Forwarded from Nerd Campfire
Музичні кліпи із відеоігровою естетикою.
Недавно Віталій та тривожні .exe файли на своєму каналі підняв тему музичних кліпів із відеоігровими вайбами і я почав копати свій плейліст.
Я знайшов там багато цікавого, тому хочу поділитись знахідками із вами. Дякую Віталію, що надихнув мене на цей пост.
Розпочну одним із свого улюбленого панк-рок гуру, PUP.
Таких кліпів у них навіть два. По суті "DVP" це просто багато культових ретро сцен, у яких діалоги замінені текстом пісні, але "OLD WOUNDS" - цілий інтерактивний кліп, де ви можете вибрати персонажа (учасника гурту) із різними рівнями складності, подальшими сюжетними моральними виборами по ходу кліпу, які впливають на сюжет.
- DVP
- OLD WOUNDS
Від інді-панку до українського інді-року. У The Unsleeping теж є два кліпи із відеоігровими найстроями. І якщо "Не сплю" лише віддалено нагадує своїми образами графіку з PS1, то "Denise" це вже більше схоже на те, що нас цікавить.
- Не сплю
- Denise
Цікаво, що в жанрі нінтендокору не так багато кліпів із відеоігровою естетикою. Але тут, мабуть, скоріше проблема в нішевості жанру, тому у виконавців зазвичай взагалі немає музичних кліпів.
Я багато шукав, але зупинився на трьох конкретних.
Перший - це "Bunnies" від нікого іншого, як родоначальників жанру нінтендокор HORSE the band. Всрато, авангардно, як і сам гурт свого часу. І хоч я рекомендував би до перегляду любителям жанру всі їхні кліпи, лише один підходить під тему цього посту.
- Bunnies
Другий нінтендокор кліп, який я обрав, теж належить важливому гурту. При чому, важливого для відеоігрової індустрії.
Fucking Werewolf Asso — це сінт-панк гурт зі Швеції, який раніше носив назву Go! With Fourteen O. Денніс Ведін, вокаліст і клавішник гурту якось познайомився із Джонатаном Сьоденстрьомом, програмістом і ґейм дизайнером, із яким вони разом створили буквально гру-відеокліп під назвою "Keyboard Drumset Fucking Werewolf", у яку навіть можна зіграти.
Згодом Джонатан і Денніс випускають Hotline Miami. Цікаво, що сам я слухав музику цього гурту у всіх її ітераціях ще до знайомства із цією грою, а навіть після знайомства довгий час не підозврював про цей дивний зв'язок. Дуже рекомендую як і сам "кліп", так і решту музики гурту. Одні із моїх улюблених у жанрі.
- Keyboard Drumset Fucking Werewolf
І останній нінтендокор кліп в цій підбірці навіть не кліп. Але я не міг не додати його у цей пост, бо текст пісні розказує історію, і доволі атмосферну. Це пісня про двох друзів, які пробують вбити фінального боса у вигаданій JRPG. Пробема в тому, що один із них не зберігся перед босом, а вся його група складається із чотирьох бійців, і нуля хілерів.
- Zorldo Kang - Mirrors
Піксельарт естетика доволі популярна у музичних кліпах, тому ось вам зразу пачка кліпів у цій стилістиці:
- GUNSHIP - Art3mis & Parzival: душевний сінтвейв кліп про двох закоханих, що зустрілись у кіберпросторі. Купа поп-культурних референсів в наявності.
- 2080 - My Megadrive: чіптюн кліп про чувака, у якого вкрали його Sega Megadrive і він відправляється бити морди. Звісно ж, в комплекті дуже багато референсів на відеоігри цієї платформи і в цілому.
- TWILIGHT FORCE - Sunlight Knight: неочікувано, симфонік павер метал кліп, стилізований під олдскульні JRPG. І це виявилось не так абсурдно, як може здатись на перший погляд.
- Delta Heavy - White Flag: драм-н-бейс/дабстеп кліп про Сатану, який відправляється в Рай щоб попросити пробачення
- Danny Wiessner - The World is Saved: балада, ліричний герой якрої закінчує довгу відеогру. Врятувавши світ він відчуває спустошення, але потім відрефлексовує цю пригоду і робить власні висновки стосовно того, нащо продовжувати рятувати такі світи, навіть якщо це означатиме кінець гри.
Perturbator, відомий сінтвейв/ретровейв виконавець, має цілих два стильних піксельарт кліпи у своїй фірмовій стилістиці:
- She Is Young, She Is Beautiful...
- Sentient
Надіюсь, вам було цікаво!
Рекомендую також відвідати канал Віталія. Це крутий архів обсрукних та стильних штук з інтернетів.
А які кліпи із відеоігровою естетикою зустрічали ви?
#думки #лонгрід #музика
Недавно Віталій та тривожні .exe файли на своєму каналі підняв тему музичних кліпів із відеоігровими вайбами і я почав копати свій плейліст.
Я знайшов там багато цікавого, тому хочу поділитись знахідками із вами. Дякую Віталію, що надихнув мене на цей пост.
Розпочну одним із свого улюбленого панк-рок гуру, PUP.
Таких кліпів у них навіть два. По суті "DVP" це просто багато культових ретро сцен, у яких діалоги замінені текстом пісні, але "OLD WOUNDS" - цілий інтерактивний кліп, де ви можете вибрати персонажа (учасника гурту) із різними рівнями складності, подальшими сюжетними моральними виборами по ходу кліпу, які впливають на сюжет.
- DVP
- OLD WOUNDS
Від інді-панку до українського інді-року. У The Unsleeping теж є два кліпи із відеоігровими найстроями. І якщо "Не сплю" лише віддалено нагадує своїми образами графіку з PS1, то "Denise" це вже більше схоже на те, що нас цікавить.
- Не сплю
- Denise
Цікаво, що в жанрі нінтендокору не так багато кліпів із відеоігровою естетикою. Але тут, мабуть, скоріше проблема в нішевості жанру, тому у виконавців зазвичай взагалі немає музичних кліпів.
Я багато шукав, але зупинився на трьох конкретних.
Перший - це "Bunnies" від нікого іншого, як родоначальників жанру нінтендокор HORSE the band. Всрато, авангардно, як і сам гурт свого часу. І хоч я рекомендував би до перегляду любителям жанру всі їхні кліпи, лише один підходить під тему цього посту.
- Bunnies
Другий нінтендокор кліп, який я обрав, теж належить важливому гурту. При чому, важливого для відеоігрової індустрії.
Fucking Werewolf Asso — це сінт-панк гурт зі Швеції, який раніше носив назву Go! With Fourteen O. Денніс Ведін, вокаліст і клавішник гурту якось познайомився із Джонатаном Сьоденстрьомом, програмістом і ґейм дизайнером, із яким вони разом створили буквально гру-відеокліп під назвою "Keyboard Drumset Fucking Werewolf", у яку навіть можна зіграти.
Згодом Джонатан і Денніс випускають Hotline Miami. Цікаво, що сам я слухав музику цього гурту у всіх її ітераціях ще до знайомства із цією грою, а навіть після знайомства довгий час не підозврював про цей дивний зв'язок. Дуже рекомендую як і сам "кліп", так і решту музики гурту. Одні із моїх улюблених у жанрі.
- Keyboard Drumset Fucking Werewolf
І останній нінтендокор кліп в цій підбірці навіть не кліп. Але я не міг не додати його у цей пост, бо текст пісні розказує історію, і доволі атмосферну. Це пісня про двох друзів, які пробують вбити фінального боса у вигаданій JRPG. Пробема в тому, що один із них не зберігся перед босом, а вся його група складається із чотирьох бійців, і нуля хілерів.
- Zorldo Kang - Mirrors
Піксельарт естетика доволі популярна у музичних кліпах, тому ось вам зразу пачка кліпів у цій стилістиці:
- GUNSHIP - Art3mis & Parzival: душевний сінтвейв кліп про двох закоханих, що зустрілись у кіберпросторі. Купа поп-культурних референсів в наявності.
- 2080 - My Megadrive: чіптюн кліп про чувака, у якого вкрали його Sega Megadrive і він відправляється бити морди. Звісно ж, в комплекті дуже багато референсів на відеоігри цієї платформи і в цілому.
- TWILIGHT FORCE - Sunlight Knight: неочікувано, симфонік павер метал кліп, стилізований під олдскульні JRPG. І це виявилось не так абсурдно, як може здатись на перший погляд.
- Delta Heavy - White Flag: драм-н-бейс/дабстеп кліп про Сатану, який відправляється в Рай щоб попросити пробачення
- Danny Wiessner - The World is Saved: балада, ліричний герой якрої закінчує довгу відеогру. Врятувавши світ він відчуває спустошення, але потім відрефлексовує цю пригоду і робить власні висновки стосовно того, нащо продовжувати рятувати такі світи, навіть якщо це означатиме кінець гри.
Perturbator, відомий сінтвейв/ретровейв виконавець, має цілих два стильних піксельарт кліпи у своїй фірмовій стилістиці:
- She Is Young, She Is Beautiful...
- Sentient
Надіюсь, вам було цікаво!
Рекомендую також відвідати канал Віталія. Це крутий архів обсрукних та стильних штук з інтернетів.
А які кліпи із відеоігровою естетикою зустрічали ви?
#думки #лонгрід #музика
Telegram
Віталій та тривожні .exe файли
Інді-дев та артефакти; багато про горор та моторошне у медіа і не тільки.
No one lives under the lighthouse, HOLLOWSK 1999 3D, Zero Losses;
twitter: marevocollectiv
No one lives under the lighthouse, HOLLOWSK 1999 3D, Zero Losses;
twitter: marevocollectiv
👍8
Forwarded from Сад переплетених стежок
Лор (lore) - це інформація, яка пояснює, чому і як саме світ історії не схожий на наш. Придумувати “як влаштований цей світ?” досить легко, перестрибуючи від однієї теми до іншої, вигадуючи дрібні деталі. І саме ця легкість заводить недосвідчених авторів у пастку. Автори починають помилково вважати, що лор не просто важливий, він є суттю історії - і в результаті пропускають інші важливі етапи створення твору: драму, створення персонажів, навіть сюжет.
Драма - процес зіткнення персонажів з перешкодами, які не дають їм отримати бажане, та наслідки цього зіткнення - є основною причиною та мотивацією читати історії. Люди хочуть читати книгу через те, що їм цікаво, що відбувається. Люди повертаються до наступних сезонів серіалів через те, що їм хочеться дізнатися, що буде далі. І саме тому автор має давати мотивацію не тільки персонажам, але і аудиторії. Для автора відповіді на питання “чому персонаж це робить?” і “чому аудиторія хотітиме слідкувати за сюжетом?” набагато важливіші, ніж “що буде відбуватися далі?”.
Але чим більше інформації ви додаєте замість емоцій та драматичних подій, тим менше зацікавленою стає аудиторія. Звісно, кожна історія, яку автор пише, потребуватиме певної кількості інформації - але скільки? Саме цьому балансу автор має навчитися. Головне - зрозуміти те, що лор не є основою твору, і в творі його має бути мінімум - як спецій у смачній страві.
“Коли ви пишете лор, ви не просто зосереджуєтесь на речах, які не мають значення для вашої аудиторії, ви не просто вбиваєте темп сцени, ви не просто замінюєте емоції інформацією, яка нікого не цікавить... ви також створюєте багато непотрібних даних, які ваш мозок інтерпретує як реальні дані. Ви пишете про історію замість того, щоб писати історію. Ви були б більш продуктивними, якби писали план сюжету, будували схеми взаємовідносин персонажів, які допомогли б вам вловити голос персонажа, і навіть писали самі сцени!”
Докладніше і з прикладами - в есе Дока Берфорда “Лор - це пастка, і він вб’є вашу історію, якщо ви йому дозволите. Що з цим робити?”
https://docseuss.medium.com/lore-is-a-trap-and-will-kill-your-story-if-you-let-it-so-what-can-we-do-about-it-9f84850980e3
Драма - процес зіткнення персонажів з перешкодами, які не дають їм отримати бажане, та наслідки цього зіткнення - є основною причиною та мотивацією читати історії. Люди хочуть читати книгу через те, що їм цікаво, що відбувається. Люди повертаються до наступних сезонів серіалів через те, що їм хочеться дізнатися, що буде далі. І саме тому автор має давати мотивацію не тільки персонажам, але і аудиторії. Для автора відповіді на питання “чому персонаж це робить?” і “чому аудиторія хотітиме слідкувати за сюжетом?” набагато важливіші, ніж “що буде відбуватися далі?”.
Але чим більше інформації ви додаєте замість емоцій та драматичних подій, тим менше зацікавленою стає аудиторія. Звісно, кожна історія, яку автор пише, потребуватиме певної кількості інформації - але скільки? Саме цьому балансу автор має навчитися. Головне - зрозуміти те, що лор не є основою твору, і в творі його має бути мінімум - як спецій у смачній страві.
“Коли ви пишете лор, ви не просто зосереджуєтесь на речах, які не мають значення для вашої аудиторії, ви не просто вбиваєте темп сцени, ви не просто замінюєте емоції інформацією, яка нікого не цікавить... ви також створюєте багато непотрібних даних, які ваш мозок інтерпретує як реальні дані. Ви пишете про історію замість того, щоб писати історію. Ви були б більш продуктивними, якби писали план сюжету, будували схеми взаємовідносин персонажів, які допомогли б вам вловити голос персонажа, і навіть писали самі сцени!”
Докладніше і з прикладами - в есе Дока Берфорда “Лор - це пастка, і він вб’є вашу історію, якщо ви йому дозволите. Що з цим робити?”
https://docseuss.medium.com/lore-is-a-trap-and-will-kill-your-story-if-you-let-it-so-what-can-we-do-about-it-9f84850980e3
Medium
‘lore’ is a trap and will kill your story if you let it. so what can we do about it?
This is not an essay about lore. I mean, it is, sure. We discuss lore, what it is, how to best use it, and how it can trap you into writing…
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
З самого ранку працюю під тєхно-альбом Formwork від канадського музиканта ESCOTE. Всім поціновувачам похмурих індустріальних горорних маршів бажаю прослуховування та гарного дня
🌚3
Порівняння напіврандомних скріншотів Zero Losses що я знайшов у себе на диску
👍13
Усім привіт! Сьогодні без тривожних файлів, хоча це ще як подивитись
Мій друг Тімур зробив відео про роботу саперного взводу 34 батальйону і разом з ним ми збираємо ₴20000 на ремонт авто та інші невеликі витрати для його двох друзів в ЗСУ (подробиці в описі відео). Поки зібрали 2500 за день, що вже дуже круто зважаючи на те яки ми з Тімуром соцмережеві сичі (добре що друзі порепостили)
Будь ласка, долучайтесь з нами до збору, а я користуючись своєю інді-дев привілегією можу надати вам невеликі нагороди за участь.
▫️Кожний, хто кине хоча б 1 гривню на банку стає учасником розіграшу 10 ключів No One Lives Under The Lighthouse на консолях (PS4/5, Xbox, Switch)
▫️Всі, хто кине на банку хоча б 100 гривень - візьмуть участь в розіграші 5 ключів поки не випущеної Zero Losses в Steam.
▫️Якщо кидаєте 500+ гривень - то втрачаєте азарт і не берете участь в розіграші 10 ключів маяку, а просто обираєте собі бажану консоль, пишете в коментарях і я висилаю вам ключ до No One Lives Under The Lighthouse і емодзі поцілунку (друге опціонально). Участь в розіграші Zero Losses зберігається
Розігрувати це усе будемо, думаю, 1го вересня. Скоріш за все на стрімі, можливо в гостях у UA Nintendo Family (але адмін Нінтендо ще не в курсі)
❗️Щоб взяти участь в розіграші потрібно скинути в коментарі до цього запису на сторінці Віталій та тривожні .ехе файли скріншот поповнення банки
‼️Посилання на банку https://send.monobank.ua/jar/26DCeo3Ef4
🇺🇦
Мій друг Тімур зробив відео про роботу саперного взводу 34 батальйону і разом з ним ми збираємо ₴20000 на ремонт авто та інші невеликі витрати для його двох друзів в ЗСУ (подробиці в описі відео). Поки зібрали 2500 за день, що вже дуже круто зважаючи на те яки ми з Тімуром соцмережеві сичі (добре що друзі порепостили)
Будь ласка, долучайтесь з нами до збору, а я користуючись своєю інді-дев привілегією можу надати вам невеликі нагороди за участь.
▫️Кожний, хто кине хоча б 1 гривню на банку стає учасником розіграшу 10 ключів No One Lives Under The Lighthouse на консолях (PS4/5, Xbox, Switch)
▫️Всі, хто кине на банку хоча б 100 гривень - візьмуть участь в розіграші 5 ключів поки не випущеної Zero Losses в Steam.
▫️Якщо кидаєте 500+ гривень - то втрачаєте азарт і не берете участь в розіграші 10 ключів маяку, а просто обираєте собі бажану консоль, пишете в коментарях і я висилаю вам ключ до No One Lives Under The Lighthouse і емодзі поцілунку (друге опціонально). Участь в розіграші Zero Losses зберігається
Розігрувати це усе будемо, думаю, 1го вересня. Скоріш за все на стрімі, можливо в гостях у UA Nintendo Family (але адмін Нінтендо ще не в курсі)
❗️Щоб взяти участь в розіграші потрібно скинути в коментарі до цього запису на сторінці Віталій та тривожні .ехе файли скріншот поповнення банки
‼️Посилання на банку https://send.monobank.ua/jar/26DCeo3Ef4
🇺🇦
Telegram
Віталій та тривожні .exe файли
Інді-дев та артефакти; багато про горор та моторошне у медіа і не тільки.
No one lives under the lighthouse, HOLLOWSK 1999 3D, Zero Losses;
twitter: marevocollectiv
No one lives under the lighthouse, HOLLOWSK 1999 3D, Zero Losses;
twitter: marevocollectiv
👍7
Віталій та тривожні .exe файли pinned «Усім привіт! Сьогодні без тривожних файлів, хоча це ще як подивитись Мій друг Тімур зробив відео про роботу саперного взводу 34 батальйону і разом з ним ми збираємо ₴20000 на ремонт авто та інші невеликі витрати для його двох друзів в ЗСУ (подробиці в описі…»
Forwarded from GameDev DOU
Скидайте донати на збір для саперів з 34-го батальйону на ремонт авто та беріть участь у розіграші ключів до ігор української інді-студії Marevo Collective! 🔑
За донат від 1 грн можна взяти участь у розіграші 10 ключів No One Lives Under The Lighthouse на консолях (PS4/5, Xbox, Switch).
А за донат від 100 грн є змога виграти один з 5 ключів поки не випущеної гри Zero Losses в Steam!
Усі деталі на форумі: https://dou.ua/goto/bgYh
За донат від 1 грн можна взяти участь у розіграші 10 ключів No One Lives Under The Lighthouse на консолях (PS4/5, Xbox, Switch).
А за донат від 100 грн є змога виграти один з 5 ключів поки не випущеної гри Zero Losses в Steam!
Усі деталі на форумі: https://dou.ua/goto/bgYh
Зібрали вже 50%. Завдяки Кирилу Єрмакову, редакції Gamedev DOU і залученості кожного з вас. Дуже дякую кожному хто не пройшов повз!
P.S. Окрема подяка донату на 5к від пана Михайла, який тіки що прилетів і змінив цей пост з «зібрали 25%» на «зібрали 50%».
P.S. Окрема подяка донату на 5к від пана Михайла, який тіки що прилетів і змінив цей пост з «зібрали 25%» на «зібрали 50%».
👍5
Збір закрито, банку розбито! Гроші відправлені саперам. Очікуйте на звіт.
Дякую кожному хто взяв участь, переслав друзям чи зробив репост збору. Окрема подяка Кирилу Єрмакову, який доклав неймовірних зусиль для розголосу, поки я майже усі 7 днів збору або доглядав за хворою дівчиною, або хворів сам чи то ковідом, чи то якимось іншим подібним прокляттям. Не хворійте.
Дякую кожному хто взяв участь, переслав друзям чи зробив репост збору. Окрема подяка Кирилу Єрмакову, який доклав неймовірних зусиль для розголосу, поки я майже усі 7 днів збору або доглядав за хворою дівчиною, або хворів сам чи то ковідом, чи то якимось іншим подібним прокляттям. Не хворійте.
👍8
Новий «геймплейний» трейлер Zero Losses виклав до початку Ukrainian Games Fest’у в Стімі.
Геймплею там не дуже (бо збирав відео дуже поспішно і навіть не показав всі ті крихти геймплею що є, наприклад маніпуляції з паливом і вантажами), але хоч щось нове.
Окрім цього оновив скріншоти на сторінці гри в Стімі, дивіться. Тепер хоч більше схоже на актуальний стан гри.
Геймплею там не дуже (бо збирав відео дуже поспішно і навіть не показав всі ті крихти геймплею що є, наприклад маніпуляції з паливом і вантажами), але хоч щось нове.
Окрім цього оновив скріншоти на сторінці гри в Стімі, дивіться. Тепер хоч більше схоже на актуальний стан гри.
YouTube
Zero Losses - Alpha Gameplay Trailer
Zero Losses - a first-person drive through the horrors of modern warfare
Wishlist the game https://store.steampowered.com/app/1485920/Zero_Losses/
Wishlist the game https://store.steampowered.com/app/1485920/Zero_Losses/
👍12🌚2