Архетипы пилотов
Решил, что тут должны быть ребята, к которым можно прикрутить интересной драмы. Ну а как еще?
Ветеран — закаленный в сражениях боец, преследуемый ужасами войны.
Командир — харизматичный лидер, взявший на себя бремя ответственности за всех.
Ученый — исследователь и новатор, чьи находки и разработки используются не так, как он бы этого хотел.
Агент — мастер шпионажа и деликатных миссий, давно утративший веру в людей.
Новобранец — зеленый юнец, чье наивное представление о пилотировании разбивается об ужасную реальность.
Заключенный — осужденный и презираемый, вынужденный отдавать долг на передовой.
Мутант — изгой, обладающей паранормальными способностями.
Решил, что тут должны быть ребята, к которым можно прикрутить интересной драмы. Ну а как еще?
Ветеран — закаленный в сражениях боец, преследуемый ужасами войны.
Командир — харизматичный лидер, взявший на себя бремя ответственности за всех.
Ученый — исследователь и новатор, чьи находки и разработки используются не так, как он бы этого хотел.
Агент — мастер шпионажа и деликатных миссий, давно утративший веру в людей.
Новобранец — зеленый юнец, чье наивное представление о пилотировании разбивается об ужасную реальность.
Заключенный — осужденный и презираемый, вынужденный отдавать долг на передовой.
Мутант — изгой, обладающей паранормальными способностями.
🔥8👍3
Архетипы мехов
Тут их всего три, но каждую модель можно будет собрать индивидуально + выбрать "черты личности" доспеха. Так один Экскалибур может быть быстрым убийцей, так и тяжелобронированным защитником.
Excalibur — универсальная боевая единица.
Magellan — передовой исследовательский мех.
Atlant — разнорабочий мех с возможностью тонкой настройки под каждый вид деятельности.
Ну как-то так. Дальше обвешиваться модулями, выбирать черты и синхронизироваться с пилотом! Может как-нибудь, когда допишу ходы, попробую в рамках ваншотика (если не забью).
Тут их всего три, но каждую модель можно будет собрать индивидуально + выбрать "черты личности" доспеха. Так один Экскалибур может быть быстрым убийцей, так и тяжелобронированным защитником.
Excalibur — универсальная боевая единица.
Magellan — передовой исследовательский мех.
Atlant — разнорабочий мех с возможностью тонкой настройки под каждый вид деятельности.
Ну как-то так. Дальше обвешиваться модулями, выбирать черты и синхронизироваться с пилотом! Может как-нибудь, когда допишу ходы, попробую в рамках ваншотика (если не забью).
🔥17
Всем хорошего понедельника и рабочей недели, товарищи!
Решил тут прям с утра кинуть "острый" тейк на тему геймдизайна. Интересно пообсуждать его с вами. Специально пишу в немного токсичной форме, чтобы передать все свое негодование.
Я просто терпеть не могу, когда в игре напихана куча ненужных ей механик. Механик, которые просто сделаны, чтобы были. Я считаю, что это плохой, отвратительный, ужасный, туполобый геймдизайн. Когда игра пытается оцифровать любое действие игрока, предлагая ему очередную "механику" или уповая на "реализм", где его быть не должно - у меня аж зубы скрипят. Давайте на примере:
У нас есть линейка игр ДнД, где мы посчитываем каждую монетку, вес, количество стрел и прочую мишуру. Я прекрасно понимаю зачем это было сделано в старых редакциях (опыт за золото, просчитывать каждый шаг в агрессивных биомах, хитроумные применения простым вещам и т.д.). Но на кой хер мне в эпичном фэнтези все это (5 редакция)? У нас у Леголаса в кино один единственный раз закончились стрелы и то это был супер эпичный момент. Для чего мне считать каждый золотой? Чтобы что? Вы хоть раз в эпическом фэнтези видели, как кто-то что-то не может унести или оплатить? Да, такое бывает, но это выливается в интересный "квест", аля "ага, у вас нет золотишка, тогда придется поработать на меня!".
Идем дальше. Киберсрань РЭД. Навык верховой езды...мы, типа, точно в киберпанк играем, а не вестерн? Насколько часто вы видели произведения в жанре, где нужна не езда на мотоцикле, а на, сука, лошади? Тю. А заявленная "быстрая и брутальная" боевка - это прям худший элемент игры, на которую делается огромный акцент. Посчитать разлом брони от попадание, еще само попадание по пулям...слушайте, если вы хотите больших тактичных сражений - сделайте себе варгейм. Ах да...
Нет, вы не подумайте, мне окей с тем, что кто-то любит порубить монстру в этих наших НРИ. Это круто, это весело. Но когда игра говорит, что у нее все быстро-весело-бруталльно (узнаете, да?), то я именно этого от нее и жду. А чаще все получаю какую-то хрень с 3-4 часовыми баталиями.
Ну и давайте последний пример. Бегущий по лезвию YZ. Отличная атмосферная игра с...*вдох-выдох*...очередной нагроможденной боевкой. Зачем? У нас так много боевки было в этих фильмах? Или комиксах? Или, может, в электроовцах? В момент экшена все происходит сочно, быстро, меняются декорации, накал страстей. А тут нас заставляют стрелять из-за укрытий, потому что так выгоднее. Хочется вам сделать что-то из разряда погоди Декарда за Роем? Сделайте просто отдельный механ для поимки преступника, когда его уже нашли. Но нет, у нас опять просто не пришейвы поняли чему рукав.
Это я все о чем? Для меня идеальная игра как раз та, в которой все ее механики работают на игровой процесс и не впиханы туда просто "потому что так везде", в отрыве от идеи. Их может быть не много, но если это работает как надо, подчеркивая нарратив истории и дополнительно создавая правильный импакт и игровой опыт - это великолепно. А когда мне начинают говорить что "ну это ж реализм, стрелы считать", я показываю им бестиарий и спрашиваю: "у вас, в игре, сука, дракон, мы все еще про реализм?!"
А что такое идеальная игра для вас? Делитесь!
Решил тут прям с утра кинуть "острый" тейк на тему геймдизайна. Интересно пообсуждать его с вами. Специально пишу в немного токсичной форме, чтобы передать все свое негодование.
Я просто терпеть не могу, когда в игре напихана куча ненужных ей механик. Механик, которые просто сделаны, чтобы были. Я считаю, что это плохой, отвратительный, ужасный, туполобый геймдизайн. Когда игра пытается оцифровать любое действие игрока, предлагая ему очередную "механику" или уповая на "реализм", где его быть не должно - у меня аж зубы скрипят. Давайте на примере:
У нас есть линейка игр ДнД, где мы посчитываем каждую монетку, вес, количество стрел и прочую мишуру. Я прекрасно понимаю зачем это было сделано в старых редакциях (опыт за золото, просчитывать каждый шаг в агрессивных биомах, хитроумные применения простым вещам и т.д.). Но на кой хер мне в эпичном фэнтези все это (5 редакция)? У нас у Леголаса в кино один единственный раз закончились стрелы и то это был супер эпичный момент. Для чего мне считать каждый золотой? Чтобы что? Вы хоть раз в эпическом фэнтези видели, как кто-то что-то не может унести или оплатить? Да, такое бывает, но это выливается в интересный "квест", аля "ага, у вас нет золотишка, тогда придется поработать на меня!".
Идем дальше. Киберсрань РЭД. Навык верховой езды...мы, типа, точно в киберпанк играем, а не вестерн? Насколько часто вы видели произведения в жанре, где нужна не езда на мотоцикле, а на, сука, лошади? Тю. А заявленная "быстрая и брутальная" боевка - это прям худший элемент игры, на которую делается огромный акцент. Посчитать разлом брони от попадание, еще само попадание по пулям...слушайте, если вы хотите больших тактичных сражений - сделайте себе варгейм. Ах да...
Нет, вы не подумайте, мне окей с тем, что кто-то любит порубить монстру в этих наших НРИ. Это круто, это весело. Но когда игра говорит, что у нее все быстро-весело-бруталльно (узнаете, да?), то я именно этого от нее и жду. А чаще все получаю какую-то хрень с 3-4 часовыми баталиями.
Ну и давайте последний пример. Бегущий по лезвию YZ. Отличная атмосферная игра с...*вдох-выдох*...очередной нагроможденной боевкой. Зачем? У нас так много боевки было в этих фильмах? Или комиксах? Или, может, в электроовцах? В момент экшена все происходит сочно, быстро, меняются декорации, накал страстей. А тут нас заставляют стрелять из-за укрытий, потому что так выгоднее. Хочется вам сделать что-то из разряда погоди Декарда за Роем? Сделайте просто отдельный механ для поимки преступника, когда его уже нашли. Но нет, у нас опять просто не пришей
Это я все о чем? Для меня идеальная игра как раз та, в которой все ее механики работают на игровой процесс и не впиханы туда просто "потому что так везде", в отрыве от идеи. Их может быть не много, но если это работает как надо, подчеркивая нарратив истории и дополнительно создавая правильный импакт и игровой опыт - это великолепно. А когда мне начинают говорить что "ну это ж реализм, стрелы считать", я показываю им бестиарий и спрашиваю: "у вас, в игре, сука, дракон, мы все еще про реализм?!"
А что такое идеальная игра для вас? Делитесь!
🔥20👍7😁5🌚2🗿2❤1💔1
Хотел приложить к предыдущему посту и что-то забыл.
Чисто как видишь себя и игрока, который пришел к тебе на игру и привык что-то там считать (шучу) ((или нет)): https://www.youtube.com/watch?v=Af-vxdMlC3E
Чисто как видишь себя и игрока, который пришел к тебе на игру и привык что-то там считать (шучу) ((или нет)): https://www.youtube.com/watch?v=Af-vxdMlC3E
YouTube
Паша техник старина
Бывший наркоман Паша техник людского в нем дохуя)))
😁8😱1
Ну что, теперь и я тут!
Внезапно очень удобный сайт. Есть некоторые вопросики, но в основном прям приятно удивился, когда стал все свои штуки регистрировать.
https://rpgbook.ru/BLASKOWITZ_INC
Внезапно очень удобный сайт. Есть некоторые вопросики, но в основном прям приятно удивился, когда стал все свои штуки регистрировать.
https://rpgbook.ru/BLASKOWITZ_INC
Станция «Ролевая»
BLASKOWITZ INC
Style. Quality. Cyberpunk.
🔥15👍5❤3
У меня часто спрашивают, почему я так люблю простые системы с маленьким порогом вхождения и лор "белыми пятнами", хоть я в НРИ уже довольно давно (лет 8?).
Все очень просто. Когда я стал работать аналитиком, мне пришлось писать тонну тех. документации, бизнес-писем, читать/править/обновлять спецификации других команд и т.д. В общем, все 8 часов рабочего дня я тупо работаю с текстом. А затем пишу правила для своих проектов.
Поэтому чем меньше мне нужно будет прочитать и чем проще вникнуть в суть, не пролистывая 30 страниц правил по %имя_механики% - тем для меня лучше.
Очень ценно, когда можно сделать просто и изящно, при этом сохраняя глубину. Внезапно считаю, что YZ может подойти под это определение ничуть не хуже PbtA, но надо тоже покрутить его так и сяк (спойлер, я немного пытался, вышло специфично).
Все очень просто. Когда я стал работать аналитиком, мне пришлось писать тонну тех. документации, бизнес-писем, читать/править/обновлять спецификации других команд и т.д. В общем, все 8 часов рабочего дня я тупо работаю с текстом. А затем пишу правила для своих проектов.
Поэтому чем меньше мне нужно будет прочитать и чем проще вникнуть в суть, не пролистывая 30 страниц правил по %имя_механики% - тем для меня лучше.
Очень ценно, когда можно сделать просто и изящно, при этом сохраняя глубину. Внезапно считаю, что YZ может подойти под это определение ничуть не хуже PbtA, но надо тоже покрутить его так и сяк (спойлер, я немного пытался, вышло специфично).
👍24❤🔥4❤1
Знаете игру Mothership? Давайте придумаем, про что бы могла быть игра с названием Stepmothership.
P.S. Увидел в одном чате и чет меня порвало, извините.
P.S. Увидел в одном чате и чет меня порвало, извините.
😁35
BLASK_PROJECTS.pdf
3.7 MB
На Ярмарке отстрелялся, вроде получилось славно. Когда скинут видео, то выложу на канале и сюда тоже пост сделаю.
Еще просили презентацию в открытый доступ скинуть. Собсна кидаю.)
Еще просили презентацию в открытый доступ скинуть. Собсна кидаю.)
❤19👍3🔥2
Давно не было апдейтов по Н0, исправляюсь.
Сейчас плотно смотрим с издателем на быстрый старт и понимаем, что для такого формата там слишком много. Был вариант его не делать, но мне очень хочется, чтобы вы поиграли и нашли возможные проблемы раньше, чем выйдет полная версия игры (которая пишется, не переживайте).
Что это все значит? Я сокращу быстрый старт в угоду простоте/быстроте реализации, ибо реально выходит что-то слишком много. Зато, возможно, вы его увидите пораньше.
Сейчас плотно смотрим с издателем на быстрый старт и понимаем, что для такого формата там слишком много. Был вариант его не делать, но мне очень хочется, чтобы вы поиграли и нашли возможные проблемы раньше, чем выйдет полная версия игры (которая пишется, не переживайте).
Что это все значит? Я сокращу быстрый старт в угоду простоте/быстроте реализации, ибо реально выходит что-то слишком много. Зато, возможно, вы его увидите пораньше.
❤24🔥9👍4✍3
Forwarded from Варвара
Эй, ты! Да, именно ты! Тебе грустно и одиноко в день святого Валентина? Тогда у нас для тебя есть конкурс!
Хочешь выиграть фотку БОРОДЫ Бласко? Без СМС, цензуры и регистраций? Хочешь?! Тогда беги генерировать валентинки! Только нейросеть! Только НРИНРЯ!
Хочешь выиграть фотку БОРОДЫ Бласко? Без СМС, цензуры и регистраций? Хочешь?! Тогда беги генерировать валентинки! Только нейросеть! Только НРИНРЯ!
😁21👍2
В мире, где силы сливаются, и границы между реальностью и фантазией исчезают...
Великие герои и могущественные монстры со всех уголков космоса сойдутся в схватке, чтобы определить, кто станет владыкой всех миров...
Готовы принять вызов и показать пришельцам где их место?! ТОГДА ПОШЛИ В КАЧАЛКУ!
Великие герои и могущественные монстры со всех уголков космоса сойдутся в схватке, чтобы определить, кто станет владыкой всех миров...
Готовы принять вызов и показать пришельцам где их место?! ТОГДА ПОШЛИ В КАЧАЛКУ!
🔥15😁7❤2
Шутка зашла слишком далеко. Но я ни о чем не жалею!
Делаюсь тем, что дорогой Ринс мне нагенерил.
https://news.1rj.ru/str/saltmug
Делаюсь тем, что дорогой Ринс мне нагенерил.
https://news.1rj.ru/str/saltmug
❤19🤣5👍4🔥1