Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣25🥰5👍4
Хочу сделать пояснения по боевым взаимодействиям в STREET DOGS в манга стиле. Знаете, как вот эти комиксы с пояснениями в разных играх. Такое мы ждем? 🤕
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23🔥14👍6❤🔥5👀3
Честно говоря, я даже не ожидал такого результата. Псы, спустя почти неделю, окупились уже на целую половину! И я хочу сказать вам за это ОГРОМНОЕ спасибо.
Те из вас, кто давно следит за моим творчеством, прекрасно знают, что игры я делаю для души, выставляя все в открытый доступ. Чтобы делиться теми эмоциями, которые я испытываю от ознакомления с тем или иным произведением. И мне очень важно, чтобы информация была не только адекватно передана на тексте, но и выглядела визуально красиво. А для этого нужны средства, которые я всегда беру из своего кармана и с boosty, благодаря великолепным подписчикам. Поэтому мне вдвойне ценно то, что мой труд окупается и вам он действительно интересен. Буду и дальше продолжать вас радовать всяким, а Псы...они, возможно, выйдут погулять в печати после полноценного релиза.😈
Те из вас, кто давно следит за моим творчеством, прекрасно знают, что игры я делаю для души, выставляя все в открытый доступ. Чтобы делиться теми эмоциями, которые я испытываю от ознакомления с тем или иным произведением. И мне очень важно, чтобы информация была не только адекватно передана на тексте, но и выглядела визуально красиво. А для этого нужны средства, которые я всегда беру из своего кармана и с boosty, благодаря великолепным подписчикам. Поэтому мне вдвойне ценно то, что мой труд окупается и вам он действительно интересен. Буду и дальше продолжать вас радовать всяким, а Псы...они, возможно, выйдут погулять в печати после полноценного релиза.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤32🔥12🥰7👍3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20❤🔥11❤7🔥2
BLASKOWITZ INC
#blask_note Пока STREET DOGS находятся на финальном этапе верстки (ЖДЕМ-ЖДЕМ-ЖДЕМ!), расскажу немного о своем подходе к разработке игр. Возможно придется разделять на пару постов, будет видно. Как вообще приходит идея что-то создать? А очень просто. Я думаю…
#blask_note
Продолжая рассуждение о том, как я делаю игры, решил выделить решения, которые я стараюсь использовать всегда в своих работах. Мне кажется, что они уже являются некой визитной карточкой моего подхода к реализации игр. Заодно выделю те, которые вызывают у меня отторжение. ВАЖНО (!) это не плохие решения, а просто те, опыт которых мне не близок.
Лучшие решения
- Три степени успеха: полный успех, успех с ценой и провал. Уже буквально не могу играть в игры где такого нет.
- Провал не означает провал персонажа и двигает историю вперед. База, но указать стоит. Хотя, это больше про манеру ведения игры.
- Игра на фоне проблемы, а не ее решение. Нам не интересно узнать, кто преступник. Нам интересно узнать, как изменятся персонажи в ходе расследования.
- В бою невозможно промахнуться. Вспомнили ваши пустые броски д20 и десять раундов обоюдного промаха? Нет ничего хуже.
- Награда на уровне механики за следование тропам игры. Опыт, метавалюта и прочее отлично подстегивают играть в то, что задумывает автор.
- Структура действий персонажа. То есть у нас не "кинь на внимательность", а целая структура того, как можно осмотреться и понять происходящее разными способами.
Неплохие решения
- Счетчики. Счетчики хороши, когда каждое (или почти каждое) деление о чем-то говорит. "Сухие" счетчики - скучно. Когда их много - отвратительно. Отличный пример скучного счетчика - ХП в условной DnD.
- Использование карт или иных инструментов для разнообразия. Это забавно и может добавить изюминки в игру. Главное не переборщить и делать это не ради "инаковости", а ради передачи конкретного опыта.
- Билдостроение. В целом это интересно, но сильно зависит от конкретной ситуации и решений.
Спорные решения
- Тактическая боевка. Ужасно. Я устаю ждать, когда НПЦ ходят в БГ3, а тут за столом реальные люди, вычислительная мощность которых, увы, меньше.
- Пошаговое исследование. Тоже самое, что пункт выше. Ходим по карте, что-то исследуем, а у мастера глаза разбегаются с криками "ПОГОДИ, СТОЙ ГДЕ СТОЯЛ, Я ЕЩЕ ДРУГОМУ НИЧЕГО НЕ РАССКАЗАЛ!".
- Подсчет ресурсов. Очередные скучные счетчики, правда здесь у нас есть еще вес снаряжения, количество стрел и прочая мишура. Есть множество решений, которые намного лучше и интереснее могут отображать истощение провианта.
- Готовый сюжет. Опять же больше идет под плашку "для мастера", но я реально до сих пор не могу понять, в чем кайф делать не то чтобы заготовленный сюжет, а брать готовое и не привносить ничего своего. Мне нравится, когда идет игра "по мотивам", но кайфа, как мастер, от пересказа модуля игрокам испытать не могу.
Продолжая рассуждение о том, как я делаю игры, решил выделить решения, которые я стараюсь использовать всегда в своих работах. Мне кажется, что они уже являются некой визитной карточкой моего подхода к реализации игр. Заодно выделю те, которые вызывают у меня отторжение. ВАЖНО (!) это не плохие решения, а просто те, опыт которых мне не близок.
Лучшие решения
- Три степени успеха: полный успех, успех с ценой и провал. Уже буквально не могу играть в игры где такого нет.
- Провал не означает провал персонажа и двигает историю вперед. База, но указать стоит. Хотя, это больше про манеру ведения игры.
- Игра на фоне проблемы, а не ее решение. Нам не интересно узнать, кто преступник. Нам интересно узнать, как изменятся персонажи в ходе расследования.
- В бою невозможно промахнуться. Вспомнили ваши пустые броски д20 и десять раундов обоюдного промаха? Нет ничего хуже.
- Награда на уровне механики за следование тропам игры. Опыт, метавалюта и прочее отлично подстегивают играть в то, что задумывает автор.
- Структура действий персонажа. То есть у нас не "кинь на внимательность", а целая структура того, как можно осмотреться и понять происходящее разными способами.
Неплохие решения
- Счетчики. Счетчики хороши, когда каждое (или почти каждое) деление о чем-то говорит. "Сухие" счетчики - скучно. Когда их много - отвратительно. Отличный пример скучного счетчика - ХП в условной DnD.
- Использование карт или иных инструментов для разнообразия. Это забавно и может добавить изюминки в игру. Главное не переборщить и делать это не ради "инаковости", а ради передачи конкретного опыта.
- Билдостроение. В целом это интересно, но сильно зависит от конкретной ситуации и решений.
Спорные решения
- Тактическая боевка. Ужасно. Я устаю ждать, когда НПЦ ходят в БГ3, а тут за столом реальные люди, вычислительная мощность которых, увы, меньше.
- Пошаговое исследование. Тоже самое, что пункт выше. Ходим по карте, что-то исследуем, а у мастера глаза разбегаются с криками "ПОГОДИ, СТОЙ ГДЕ СТОЯЛ, Я ЕЩЕ ДРУГОМУ НИЧЕГО НЕ РАССКАЗАЛ!".
- Подсчет ресурсов. Очередные скучные счетчики, правда здесь у нас есть еще вес снаряжения, количество стрел и прочая мишура. Есть множество решений, которые намного лучше и интереснее могут отображать истощение провианта.
- Готовый сюжет. Опять же больше идет под плашку "для мастера", но я реально до сих пор не могу понять, в чем кайф делать не то чтобы заготовленный сюжет, а брать готовое и не привносить ничего своего. Мне нравится, когда идет игра "по мотивам", но кайфа, как мастер, от пересказа модуля игрокам испытать не могу.
👍13🔥7❤5🐳2
История с игры как анонс к блокам про то, как я вожу PbtA-like игры. Я помню, что вы много где просили меня об этом. Что же, настало время.
Преамбула:
Персонаж игрока заключил контракт с злым духом, который при жизни был великим китайским Генералом. Он умер в Японии, так как был сослан на самоубийственную миссию. Больше мы о нем ничего не знали.
Сейчас мы где-то в середине второго сезона и сейчас о Генерале стало известно еще несколько фактов:
- Его отец был Императором, которого он сверг.
- У него есть племянница, младшая сестра и жена. При этом последняя готовится помочь Императору покинуть ад.
История:
Персонаж игрока, Акеми, пригласила Генерала на свидание. В конце зашел разговор про его прошлое и она попросила рассказать ей про него. И тут я, как мастер, понял, что максимально не вывезу что-то импровизировать долгое на ходу, поэтому...просто развернул дискуссию над столом для всех игроков, со словами: "А давайте сейчас я повторю вам факты и буду задавать вопросы, с помощью которых вы и придумаете историю Генерала". Вышло настолько хорошо и всем понравилось, что в этой же сессии (так вышло) мы провернули тот же трюк с прошлым матери другого персонажа.
Это я все к чему? Не бойтесь водить импровизационные игры. Если не знаете, что ответить - спросите об этом игроков. Но, конечно, в отдельном после я напишу обо всем поподробнее.
P.S. До сих пор хихикаю с того, что когда мы "навалили стекла" в предысторию я, как ни в чем не бывало, говорю игроку: "Собственно, вот это он тебе и рассказал. Твоя реакция?". Ответ: "А что я тут могу сделать, кроме как зарыдать?!"
Преамбула:
Персонаж игрока заключил контракт с злым духом, который при жизни был великим китайским Генералом. Он умер в Японии, так как был сослан на самоубийственную миссию. Больше мы о нем ничего не знали.
Сейчас мы где-то в середине второго сезона и сейчас о Генерале стало известно еще несколько фактов:
- Его отец был Императором, которого он сверг.
- У него есть племянница, младшая сестра и жена. При этом последняя готовится помочь Императору покинуть ад.
История:
Персонаж игрока, Акеми, пригласила Генерала на свидание. В конце зашел разговор про его прошлое и она попросила рассказать ей про него. И тут я, как мастер, понял, что максимально не вывезу что-то импровизировать долгое на ходу, поэтому...просто развернул дискуссию над столом для всех игроков, со словами: "А давайте сейчас я повторю вам факты и буду задавать вопросы, с помощью которых вы и придумаете историю Генерала". Вышло настолько хорошо и всем понравилось, что в этой же сессии (так вышло) мы провернули тот же трюк с прошлым матери другого персонажа.
Это я все к чему? Не бойтесь водить импровизационные игры. Если не знаете, что ответить - спросите об этом игроков. Но, конечно, в отдельном после я напишу обо всем поподробнее.
P.S. До сих пор хихикаю с того, что когда мы "навалили стекла" в предысторию я, как ни в чем не бывало, говорю игроку: "Собственно, вот это он тебе и рассказал. Твоя реакция?". Ответ: "А что я тут могу сделать, кроме как зарыдать?!"
❤16😁7👍6🔥5
Всех с пятницей, товарищи.
Как обычно после выпуска проекта у меня начинают чесаться руки сделать что-то еще, но я себя пока ограничиваю до осени. Надо отдохнуть в отпуске, набраться сил. Однако мысли не унять, поэтому решил, ради интереса, посмотреть что у меня вообще лежит в столе из начинаний. Делюсь с вами.
- Отчаянные домохозяйки. Думаю, тут все понятно.
- Когда погаснут все огни. Ваншотная игра, вдохновленная "Пока мы здесь". Играем за друзей из одной компании, которым уже завтра придется расстаться друг с другом без возможности скоро свидится вновь.
- МХ без сверхъестественного и жести. Хочется сделать максимально милую игру про повседневность, где можно будет прожить лучшую версию своей юности.
- Особый отдел. Играем за различного рода аутсайдеров, которые добиваются работы закона своими методами. Вдохновлено корейскими дорамами.
- Мрачное фэнтези по мотивам Берсерка, Клеймора, Охотника на вампиров Ди и с souls-like вайбом. Тут же, в целом, находится и Забытые пески Сизигии.
- Бесконечное приключение. Летаем по мирам и спасаем вселенные от древнего зла.
- Корпорация трупов. Игра про офисных планктонов, которым нужно буквально выживать в сюрреалистичных стенах своего отдела.
- Смертельный азарт. Играем в азартные игры, где ставкой является сама жизнь. Кайдзи, Безумный азарт, Игры лжецов, Игра в кальмара...вот это все.
- NG+. Берем на себя роль попаданцев в виртуальную реальность игры, которую уже прошли. Вот только чтобы отключиться от симуляции придется пройти ее заново, явно понимая, что с игрой что-то не так...
- Хентай. Даже не спрашивайте, я не знаю, что там должно быть и как в это играть. Мне просто хочется быть счастливым.
P.S. А еще есть дополнения к Ронинам, типа Эдопанка, Семи самураев и Ниндзюцу.
Как обычно после выпуска проекта у меня начинают чесаться руки сделать что-то еще, но я себя пока ограничиваю до осени. Надо отдохнуть в отпуске, набраться сил. Однако мысли не унять, поэтому решил, ради интереса, посмотреть что у меня вообще лежит в столе из начинаний. Делюсь с вами.
- Отчаянные домохозяйки. Думаю, тут все понятно.
- Когда погаснут все огни. Ваншотная игра, вдохновленная "Пока мы здесь". Играем за друзей из одной компании, которым уже завтра придется расстаться друг с другом без возможности скоро свидится вновь.
- МХ без сверхъестественного и жести. Хочется сделать максимально милую игру про повседневность, где можно будет прожить лучшую версию своей юности.
- Особый отдел. Играем за различного рода аутсайдеров, которые добиваются работы закона своими методами. Вдохновлено корейскими дорамами.
- Мрачное фэнтези по мотивам Берсерка, Клеймора, Охотника на вампиров Ди и с souls-like вайбом. Тут же, в целом, находится и Забытые пески Сизигии.
- Бесконечное приключение. Летаем по мирам и спасаем вселенные от древнего зла.
- Корпорация трупов. Игра про офисных планктонов, которым нужно буквально выживать в сюрреалистичных стенах своего отдела.
- Смертельный азарт. Играем в азартные игры, где ставкой является сама жизнь. Кайдзи, Безумный азарт, Игры лжецов, Игра в кальмара...вот это все.
- NG+. Берем на себя роль попаданцев в виртуальную реальность игры, которую уже прошли. Вот только чтобы отключиться от симуляции придется пройти ее заново, явно понимая, что с игрой что-то не так...
- Хентай. Даже не спрашивайте, я не знаю, что там должно быть и как в это играть. Мне просто хочется быть счастливым.
P.S. А еще есть дополнения к Ронинам, типа Эдопанка, Семи самураев и Ниндзюцу.
👍23❤5😁4🔥1
Решил показать все арты для Seven ronins в одном посте. Огромное спасибо невероятно талантливой художнице Adicoon! Если еще не подписаны - самое время это исправить. 😯
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥36❤8👍3🥰3❤🔥1
Ну что, сходил на Комикон Астана 2024. В целом все выглядит прям хорошо. Жаль, что одному там особо делать нечего. Походил около часа, купил забавностей и, конечно же, сфотографировался с великолепной Xenon. План минимум выполнен.
P.S. Жаль, что с Миккельсеном не удалось пересечься.
P.S. Жаль, что с Миккельсеном не удалось пересечься.
🔥25❤10👍10🤩1
Ну что, взял билеты, буду в Москве с 26 по 30 августа. Если кто-то захочет пересечься и состыкуемся по времени - буду очень рад!
🔥13❤10👍4
Там завтра стартует #RPGaDAY2024. Посмотрел на вопросы...не понравились. Поэтому запущу-ка впервые свой вариант следующим постом. Возможно оформлю потом более красиво.
❤🔥16❤3🔥3👍1🤝1