This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Баланс ресурсов и животноводство
Плодородная земля была мной расставлена на карте совершенно ошибочно, что делало игровой опыт более однообразным и искажало историческую симуляцию
Кроме того, я ошибочно обобщал животноводство и земледелие, что разрушало баланс перехода к производящему хозяйству
Третьей ошибкой было то, что игроку доступна для земледелия земля под лесами. В то время, как обработка плодородной почвы лесов и джунглей стала доступна человеку только на довольно высоком уровне развития орудий
Исправление этих ошибок сделает геймплей более разнообразным и исторически достоверным:
🌾 Высокое плодородие, достаточное для примитивных орудий дадут только поймы рек (суб)тропического пояса (на карте красным), они удобрены, увлажнены и получают много солнечной энергии. Это как раз родины первых цивилизаций. Даже 50-миллионный Цинь не отрывался от пуповины двух великих рек (ирригация позволит улучшить и соседние клетки)
🐐Степи (саванны, пампасы, прерии) не дают такого плодородия, как тропические поймы, но это огромные доступные территории. Производительность животноводства в игре не будет зависеть от качества земли, будет отличаться лишь необходимой количество этой земли. Земледелие позволяет концентрировать на площади больше людей, но животноводство производительнее и вне конкуренции для малых обществ древности.
Степи рождают пасторальный неолит пастухов. При этом тропические степи (саванны) менее продуктивны, чем великие степи умеренных широт. Поднятие целины и распашка степи потребует уже тяжелый плуг и нерационально при малой плотности населения
🌲Лес скрывает от древних плодородные почвы, оставляя им только поймы рек и степи – где и кипит история древности. Сведения леса требует качественных орудий, большой концентрации населения в других районах, чтобы это вообще было целесообразно
__
Новый баланс улучшит игровой опыт: борьба за речные долины, набеги кочевых обществ, имеющих избыток пищи, но меньшее население, постепенное отвоевание территорий у лесов, более явное различие в развитии народов
Плодородная земля была мной расставлена на карте совершенно ошибочно, что делало игровой опыт более однообразным и искажало историческую симуляцию
Кроме того, я ошибочно обобщал животноводство и земледелие, что разрушало баланс перехода к производящему хозяйству
Третьей ошибкой было то, что игроку доступна для земледелия земля под лесами. В то время, как обработка плодородной почвы лесов и джунглей стала доступна человеку только на довольно высоком уровне развития орудий
Исправление этих ошибок сделает геймплей более разнообразным и исторически достоверным:
🌾 Высокое плодородие, достаточное для примитивных орудий дадут только поймы рек (суб)тропического пояса (на карте красным), они удобрены, увлажнены и получают много солнечной энергии. Это как раз родины первых цивилизаций. Даже 50-миллионный Цинь не отрывался от пуповины двух великих рек (ирригация позволит улучшить и соседние клетки)
🐐Степи (саванны, пампасы, прерии) не дают такого плодородия, как тропические поймы, но это огромные доступные территории. Производительность животноводства в игре не будет зависеть от качества земли, будет отличаться лишь необходимой количество этой земли. Земледелие позволяет концентрировать на площади больше людей, но животноводство производительнее и вне конкуренции для малых обществ древности.
Степи рождают пасторальный неолит пастухов. При этом тропические степи (саванны) менее продуктивны, чем великие степи умеренных широт. Поднятие целины и распашка степи потребует уже тяжелый плуг и нерационально при малой плотности населения
🌲Лес скрывает от древних плодородные почвы, оставляя им только поймы рек и степи – где и кипит история древности. Сведения леса требует качественных орудий, большой концентрации населения в других районах, чтобы это вообще было целесообразно
__
Новый баланс улучшит игровой опыт: борьба за речные долины, набеги кочевых обществ, имеющих избыток пищи, но меньшее население, постепенное отвоевание территорий у лесов, более явное различие в развитии народов
👍147🤯10❤8😍6🔥5🎉4💯4❤🔥3💅2👏1🍌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥82👍18🥰11🫡6❤2❤🔥2👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вернул полосочки и границы собственности, починил отображение конфликтов
Анимация выстрела соответсвует реальному удару юнита, в остальное время он стоит и "целится".
Для гифки все лучники были сделаны неуязвимыми, поэтому обошлось без потерь
Анимация выстрела соответсвует реальному удару юнита, в остальное время он стоит и "целится".
Для гифки все лучники были сделаны неуязвимыми, поэтому обошлось без потерь
👍127❤12🔥10☃3🥰3❤🔥1🤩1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁156🔥23👍14🫡10🤣7❤4🎃3🖕1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пасторы уже в игре. Пока послужат и в роли шаманов
Уже заметно контрастируют по качеству с моей первой нарисованной анимацией лучника
А ведь симпатично работает система окрашивания одежды и кожи?
Уже заметно контрастируют по качеству с моей первой нарисованной анимацией лучника
А ведь симпатично работает система окрашивания одежды и кожи?
👍136❤🔥21❤6🔥6💅3🫡2⚡1👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⛏ Копатель на подходе
Будет анимацией ручных орудий для сырьевой отрасли и для земледелия
Будет анимацией ручных орудий для сырьевой отрасли и для земледелия
👍121🔥17❤🔥4❤4😁2🤔2💯2💅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного поправил пропорции и анатомию
👍122🤯14❤8🔥5👏3🐳2❤🔥1👀1💅1🦄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот уже и вырисовывается потихоньку новый графический дизайн игры
👍185🔥41❤🔥17🤩8❤6💅3🗿3🥰2🐳2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рабочее место в животноводстве ждёт пастуха
👍123❤25😴17🥰12😁6🔥5❤🔥4🤮1💅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌾 Первая версия отображения сельского хозяйства. Ещё буду совершенствовать, но уже кое-что
👍148🔥21❤🔥9🥰6👏5❤2🤮2🏆2🫡2😁1💋1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так уж и быть, научил дядю не стоять столбом и атаковать
🔥146👍22❤🔥16⚡4👻4😱2❤1🤮1😍1🍌1
Делаю подробную экономическую подсказку отрасли, заодно прикидываю варианты дизайна
Подсказка показывает расходы, доходы и выводит баланс (прибыль). При этом отображает как количество продукции, так и её цену
На примере обрабатывающей отрасли: расходы это еда для нас и наших рабов (стоит 0.04) и сырьё (стоит 0.41), доходы это произведённые 0.54 орудий. Получается доход в 0.08 орудий [0.54 - (0.04 + 0.41)]
Пока я только понял, что группировать лучше так, чтобы цена была под продуктом, а не со стороны
Больше нравятся минималистичные или реалистичные иконки? Понятна ли такая схема подсказки вообще?
Подсказка показывает расходы, доходы и выводит баланс (прибыль). При этом отображает как количество продукции, так и её цену
На примере обрабатывающей отрасли: расходы это еда для нас и наших рабов (стоит 0.04) и сырьё (стоит 0.41), доходы это произведённые 0.54 орудий. Получается доход в 0.08 орудий [0.54 - (0.04 + 0.41)]
Пока я только понял, что группировать лучше так, чтобы цена была под продуктом, а не со стороны
Больше нравятся минималистичные или реалистичные иконки? Понятна ли такая схема подсказки вообще?
🔥106❤10👍9🍌7❤🔥6👏2🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавил немного понятности
Тут ещё нужно учитывать, что с ценами игрок столкнётся не сразу, а познакомится с ними уже немного освоившись с экономикой в её натуральном виде
А над дизайном иконок уже в следующем патче поработаю
Тут ещё нужно учитывать, что с ценами игрок столкнётся не сразу, а познакомится с ними уже немного освоившись с экономикой в её натуральном виде
А над дизайном иконок уже в следующем патче поработаю
❤97👍22❤🔥16🔥4💘3🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реконструкция Битвы при Амфиполе 422 г.до н.э.
👍126❤🔥21🔥9👨💻6👏4❤3💅3😁1
🪨 Вот так будет выглядеть новый сценарий палеолита. Базовый стартовый сценарий
Все племена начинают без технологий в палеолите и примерно с одинаковым населением. Начинается гонка
Частично сценарий генерировался случайно, некоторых племён я заселил руками. Можно играть за Нил, Днепр, Крым, Инд и тд. Конечно это слишком глубокая древность для реальных историчных имён
В общем то все жизненные ниши для охотников собирателей заняты, толкание плечами начнётся почти сразу. Выйти в степи и даже оторваться от пуповин рек уже смогут только освоившие производящее хозяйство
Все племена начинают без технологий в палеолите и примерно с одинаковым населением. Начинается гонка
Частично сценарий генерировался случайно, некоторых племён я заселил руками. Можно играть за Нил, Днепр, Крым, Инд и тд. Конечно это слишком глубокая древность для реальных историчных имён
В общем то все жизненные ниши для охотников собирателей заняты, толкание плечами начнётся почти сразу. Выйти в степи и даже оторваться от пуповин рек уже смогут только освоившие производящее хозяйство
👍130😁12❤🔥9🔥5🤩5❤4🍌4👏1🍓1💅1😎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подсказочки можно скрывать, если уже разобрался
👍102🔥19❤🔥9❤8🤓7🙈2🤯1
Так примерно выглядит этап "полировки": цикл плейтест–замечания–исправления
На этом этапе отлавливаются баги, ошибки баланса, отображения – всякие мелочи, которые портят игровой опыт
Результат этого трудоёмкого этапа, если всё сделано хорошо, игроку совсем незаметен, ведь невозможно заметить то, чего нет. Нет ничего, что отвлекает игрока от задуманного опыта
Обнова рядом)
На этом этапе отлавливаются баги, ошибки баланса, отображения – всякие мелочи, которые портят игровой опыт
Результат этого трудоёмкого этапа, если всё сделано хорошо, игроку совсем незаметен, ведь невозможно заметить то, чего нет. Нет ничего, что отвлекает игрока от задуманного опыта
Обнова рядом)
👍112🫡27🔥4🤔3❤2❤🔥1🥰1👏1🌚1
Как это мы чуть не пропустили народное творчество ❤️
Telegram
Иван Ботнегр in Разраб
Тиньков реагирует на страны, ситуации и вот это вот все в нашей любимой игре. Делал, основываясь на своем опыте, не все рофлы понятны. А еще я рукожоп
❤103👍20🆒11😁8❤🔥5🤡2👎1🔥1🤮1💅1