Hello World – Telegram
Hello World
1.68K subscribers
71 photos
6 videos
3 files
161 links
Be so good that you cannot be ignored. And then, go one step beyond.
Download Telegram
Квантовые выч и ФП. tlgm it_boooks 2015.pdf
4.5 MB
📖 Квантовые вычисления

Решил тут вам немного подкинуть пищи для ума (хе-хе) и поделиться книгой о квантовых вычислениях (в контексте функционального программирования). Если вам вдруг всегда хотелось заняться чем-то высоким на стыке науки и программирования, это отличный повод вкатиться.

Данная книга позволит подтянуть (ну или приобрести) знания о квантовых алгоритмах, функциональном подходе и о фундаментальной связи между описательным подходом функциональных языков и физической реальностью.

Написано оно именно для программистов, а не для физиков-теоретиков. Я вообще считаю, что начинать надо именно с функционального подхода. Сейчас поясню почему.

Во-первых, квантовая механика сама по себе вещь довольно контринтуитивная, если вы считаете функциональный подход чем-то сложным, у меня для вас определённо плохие новости...

Во-вторых, именно функциональное программирование наиболее близко из других способов программирования к парадигме квантовых вычислений. Почему так? Читайте книгу.

@hw_code
​​😎 Fortran возвращается в топ-20

Может помнит кто, был такой язык для научных вычислений, там еще 6 отступов надо было делать, и всё писать заглавными буквами... Хотя, почему «был»? Недавно он вернулся в топ-20 языков по версии TIOBE (он замеряет популярность языков по количеству запросов с их упоминанием в различных поисковиках).

Возросшую популярность Fortran можно объяснить резко возросшей потребностью в серьёзных научных расчётах, в которых ему практически нет равных. Да и сам язык не такой уж старичок, хотя ему и стукнет 65 лет в этом году, он постоянно совершенствовался, и сейчас это достаточно современный язык, в котором практически отсутствуют недостатки из более ранних его версий.

Помню, давненько я писал на нём и на C, и сравнивая производительность, я ахренел. В отдельных задачах Fortran был чуть ли не в 20 раз быстрее. Отдельной вишенкой на торте был user-friendly синтаксис, позволяющий, например, без труда засунуть матрицу в функцию в качестве аргумента (попробуйте это сделать на чистом C).

Забавно, что Objective-C утратил свой статус главного языка разработки приложений для iOS и macOS, и выбыл из двадцатки самых популярных языков программирования. Да и Swift слегка сдает позиции.

@hw_code
Пост ни о чём, так сказать. Или дикий бомбёж по айти в телеграме. 👍🏻

Почему так долго не было постов? У меня пропала мотивация делать что-либо связанное с телеграмом. Сейчас объясню, а вы постарайтесь проследить за моей мыслью. Собственно, как вы уже успели заметить, айти сектор сейчас в диком тренде, и им занимается практически каждая собака. Везде курсы, бабки, машинное обучение и прочее.

Что я имею в виду под этим? Существует огромное количество каналов от псевдокодеров, назовём их так, каналы эти совсем немаленькие, а их авторы преследуют цели не научить вас чему либо, а просто выпустить пост «ни о чем», чтобы был актив, продать побольше реклам, сделать закупы и так далее по кругу.

Причем грешат этим даже самые крупные сети, в основном по вашему любимому питону (простой язык, и писать посты по нему может любой школьник). Не будем показывать пальцами, потому что мы здесь не для этого. Данные люди не являются программистами (и даже физиками-теоретиками, чего я никогда не скрывал), а скорее этакими телеграмными мамкиными бизнесменами, зарабатывающими бабки на школьниках и дурачках и перезаливающие людей со всяких телеграм помоек.

Может в их глазах они и занимаются благим делом, но на мой взгляд то, что они делают попросту мерзко, и участвовать в этом я не желаю. Делать контент фигового качества я не хочу, а делать качественный контент я не могу, в силу тех обстоятельств, что этот труд попросту никому не нужен, канал сам по себе не растёт, репостов нет, люди отписываются, а просмотры падают.

Новых подписчиков на канале нет, в силу отсутствия тут какой-либо рекомендательной системы. А тратить деньги на постоянные вливания в рекламу, люди, не рассматривающие свои каналы как «бизнес», не станут. Слишком уж дорогое выходит хобби, отжирающее не только силы и время, но еще и деньги. Для обычного человека, не рассматривающего канал как основной источник заработка, основное желание это делиться хорошим контентом и видеть как канал растет. А этого не происходит.

Что со всем этим делать я пока не знаю, да и не хочу знать, наверное. Хотя ваше мнение в комментариях всегда приветствуется. Это не означает что писать сюда я вообще перестану. Скорее всего пропаду на время, а потом будет еще контент по свифту, физике и численным штукам, но это неточно. Даже всерьез сейчас рассматриваю возможность пойти снимать видео на ютуб.

P.S. И вот не надо сейчас резко бежать и отписываться. На каналы всяких школьников всяко успеете еще подписаться.

by @hw_code
​​10 правил программирования NASA 🌎

1️⃣ Избегать сложных конструкций ветвления, таких как goto или рекурсия.

2️⃣ Все циклы должны иметь фиксированные границы (во избежание бесконтрольного разрастания кода).

3️⃣ Не использовать динамическое распределение памяти после инициализации.

4️⃣ Каждая функция должна располагаться максимум на одной печатной странице стандартного формата. Как правило, это означает не более 60 строк кода на функцию.

5️⃣ Использовать не более двух ассертов на функцию. Эти ассерты используются для проверки аномальных условий, которые никогда не должны возникать в реальных условиях.

6️⃣ Ограничивать область видимости объектов с данными до минимально возможной.

7️⃣ Проверять возвращаемое значение всех не-void функций или приводить их к типу void. Валидность параметров должна проверяться внутри каждой функции.

8️⃣ Ограничить использование препроцессора.

9️⃣ Ограничить использование указателей: достаточно одного разыменовывания, а указатели на функции вообще не применять.

🔟 Компилировать со всеми возможными включёнными предупреждениями.

Эти правила были созданы в 2006 году Джерардом Дж. Хольцманном в Лаборатории реактивного движения (ЛРД) NASA. Они были направлены на то, чтобы искоренить те приёмы программирования на языке С, которые затрудняют проведение контроля и статического анализа кода.

Источник

by @hw_code
Набор наиболее полезных ссылок на блоги по Swift 🐤

https://github.com/raywenderlich/swift-algorithm-club
https://sarunw.com
https://vadimbulavin.com
https://swiftbysundell.com
https://avanderlee.com
https://fivestars.blog
https://clean-swift.com
https://swiftwithmajid.com
https://hackingwithswift.com
https://swiftrocks.com
https://donnywals.com
https://artyom.space/swift-roadmap/
https://holyswift.app
https://martinmitrevski.com
https://khawerkhaliq.com
https://blog.swiftpackageindex.com
https://peterfriese.dev
https://fewlinesofcode.com
https://serialcoder.dev
https://www.simpleswiftguide.com
https://www.swiftlyrush.com

Это конечно не самый полный список, я уверен что их существует гораздо больше, но наиболее полезные и/или известные присутствуют.

upd: дополняется

by @hw_code
​​5 Безумных симуляций, которые ранее были бы невозможны

Наткнулся тут на интересную и залипательную штуку по типу тех симуляций жидкости и песка с помощью нейросетей, о которых уже писал ранее. Только вот это "честные" симуляции, путем решения нелинейной эластодинамической модели с помощью минимизации интеграла действия. Вы только зацените, как же круто!

💻 Ссылка на видео: видео

📝 Ссылка на статью: "Incremental Potential Contact: Intersection- and Inversion-free Large Deformation Dynamics"

Что самое занятное, все это можно собрать и затестить самому, поскольку у статьи есть открытый репо на гитхабе.

Ждем теперь такую физику в играх через пару тройку лет? Интересно почему раньше не могли так, ведь симуляции выполнены всего-то на Intel Core i7 (4 ядра) и Intel Xeon (8 ядер).

by @hw_code
​​Finally, differentiable programming!

Здесь бы картинку прикрепить, где чувак пробирку держит, но к сожалению я уже прикрепил другую снизу... Недавно наткнулся на еще один классный пример компьютерной графики, использующий дифференцируемое программирование.

Дифференцируемое программирование, это такая парадигма, в рамках которой любая программа может быть продифференцирована. И здесь мой дружок пирожок, тебе безусловно потребуется знание calculus. Хотя, конечно в рамках этой парадигмы язык обычно содержит т.н. автоматическое дифференцирование (это когда достаточно бахнуть gradient(of: ...)). Но всегда приятно примерно представлять о чем вообще речь то идет.

А речь пойдет о такой прекрасной численной схеме, позволяющей симулировать упругие тела... ммм... Сама по себе идея Material Point Method не нова, например вот тут есть прекрасная реализация данного метода в 2D на c++. Подобный метод, к слову, использовала студия Дисней в создании своих мультиков. Да и в принципе в компьютерной графике это всё очень часто используется.

Заметили ведь что примеры в ссылке выше слегка всратые? Отметим этот немаловажный пункт, чтобы вернуться к нему немного позже.

Так вот, данный метод позволяет оперировать частицами с некоторыми заданными положениями и скоростями, и отслеживать их эволюцию во времени. Из этих частиц можно создавать различные "материалы", например песок или воду, задав некоторые констреинты (например коэффициенты жесткости или связи между двумя соседними частицами).

Но китайцы в своей статье пошли еще дальше и запилили Moving Least Squares Material Point Method, принцип работы которого вы и можете наблюдать на гифке ниже. Кроме того, они еще и умудрились уместить данную симуляцию в 88 строк кода (спрятав под ковер еще 10к строк в хедере в инклудах).

Здесь внимательный читатель спросит, собсна, а причем тут дифференциальное че то там? Теперь вспомним пример выше. Изначальный метод содержал некоторые неприятные особенности, например тела в таких симуляциях нельзя было разрезать, да и сам метод плохо работал, если поле скоростей частиц содержало разрывы.

А дифференцируемость моделей позволила задействовать процедуры оптимизации вроде градиентного спуска, так что все начало сходиться к нормальному результату уже спустя всего лишь десяток итераций. Китайцы к слову бахнули свой собственный "язык" DiffTaichi (на самом деле считай "бэкенд" на с++ а "фронтэнд" на вашем любимом языке 🐍). А в Swift for TensorFlow, который я использую для работы, так и вообще автодифференцирование встроено по умолчанию.

Данный пример (ниже на гифке) кстати не требует установки всего языка, достаточно скачать их пример и собрать его с помощью g++.

by @hw_code
​​Имплементация тригонометрических функций для программы «Аполлон 11»

Нижеприведенный код был написан Маргарет Хэмильтон в марте 1969, и использовался для вычисления тригонометрических функций, существенных для навигации командного и лунного посадочного модулей, первым высадивших людей на Луну.

Да, это та самая женщина, работавшая в НАСА и часто изображаемая с листингом её программного кода величиной в её рост 😎.

Кстати говоря, её строгий подход к программированию оказался настолько успешным, что неизвестно ни об одной программной ошибке, случавшейся во время пилотируемых миссий «Аполлон».

📌 Подробнее про код
👉 Также на гитхабе

by @hw_code
​​Краткий обзор языков квантового программирования

Исторически первым таким языком стал язык QCL, или Quantum Computation Language (язык квантовых вычислений). Далее были попытки сделать ещё некоторые языки программирования для квантовых вычислений. На сегодняшний день глубокое развитие при поддержке государственных институтов Канады и США получил язык программирования Quipper, который основан на языке Haskell, дополняя его всем необходимым для решения специфических задач модели квантовых вычислений.

Как это ни странно, всё их множество также можно разделить на языки с императивной основой и на языки функциональные. Так, к императивным языкам квантового программирования относятся: квантовый псевдокод (это вообще был первый формализованный язык для квантового программирования, который, однако, остался только на бумаге), уже упомянутый QCL, затем язык Q и, наконец, язык qGCL (Quantum Guarded Command Language).

С другой стороны, к функциональным языкам квантового программирования относятся следующие: QFC и QPL (оба разработаны П. Селинджером, различаются только синтаксисом – первый является языком квантовых схем), QML (тоже, как ни странно, основан на языке Haskell), квантовое лямбда-исчисление и, собственно, язык Quipper.

Вся информация представлена также на таблице ниже. Однако, сюда не включены квантовые фреймворки на Python по типу [ссылка] или прочие изыски на других языках программирования, не получившие достаточного распространения.

by @hw_code
Отсутствие одного «&» вызвало сбой в работе хромбуков

Из-за недавней ошибки в выпуске ChromeOS часть пользователей не смогла использовать свои хромбуки (вот интересно, их вообще кто-то использует, лол?).

В частности, как отметили в треде на Reddit, проблема, похоже, сводилась к отсутствию одного амперсанда в коде:
if (key_data_.has_value() & !key_data_->label().empty()) {
вместо
if (key_data_.has_value() && !key_data_->label().empty()) {

Это привело к тому, что обновленный ChromeOS не смог проверить пароли пользователей. Вот интересно, как данная «фича» вообще в прод попала в обход тестирования? Комментарии, как говорится, излишни.

ChromeOS обычно автоматически загружает обновления и затем переключается на новую версию после перезагрузки, вот поэтому пользователи, перезагрузившие свои устройства, внезапно столкнулись с их блокировкой.

Источник

@hw_code
Лично для меня очень странно спрашивать такое у программиста, но допустим… Знакомы ли вы с комплексными числами?
Anonymous Poll
66%
Да, знаком с определением
17%
Да, знаю и применяю на практике
17%
Нет, я только про обеды знаю
Технологично и прогрессивно

увольняет сотрудников пермский стартап «Xsolla». На фото скрин письма СЕО данной «шарашки» – Александра Агапитова. Таким образом уволили уже 150 человек. Компания кстати работает в 200 странах и делает по 67 млн $ в год. Данный скрин кстати уже поднял кучу говна в этих ваших интернетах, от Пикабу и до каналов в телеграме.

И вот вроде бы что такого то? Людей увольняют постоянно, а тут хоть и уволили непонятно за что, но СЕО в другом сообщении уже обещал максимальный уровень поддержки: от компенсационных пакетов до привлечения кадровых агентств, чтобы следующий карьерный шаг уволенных был крутым и успешным.

Но осадочек какой-то все равно имеется, наверняка ведь никто не хотел выкладывать список уволенных в открытый доступ (который всё равно там оказался), чтобы никому репутацию не портить? Или это обиженный сотрудник всё слил? Что опять же нелогично, потому что данного сотрудника потом никто на работу не возьмет, по причине «нейронка сказала что ты лодырь и лентяй».

@hw_code
​​Меня вынудили написать пост

Ну вынудили и вынудили... Так, о чем это я. А, вот. Помните тут недавно один иностранный ресурс стал доступен только по инвайтам. Многим в принципе всё равно на него, но я давно заметил что если хочешь нормально запускаться, то все эти ваши вц.ру или хабры это совсем не то что нужно.

Почему так? Главный минус ру комьюнити, а точнее их два, это неплатежеспособность и токсичность. Идею обосрут (даже, возможно, хорошую), да и смысла вообще покупать, если ломанут и выложат на какой нибудь 4пда. Стабильно, опять же, на канале со стартапами "тут" наблюдаю как минусуют питчи нормальных продуктов.

Я в принципе планировал там свои аппки продвигать ("когда" они выйдут, ха-ха), да и в целом никогда не знаешь потребуется ли тебе сообщество или нет, поэтому решил просто написать создателю на почту и попросить инвайт. И да, это работает, так просто. Вообще в принципе так и задумано, если ты адекватный, тебя пускают.

Поэтому вот совет, учите английский и постите свои продукты на нормальных площадках, реддит, индихакерс, продактхант и т.д. Там и советом помогут нормально, и позитивно встретят ваш продукт, а может даже и затраты окупите. И нервов будет меньше потрачено.

P.S. картинка просто в подтверждение моих слов, не хвастаюсь. Постов там все равно нет пока что.

by @hw_code
​​Fileprivate vs private в Swift 5

Ключевые слова fileprivate и private являются модификаторами доступа в Swift (наряду с internal, public, и open). Эти ключевые слова позволяют ограничить доступ к частям вашего проекта из кода в других исходных файлах и модулях.

Когда использовать fileprivate

Хотя данные ключевые слова практически идентичны, есть явная разница в вариантах их использования. Fileprivate ограничивает использование объекта в одном и том же исходном файле. Единственная причина, по которой вы будете использовать fileprivate – это когда вам нужно получить доступ к своему объекту в одном файле из разных классов или структур.

Когда использовать private

Ключевое слово private используется гораздо чаще и ограничивает использование объекта его объявлением и расширениями. Однако, расширения должны быть определены в одном файле. Другими словами, private объекты не будут видны вне файла. Вы можете использовать это ключевое слово, чтобы предоставить минимальный код, необходимый для взаимодействия с объектом.

Как видно на картинке ниже, представление image view, объявленное fileprivate, доступно в том же файле. Однако private image view недоступен, поскольку он виден только внутри самого объекта.

📝 Статья

@hw_code
Языки программирования, которые стоит рассмотреть к изучению в 2022 году

Можете конечно не соглашаться с автором, но статью почти наверняка будет полезно прочесть.

📌 Если кратко, то автор рекомендует следующие языки:

Javanoscript — Наиболее используемый, простой язык, имеет большое комьюнити.
(noscripting, frontend, backend, ML)

Python — простой в изучении, имеет широкое применение.
(backend, ML, data science, visualization, noscripting, hacking)

Dart — Используется в Android, iOS, Web App, Desktop/Laptop програмы, Linux, embedded. Flutter.

C# — Независимый от платформы, простой язык общего назначения, может использоваться для разработки приложений любого типа, разработки игр, VR, AR.

Go — Решает проблемы масштабируемости, простой элегантный код, легкий в освоении.

📝 Ссылка на статью
👋: 1К

@hw_code
👍5
GitHub не будет блокировать российских разработчиков.

Решение мотивировано тем, что сервис хочет находится вне политки и конфликтов - «оставаться домом для разработчиков, где бы они не находились».

Сейчас GitHub запрещен в Крыму, Кубе, Иране, Северной Кореи и Сирии.
👍11👎5
Forwarded from Cosy Code
Привет! Админ сейчас занимается небольшим исследованием на тему этики ИИ автопилота автомобилей. Мы собираем данные о выборе, который должен сделать ИИ в момент, когда авария без жертв неизбежна.

Так что, кому не сложно, поучаствуйте в небольшом опросе из 14 простых вопросов в картинках о том, кого из кожаных мешков должен задавить сверхинтелект, и приоритету между категориями, кто наиболее важен, на ваш взгляд:)
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfQOc2ThprVUH8-l4g00xBfmIfDJHln4X1BL9rsW03tVcS4cw/viewform

Если будут интересные результаты, естественно поделимся тут красивыми графиками)
👍5👎3
Апдейты

Я тут подумал что возможно пора вернуться в телегу и что-нибудь сюда пописывать. Мне нравится в целом формат такого текстового блоггинга.

Собственно, к чему я. На днях я защитил докторскую, а еще меня взяли мидлом на Python разработку, поэтому я решил что можно будет в целом возобновить посты про всякие фишки языка и прочее.

Вас я попрошу накидать реактов каких-нибудь, чтобы я понял что вам это интересно да и в целом, остался ли кто-то в живых 😌
🎉51👍164😱3👎2🔥2😁2🤩1