#大公司负面新闻
恶心啊李宁真的恶心……趁机涨价……服了……
所以李宁体现爱国的形式就是趁机涨价割韭菜???
在一个社会主义国家,你个民族品牌,在大家抵制外货支持国货的时候,学资本主义搞饥饿营销?暗戳戳涨价发见不得人的财?
恶心!真恶心!
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恶心啊李宁真的恶心……趁机涨价……服了……
所以李宁体现爱国的形式就是趁机涨价割韭菜???
在一个社会主义国家,你个民族品牌,在大家抵制外货支持国货的时候,学资本主义搞饥饿营销?暗戳戳涨价发见不得人的财?
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#大公司负面新闻
被中国移动恶心到了
流量用完了,按照以前都是被限速,但是这次它默认在后台给你开了一个提速包,还得手动去下载app然后关闭,不然他就默认5元1GB的流量扣费…
以前从来没通知过,结果背地里戳刀子…太恶心了太恶心了!
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被中国移动恶心到了
流量用完了,按照以前都是被限速,但是这次它默认在后台给你开了一个提速包,还得手动去下载app然后关闭,不然他就默认5元1GB的流量扣费…
以前从来没通知过,结果背地里戳刀子…太恶心了太恶心了!
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怎样通俗易懂地解释内卷是什么意思?
看电影,为了获得更好的视野,一个人先站起来看了,被他挡住的人不得不也站起来,最后大家都不得不站起来看电影,只有第一排的人坐着。
玩游戏,为了更好地娱乐,一个人先充钱吊打别人去了,被他虐的人不得不也充钱,最后所有的人要么使劲充钱要么被吊打,只有管理员不用充钱还能吊打所有
追女生,为了更好地表示心意,一个男人钻石恒永远一颗永流传了,其他人不得不跟着钻石永久传,所有人都花了更多的钱,只有卖钻石的赚了。
抢火车票,一个人先用抢票软件,逼得其他人也用抢票软件,因为票没有变多,最后大家都回到了起跑线,但是开发抢票软件的赚了。
孩子上学,一个孩子上辅导班,逼得大家都去上辅导班,最后排名还是没变,但开辅导班的赚了。
本来大家都是工作8小时,有人开始加班,最后逼得所有人都加班,所有人挣得还是那点钱,但是老板的3系换5系了。
内卷是啥,就是大家都损失了,只有一小撮人赚了。
那一小撮人赚的原因,很可能只是买了第一排的电影票而已。
但他们不这么讲,而是会告诉你,你没坐在第一排是因为你不努力。我是努力才坐到第一排的
久而久之,大家就会忘了,假如没人站起来,看电影最好的位置是在中间的.....
看电影,为了获得更好的视野,一个人先站起来看了,被他挡住的人不得不也站起来,最后大家都不得不站起来看电影,只有第一排的人坐着。
玩游戏,为了更好地娱乐,一个人先充钱吊打别人去了,被他虐的人不得不也充钱,最后所有的人要么使劲充钱要么被吊打,只有管理员不用充钱还能吊打所有
追女生,为了更好地表示心意,一个男人钻石恒永远一颗永流传了,其他人不得不跟着钻石永久传,所有人都花了更多的钱,只有卖钻石的赚了。
抢火车票,一个人先用抢票软件,逼得其他人也用抢票软件,因为票没有变多,最后大家都回到了起跑线,但是开发抢票软件的赚了。
孩子上学,一个孩子上辅导班,逼得大家都去上辅导班,最后排名还是没变,但开辅导班的赚了。
本来大家都是工作8小时,有人开始加班,最后逼得所有人都加班,所有人挣得还是那点钱,但是老板的3系换5系了。
内卷是啥,就是大家都损失了,只有一小撮人赚了。
那一小撮人赚的原因,很可能只是买了第一排的电影票而已。
但他们不这么讲,而是会告诉你,你没坐在第一排是因为你不努力。我是努力才坐到第一排的
久而久之,大家就会忘了,假如没人站起来,看电影最好的位置是在中间的.....
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#你不知道的行业内幕
腾讯“吃鸡”手游(大逃杀类游戏)《PUBG Mobile》(内地版本《和平精英》)推出三年,全球累计收入突破50亿美元。据Sensor Tower数据,《PUBG Mobile》全球总收入达到51亿美元(约398亿港元),2020年吸金27亿美元(约210亿港元)。
数据显示,去年首三季,《PUBG Mobile》平均每个季度收入为7.04亿美元,虽然去年第四季度收入回落至5.55亿美元,但今年首季再次迎来增长,达到7.09亿美元。纵观2020年,《PUBG Mobile》在全球App Store和Google Play日均吸金740万美元(约5770万港元)。
区域市场方面,中国iOS玩家在《和平精英》累计课金28亿美元。海外市场的《PUBG Mobile》则合共吸金23亿美元,其中美国为最大市场,贡献12.7%的收入,日本次之,占4.8%。
Sensor Tower认为,《PUBG Mobile》作为全球最受欢迎的战术竞技手游,成功不仅源于其在PC端的影响力,更由于为移动端的体验做了大量优化,同时通过不断推出赛季、品牌联动等,该款游戏在过去3年成功保持热度,吸引玩家持续消费。
腾讯“吃鸡”手游(大逃杀类游戏)《PUBG Mobile》(内地版本《和平精英》)推出三年,全球累计收入突破50亿美元。据Sensor Tower数据,《PUBG Mobile》全球总收入达到51亿美元(约398亿港元),2020年吸金27亿美元(约210亿港元)。
数据显示,去年首三季,《PUBG Mobile》平均每个季度收入为7.04亿美元,虽然去年第四季度收入回落至5.55亿美元,但今年首季再次迎来增长,达到7.09亿美元。纵观2020年,《PUBG Mobile》在全球App Store和Google Play日均吸金740万美元(约5770万港元)。
区域市场方面,中国iOS玩家在《和平精英》累计课金28亿美元。海外市场的《PUBG Mobile》则合共吸金23亿美元,其中美国为最大市场,贡献12.7%的收入,日本次之,占4.8%。
Sensor Tower认为,《PUBG Mobile》作为全球最受欢迎的战术竞技手游,成功不仅源于其在PC端的影响力,更由于为移动端的体验做了大量优化,同时通过不断推出赛季、品牌联动等,该款游戏在过去3年成功保持热度,吸引玩家持续消费。