This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Французский проект полнометра, над которым вот уже как несколько лет трудится Бенджамин Варниц (выпускник Гобелинс и бомбический сторибордист, работавший, в частности, над Аркейном).
Недавно он напомнил о проекте у себя в нельзяграме, показав несколько анимационных тестов. Ранее он уже публиковал аниматики по нему.
И хоть фильм всё ещё находится на ранних этапах разработки (сценарий был написан в 2020-м году), его история уже воплощена в чудесном и малоизвестном музыкальном клипе, выпущенном в 2022-м году под тем же названием.
Анимацию для клипа делала Жозефина Мейс (тоже выпускница Гоблы и тоже одна из раскадровщиц Аркейна), которая также написала музыку под псевдонимом Truite Acoustique (или «Акустическая форель»). То есть она практически полностью сделала клип сама, от звука до визуала (Бенджамин помог с анимацией в некоторых шотах).
Надеюсь, что проект когда-нибудь дойдёт до релиза, потому как наработки по нему выглядят просто супер. Прикрепляю к посту нарезку с Катсуки с имеющимися материалами по проекту, включая сценки из клипа Жосефины.
#animationaces
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В жизни, конечно, бывают разные периоды, то густо, то пусто. Не редкость и что вот прям совсем непруха, ты шлёшь сотни мейлов, а тебе вообще нигде не отвечают. Такое бывает и это может некисло фрустрировать. Как с этим жить я рассказывал в цикле постов «Поиск работы».
Но ещё часто бывает и так, что я смотрю шоурилы или портфели этих ребят и вопрос «почему у них нет работы» отпадает сам собой.
Прикрепляю к посту шоурил Рикарда Убака за 2019-2020-й. Это гипер крутой 2Д аниматор и иллюстратор из Испании, я уже как-то рассказывал вам о нём в отдельном посте.
Рикард — самоучка, никакие Гоблы, Калартсы, и уж тем более Вгики не заканчивал. Тупо изучал анимацию покадрово, практиковался и нарабатывал сценки в свободное время.
Его старый шоурил на 90% состоял из сценок для персональных проектов и упражнений. Но зацените, какого они уровня. И вот с тех пор человек работает практически нонстопом. То на Скавенджерах, то на Коммон Сайд Эффектах, то на грядущем Аватаре Аанге.
Разумеется, мы не знаем всех подробностей его условий. Может он живёт на шее у своей девчонки или бойфренда, может он питается водорослями, которые ловит во время утреннего плавания в море и максимально экономит везде и на всём, что позволяет ему больше времени уделять прокачке скиллов и рисованию новых работ.
Всё это возможно, но совершенно неважно, потому что логика тут одна для людей в любых условиях — если хотите, чтобы от работы не было отбоя, выходите на соответствующий уровень.
Да, для этого нужно приложить усилия и потратить время. Много усилий и времени. Ну а как иначе-то? Все хотят перескочить этот этап и сразу стать крутыми и востребованными, но это так не работает.
Наши мозги в этом плане как нейронки — их нужно натренировать. Чтобы мозг посылал в руку сигнал, и вы проводили линию определённым образом, или чтобы наработать какое-то количество шорткатов, которые вы применяете с закрытыми глазами (и речь не только про комбинации клавиш в разных прогах, но и про понимание, как точнее или быстрее нарисовать персонажа).
И вот на эту самую самотренировку, как ни крути, требуется время. Да, у кого-то это получается быстрее, но у всех нас разные дефолтные настройки.
Причём даже наличие достаточно хорошего портфеля не гарантирует непрерывный поток работы, но без него нет смысла даже начинать разговор. А если у вас его нет — нарисуйте. Выдумайте себе клиентов и сделайте заказ как будто для них, накидайте разработок персонального проекта, впрягитесь в какой-нибудь коллаб или реанимейт. Не ждите, чтобы вас позвали куда-нибудь, чтобы нарабатывать этот самый опыт, приобретайте его прямо сейчас.
А если вы понимаете, что у вас, например, не хватает усидчивости для того, чтобы раскачиваться как аниматор, но вам всё ещё интересен этот медиум — ну так необязательно же становиться именно аниматорами. В производственном пайплайне нужны люди самых разных специальностей, каким-нибудь прожект менеджерам, линейным продюсерам и их ассистентам даже не нужно уметь анимировать.
Жгите короч. Вы себя не подведёте
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Есть такая индийская франшиза Баахубали (в переводе что-то типа «Тот, что с сильными руками»), состоящая из двух-серийного фильма, который впоследствии породил не только два анимационных сериала, игру, книжную трилогию и комиксы, но и стал одним из самых важных и влиятельных фильмов в истории индийского кинематографа, дав начало движению Паниндийского кино.
Иначе говоря — массовых коммерческих фильмов, ориентированных на зрителей по всей Индии и распространившихся на мировые рынки. Это большое дело для страны, в которой 400+ языков!
И вот они готовят к выходу ещё один полнометр в двух частях, но на сей раз анимационный. В режиссёрском кресле — Ишан Шукла.
Раньше он уже выпускал франко-индийский фильм «Schirkoa: In Lies We Trust», а также режил эпизод «The Bandits of Golak» во 2-м сборнике Star Wars Visions. К слову, та короткометражка мне в своё не понравилась, но как минимум было свежо увидеть Звёздные Войны, искупанные в индийском колорите.
На днях показали совершенно разъёбный трейлер нового Баахубали и многие, конечно же, сразу отметили, что визуально он сильно похож на французский Аркейн. Ну и не спроста, изучив титры (к слову, полностью доступные в описании трейлера, что редкость) я встретил много художников и аниматоров, работавших над ним.
Производством дилогии занимаются Arka Media Works (Индия), Aniventure (Великобритания), Zaratan (Шотландия) и Alcyde (Франция). Сценарий написал Скотт Мосье (постоянный соавтор Кевина Смита). И вот анимацию делают как раз на французской студии Альсид.
Художником постановщиком проекта выступает Флоран Оги (помните проект «Urbance»? Вот он там был одним из дизайнеров персов), режиссёром анимации — Антуан Шаррейрон («La Nuit des enfants rois» + он был моим режиссёром, когда я сторибордил на Бэт-тачках). А первым именем в команде аниматоров, например, висит моя одногрупница из Гоблы — бразильянка Джулиана Де Лукка
Также стоит упомянуть участие ещё одной французской студии, Les Androïds Associés (специализирующейся на превизе), и индийской Mihira Visual Labs (виэфиксы).
#нихуясечобывает
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Baahubali - The Eternal War Part 1 Teaser (Telugu) | Prabhas | Ishan Shukla | SS Rajamouli | 2027
#BAAHUBALI: THE ETERNAL WAR, a two-part animated epic directed by award-winning filmmaker Ishan Shukla.
Voice Cast: Prabhas as "Amarendra Bahubali" and Ramya Krishna as "Sivagami"
Director : Ishan Shukla
Presenter : SS Rajamouli
Producers : Shobu Yarlagadda…
Voice Cast: Prabhas as "Amarendra Bahubali" and Ramya Krishna as "Sivagami"
Director : Ishan Shukla
Presenter : SS Rajamouli
Producers : Shobu Yarlagadda…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ливанский аниматор Йоханн Абдельнур, о котором я вам уже рассказывал вот тут, нарисовал балдёжный фан-трибьют к свежевышедшему в западной части мира полнометру по Бензопильному парню.
Обратите внимание, как клёво он передаёт объём и читабельность экшона, даже при столь условном и схематичном рисунке. Прям любо-дорого смотреть!
Сам фильм я ещё не успел заценить, но обязательно гляну в ближайшее время. Первый сезон меня сильно порадовал, делал тут персональный топ эндингов, и разбирал отдельные сцены из сериала.
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Во-первых, это мюзикл, редкий нынче жанр для анимационных полнометров. И в честь релиза выпустили также 4-х минутный клип, смонтированный под сценки фильма
Во-вторых, в глаза сразу бросаются совсем нестандартные для аниме дизайны. Отвечал за них господин Масацугу Аракава, плодовитый аниматор, которого несмотря на столь выделяющийся стиль крайне редко приглашали в качестве дизайнера персонажей.
Например вот уже как больше 20 лет назад он работал на другом необычном и малоизвестном аниме «Ветряные истории», для которого задизайнил героев в похожем угловатом стиле.
Причём я не могу сказать, что мне прям нравятся эти дизайны. Ритм пропорций и угловатость клёвые, а вот из-за этих наклонов глаз персонажей пожалеть хочется. Но это определённо помогает фильму выделится на фоне сотен однотипных тайтлов.
Кажется только в Японии сейчас возможно реализовать анимационный полнометр с
В режиссёрском кресле Ватару Такахаши, производство студии Shin-Ei Animation. Известны многими Крэйон Шин-чанами и Дораэмонами, на которых собственно и работал режиссёр «Увлечённого мужика». Фильм адаптирует одноимённый роман Синдзи Исии.
Синопсис гласит:
Горожане считают юного Джузеппе сумасшедшим — если уж он чем-то увлекается, то становится просто одержим этим. И вот однажды он влюбляется в продавщицу воздушных шаров по имени Печика, но не может признаться ей в своих чувствах. Вместо этого Джузеппе вместе со своей крысой Чилоэ тайно помогают Печике решать всякие проблемы.
#объявы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
И раз уж имя Масагацу Аракавы снова всплыло на повестке, хочу выделить ещё одну из его менее известных работ — катсцены для игры «Yukiwara no Hana» (название переводится примерно как «Цветы после таяния снега») времён первого плейстейшена.
Эта игра — часть квадрилогии визуальных новелл «Yarudora», состоящих в основном из анимированных катсцен, нарисованных в стенах студии Production IG. Режиссёром проекта был Тошихико Нишикубо («Остров Джованни»), а покойный ныне Шичиро Кобаяши (артдир старого «Берсерка») отвечал за фоны.
А вышеупомянутый Аракава-сан же выступал дизайнером персонажей, одним из раскадровщиков, режиссёром анимации и худпостом.
Очень атмосферные, меланхолично-красивые катсцены, но, к сожалению, так и не увидившие Эйчди качества. Как и у всех катсцен той эпохи, разрешение было всего 320x160 пикселей
Поскольку переиздания игры так и не было, единственная более качественная версия — это оригинальные мастер-копии в разрешении Ultra-SD.
Но зато у нас есть немного разработок персонажей и фонов. Как и всегда — благодарности Марку Агессу за подборку материалов.
#игрораптор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
«Морской врач» — дипломный фильм Цзян Вэя (姜伟) из Университета Цинхуа (Пекин).
Наверняка многие из вас видели сцену битвы на матче из этой короткометражки, она разлетелась на эдиты в нельзяграмах и тик-токах, но практически никто, конечно же, не считал нужным указывать ссылку на автора или хотя бы название фильма.
Даже в Гипер чатиксе (подписывайтесь, кстати) спрашивали про него и я находил автора ещё в августе
А между тем, этот 15-минутный фильм был практически полностью создан одним Цзян Вэйем: от сценария и дизайнов до анимации (как 2Д, так и 3Д), фонов и композа (ему немного помогали с покрасом и звуком).
Стоит отметить, что в фильме нет озвученных диалогов, вместо них используются субтитры (дублированный текст существует, но как пишет студент, он не был им удовлетворён).
Цзян отсутствует в китайских соцсетях, у него есть только аккаунт на Bilibili (где он также опубликовал фрагмент аниматика). В описании к фильму режиссёр извиняется за то, что фильм сделан несколько «в спешке», из-за чего он не смог доработать всё как задумывал.
Понимаю, азиатский перфекционизм и всё такое, но будем честны — такая работа для студента отделения «изящных искусств» (т.е. в рамках программы университета, где анимация даже не является основным факультетом, как в некоторых школах) это отвал яиц.
Надеюсь, что Цзян Вэй и другие молодые аниматоры всё-таки смогут немного выдохнуть и расслабить свои бао.
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Недавно я рассказывал вам про короткометражку «Global Astroliner» Дайске Накаямы и обещал написать про другие его малоизвестные, но не менее стильные работы.
«Tweeny Witches» — это такая «Академия ведьмочек», до того, как это стало мейнстримом. Интересует нас двухминутный пилот сериала, который можно заценить на Катсуке.
Режиссировал его Йошихару Ашино (японец, который несколько лет проработал на Диснее). Дайске-сан же выступил на проекте дизайнером персонажей и мира, ну и они самое классное, что есть в пилоте. Чего стоят только дизайны драконов и мех!
Также прикрепляю к посту постер от господина Накаямы, нарисованный им в своё время для журнала Animage.
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM