ТЕМА МЕСЯЦА: МНОГОСЛОЙНОСТЬ
Subnautica: Below Zero
консоль
ingame ph: Виталий Романченко
#photography #postprocessing #glitch #theme
Subnautica: Below Zero
консоль
ingame ph: Виталий Романченко
#photography #postprocessing #glitch #theme
❤27🕊7
ТЕМА МЕСЯЦА: МНОГОСЛОЙНОСТЬ
Cybertaxi: Lunatic Nights
Krita
ingame ph/edit: liontka4
#photography #yesfilter #interface #theme
Cybertaxi: Lunatic Nights
Krita
ingame ph/edit: liontka4
#photography #yesfilter #interface #theme
❤11🕊8
Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty 4: Modern Warfare: Reflex Edition
YouTube, Photoshop, камера недорогого смартфона
ingame ph, txt, edit: Владимир Шумилов
Знакомый геймдизайнер, в контексте жалоб на недостаток свободного времени, посоветовал «не бояться материалов стриминговых площадок во время поисков референсов для дизайна опыта — посмотреть на досуге трансляции с игровым процессом каких-то игр, чтобы это был прямой эфир или его запись, а не нарезка хайлайтов». Не играй сам — смотри как играют другие.
Проблема такого подхода в отсутствии интерактивного измерения. Видеоигра перестаёт быть игрой, но не становится от этого кинофильмом или CGI-анимацией. Даже если кинематографичность (крутые ролики, постановочные сцены с минимумом влияния на процесс) заложены туда изначально.
В YouTube-режиме Call of Duty 4 превращается в призрачное обещание игры. «Я вставил картридж, но не нажал кнопку Start, поэтому всё, что могу — смотреть заставочный видеоролик с предзаписанным прохождением уровней». В этот момент распаковывается не сам опыт, а мёртвые фантазии об опыте, который можно получить.
#screenshot #interface #yesfilter #ecran
YouTube, Photoshop, камера недорогого смартфона
ingame ph, txt, edit: Владимир Шумилов
Знакомый геймдизайнер, в контексте жалоб на недостаток свободного времени, посоветовал «не бояться материалов стриминговых площадок во время поисков референсов для дизайна опыта — посмотреть на досуге трансляции с игровым процессом каких-то игр, чтобы это был прямой эфир или его запись, а не нарезка хайлайтов». Не играй сам — смотри как играют другие.
Проблема такого подхода в отсутствии интерактивного измерения. Видеоигра перестаёт быть игрой, но не становится от этого кинофильмом или CGI-анимацией. Даже если кинематографичность (крутые ролики, постановочные сцены с минимумом влияния на процесс) заложены туда изначально.
В YouTube-режиме Call of Duty 4 превращается в призрачное обещание игры. «Я вставил картридж, но не нажал кнопку Start, поэтому всё, что могу — смотреть заставочный видеоролик с предзаписанным прохождением уровней». В этот момент распаковывается не сам опыт, а мёртвые фантазии об опыте, который можно получить.
#screenshot #interface #yesfilter #ecran
❤🔥11👻11❤4🕊1🤪1🙊1