И последний, но не по значению, персонаж из текущей партии. Хардворкер с демоном переломов!
Кстати, подпишитесь на художника, да х2: https://news.1rj.ru/str/geese_and_dragons
Кстати, подпишитесь на художника, да х2: https://news.1rj.ru/str/geese_and_dragons
🔥16❤5
Forwarded from Red Drama Studios | НРИ
Сегодня у нас на интервью особенно значимый гость — Иван Blaskowitz!
Мы поговорили о киберпанке, особенностях игр Майора, а также о том, как начинающему можно ворваться в геймдев. Приятного прочтения!
#RDS_CreatingWorlds
Мы поговорили о киберпанке, особенностях игр Майора, а также о том, как начинающему можно ворваться в геймдев. Приятного прочтения!
#RDS_CreatingWorlds
Telegraph
Создавая миры: Интервью с Major Blaskowitz
Всем привет, мы продолжаем звать новых гостей на «Создавая миры», на этот раз поговорим с Иваном Бласковицем! Из интервью Вы узнаете: Пару слов о драме, геймдизайне и работе с издателем; Об играх Майора, в которые можно поиграть уже сейчас; И много, очень…
🔥16👍2
А вы помните, что завтра я буду рассказывать про STREET DOGS?
Discord: https://discord.gg/pgdzNY6xvY?event=1088545121357799486
Трансляция на Youtube: https://www.youtube.com/live/Oqzj--II2Uo?feature=share
Discord: https://discord.gg/pgdzNY6xvY?event=1088545121357799486
Трансляция на Youtube: https://www.youtube.com/live/Oqzj--II2Uo?feature=share
🔥12👍3
Всех приветствую, товарищи.
Решил тут немного порефлексировать на тему написания хаков и понять, откуда же берется столько времени на их написание. Ведь, казалось бы, придумай архетипы, ходы, принципы мастера, пару интересных идей для решения конфликтов в рамках твоей игры и...всё? На самом деле нет и в этом скрыт, наверное, самый большой подвох. Или наоборот, осознание этого поможет и мне, и другим хакоделам реализовывать свои проекты куда быстрее.
Лично на моем опыте самый огромный пласт занимает описание того, как в это играть и как играть в НРИ вообще. Что это беседа, ля-ля-ля, все мы тут собрались ради интересной истории, бла-бла-бла. Но так ли нужно это для инди проектов? Я все больше прихожу к выводу, что такой раздел либо должен быть максимально короткий, либо его не должно быть вообще. Камон, вряд ли ваше творение возьмут как первую книги какие-то новички, а уже более-менее разбирающиеся люди просто скипнут этот раздел. Так, собственно, зачем тратить на него время.
Я думаю, что особенно в рамках игр новой школы, аля FATE или PbtA, этот раздел не нужен совсем. Можно напомнить, что "тут у нас беседа и мы играем ради истории", но на этом все. Вместо этого лучше уделить время на общую атмосферу хака, примеры конфликтов-завязок и интересных ситуаций. То, какой игровой опыт дает именно ваш проект. Ну и лично я просто заебался писать из раза в раз одно и тоже.
Что думаете?
Решил тут немного порефлексировать на тему написания хаков и понять, откуда же берется столько времени на их написание. Ведь, казалось бы, придумай архетипы, ходы, принципы мастера, пару интересных идей для решения конфликтов в рамках твоей игры и...всё? На самом деле нет и в этом скрыт, наверное, самый большой подвох. Или наоборот, осознание этого поможет и мне, и другим хакоделам реализовывать свои проекты куда быстрее.
Лично на моем опыте самый огромный пласт занимает описание того, как в это играть и как играть в НРИ вообще. Что это беседа, ля-ля-ля, все мы тут собрались ради интересной истории, бла-бла-бла. Но так ли нужно это для инди проектов? Я все больше прихожу к выводу, что такой раздел либо должен быть максимально короткий, либо его не должно быть вообще. Камон, вряд ли ваше творение возьмут как первую книги какие-то новички, а уже более-менее разбирающиеся люди просто скипнут этот раздел. Так, собственно, зачем тратить на него время.
Я думаю, что особенно в рамках игр новой школы, аля FATE или PbtA, этот раздел не нужен совсем. Можно напомнить, что "тут у нас беседа и мы играем ради истории", но на этом все. Вместо этого лучше уделить время на общую атмосферу хака, примеры конфликтов-завязок и интересных ситуаций. То, какой игровой опыт дает именно ваш проект. Ну и лично я просто заебался писать из раза в раз одно и тоже.
Что думаете?
🔥14👍8😱1
Всех приветствую, товарищи.
Хочу посоветовать вам почитать отчеты с нашей игры по STREET DOGS. Это даже скорее просто драматичные сцены, которые один из игроков с любовью переносит в текст.
https://telegra.ph/Ulichnye-Psy-s-Majorom-Otchet-ob-incidente-Oglavlenie-05-08
Хочу посоветовать вам почитать отчеты с нашей игры по STREET DOGS. Это даже скорее просто драматичные сцены, которые один из игроков с любовью переносит в текст.
https://telegra.ph/Ulichnye-Psy-s-Majorom-Otchet-ob-incidente-Oglavlenie-05-08
❤9👍3😱1
У меня часто спрашивали можно ли послушать нашу игру. Отвечаю: можно. Вот тут даже событие есть:
https://discord.gg/FvubgsyJ?event=1105817968488755230
https://discord.gg/FvubgsyJ?event=1105817968488755230
❤10
Поставил себе дедлайн отдать быстрый старт Humanity Zero издателю в следующем месяце.
16 архетипов, обновленная боевая система, обновленные генераторы и упрощенные варианты для ваншотов, десяток завязок для игр, пояснительный материал к правилам и каждому из буклетов, обновленный раздел ZERO.
Пора.
16 архетипов, обновленная боевая система, обновленные генераторы и упрощенные варианты для ваншотов, десяток завязок для игр, пояснительный материал к правилам и каждому из буклетов, обновленный раздел ZERO.
Пора.
❤43