Infinity – Telegram
Infinity
2.25K subscribers
1.51K photos
197 videos
361 files
620 links
Mathematics and Education

Admins:
@saahmou
@HassanMalekii
Download Telegram
مروری بر پژوهش‌های ریاضی مریم میرزاخانی
ایمان افتخاری 👇👇👇👇
@infinitymath
Ph.D. University of Budapest, Hungary, 1926
John von Neumann is perhaps best known known for his work in the early development of computers: As director of the Electronic Computer Project at Princeton's Institute for Advanced Study (1945-1955), he developed MANIAC (mathematical analyzer, numerical integrator and computer), which was at the time the fastest computer of its kind. He also made important contributions in the fields of mathematical logic, the foundations of quantum mechanics, economics and game theory. He was born in Budapest and received his undergraduate degree in chemical engineering there before coming to the U.S. His principal academic appointment was as professor at the Institute for Advanced Study, Princeton, NJ, from 1933 until his death in 1957, and he also worked on the Manhattan project to develop atomic weapons. He began the study of game theory and co-wrote the classic text Theory of Games and Economic Behaviour with Oskar Morgenstern. In 1938, von Neumann was awarded the AMS Bôcher Memorial Prize. He was one of the most outstanding and best known mathematicians to serve as AMS president, and was a member of the U.S. National Academy of Sciences.

- See more at: http://www.ams.org/about-us/presidents/31-von-neumann#sthash.o8eCLckt.dpuf

@infinitymath
December 28, 1903 – February 8, 1957

@infinitymath
@infinitymath
یک بازی یک نفره
توضیح در ذیل.
ین صفحه از 33 خونه تشکیل شده در هر خونه غیر از خونه مرکز یک مهره قرار داره. این یک بازی تک نفرست و قانون بازی اینه که شما یک مهره را وقتی از سر یک مهره دیگر رد میکنید و در خونه خالی قرار میدهید. ان مهره که از رویش پرید را از صفحه حذف میکنید. همین کار را ادامه می دهید تا به موقعیتی می رسید که دیگر هیچ حرکتی مجاز نیست. ضمنا حرکت های مجاز راست و بالاو چپ و پایین می باشد و نه اوریب.
@infinitymath

سوال1: ایا امکان دارد بازی را با یک مهره باقی مانده در صفحه تمام کرد؟
سوال 2: اگر جواب سوال یک بله باشد. میتوان طوری بازی را انجام داد که مهره باقی مانده در مرکز صفحه باشد؟
سوال 3: در حالت کلی موقعیت پایانی بازی چه مکان هایی می توانند باشند؟
در مقاله زیر N. G. de Bruijn به این سوال بااستفاده از یک میدان متناهی 4 عضوی به این سوال ها پاشخ میدهد. در واقع با معرفی یک پایا که یک عبارت جبری در میدان (4)GF می باشد. موقعیت های پایانی را تعیین میکند. این مقاله زیبا سرگرمی مفید و همچنین مثالی از کاربرد ریاضیات پیشرفته در سرگرمی ریاضیات می باشد. این مقاله رامیتوان در درس جبر 2 ارایه داد.
👇👇👇👇👇👇👇👇مقاله
@infinitymath
Channel photo updated
همانطوریکه می‌دانید هفت ضلعی منتظم را نمی‌توان فقط با استفاده از پرگار و ستاره (خط کش غیرمدرج) رسم نمود؛ اما روش‌های تقریبی بسیاری برای این کار وجود دارند. سؤالی که پیش می‌آید این است که آیا کاکتوس هفت پر بالا منتظم است یا نه؟ طبیعت دقیق است و یا از تقریب استفاده می‌کند؟
@infinitymath