BLASKOWITZ INC – Telegram
BLASKOWITZ INC
976 subscribers
1.56K photos
85 videos
38 files
572 links
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Download Telegram
110 страниц гугл документа 12 шрифтом. Именно столько вышло у Семи ронинов.
16🔥12👍5
Минутка разочарования.
Крафтился тут недавно на игру по CWN (City without Numbers). Это такая OSR-like(?) история от автора SWN (Stars without Numbers) и прочих "бесчисленных" игр. Сказать честно - игра ни о чем. Нет, не потому что она сделана плохо, SWN в свое время мне понравился. Дело в том, что в 23 году, когда на прилавках есть миллион игр на тему мрачного будущего, CWN не выделяется ровном счетом никак. Вот вообще никак. Те же 6 атрибутов, сила, ловкость, интеллект. Те же, (блять в 23 году сука), деки у хакеров. Скуднейший набор кастомизации персонажа, если ты не аугметированное быдло (киберпанк ж у нас про импланты, да).
Знаете, что мне это напомнило? Zaibatsu/Шиноби. И если эти игры конкретно говорят о том, что они ретро стиль и были выпущены очень давно (говоря о Шиноби имею ввиду все таки пересмотр правил Zaibatsu, которая древняя), то в 23 году выдавать ТАКОЙ - позор. Простите все любители "безчисленных" игр, но CWN стоит брать только в случае, если вы фанат автора и не трогали киберпанк никогда в жизни. Хотя в мире, где есть Interface Zero, Carbon, CP2020, Zaibatsu (и будет H0, куда без этого), для CWN тупо нет места, так как нет лица. Печально.
🔥14😁4
Майор Посейдонович желает вам хороших выходных!
😁164🤩4
Всех приветствую, товарищи.

Это было сложно, это было муторно, но все таки первая моя игра, Семь ронинов, скоро увидит свет! В связи с этим хочу выразить вам огромное спасибо за поддержку даже тогда, когда контент на бусти закончился. Это очень много для меня значит, правда.

Ниже я приведу список всех тех, кто был ранее и сейчас подписан, а также кто помогал с реализацией игры. Большая просьба пробежаться по нему и, если я забыл кого-то упомянуть - написать мне в личные сообщения. Не хочу никого оставить забытым. 

Еще раз спасибо!



За постоянную мотивацию подписчикам моего паблика BLASKOWITZ INC.

За отзывчивость и помощь в распространении – Вечерние кости, NoRP, Чайный паладин, Рыжий Библиотекарь, Silver Hoof Games, Никогде.

За издательство – Silver Hoof Games.

За японский ликбез – Нина Воронина (Востоковедьма).

За поддержку рублём: Дмитрий Гулин, Варвара Карташова.Бегущие по лезвию: Семен Фролов, Иван Мощенко, Terranaunt, Александр Кудря, Маришка Новикова, Vasily Shatov, Дмитрий Третьяков, Krisstal Black.Уличные самураи: Стас Кальчук, mister_red_cat, Константин Ломаев, Dimitriy O`Kieffe, Захар, Alexander Khamaza, Паук Мустафа, Eugen Goutnick, Silver Hoof Games, Eugen Zha, Oleg Oleynikov, Kelhior Kotsberry, Клайджин, Инспектор Кадавер, Svyaty Bez-Mazgow, Edmund, Сергей Первухин.VK don: Константин Машков, Игорь Клёмин, Алексей Иващенко, Дмитрий Третьяков, Владимир Мазаев, Артем Шадрунов, Дмитрий Гулин, Михаил Горшков, Ратмир Фагот, Михаил Прохоров, Alex Praxis, Клайд Грейсон, Маришка Новикова, Игорь Картман, MaksNotik, Дмитрий Сухоруков.

За проведение плей-тестов:

Сёгуны: Grimdarkman, Влад(Robin), Дмитрий Гулин (Elm), Андрей К, demiurzhe, Gff_Great, Акарачкин Никита, Захар Матюшин (SweetSol), Мыкола Габинский.
Ронины: Никита(Риходзё-Сенсей), Malk, Messiercode.BK201, Катя, Tasha, Pomsky, MoonAthena, Евгений Лепехо (Popola Popala), Ramiel, YuryonMercury, DesuIchy, Blackrour, Никита Павлов, Дима, Garrett, Фет, Марина Гулина (Katarina Viperville), Роман, Илья Канеда, Олеся, Яна, Аня Филиппова, Capulus, Анна, Акихико, Никита Merksam, Finoshi, nikitaku, Enilokad.

Отдельная благодарность товарищам за разнообразную помощь и вдохновение: Александр Трифан, Дарья Егорова, Виталий Демура, YuryonMercury, liquid_spirit, Мыкола Габинский, Влад Баданин, Анатолий Тришкин, Марьяна, Анастасия Пчелова, demiurzhe.
20🔥6👍1
Наглядное пособие о том, как работает 7-9 в PbtA.

(простите)
😁22🔥21
Иногда в полете фантазии продумываю Dark Crusade, пытаясь понять, как реализовать некоторые из идей и стоит ли для этого вообще брать PbtA.
Вам было бы интересно читать, как с нуля происходят мои разработки игр и чем я во время них руководствуюсь?

P.S. Нет, это не анонс начала новой полноценной разработки, я дописываю быстрый старт Н0, честно.
👍28🔥3😁1
Всех приветствую, товарищи.
Судя по откликам тут и в ВК тема вам будет интересна, поэтому потихоньку запускаю цикл статей DevLogRPG, где буду рассказывать о том, как я разрабатываю игры, с какими проблемами сталкиваюсь и всё такое прочее. Сегодня пробный выпуск, немного фантазирую на счет Dark Crusade. Надеюсь вам понравится.

https://vk.com/@cyberblask-devlogrpg-1-dark-crusade
https://telegra.ph/DevLogRPG-1-Dark-Crusade-07-20
12👍5
Всех приветствую, товарищи.
Тепло приняли первую статью, поэтому вот вам вторая. На этот раз рассказываю про подход и даже механику бросков. Да, берем не PbtA, но очень много перенимаем.
Давайте наберем 30 любых реакций, чтобы я начал писать следующую, а то чего как не родные, ну.

https://vk.com/@cyberblask-devlogrpg-2-dark-crusade
https://telegra.ph/DevLogRPG-2-Dark-Crusade-07-21
28🥰4👏2👍1😱1
Два билета на Барби, пожалуйста.
22😁3🤩1
Короче говоря я строго всем советую сходить на «Барби». Вообще ничего от него не ожидал, кроме забавной роли Гослинга, а в итоге получил кучу эмоций. Даже прослезился в конце.
Сразу надо сказать, что это кино НЕ для детей. Там поднимаются довольно взрослые темы, например: феминизм, патриархат, материнство и т.д. Всем детям на сеансе было скучно, все родители аплодировали в конце.
Не буду сполерить, посмотрите обязательно сами. Я не люблю «повесточку», точнее не люблю, когда она не уместна и сделана просто, чтобы была, но тут прям заставляет задуматься. На заметку всей «коллегии» Нетфликса как надо делать с умом.

P.S. Гослинг ахуенен, не иронично самая эмоциональная его роль.
18🤩1
Можете называть меня странным нешарящим дурачком, но я невероятно тащусь от «Дюны» в исполнении Вильнева. Сама по себе книга - довольно душная. Я раза три пытался ее осилить, но когда юный наследник почти сразу переходит в режим «имба», становится не особо интересно. Да и, имхо, книга все же не передает те великолепные виды, что я увидел в фильме.
Добавлю еще, что другие экранизации я не смотрел и вряд ли буду.
Это я к чему? Хот-тейк: фильм лучше книги. Хоть местами и мисскаст.
👍13
Потихонечку растем. Я из тех, кто постоянно смотрит на цифры и сильно радуется их увеличению. Это явный показатель того, что мой контент, спустя столько лет, все еще интересен.

Хочу в ближайшее время попробовать выйти в эфир, скорее всего в телеграмме. Устрою рубрику ответов на вопросы. Хотим такое?
👍284
Forwarded from 2d6 стульев
https://teletype.in/@stul_2d6/7-ronins-oneshot

Следующие 4 ваншота начались с того, что я спросила в чате Никогде (нашего замечательного екатеринбуржского клуба НРИ), во что было бы интересно поиграть из PbtA. Сергей из Silver Hoof Games написал, что поиграл бы во что-то из того, что собираются издавать Silver Hoof Games. Тут я, конечно, не могла пройти мимо и выбрала "7 ронинов" Бласковица. Таким образом, я поводила ронинов трижды — в закрытом тестировании, в открытом тестировании и, так сказать, в предрелизном тестировании.

#истории_с_игр #7_ronins #pbta
8👍4
Не ну такого я бы купил.
🔥19
Сходили на Оппенгеймера. Хороший, сильный фильм. Очень держит в напряжении весь просмотр.
Там много про вооружений конфликт, поэтому не буду обсуждать эту сторону тут. Хочу сказать мнение про гениальных людей скорее. Мой дед, Лифанов Иван Кузьмич, был одним из великих математиков своего времени. И я с одной стороны невероятно горд тому, что я его внук, а с другой гложет печаль и злость на себя за то, что я такой тупой и ничего не могу с этим поделать. У гениев своя трудная судьба, но всегда хотелось понимать больше об этом мире, чем сейчас. Даже если это сделает тебя более несчастным.
25
Всех приветствую, товарищи.
Что-то мне так понравилось то, что я придумал в рамках DevLogRPG, что я решил таки "обозвать" своё творение. Долго не думая остановился на Journey. Вскоре опишу ядро подробнее, а пока можете посмотреть предыдущую статью.
Зачем как-то это назвать? Чтобы в дальнейшем вам же было проще использовать этот "движок" в своих наработках и не пытаться сказать "ну короче это как PbtA, а еще как Клинки, ну и немного от YZ, а еще вот это..". Journey, пользуйтесь на здоровье с ссылкой на автора.
13
Хочу набрать группу людей на тестирование концепции игры в духе приключений Final Fantasy, Genshin impact, The Legend of Zelda.
Что по концепции:
- "Многомирье" с кучей миров-планов, в которые просочилась скверна. Герои должны сразиться с ней, а также открыть новые миры и использовать их ресурсы.
- Межпространственный Чуппа. Это такое огромное животное, на котором герои перемещаются меж мирами и обустраивают как свой хаб.
- Готовка еды и прочие важные активности для приключения!

Было бы вам интересно что-то подобное?
🔥29👍1
Среда, мои товарищи.
Вот вам лягущка.
18🔥9
Всех приветствую, товарищи.
Надеюсь, что уже ни для кого не секрет, что "Семь ронинов" ушли к издателю и моя работа по написанию текста и разработки над ними закончилась. Поэтому у меня остались в разработке игры, которые, мягко говоря, мрачноватые. И знаете, что я понял? Это очень тяжело морально. Открываешь Н0 - мрачное будущее, которое вот-вот у нас за окном. Приступаешь к Псам - та же мрачность, еще и бытовой хоррор (благо сейчас они тестируются и можно со спокойной совестью отложить). Дабы разбавить тьму лучиком света, я набрал людей на совершенно новый проект для эксперимента работы в таком формате и тестировании моего движка Journey.

Представляю вам игру, над которой я прямо начинаю работу - Infinite Journey. Это ролевая игра про то, как отважные герои пускаются в удивительное путешествия ради предотвращения мировой катастрофы. Сама реальность “Многомирия” прорвана и древнее зло с “Изнанки” стало просачиваться в каждый план.
Референсы: Final Fantasy, Genshin impact, The Legend of Zelda, Honkai star rail.
Фокус:
- Исследование новых миров.
- Облагораживание хаба.
- Разнообразные активности.
- Сражения с монстрами.

Что в этой игре будет/хочется реализовать (пока накидали на доску все что в голове, дальше что-то добавим или уберем):
- добро фэнтези.
- добро побеждает зло.
- много миров-планов.
- исследование новых миров.
- много разнообразных рас.
- хаб - летающий Чуппа.
- механика для побочных активностей: рыбалка, скачки, вычесывание Чуппы.
- прогрессия от выполнения заданий и побочных активностей, а не от победы над монстрами.
- прогрессия персонажа не только навыками, но и снаряжением.
- различный крафт: зелья, еда, технологии.
- механика доброго начала в персонаже противостоящего коррапту.
- эксперименты с сочетанием эффектов. предметов с разными тэгами и по броску понимать какое эффект вышел.
- враги не умирают, а: ломаются (механизмы), улетают в изнанку (корраптнутые), падают без сознания (живые) и так далее.
- герои не умирают, а попадают в плен, подвергаются порче, проваливают задание и т.д.
- механика укрепления дружбы и силы духа команды.
- максимально упрощенные и гибкие правила.

Чего в этой игре НЕ будет:
- жестокость, убийства, расчлененку.
- минимаксерства.
- билдостроение.

В общем-то игра для суровых мужиков и прекрасных дам, которые устали от серых будней и проблем в жизни. Планы серьезные, задачи сложные, но от этого не менее интересные. Нас много, мы справимся!
35🤩1
У нас на выгуле Псов игроки построили кладбище с важными персонажам, которые умерли за два сезона, не считая обычных статистов. Интересно, насколько оно еще пополнится...
14👍2😱2