Мне все не дает покоя реализация хака по темному фэнтези. Да, есть великое множество оных даже на PbtA движке, но мне всегда как всегда чего-то в них не хватало. Сейчас я, кажется, понял, чего именно.
В мрачных историях хочется, чтобы и герои были мрачные. Чтобы их предыстории были не просто о том, какие они умельцы-рукодельцы. Она должна отражать их душевную тьму прямо сходу, задавая тонвсей комнате всему повествованию. Поэтому я лениво, в перерыве от согласования правок в H0 и корректировок Уличных Псов, решил накидать предыстории Воина на манер Homebrew World. Пока без триггеров, просто вайб. Мне кажется, что вышло интересно:
Дезертир
Ты — умелый ветеран, состоявший в отряде у известного командира. Однако в последнем бою вам не повезло и весь ваш отряд разгромили. Тебе пришлось позорно бежать, чтобы сохранить свою жизнь. Расскажи:
- У кого именно ты был на службе?
- Кто вас разгромил на поле боя?
- Кто еще выжил вместе с тобой и где он сейчас?
Бастард
Ты — ублюдок из знатного рода, которого держали при дворе лишь из жалости твоего отца. После его смерти тебе пришлось бежать, чтобы не разделить его участь. Расскажи:
- Кто сейчас является наследником?
- Кем или чем на самом деле была твоя мать?
- Кто знает где ты сейчас?
Мясник
Ты — наемный убийца, жизнь которого была наполнена смертью других людей. В конце концов тебя подставили и поймали, заперев в темнице. Казнь была назначена на завтра, но тебе удалось сбежать. Расскажи:
- Кого ты убил последним и почему эта смерть вызвала такой переполох?
- Кто, как тебе кажется, решил тебя подставить?
- Кто помог тебе сбежать и что потребовал взамен?
Изгнанный рыцарь
Ты — известный рыцарь, служивший личной охраной владыки. После его таинственного убийства все подозрения пали на тебя. Тебе пришлось с позором бежать из столицы, дабы не закончить жизнь на плахе. Расскажи:
- Кто, по твоему мнению, готовил заговор против владыки?
- Почему все скинули именно на тебя?
- Кто верит в то, что ты невиновен?
В мрачных историях хочется, чтобы и герои были мрачные. Чтобы их предыстории были не просто о том, какие они умельцы-рукодельцы. Она должна отражать их душевную тьму прямо сходу, задавая тон
Дезертир
Ты — умелый ветеран, состоявший в отряде у известного командира. Однако в последнем бою вам не повезло и весь ваш отряд разгромили. Тебе пришлось позорно бежать, чтобы сохранить свою жизнь. Расскажи:
- У кого именно ты был на службе?
- Кто вас разгромил на поле боя?
- Кто еще выжил вместе с тобой и где он сейчас?
Бастард
Ты — ублюдок из знатного рода, которого держали при дворе лишь из жалости твоего отца. После его смерти тебе пришлось бежать, чтобы не разделить его участь. Расскажи:
- Кто сейчас является наследником?
- Кем или чем на самом деле была твоя мать?
- Кто знает где ты сейчас?
Мясник
Ты — наемный убийца, жизнь которого была наполнена смертью других людей. В конце концов тебя подставили и поймали, заперев в темнице. Казнь была назначена на завтра, но тебе удалось сбежать. Расскажи:
- Кого ты убил последним и почему эта смерть вызвала такой переполох?
- Кто, как тебе кажется, решил тебя подставить?
- Кто помог тебе сбежать и что потребовал взамен?
Изгнанный рыцарь
Ты — известный рыцарь, служивший личной охраной владыки. После его таинственного убийства все подозрения пали на тебя. Тебе пришлось с позором бежать из столицы, дабы не закончить жизнь на плахе. Расскажи:
- Кто, по твоему мнению, готовил заговор против владыки?
- Почему все скинули именно на тебя?
- Кто верит в то, что ты невиновен?
❤23👍3
Решил попробовать таки использовать Obsidian для своих нужд. Уже оформил под рабочие задачи, сейчас занимаюсь выносом всех важных вещей и активностей группы. Пока выглядит интересно и полезно. Из главных фич для меня:
1. Можно линковать все друг с другом и видеть, как выстраиваются связи.
2. Все хранится не в облаке (можно настроить), а у тебя на ПК.
3. Очень гибкая настройка рабочего поля. Можно несколько вкладок открывать и работать сразу во всех. Супер полезно, когда у тебя есть смежные задачи.
Кто-то из вас пробовал/пользуется сейчас?
1. Можно линковать все друг с другом и видеть, как выстраиваются связи.
2. Все хранится не в облаке (можно настроить), а у тебя на ПК.
3. Очень гибкая настройка рабочего поля. Можно несколько вкладок открывать и работать сразу во всех. Супер полезно, когда у тебя есть смежные задачи.
Кто-то из вас пробовал/пользуется сейчас?
❤13👍6🔥4
Еще немного Obsidian. Очень удобно сравнивать свои решения и приравнивать их друг к другу, если они идентичные. Например боевая система в H0 и Beast (рабочее название мрачного средневекового фэнтези) у меня практически идентичная с некоторой разницей в нюансах.
Соответственно проставляя теги к каждому ходу, я могу собирать все свои боевые ходы, анализировать их, выявлять общее и делать шаблоны.
Короче говоря интересные перспективы открываются.
P.S. Кому интересно, тему использую Sandstorm (Lite).
Соответственно проставляя теги к каждому ходу, я могу собирать все свои боевые ходы, анализировать их, выявлять общее и делать шаблоны.
Короче говоря интересные перспективы открываются.
P.S. Кому интересно, тему использую Sandstorm (Lite).
🔥16❤3👍3
Давайте еще немного про Obsidian, но теперь с прицелом на помощь всем тем, кто хочет разрабатывать PbtA-like игры или же просто иметь удобную библиотеку решений.
Я тут подумал и пришел к выводу, что было бы очень круто иметь под рукой разнообразные решения разных авторов, которые делают игры на движке. Все мы часто подсматриваем куда-то, улучшаем предыдущие решения или крутим их под себя. А Obsidian позволяет очень удобно сортировать, находить и сравнивать материал, который в него заливаешь.
Так вот. Задался амбициозной целью потихоньку наполнять свое хранилище всеми доступными хаками, а именно ходами, архетипами и какими-то решениями по механикам (нити, ярлыки, узы и т.д.). Мне кажется это сильно поможет в дальнейших разработках + иметь базу PbtA-like игр очень приятно.
Если кото-то из вас автор уже вышедшей игры, вы хотите какую-то определенную игру или просто решите получить доступ - пишите, потихоньку буду раздавать и добавлять. Естественно не супер быстро, это может занять месяцы, но пользу я уже ощутил.
Я тут подумал и пришел к выводу, что было бы очень круто иметь под рукой разнообразные решения разных авторов, которые делают игры на движке. Все мы часто подсматриваем куда-то, улучшаем предыдущие решения или крутим их под себя. А Obsidian позволяет очень удобно сортировать, находить и сравнивать материал, который в него заливаешь.
Так вот. Задался амбициозной целью потихоньку наполнять свое хранилище всеми доступными хаками, а именно ходами, архетипами и какими-то решениями по механикам (нити, ярлыки, узы и т.д.). Мне кажется это сильно поможет в дальнейших разработках + иметь базу PbtA-like игр очень приятно.
Если кото-то из вас автор уже вышедшей игры, вы хотите какую-то определенную игру или просто решите получить доступ - пишите, потихоньку буду раздавать и добавлять. Естественно не супер быстро, это может занять месяцы, но пользу я уже ощутил.
🔥23👍1
Дополню по активности выше. Я не буду заливать целые книги, только то, что есть в открытом доступе. Чаще всего это как раз ходы, архетипы и какие-то описание киллер фич, которые применяются в конкретном хаке. Сделано это потому, что такого контента вполне будет достаточно для разработки, да и к тому же если вам понравятся какие-то решения — я оставлю ссылку для приобретения. Да и вообще любые ссылки на авторов будут внутри.
Что думаете, интересно?
Что думаете, интересно?
👍16🔥7
Сходил сегодня на Dune 2. Полнейший восторг. Есть некоторые минусы, но в основном просто оргазм. Теперь визуального порно меньше, но зато куча сочных сцен. Фейд-Раута - настоящее животное и кошмар, великолепная игра. Не что-то феноменальное, но его прям боишься и ждешь от него жести.
Короче говоря всем строго советую сходить.
Короче говоря всем строго советую сходить.
🔥21👍8
Собственно просмотр Дюны и некоторое копание до этого в истории мира заставляет задуматься над всем происходящем с точки зрения мастера. А именно о планах, и планах внутри планов. Я часто вижу как в НРИ люди играют в интриги, но не могу сходу вспомнить интересные дизайнерские решения самих механик, помогающие не только мастеру, но и игрокам.
Какие хорошие решения вы бы привели в пример, чтобы играть в интриги «большого уровня» или вспомогательный материал в виде статей/видео/подкастов? Да и вообще поделитесь, как такое водите и чего бы вам хотелось от игры в таком жанре.
Какие хорошие решения вы бы привели в пример, чтобы играть в интриги «большого уровня» или вспомогательный материал в виде статей/видео/подкастов? Да и вообще поделитесь, как такое водите и чего бы вам хотелось от игры в таком жанре.
🔥18
Внес весь Homebrew World в базу Obsidian.
В целом, если таким заниматься неспешно - получается около недели времени. Процесс и правда не быстрый, но все еще вижу в этом начинании огромный потенциал. Осталось еще добить линки.
Дальше буду вносить AW, DW и US.
Напоминаю, все что вносится в базу - буклеты, ходы и что еще есть в открытом бесплатном доступе. Грубо говоря все, что выложено в общий доступ в качестве раздаточного материала.
В целом, если таким заниматься неспешно - получается около недели времени. Процесс и правда не быстрый, но все еще вижу в этом начинании огромный потенциал. Осталось еще добить линки.
Дальше буду вносить AW, DW и US.
Напоминаю, все что вносится в базу - буклеты, ходы и что еще есть в открытом бесплатном доступе. Грубо говоря все, что выложено в общий доступ в качестве раздаточного материала.
🔥18👍4
Так, давайте еще раз.
Для доступа к БД PbtA-like games вам необходимо:
1. Написать мне вашу почту, которой я выдам доступ на просмотр папки.
2. Установить себе Obsidian и открывать папку как хранилище. В программе нет ничего сложно. Как будет более 10-15 человек - напишу отдельно инструкцию.
Обновлять буду раз в неделю, может чуть чаще.
Для доступа к БД PbtA-like games вам необходимо:
1. Написать мне вашу почту, которой я выдам доступ на просмотр папки.
2. Установить себе Obsidian и открывать папку как хранилище. В программе нет ничего сложно. Как будет более 10-15 человек - напишу отдельно инструкцию.
Обновлять буду раз в неделю, может чуть чаще.
❤13👍2
Всех приветствую, товарищи.
Внезапно желающих получить доступ к БД PbtA-like игр стало очень много и это не может не радовать. Поэтому открываю ссылку для общего чтения.
Внутри папка с инструкцией по установке Obsidian и сама БД:
https://drive.google.com/drive/folders/1zI2m3QLUMHP_vJYyFdDPq8PgYzv96h0X?usp=sharing
Поддержать мои начинания все еще можно в форме подписки или разового доната: https://boosty.to/humanity_zero
Буду признателен обратной связи!
Внезапно желающих получить доступ к БД PbtA-like игр стало очень много и это не может не радовать. Поэтому открываю ссылку для общего чтения.
Внутри папка с инструкцией по установке Obsidian и сама БД:
https://drive.google.com/drive/folders/1zI2m3QLUMHP_vJYyFdDPq8PgYzv96h0X?usp=sharing
Поддержать мои начинания все еще можно в форме подписки или разового доната: https://boosty.to/humanity_zero
Буду признателен обратной связи!
❤18👍9
Почему я люблю воскресенья? Потому что по ним мы играем в КУЛЬТ и мастерица наша вытворяет такое, что я аплодирую стоя. Я очень редко удивляюсь чему-то уже в играх, но когда у кого-то это получается - я прям пылаю.
В двух словах: я играю детектива, который ищет свою пропавшую дочь. С женой развелся, потому что она не смогла выдержать такой трагедии. Лучший детектив и не смог найти ребенка, мдам-с. При этом у нас там с ней сначала были более-менее ламповые отношения, но потом, в ходе истории, она сказала много всего, чего нельзя говорить родителю...и мой персонаж сделал тоже самое. И как же было ОХРЕНЕННО, когда через сессии одну-две к персонажу приставили напарницу, которая как две капли воды внешне напоминает бывшую, а по характеру - она же, но до трагедии. Зная еще, что это КУЛЬТ - вдвойне драматичнее и слаще. Вот.
В двух словах: я играю детектива, который ищет свою пропавшую дочь. С женой развелся, потому что она не смогла выдержать такой трагедии. Лучший детектив и не смог найти ребенка, мдам-с. При этом у нас там с ней сначала были более-менее ламповые отношения, но потом, в ходе истории, она сказала много всего, чего нельзя говорить родителю...и мой персонаж сделал тоже самое. И как же было ОХРЕНЕННО, когда через сессии одну-две к персонажу приставили напарницу, которая как две капли воды внешне напоминает бывшую, а по характеру - она же, но до трагедии. Зная еще, что это КУЛЬТ - вдвойне драматичнее и слаще. Вот.
❤24🔥6
Продолжаем рубрику моих заготовок, которые лежат где-то далеко. Только в этот раз оно ближе, чем вы думаете.
Schattenreich
Ролевая игра в духе мрачного фэнтези с упором на приключения, интересные сражения и драматичную историю персонажей. Темное прошлое героев написано таким образом, чтобы сразу же задавать решительный тон повествованию, а концепция искр и тьмы позволит отобразить балансирование между светом и мраком.
В игре также есть дополнительные механики для ведения интриг. Используйте их, если посчитаете нужным.
Собственно да, я взял HBW и облегчил его с одной стороны, прикручивая (на мой взгляд) более удачные решения + переделал на мрачный лад. Для начала сойдет, посмотрим на тестах как получится.
#DevLogRPG
Schattenreich
Ролевая игра в духе мрачного фэнтези с упором на приключения, интересные сражения и драматичную историю персонажей. Темное прошлое героев написано таким образом, чтобы сразу же задавать решительный тон повествованию, а концепция искр и тьмы позволит отобразить балансирование между светом и мраком.
В игре также есть дополнительные механики для ведения интриг. Используйте их, если посчитаете нужным.
Собственно да, я взял HBW и облегчил его с одной стороны, прикручивая (на мой взгляд) более удачные решения + переделал на мрачный лад. Для начала сойдет, посмотрим на тестах как получится.
#DevLogRPG
🔥18👍1👎1
(SR) Воин.pdf
95.6 KB
В общем-то что-то такое из Воина вышло. Выгружать пока нормально в PDF не научился, но вроде все понятно.
🔥8
Продолжаю делиться архетипами для Schattenreich. На очереди у нас Дикарь и вот его Темное прошлое:
Вождь без племени
Ты - некогда великий вождь целого племени, которое кануло в лету из-за тебя. Расскажи:
- Чем было известно твое племя?
- Что ты наделал?
- Что ты собираешься делать теперь?
Мерзость
Ты - ужасный мутант, которого проклятье мертвых звезд коснулось, когда ты был в утробе матери. В тебе больше животного, чем человеческого. Расскажи:
- На какое животное ты похож?
- Почему в племени тебя не убили сразу?
- Что произошло, когда ты не смог взять свою звериную сущность под контроль?
Раб
Ты - закованный в цепи раб, которого поймали в детстве. Аристократия потешалась над тобой и считала ручным зверьком, пока ты не показал зубы. Расскажи:
- Кто пленил тебя?
- Чем самым отвратительным тебя заставляли заниматься?
- Как ты смог вырваться из рабства? Кто тебе помог в этом и почему?
Изгой
Ты был изгнан с позором из собственного племени. Расскажи:
- В каком племени ты жил?
- Что ты совершил, что от тебя отказались даже самые близкие?
- Кому ты поклялся отомстить и что мешает тебе сделать это прямо сейчас?
Вождь без племени
Ты - некогда великий вождь целого племени, которое кануло в лету из-за тебя. Расскажи:
- Чем было известно твое племя?
- Что ты наделал?
- Что ты собираешься делать теперь?
Мерзость
Ты - ужасный мутант, которого проклятье мертвых звезд коснулось, когда ты был в утробе матери. В тебе больше животного, чем человеческого. Расскажи:
- На какое животное ты похож?
- Почему в племени тебя не убили сразу?
- Что произошло, когда ты не смог взять свою звериную сущность под контроль?
Раб
Ты - закованный в цепи раб, которого поймали в детстве. Аристократия потешалась над тобой и считала ручным зверьком, пока ты не показал зубы. Расскажи:
- Кто пленил тебя?
- Чем самым отвратительным тебя заставляли заниматься?
- Как ты смог вырваться из рабства? Кто тебе помог в этом и почему?
Изгой
Ты был изгнан с позором из собственного племени. Расскажи:
- В каком племени ты жил?
- Что ты совершил, что от тебя отказались даже самые близкие?
- Кому ты поклялся отомстить и что мешает тебе сделать это прямо сейчас?
🔥18❤4👍2
Написал простенькую механику под Schattenreich, которая, как мне кажется, должна разнообразить привычное повествование и дать бОльшего веса поступкам персонажей. Ничего сверх нового, но мне нравится.
Титулы и клейма
Титулы — это уникальные звания, которые персонажи получают в ходе истории. Они позволяют получать различные преимущества во время истории. Например, если персонаж смог спасти деревню от гнета вампиров, уничтожив главную нечисть в его склепе, то вполне логично, что он получит титул Охотник на вампиров.
Титулы могут повторяться у игровых персонажей, но лучше избегать этого. Пытайтесь воздать почести подвигам, острому уму или холодному расчету.
Игромеханически титул открывает новые возможности для его носителя. Например все тому же Охотнику на вампиров можно позволить понимать происходящее, относящееся к вампиризму или иным проявлениям, связанным с вампирами. Договоритесь между друг другом, какие возможности открывает титул. Возможно титул Спаситель побережья позволит персонажу попасть на прием к знатной персоне, которая до этого даже не одарила бы его взглядом.
Клейма — это обратная сторона титулов. Их персонажи могут получать гораздо чаще. Они все также влияют на историю, но с негативной стороны. Например, персонаж может кого-то обмануть и если этот обман вскроется, то он получит клеймо Обманщик. С этим клеймом будет гораздо труднее договариваться с кем-то или пытаться манипулировать. Чтобы снять клеймо, необходимо сделать что-то ему противоположное. Исходя из примера выше, персонаж должен выполнить обещание или иным образом доказать, что ему можно верить. А может быть он просто сможет разнести слух о том, что его оклеветали..? Вариантов много.
Титулы и клейма можно и нужно придумывать по ходу истории. При этом титулы выдаются за что-то особенное и их получение может занять несколько игровых сессий, в то время как клеймить персонажей (не только игроков) можно хоть каждую сцену, если у вас это получится. Порочную репутацию получить куда проще.
P.S. Персонажа могут и оклеветать, вешая какое-либо клеймо, которое ему нужно будет опровергнуть.
Титулы и клейма
Титулы — это уникальные звания, которые персонажи получают в ходе истории. Они позволяют получать различные преимущества во время истории. Например, если персонаж смог спасти деревню от гнета вампиров, уничтожив главную нечисть в его склепе, то вполне логично, что он получит титул Охотник на вампиров.
Титулы могут повторяться у игровых персонажей, но лучше избегать этого. Пытайтесь воздать почести подвигам, острому уму или холодному расчету.
Игромеханически титул открывает новые возможности для его носителя. Например все тому же Охотнику на вампиров можно позволить понимать происходящее, относящееся к вампиризму или иным проявлениям, связанным с вампирами. Договоритесь между друг другом, какие возможности открывает титул. Возможно титул Спаситель побережья позволит персонажу попасть на прием к знатной персоне, которая до этого даже не одарила бы его взглядом.
Клейма — это обратная сторона титулов. Их персонажи могут получать гораздо чаще. Они все также влияют на историю, но с негативной стороны. Например, персонаж может кого-то обмануть и если этот обман вскроется, то он получит клеймо Обманщик. С этим клеймом будет гораздо труднее договариваться с кем-то или пытаться манипулировать. Чтобы снять клеймо, необходимо сделать что-то ему противоположное. Исходя из примера выше, персонаж должен выполнить обещание или иным образом доказать, что ему можно верить. А может быть он просто сможет разнести слух о том, что его оклеветали..? Вариантов много.
Титулы и клейма можно и нужно придумывать по ходу истории. При этом титулы выдаются за что-то особенное и их получение может занять несколько игровых сессий, в то время как клеймить персонажей (не только игроков) можно хоть каждую сцену, если у вас это получится. Порочную репутацию получить куда проще.
P.S. Персонажа могут и оклеветать, вешая какое-либо клеймо, которое ему нужно будет опровергнуть.
👍17❤7
Forwarded from Доротея || рисунки и щитпост
Так как это до сих пор никто так и не сделал, это сделаю я: держите ссылку на найденные мною аж 80 ИНРИНРЯ каналов и чатов в телеграмме. Если вашего канала там нет, скиньте его в комменты, чтобы он появился (но личные бложики я почти не добавляю — они не всегда про НРИ, даже если принадлежат НРИ-деятелю).
Осторожно! Внутри есть замолчавшие каналы и абсолютно не молчащие большие чаты разных систем (в т.ч. с антиботовой капчей).
Осторожно! Внутри есть замолчавшие каналы и абсолютно не молчащие большие чаты разных систем (в т.ч. с антиботовой капчей).
❤7👍2