interfaces.prjctr – Telegram
interfaces.prjctr
10.7K subscribers
1.55K photos
249 videos
826 links
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute.

Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD
Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com
Download Telegram
Коментар на тему: «Як візуалізувати дані погано»

Крок 1. Використвуйте якомога абсурнішу шкалу, щоб показати різницю між величинами

Крок 2. Обманюйте користувачів: показуйте відрив, між числами, як вам зручно

Крок 3. Сучасний інтернет вбиває когнітивні здібності користувачів: допомагайте юзерам знову їх розвинути!

Крок 4. Не переймайтеся: будьте як baby boomer з четвертої картинки, який складається зі усіх 243%

• На цій ноті інтегруємо курс Infographics — перешліть тим, кому не завадить
😁424👍3
Forwarded from Projector
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вчитися приємно. Переконайтеся з Projector Library: між робочими завданнями, поки чекаєте сніданок у кав’ярні чи загорнувшись у ковдру 🐈‍⬛️

Маємо чорно-п’ятничний тиждень знижок у найбільшій українській відеобібліотеці, що має 700+ лекцій від топових creative&tech спеціалістів 🖤

З 25 по 30 листопада знижка на річну підписку 60% — 950 грн замість 2500 грн. Приєднуйтеся 🐾
🔥7👍54
Контент 🤝 User Experience

Ну, в ідеалі. Адже поганий UX контент може зробити геніальний дизайн дратуючим.

Приклад: посилання «Learn more». Що саме користувач дізнається, натиснувши на нього? Чи отримає він потрібну інформацію, чи лише втратить час? Відсутність конкретики в тексті може створювати плутанину, додаткове когнітивне навантаження та погіршувати досвід користувача. Як цього уникнути радить Віталій Фрідман:

Як зробити UX контент сильним?

Ясність: що саме очікує користувача? Наприклад, замість «дізнатися більше» використовуйте «дізнатися ціни».
Доречність: текст має відповідати контексту.
Простота: менше складних формулювань — більше зрозумілих слів.

Чого варто уникати?

Кліше і розмитих фраз: наприклад, «сlick here» чи «explore» не додають жодної цінності для користувача.
Перевантаження: забагато тексту іноді дорівнює його відсутності.
Недоступності для людей з інвалідністю: контент має бути зрозумілим для всіх користувачів.

Що і як можна протестувати?

• Banana test: замініть ключові слова на «банан» і попросіть юзерів пояснити зміст.

• Cloze test: видаліть частину тексту і попросіть користувачів заповнити пропуски.

• Reaction cards: напишіть 25 емоцій на картках і попросіть обрати ті, які найкраще описують продукт.

• Card sorting: попросіть користувачів групувати теми в категорії.

• Highlighting: запропонуйте підсвітити слова, які допомогли чи збили з пантелику.

• Competitive testing: покажіть сторінки конкурентів і запитайте, як користувачі розуміють їхній зміст.

Контент — частина інтерфейсу, тож не забувайте приділяти йому увагу. Як і тестуванню загалом.

Принагідна рекламна інтеграція — інтенсив Віталія Measuring UX and Impact of Design. Зрозуміємо, що і як міряти, щоб досягати бізнес результатів, вже 4 грудня.
👍18🔥74
Пані та панове, хочемо позичити ваші 5 хвилин

Питаємо про ваш досвід — бажання, цілі, плани — роботи з no-code інструментами. Повернемо борг у вигляді корисного контенту. Дякуємо!

Клікайте сюди
😁136👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Як найняти АІ працювати над інтерфейсами за вас

Розповідає Денис Суділковський, бренд та бізнес директор ЛУН.

На відео — приклад прискорення дослідження завдяки АІ.

Більше технік і прикладів від Дениса в лекції «ШІ (AI) в інтерфейсному дизайні» на Projector Library.

Ще більше — на інтенсиві AI for Business Growth від Марії Пономарчук: експертки, що обіймала посади Product Director у TikTok, Product Manager у Apple, Head of Product у Reface та працює з АІ з 2015 року — задовго до того, як це стало мейнстрімом.
👍106🤝2
Робото-полегшувальне

Плагін Logo Layout для Figma допомагає розміщувати кілька різних логотипів так, щоб разом вони дружили та виглядали красиво на макеті.

Алгоритм враховує пропорції логотипів, незалежно від того, наскільки високим, широким, маленьким чи великим може бути кожен.

Тестуйте!
👍48🔥178
Як виміряти UX? 10 корисних посилань — про метрики, KPIs та фреймворки

HEART Framework Template
Miro

49 UX Metrics, Methods, and Measurement Articles
MeasuringU

How to Measure the Impact of UX Research?
Medium

How to Choose the Right UX Metrics for Your Product
Home

Google’s HEART Framework for Measuring UX
Interaction Design Foundation

Top 5 UX Frameworks to Measure User Experience
DEV Community

How to Measure User Experience: 7 Key UX Metrics
Userpilot

The 7 Most Important User Experience (UX) KPIs
UX Design Institute

The Complete Guide to UX Metrics
HubSpot

Effective UX Metrics and KPIs to Measure User Experience
ScreenRoot

Навчіться перетворювати розмиті цілі та чіткі КРІs дизайну на інтенсиві Віталія Фрідмана — Measuring UX and Impact of Design. Зрозуміємо, що і як міряти, щоб досягати результатів вже 4 грудня.
🔥128💅4👍2
Дістаємо з шухлядки спосіб тестування 2002 року

Microsoft Reaction Card Method — це простий і канонічний інструмент для збору емоційного фідбеку.

Як працює?
• Користувачам дають перелік із 118 слів: позитивних, нейтральних, негативних.
• Їх просять вибрати ті, що найкраще описують продукт чи досвід.
• Після цього користувач пояснює, чому обрав саме ці слова.

Це допомагає уточнити емоційне ставлення до продукту, зрозуміти сильні та слабкі сторони — словом, зібрати якісний фідбек без складних досліджень.

З плюсів: низький бар’єр для участі та достатня емоційна глибина, де на питання типу «що вам не сподобалося?» користувачі справді діляться асоціаціями та почуттями. Більше — у статті NN/g.

Користуєтеся цим методом?
🤝: так
🌚: ні
💅: тестувати — шлях слабких
🌚20💅12🤝2
7 iconic книг про UX дизайн

• «Don't Make Me Think», Steve Krug
Класика про принципи зручності використання продуктів. Автор пояснює, як зробити інтерфейс інтуїтивно зрозумілим.

• «The Design of Everyday Things», Don Norman

Основоположна книга про психологію дизайну: як зробити об'єкти та системи простими для використання?

• «About Face: The Essentials of Interaction Design», Alan Cooper, Robert Reimann, David Cronin & Christopher Noessel
Посібник, який охоплює основи проєктування інтерфейсів та створення зручного цифрового середовища.

• «Lean UX: Designing Great Products with Agile Teams», Jeff Gothelf & Josh Seiden
Практичний підхід до UX дизайну в умовах Agile. Книга вчить, як швидко створювати цінність для користувачів, інтегруючи UX у процес розробки.

• «Hooked: How to Build Habit-Forming Products», Nir Eyal
Дослідження, як створювати продукти, які формують звички.

• «Smashing UX Design: Foundations for Designing Online User Experiences», Jesmond Allen & James Chudley
Комплексний посібник для дизайнерів, який охоплює всі аспекти UX дизайну: від досліджень до прототипування та тестування.

• «A Project Guide to UX Design», Russ Unger & Carolyn Chandler
Практичний гайд для початківців у UX, який охоплює процеси створення продуктів — від досліджень до кінцевого дизайну.

Які б додали ви?
🔥229👍5
Хто з вас?
😁516🤝3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дизайнерам інтерфейсів приготуватися! Під ваші ялинки рушає адвент вікторина 💙

Що це?
1. З 1 по 30 грудня ми опублікуємо 15 питань: спочатку кейс, наступного дня — правильну відповідь.
2. Ви відповідатимете в коментарях — що більш розгорнуто, то краще.
3. Автори кейсів обиратимуть кращі відповіді з коментарів.
4. 31 грудня ми підіб‘ємо підсумки та визначимо трійку інтерфейсних розумників і розумниць.
5. Зіграємо Святого Миколая — прийдемо з подарунками.

У ролі подарунків: сертифікати на менторські сесії від спеціалістів Prjctr Mentorship Platform.

У ролі авторів кейсів: куратори та команда Проджа.

Line-up: Віталій Фрідман (Smashing Media), Франческо Кутоло (Wolt), Стас Говорухін (Djinni), Борис Бакланов (Klarna), Євген Олексюк (EPAM Systems), Мар’яна Бучкович (Fedoriv), Ян Гладченко (Raiffeisen Bank Ukraine), Анна Дем’яненко (Lazarev), Оля Алтухова (airSlate).

Бонус: фанові питання від команди.

Щоб що брати участь?
🔹Буде цікаво та освітньо: круті питання крутих спеціалістів.
🔹Перевірте себе, поміряйтеся скілами з іншими та відчуйте силу ком'юніті — хай коментарі перетворяться на інтелектуальний батл.
🔹Подарунки — це ж круто, еге ж?

Діліться з друзями-дизайнерами, щоб змагатися і з ними.

Вмикайте сповіщення, щоб не пропускати питання — спамити не будемо!

Ready, steady, go brace yourself the winter is coming… 🫂
🔥54👍1411💅1
Ви підготували перший драфт дизайну для клієнта за раніше узгодженим брифом.

Проте на зустрічі клієнт каже, що «все не те», дизайн «не метчиться з його очікуваннями».

Але не дає конкретних правок.

Питання: Як ви будете діяти, щоб отримати від клієнта чіткіший фідбек і зрозуміти, які саме аспекти дизайну потрібно змінити?

Кейс від Мар’яни Бучкович — кураторки Figma Autolayout Workshop, Senior UX/UI Designer у Fedoriv.
🔥246👍1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
19👍5🔥5
Що робити, якщо клієнту «все не те»?

Насамперед, підкреслю два моменти:

1. клієнт не завжди неправий, тож злитись чи засмучуватись не варто. Сприймайте це як можливість створити найкраще рішення;

2. клієнт не мислить професійними дизайн-категоріями кнопок, типографії та іншого. Тож ви маєте бути його помічником і провідником.

Абстрактні відповіді на дизайн — це радше добре, ніж погано. Мало хто любить, коли їхніми руками керують, диктуючи колір кнопки.

Отже, я рекомендую рухатись від абстрактного до конкретного.
Почніть із запитання «чому?» — і йдіть у більш поглиблене обговорення причин реакції клієнта та детальніший розбір дизайну.

Ви можете виділити під це окремий дзвінок. Але підготуйтеся заздалегідь. Часто клієнт може знати нюанси свого бізнесу або аудиторії, якими раніше не поділився. Чи просто не може сформулювати конкретний запит, в чому ви маєте йому допомогти. Така розмова також допоможе збудувати довіру між вами і дасть розуміння, що ви зацікавлені створити краще рішення так само, як і клієнт.

Якщо знадобиться, зробіть ще одну ітерацію брифу, додавши більш деталізовані вправи. Наприклад, мудборд або збір референсів від клієнта.

Але тримайте в голові, що дизайн-рішення має не тільки подобатись клієнту, а також відповідати потребам цільової аудиторії. Цим варто оперувати в дискусії щодо концепту.

Кейс від Мар’яни Бучкович — кураторки Figma Autolayout Workshop, Senior UX/UI Designer у Fedoriv.
39🔥9👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Як вберегти себе від мільйона зайвих правок

Ставте чіткі KPIs зараз, щоб не плакати потім:

1. Визначте цілі на старті проєкту

Правки зазвичай виникають, коли замовник чи команда не до кінця розуміють, чого вони хочуть. Запитайте:

• Що ми хочемо досягти?
• Які проблеми вирішуємо?
• Як успіх буде вимірюватись?

Наприклад, якщо ваша мета — збільшити кількість реєстрацій, основний KPI може бути «конверсія на формі реєстрації».

2. Пріоритезуйте метрики

Коли всі орієнтуються на єдину мету, кількість непотрібних правок значно зменшується. Оберіть одну або кілька метрик:

• Юзабіліті: чи стало користувачам простіше виконувати потрібні дії?
• Конверсії: чи зростає кількість виконаних завдань?
• Залученість: як часто і довго користувачі взаємодіють із продуктом?

Наприклад, ціль «зменшення часу на виконання ключової дії» допоможе уникнути правок, які не наближають до результату.

3. Комунікуйте візуально

Ще одна причина правок — різне бачення фінального результату. Прототипи, вайрфрейми та сценарії взаємодії допоможуть усім учасникам проєкту узгодити очікування ще до розробки дизайну.

4. Тестуйте та отримуйте ранній фідбек


Дайте клієнтам і команді можливість протестувати дизайн у реальних сценаріях. Користувачі допоможуть знайти слабкі місця до того, як проєкт перейде на наступний етап.

5. Аналізуйте дані

Коли у вас є KPI, які можна виміряти, дискусії стають раціональними. Замість «мені не подобається ця кнопка» з'являється «поточний дизайн збільшує конверсії на 15% замість очікуваних 25%».

Що покаже ефективність дизайну? KPI. Що вбереже вас від мільйона зайвих правок? KPI. Що допоможе розв'язати проблему невизначеності всередині команди? KPI.

Де навчитися їх ставити та доносити цю необхідність стейкхолдерам? На інтенсиві Measuring UX and Impact of Design: без смс, з реєстрацією та промокодом на знижку -20% — DESIGN20. Стартуємо уже ща 2 дні.
👍18🔥64
Ви працюєте з продуктом, у якого мало користувачів, вони дуже зайняті і не мають мотивації з вами спілкуватися.

Питання: Як будете підходити до дослідження і тестування такого продукту?

Кейс від Бориса Бакланова — автора і куратора курсу Product Design, Senior Product Designer у Klarna.
23👍3🔥3
Як отримати фідбек від користувачів без користувачів?

Низька залученість або мотивація користувачів — часта причина, чому дизайнери уникають збору фідбеку. Так дизайн рішення починають ухвалюватися на основі здогадок, а не реальних потреб користувачів.

Я опишу декілька шляхів, як отримати швидкий фідбек і зібрати інформацію залежно від типу продукту.

B2B: Використовуйте внутрішні ресурси

У B2B продуктах часто є команди, які регулярно спілкуються з клієнтами. Це чудовий спосіб отримати важливу інформацію.

• Сейлз менеджери: мають цінні дані про потреби потенційних клієнтів.
• Customer success / account менеджери: взаємодіють з наявними клієнтами. Попросіть приєднатися до дзвінка з користувачем на 10-15 хвилин, щоб поставити свої запитання або показати рішення. Це не лише допоможе зібрати дані, але й залучить клієнтів до розвитку продукту.
• Support менеджери: знають про всі поточні проблеми. Їхні дані допоможуть зрозуміти, що найбільше турбує користувачів. Бонус: ті, хто вже звернулися в підтримку, часто готові детальніше обговорити свої потреби.

B2C: Використовуйте великі обсяги даних

Користувачі B2C продуктів зазвичай менш мотивовані ділитися фідбеком, але генерують багато даних, які можна аналізувати.

• Поведінкова аналітика та записи сесій: показують, як користувачі фактично взаємодіють із продуктом. Використовуйте ці дані для прийняття рішень.
• Збір фідбеку всередині продукту: короткі форми чи опитування, запущені після виконання конкретної дії, дають високий рівень відгуків. Для фіча-реквестів підійдуть сервіси на кшталт Canny.
• Рев’ю та відгуки: переглядайте AppStore, TrustPilot та подібні платформи, щоб зрозуміти ставлення до продукту, сильні та слабкі сторони.
• Створення ком’юніті: групи на Facebook, Reddit, Slack чи Discord допоможуть посилити зв’язок із користувачами. Якщо ком’юніті ще немає, створіть його. Це підвищить кількість фідбеку та спростить взаємодію з клієнтами для всієї команди.

Що далі?

Почніть з одного з пунктів і впровадьте його у своїй компанії. Маленькими кроками можна покращити культуру збору фідбеку в українських компаніях і створювати продукти, які справді відповідають потребам людей 🙂

Кейс від Бориса Бакланова — автора і куратора курсу Product Design, Senior Product Designer у Klarna.
👍1811🔥8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
21🔥7👍5
Дизайн-система для команди, а не для галочки

Гайд Бреда Фроста, як створити систему, що не лишиться декоративним елементом. Якщо вона не скорочує час розробки чи не забезпечує узгодженість, це сигнал до змін. Яких?

1. Почніть із реальних проблем

Дизайн-система має вирішувати практичні задачі, наприклад, зменшення «дизайн-багів» — розбіжностей між задуманим та реалізованим. Якщо різні команди використовують однакові компоненти з неузгодженими варіаціями, це ускладнює досвід користувачів.

2. Дозволяйте зміни

Якщо система надто жорстка, команди її ігноруватимуть. Залишайте простір для локальних адаптацій.

3. Інвестуйте в документацію

Створіть чіткі гайдлайни з прикладами та поясненнями. Поганий підхід — вимагати від дизайнера розбиратися в коді, щоб зрозуміти компонент. Гарний підхід — доступна документація, яка відповідає на запитання.

4. Фокусуйтеся на «дизайн-багах»

Якщо команда повторює однакові помилки, це сигнал до роботи над системою. Наприклад, у компанії Atlassian внесення невеликих локальних змін до компонентів без узгодження спричинило хаос. Рішенням стало впровадження централізованого управління системою.

5. Міряйте результат

Ефективність дизайн-системи вимірюється кількістю зекономленого часу та зменшенням багів. Наприклад, якщо після її впровадження час розробки нових функцій скоротився на 20%, це свідчить про її успіх.

Дизайн-система — це інструмент для прискорення та спрощення роботи, а не тягар. Як створити дизайн-систему, що не обтяжує, а розкладає по поличках і відгукується команді — навчимося на інтенсиві Design Systems.

Куратор: Франческо Кутоло, Design Lead у Wolt, ex. Design Lead Klarna, Figma community advocate у Швеції.

Старт: 6 грудня — приєднуйтеся зі знижкою 10% за промокодом SYSTEM10.

Збирайте скіли, респект і підвищення на інтенсиві 💙
👍18🔥85🌚3
Кейс на сьогодні: відкритий бриф на мем.

Продовжіть фразу: дизайнер, коли…

Кейс від Проджа — інституту вільної освіти. Зірка на фото — кіт Чуча нашої графічної дизайнерки Крістіни Шпетної.

Знаємо, ви таке хвостате любите 💙
31😁8🔥5