Новий «геймплейний» трейлер Zero Losses виклав до початку Ukrainian Games Fest’у в Стімі.
Геймплею там не дуже (бо збирав відео дуже поспішно і навіть не показав всі ті крихти геймплею що є, наприклад маніпуляції з паливом і вантажами), але хоч щось нове.
Окрім цього оновив скріншоти на сторінці гри в Стімі, дивіться. Тепер хоч більше схоже на актуальний стан гри.
Геймплею там не дуже (бо збирав відео дуже поспішно і навіть не показав всі ті крихти геймплею що є, наприклад маніпуляції з паливом і вантажами), але хоч щось нове.
Окрім цього оновив скріншоти на сторінці гри в Стімі, дивіться. Тепер хоч більше схоже на актуальний стан гри.
YouTube
Zero Losses - Alpha Gameplay Trailer
Zero Losses - a first-person drive through the horrors of modern warfare
Wishlist the game https://store.steampowered.com/app/1485920/Zero_Losses/
Wishlist the game https://store.steampowered.com/app/1485920/Zero_Losses/
👍12🌚2
"Дуже потрібні дрони." - пише Любов Орехова, волонтерка з Харкову, що вже рік тільки і робить, що їздить на фронт і назад, привозячи нашим бійцям усе, що можна: від дронів, мотоциклів і турнікетів до кави, спреїв від комарів і пляшок з водою.
"Від багатьох друзів волонтерів, особливо військових, останнім часом чую одне і те саме. Тотальне вигорання та відчуття самотності у натовпу людей навколо. А, ще про те, шо донатів майже немає." - також пише Любов. Частково розумію її - навіть маленький збір на 20к певно не був би закритий без допомоги з залученням людей від Кирила Єрмакова (за яку я все ще дуууже вдячний). Але він був закритий - і насамперед цьому допомогла умовна спільнота з людей навколо мене. Спільнота, як мені здається - це найважливіше що є в людей і тільки в кризові моменти це розумієш по-справжньому.
Зараз спільнота UA Nintendo Family збирає на дрони, допомагаючи Любові в її волонтерській справі. Адміністратори спільноти для заохочення донатів пропонують розіграш призів, що можуть бути цікавими для фанатів Nintendo (я ось, наприклад, живу в іншому світі дивного і моторошного, тому взагалі гадки не маю що це за пікміни і навіщо). Чекніть в пості знизу.
Після того як я сам спробував зібрати відносно малу суму я став намагатись залучатись у будь-який збір який я бачу, хоча б сотнею гривень, хоч чимось, навіть якщо з грошима не дуже. Закинув щось + репостнув - і відчуваю себе трохи людяніше, відчуваю, що для когось я став частиною дуже потрібної в цей час спільноти.
Будь ласка, залучайтесь і ви. А якщо ви фанат Нінтендо і розумієте що таке пікміни - залучайтесь з подвійною активністю.
"Від багатьох друзів волонтерів, особливо військових, останнім часом чую одне і те саме. Тотальне вигорання та відчуття самотності у натовпу людей навколо. А, ще про те, шо донатів майже немає." - також пише Любов. Частково розумію її - навіть маленький збір на 20к певно не був би закритий без допомоги з залученням людей від Кирила Єрмакова (за яку я все ще дуууже вдячний). Але він був закритий - і насамперед цьому допомогла умовна спільнота з людей навколо мене. Спільнота, як мені здається - це найважливіше що є в людей і тільки в кризові моменти це розумієш по-справжньому.
Зараз спільнота UA Nintendo Family збирає на дрони, допомагаючи Любові в її волонтерській справі. Адміністратори спільноти для заохочення донатів пропонують розіграш призів, що можуть бути цікавими для фанатів Nintendo (я ось, наприклад, живу в іншому світі дивного і моторошного, тому взагалі гадки не маю що це за пікміни і навіщо). Чекніть в пості знизу.
Після того як я сам спробував зібрати відносно малу суму я став намагатись залучатись у будь-який збір який я бачу, хоча б сотнею гривень, хоч чимось, навіть якщо з грошима не дуже. Закинув щось + репостнув - і відчуваю себе трохи людяніше, відчуваю, що для когось я став частиною дуже потрібної в цей час спільноти.
Будь ласка, залучайтесь і ви. А якщо ви фанат Нінтендо і розумієте що таке пікміни - залучайтесь з подвійною активністю.
👍6
Forwarded from UA Nintendo Family (Vitaliy)
Привіт родина! Ось і настав час для Публікації правил нашого чергового волонтерського збору!
Що ми збираємо?
- Ми збираємо гроші. Якомога більше грошей! Тут нічого не змінилося)
Для чого?
- Щоб придбати дрон для 92ї ОМБ
Для кого?
- Знову для волонтерки Люби Орєхової яка постійно живе між Харковом і передової лінією фронту. Тож чим швидше ми допоможемо дозбирати на дрона, тим раніше він почне працювати і допомагати нашим піхотинцям на фронті.
- Пост із збором волонтерки за лінком🌐
- сторінка Волонтерки🌐
Номер картки 5375411426668831
PayPal for usd Karpkarp2306@gmail.com
Тож давайте всі разом зберемося і покажемо ефективність і силу допомоги геймерської спільноти!
Традиційно, наша спільнота для всіх учасників збору підготувала прекрасні заохочувальні призи! Оскільки у нас місяць релізу довгоочікуваного ексклюзива Pikmin 4, то всі наші подарунки пов’язані з цією грою.
Що ж ми підготували для учасників збору?
- М’які іграшки з Пікмінами - 7 різних Пікмінів
- М’які брелки з Пікмінами - 5 штук
- Підставка під консоль дизайн Pikmin 4
- Кейс із щільного текстилю для Свіча з периферією в дизайні Pikmin 4
- Книжка-гайд із повною інформацією по Pikmin 3 Deluxe. Японською.
- Гра Pikmin 1+2 фізична копія гри
- Гра Pikmin 3 Deluxe фізична копія гри
- Гра Pikmin 4 фізична копія гри
- Amiibo Olimar
19 подарунків заразом!
Які правила для участі?
Стандартні для нашої спільноти:
- За кожні 300 грн допомоги волонтеру на дрон ви отримуєте 1 слот в розіграші.
- Підтримали на 3 тис грн - отримали 10 слотів. Підтримали на 10 тис грн - отримали 33 слота в розіграші.
- Скріни з переказами скидаєте в коментарі під такий пост з зображеннями призів в закріплених постах в нашій спільноті в фейсбуці, телеграмі або дискорді.
Facebook🌐
Telegram🌐
Discord🌐
Більше деталей в наступному пості ⤵️
Що ми збираємо?
- Ми збираємо гроші. Якомога більше грошей! Тут нічого не змінилося)
Для чого?
- Щоб придбати дрон для 92ї ОМБ
Для кого?
- Знову для волонтерки Люби Орєхової яка постійно живе між Харковом і передової лінією фронту. Тож чим швидше ми допоможемо дозбирати на дрона, тим раніше він почне працювати і допомагати нашим піхотинцям на фронті.
- Пост із збором волонтерки за лінком
- сторінка Волонтерки
Номер картки 5375411426668831
PayPal for usd Karpkarp2306@gmail.com
Тож давайте всі разом зберемося і покажемо ефективність і силу допомоги геймерської спільноти!
Традиційно, наша спільнота для всіх учасників збору підготувала прекрасні заохочувальні призи! Оскільки у нас місяць релізу довгоочікуваного ексклюзива Pikmin 4, то всі наші подарунки пов’язані з цією грою.
Що ж ми підготували для учасників збору?
- М’які іграшки з Пікмінами - 7 різних Пікмінів
- М’які брелки з Пікмінами - 5 штук
- Підставка під консоль дизайн Pikmin 4
- Кейс із щільного текстилю для Свіча з периферією в дизайні Pikmin 4
- Книжка-гайд із повною інформацією по Pikmin 3 Deluxe. Японською.
- Гра Pikmin 1+2 фізична копія гри
- Гра Pikmin 3 Deluxe фізична копія гри
- Гра Pikmin 4 фізична копія гри
- Amiibo Olimar
19 подарунків заразом!
Які правила для участі?
Стандартні для нашої спільноти:
- За кожні 300 грн допомоги волонтеру на дрон ви отримуєте 1 слот в розіграші.
- Підтримали на 3 тис грн - отримали 10 слотів. Підтримали на 10 тис грн - отримали 33 слота в розіграші.
- Скріни з переказами скидаєте в коментарі під такий пост з зображеннями призів в закріплених постах в нашій спільноті в фейсбуці, телеграмі або дискорді.
Telegram
Discord
Більше деталей в наступному пості ⤵️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
До речі про закриті збори - я все ніяк не встигав запостити звіт з придбаними речами для саперів з 34 батальйону, яким ми з вами зібрали 20к (нагадую, що якщо я мало пишу в канал - це значить, що ви можете бути за мене раді, бо я багато працюю).
Домкрати, компресори, фільтри, масло, кардан і послуги по ремонту - все, щоб жило їх авто, на якому вони їздять українськими степами, розміновуючи нашу з вами землю. Ще раз виражаю подяку кожному хто залучився до збору! Стосовно розіграшу ключів на No One Lives Under The Lighthouse і Zero Losses - саме до розіграшу (не збору) залучалося небагато людей, тому з усіма хто відписався в коментарях до допису з розіграшем я вийду на зв'язок і надішлю ключ(і) без крутіння рандомного барабану.
P.S. Чесно кажучи, я вже так втомився робити мрачний горор про смерть російських окупантів, що краще б робив щось про саперів, що очищують землі від їх (окупантів) слідів. Може, наступним проектом на базі Zero Losses?
Домкрати, компресори, фільтри, масло, кардан і послуги по ремонту - все, щоб жило їх авто, на якому вони їздять українськими степами, розміновуючи нашу з вами землю. Ще раз виражаю подяку кожному хто залучився до збору! Стосовно розіграшу ключів на No One Lives Under The Lighthouse і Zero Losses - саме до розіграшу (не збору) залучалося небагато людей, тому з усіма хто відписався в коментарях до допису з розіграшем я вийду на зв'язок і надішлю ключ(і) без крутіння рандомного барабану.
P.S. Чесно кажучи, я вже так втомився робити мрачний горор про смерть російських окупантів, що краще б робив щось про саперів, що очищують землі від їх (окупантів) слідів. Може, наступним проектом на базі Zero Losses?
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Коли починаєш робити ігри самостійно то стає дуже складно недооцінювати наскільки на візуальне сприйняття гри впливає в першу чергу не кількість полігонів в модельках, а грамотно налаштоване світло і постобробка
👍24
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Працюю зараз над катсценами в Zero Losses; треба змонтувати начерк нового трейлера для того щоб послати заявку на Indie Horror Showcase від DreadXP.
Поки шукав звуки для катсцени на заводі, то знайшов в чаті аудіофайл з назвою "Prigozhins Death and Funeral March", трек для першої, апокаліптичної появи бійців "Вагнеру" в грі, переломного моменту першого Акту.
Що цікаво - трек цей був зроблений за місяць до смерті лисого, і майже рівно через місяць після заколоту. Що також цікаво - називається так він через те, що оснований на семплі з композиції Siegfried's Death & Funeral March Річарда Вагнера. В момент створення цього треку навіть і не думав, що всього лише через місяць в нього буде вже інше значення - і навіть не згадав про трек коли літак впав.
Сцену в першому акті ви побачите ще невідомо коли, тому поки пропоную вам насолодитись траурним маршем Вагнера під рандомний повільний проліт камери по заводу.
Поки шукав звуки для катсцени на заводі, то знайшов в чаті аудіофайл з назвою "Prigozhins Death and Funeral March", трек для першої, апокаліптичної появи бійців "Вагнеру" в грі, переломного моменту першого Акту.
Що цікаво - трек цей був зроблений за місяць до смерті лисого, і майже рівно через місяць після заколоту. Що також цікаво - називається так він через те, що оснований на семплі з композиції Siegfried's Death & Funeral March Річарда Вагнера. В момент створення цього треку навіть і не думав, що всього лише через місяць в нього буде вже інше значення - і навіть не згадав про трек коли літак впав.
Сцену в першому акті ви побачите ще невідомо коли, тому поки пропоную вам насолодитись траурним маршем Вагнера під рандомний повільний проліт камери по заводу.
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На каналі, який я вже другий рік регулярно обіцяю собі (і вам) вести нормально, але замість цього інколи приношу цікаві елементи стрічки, а інколи ділюся крихтами розробки, вже понад 200 підписників. Дякую вам! Приємно знати, що робиш щось цікаве для інших. Типу, це вже серйозний канал, все одно що мене б в моїй школі знала і фолловила третина учнів.
А я б такої уваги не виніс, я людина не дуже соціальна, а вже пару років як ще й з тривожним діагнозом.)0
Захотілося використати привід і запитати - а що, до речі, саме вам цікаво? Ви робите ігри, хочете робити ігри, граєте в ігри (а в які?), розповідаєте іншим про ігри? Ви тут за тривожними файлами, чи через Zero Losses? Чи грали ви в No One Lives Under the Lighthouse? А взагалі в горори граєте? А слово "горор" бісить?) Хто ви? Навіщо ви тут? Чому слідкуєте?
Ну і, найважливіше питання: як думаєте, чи варто мати в грі трек "Putin's Death and Funeral March"? Ніколи не вірив в потойбічне, але, типу, один раз спрацювало, може є якась вища сила?
А я б такої уваги не виніс, я людина не дуже соціальна, а вже пару років як ще й з тривожним діагнозом.)0
Захотілося використати привід і запитати - а що, до речі, саме вам цікаво? Ви робите ігри, хочете робити ігри, граєте в ігри (а в які?), розповідаєте іншим про ігри? Ви тут за тривожними файлами, чи через Zero Losses? Чи грали ви в No One Lives Under the Lighthouse? А взагалі в горори граєте? А слово "горор" бісить?) Хто ви? Навіщо ви тут? Чому слідкуєте?
Ну і, найважливіше питання: як думаєте, чи варто мати в грі трек "Putin's Death and Funeral March"? Ніколи не вірив в потойбічне, але, типу, один раз спрацювало, може є якась вища сила?
👍7
На відео - один з дублів катсцен, які я вчора знімав. В трейлер пішла скорочена версія іншого дубля, і її ви побачите аж в жовтні, а ця сцена - так би мовити ексклюзив, на честь 202х підписників.
👍2
Якщо чесно, то вже на другий день епопеї з Юніті та масовим її обговоренням з кожного кутка ставало трохи тошно заглядати в соцмережі та месенджери.
Твіттер гудів, незалежні індюки плювалися на капіталізм і вперше запускали Годот і Анріал, АА-компанії публікували заяви стосовно відмови від подальшої праці з рушієм, а ААА-компанії у відповідь на більш приватні вимови незадоволення отримували листи зі спеціальними умовами використання рушія для важливих партнерів (ну, ви знаєте, як це працює). Сотні людей ці дні провели на стратегічних мітінгах у Слаках, Скайпах і, боронь боже, Майкрософт Тімсах, спаливши тисячі годин колективного часу, а в будь-якому чаті, де сидять бородаті дядьки що роблять ігри, так чи інакше за день хтось обережно мовив: Юніті. Як вам? Що думаєте стосовно Юніті? Чули про зміни в використанні Юніті? Що плануєте робити з Юніті?
"Юніті, світло мого життя, вогонь моїх нутрощів. Мій гріх, моя душа. Ю-ні-ті: кінчик язика здійснює три кроки вниз піднебінням, доки він не опирається, на третьому, на край зубів."
І, якщо чесно, я так і не обрав сторону в цьому конфлікті - по-перше, через те, що інстали з ігор Марево почнуть рахувати ще не скоро, нам би мати 200к продажів на рік, тоді й буду думати про те як краще ухилятись від податків рушію - та й взагалі, інстали то термін зі світу мобільних гіпер- і просто казуалів, а той бізнес, як і будь-яка "тємка", рано чи пізно вмирає через якісь регуляції, смерть технології, економічний ребаланс, або інший прояв світового хаосу; як було з, наприклад, Flash-сайтами з достатньо казуальними іграми десь там років тому. Що мені з цього всього? Я можу (і мушу) забити й робити далі, бо в будь-якому разі треба робити. Ми не будемо переносити всю гру на інший рушій посеред розробки (чи навіть ближче до її кінця?) після півтора роки налаштування маленького опенворлду з генерацією. Може як Zero Losses закінчимо то по приколу запущу Unreal і натикаю якийсь всратий шутєр на блюпрінтах, але зараз це мені не цікаво.
З іншого боку на наших очах коїться не найкращий прецедент ретроактивної зміни правил гри та перерозподіл мобільного ринку і його економіки умовним монополістом, і на фоні цього присутнє відчуття, що якщо розробники не консолідуються у якусь спілку, то монополісти-виробники "фабричного знаряддя" будуть їбати їх допоки в пролетаріїв не буде unity в індустрії (пан інтендед). В твітер-акаунту Game Studios Disappointed By Unity, до речі, вже об'єдналося 5180 людей і "тегнуто" звернення понад 300 студій/розробників/медіа, які публічно висловилися проти рішення компанії. Змінювати правила свого бізнесу - нормально для капіталізму, бо то є риночок. Але, як то кажуть, риночок і вирішує - а кому рішати долю інструмента, як не його користувачам? Чи не заслуговує Unity на умовний кенсел, чи не повинні проблемні рішення керівників компанії привести до деструктивних для компанії наслідків? І чи будуть ці наслідки, якщо великі студії за закритими дверима отримують "договірняк", а висловлює свою незадоволеність більшою частиною малий бізнес, який можна проігнорувати (що Юніті й робить наразі, зберігаючи режим тиші в соцмережевому ефірі)?
Не знаю, що там буде з Юніті, короче (та і загалом іде війна і на проблеми медіабізнесу першого світу трохи похуй, хоча ці проблеми мене й типу торкаються). Наразі коли хтось наживо починає перепитувати за Юніті та мою думку, то стає дуже складно втриматись і не видати обличчям наскільки ця тема втомила і наскільки складно видати по ній хоч щось цікаве й одночасно зробити це так, щоб ми не розмовляли про Юніті ще півгодини.
Твіттер гудів, незалежні індюки плювалися на капіталізм і вперше запускали Годот і Анріал, АА-компанії публікували заяви стосовно відмови від подальшої праці з рушієм, а ААА-компанії у відповідь на більш приватні вимови незадоволення отримували листи зі спеціальними умовами використання рушія для важливих партнерів (ну, ви знаєте, як це працює). Сотні людей ці дні провели на стратегічних мітінгах у Слаках, Скайпах і, боронь боже, Майкрософт Тімсах, спаливши тисячі годин колективного часу, а в будь-якому чаті, де сидять бородаті дядьки що роблять ігри, так чи інакше за день хтось обережно мовив: Юніті. Як вам? Що думаєте стосовно Юніті? Чули про зміни в використанні Юніті? Що плануєте робити з Юніті?
"Юніті, світло мого життя, вогонь моїх нутрощів. Мій гріх, моя душа. Ю-ні-ті: кінчик язика здійснює три кроки вниз піднебінням, доки він не опирається, на третьому, на край зубів."
І, якщо чесно, я так і не обрав сторону в цьому конфлікті - по-перше, через те, що інстали з ігор Марево почнуть рахувати ще не скоро, нам би мати 200к продажів на рік, тоді й буду думати про те як краще ухилятись від податків рушію - та й взагалі, інстали то термін зі світу мобільних гіпер- і просто казуалів, а той бізнес, як і будь-яка "тємка", рано чи пізно вмирає через якісь регуляції, смерть технології, економічний ребаланс, або інший прояв світового хаосу; як було з, наприклад, Flash-сайтами з достатньо казуальними іграми десь там років тому. Що мені з цього всього? Я можу (і мушу) забити й робити далі, бо в будь-якому разі треба робити. Ми не будемо переносити всю гру на інший рушій посеред розробки (чи навіть ближче до її кінця?) після півтора роки налаштування маленького опенворлду з генерацією. Може як Zero Losses закінчимо то по приколу запущу Unreal і натикаю якийсь всратий шутєр на блюпрінтах, але зараз це мені не цікаво.
З іншого боку на наших очах коїться не найкращий прецедент ретроактивної зміни правил гри та перерозподіл мобільного ринку і його економіки умовним монополістом, і на фоні цього присутнє відчуття, що якщо розробники не консолідуються у якусь спілку, то монополісти-виробники "фабричного знаряддя" будуть їбати їх допоки в пролетаріїв не буде unity в індустрії (пан інтендед). В твітер-акаунту Game Studios Disappointed By Unity, до речі, вже об'єдналося 5180 людей і "тегнуто" звернення понад 300 студій/розробників/медіа, які публічно висловилися проти рішення компанії. Змінювати правила свого бізнесу - нормально для капіталізму, бо то є риночок. Але, як то кажуть, риночок і вирішує - а кому рішати долю інструмента, як не його користувачам? Чи не заслуговує Unity на умовний кенсел, чи не повинні проблемні рішення керівників компанії привести до деструктивних для компанії наслідків? І чи будуть ці наслідки, якщо великі студії за закритими дверима отримують "договірняк", а висловлює свою незадоволеність більшою частиною малий бізнес, який можна проігнорувати (що Юніті й робить наразі, зберігаючи режим тиші в соцмережевому ефірі)?
Не знаю, що там буде з Юніті, короче (та і загалом іде війна і на проблеми медіабізнесу першого світу трохи похуй, хоча ці проблеми мене й типу торкаються). Наразі коли хтось наживо починає перепитувати за Юніті та мою думку, то стає дуже складно втриматись і не видати обличчям наскільки ця тема втомила і наскільки складно видати по ній хоч щось цікаве й одночасно зробити це так, щоб ми не розмовляли про Юніті ще півгодини.
X (formerly Twitter)
X
👍9👎2
В перший день-два, все ж таки, крім паніки та публічних заяв були смішні меми, але мені вони швидко почали здаватися мертвонародженими, оскільки всі були перевиданням одного й того ж жарту і не привносили нічого нового в загальний Кєк. Крім цього - на пару днів Unity з ігрового рушія стала рушієм гайпу - і кожен, хто хотів отримати хвилину слави, трохи побути під ніжними променями сонця згоди натовпу, відчути свіжий присмак лайку - міг зробити мемчик, картинку, відосік, дизайн для екрана запуску Юніті або Годоту або просто смішно послати Юніті на три хуя - і отримати на заміну усе вищезазначене. Теж хотілося так зробити, але замість цього робив саму гру, і навіть часу на невеликий мемчик не знайшов (може ще встигну на останню хвилю?).
Зате сьогодні я знайшов час для винесеного хвилями алгоритмів ютубу відео трирічної давнини з ютуб-каналу Retrohistories під назвою RenderWare: The Engine that Powered an Era. Відео розповідає про найпопулярніший відеоігровий рушій свого часу, RenderWare, на якому робилася дуже велика частка ігор покоління Sony Playstation 2, оскільки рушій вмів збирати гру на всі консолі та пісі (а архітектура PS2 тоді була якоюсь дикою східною забавкою, і тому білд на саме цю консоль - це була дуже надважлива фіча), мав відносно простий поріг освоєння (тобто нормальну документацію) і трьовимірну потужність. Він не був ідеальним, але його використання "відкривало" всю лінійку актуальних консолей навіть для маленьких "інді" компаній - і одночасно з тим, саме на RenderWare були зроблена класична трьохвимірна трилогія GTA3, і багато інших відомих АА/ААА проектів.
Одного дня RenderWare загинув - компанію-розробника придбала Electronic Arts - що цікаво, головним операційним директором якої на той час був той самий John Riccitiello, який зараз керує Unity. Загинув рушій не через ЕА (хоча, знаючи ЕА), а через неспроможність в більш новітні технології наступного покоління консолей. Так чи інакше, в один день трон Renderware'y зайняв Unreal Engine.
Подивимось, наскільки циклічна історія. Або Річчітелло.
Зате сьогодні я знайшов час для винесеного хвилями алгоритмів ютубу відео трирічної давнини з ютуб-каналу Retrohistories під назвою RenderWare: The Engine that Powered an Era. Відео розповідає про найпопулярніший відеоігровий рушій свого часу, RenderWare, на якому робилася дуже велика частка ігор покоління Sony Playstation 2, оскільки рушій вмів збирати гру на всі консолі та пісі (а архітектура PS2 тоді була якоюсь дикою східною забавкою, і тому білд на саме цю консоль - це була дуже надважлива фіча), мав відносно простий поріг освоєння (тобто нормальну документацію) і трьовимірну потужність. Він не був ідеальним, але його використання "відкривало" всю лінійку актуальних консолей навіть для маленьких "інді" компаній - і одночасно з тим, саме на RenderWare були зроблена класична трьохвимірна трилогія GTA3, і багато інших відомих АА/ААА проектів.
Одного дня RenderWare загинув - компанію-розробника придбала Electronic Arts - що цікаво, головним операційним директором якої на той час був той самий John Riccitiello, який зараз керує Unity. Загинув рушій не через ЕА (хоча, знаючи ЕА), а через неспроможність в більш новітні технології наступного покоління консолей. Так чи інакше, в один день трон Renderware'y зайняв Unreal Engine.
Подивимось, наскільки циклічна історія. Або Річчітелло.
YouTube
RenderWare: The Engine that Powered an Era | Retrohistories
One of the first reusable game engines came from an unexpected quarter: a group of British software engineers working in the research arm of a Japanese camera company. You've probably seen their work without knowing it, and if it weren't for their engine…
👍8