Навіщо свої граблі, якщо є чужі. Зібрали 10 дизайн систем великих компаній. Насолоджуйтеся, зберігайте собі, не будьте жадібні — кидайте друзям:
• Spotify – Reimagining Design Systems at Spotify
• Booking.com – How We Built Our Multi-Platform Design System
• Uber – Uber Design Platform
• Dropbox – How Dropbox migrated to Figma and structured our cross-platform design system
• Salesforce – Lightning Design System
• IBM – Carbon Design System
• Atlassian – Atlassian Design System Evolution
• Airbnb – Airbnb Design Language System
• Microsoft – Fluent Design System
• Google – Material Design Evolution
Тут зібрали лінки, а практичні скіли зі створення ефективних дизайн систем — на воркшопі Design Systems.
Куратор: Франческо Кутоло, Design Lead у Wolt, ex. Design Lead Klarna, Figma community advocate у Швеції.
• Spotify – Reimagining Design Systems at Spotify
• Booking.com – How We Built Our Multi-Platform Design System
• Uber – Uber Design Platform
• Dropbox – How Dropbox migrated to Figma and structured our cross-platform design system
• Salesforce – Lightning Design System
• IBM – Carbon Design System
• Atlassian – Atlassian Design System Evolution
• Airbnb – Airbnb Design Language System
• Microsoft – Fluent Design System
• Google – Material Design Evolution
Тут зібрали лінки, а практичні скіли зі створення ефективних дизайн систем — на воркшопі Design Systems.
Куратор: Франческо Кутоло, Design Lead у Wolt, ex. Design Lead Klarna, Figma community advocate у Швеції.
❤30🔥8👍5
Ви керуєте розробкою дизайн-системи для своєї компанії. Після її запуску помічаєте, що деякі команди не поспішають її впроваджувати, віддаючи перевагу власним дизайн-рішенням. Це призводить до несумісностей у продуктах компанії.
Питання: Як би ви заохотили ці команди використовувати дизайн-систему? Які стратегії ви б застосували, щоб забезпечити узгодженість, одночасно враховуючи їхні потреби?
Від Франческо Кутоло — автора та куратора інтенсиву Design Systems, Design Lead у Wolt (Doordash).
Питання: Як би ви заохотили ці команди використовувати дизайн-систему? Які стратегії ви б застосували, щоб забезпечити узгодженість, одночасно враховуючи їхні потреби?
Від Франческо Кутоло — автора та куратора інтенсиву Design Systems, Design Lead у Wolt (Doordash).
❤11👍5🔥2
Що робити, якщо команда не використовує вашу дизайн-систему?
Щоб заохотити команди використовувати дизайн-систему та забезпечити узгодженість, я зосередився б на її зручності та ефективності.
Дизайн-система має спрощувати робочі процеси та зменшувати когнітивне навантаження, тому важливо оцінити, наскільки легко команди можуть її використовувати.
Потрібно спостерігати за тим, як вони взаємодіють із системою, виявляти точки тертя та збирати зворотний зв’язок для визначення напрямків покращення.
Можна зробити дизайн систему більш інтуїтивною та доступною шляхом ітераційного вдосконалення. Наприклад, покращити документацію, розширити функціональність інструментів або надання адаптованих шаблонів.
Коли система зручна й органічно вписується у наявні робочі процеси, це природним чином стимулює її використання. Такий підхід дозволяє досягти узгодженості у продуктах, одночасно враховуючи потреби та виклики окремих команд.
Від Франческо Кутоло — автора та куратора інтенсиву Design Systems, Design Lead у Wolt (Doordash).
Щоб заохотити команди використовувати дизайн-систему та забезпечити узгодженість, я зосередився б на її зручності та ефективності.
Дизайн-система має спрощувати робочі процеси та зменшувати когнітивне навантаження, тому важливо оцінити, наскільки легко команди можуть її використовувати.
Потрібно спостерігати за тим, як вони взаємодіють із системою, виявляти точки тертя та збирати зворотний зв’язок для визначення напрямків покращення.
Можна зробити дизайн систему більш інтуїтивною та доступною шляхом ітераційного вдосконалення. Наприклад, покращити документацію, розширити функціональність інструментів або надання адаптованих шаблонів.
Коли система зручна й органічно вписується у наявні робочі процеси, це природним чином стимулює її використання. Такий підхід дозволяє досягти узгодженості у продуктах, одночасно враховуючи потреби та виклики окремих команд.
Від Франческо Кутоло — автора та куратора інтенсиву Design Systems, Design Lead у Wolt (Doordash).
❤10👍3🔥2
«Коли робити UX рисьорч?»
1. Зараз. Чим раніше ви почнете, тим більший вплив матимуть результати на ваш продукт. Найкращий час, щоб розпочати дослідження, — це сьогодні, адже минуле повернути неможливо.
2. Досліджуйте користувачів на всіх етапах. На кожному з них можна дізнатися щось корисне. Кожен зважений крок буде приносити користі на більшу суму, ніж вартість дослідження.
3. Зосередьте більшість досліджень на початку проєкту. Тоді вони матимуть найбільший вплив. Але залиште частину бюджету для додаткових досліджень на пізніших етапах. Це особливо важливо, якщо ресурси на всі необхідні кроки обмежені.
Методи та заходи UX досліджень для різних етапів проєкту — на віжуалі.
Детальний розбір — у статті NN/g.
1. Зараз. Чим раніше ви почнете, тим більший вплив матимуть результати на ваш продукт. Найкращий час, щоб розпочати дослідження, — це сьогодні, адже минуле повернути неможливо.
2. Досліджуйте користувачів на всіх етапах. На кожному з них можна дізнатися щось корисне. Кожен зважений крок буде приносити користі на більшу суму, ніж вартість дослідження.
3. Зосередьте більшість досліджень на початку проєкту. Тоді вони матимуть найбільший вплив. Але залиште частину бюджету для додаткових досліджень на пізніших етапах. Це особливо важливо, якщо ресурси на всі необхідні кроки обмежені.
Методи та заходи UX досліджень для різних етапів проєкту — на віжуалі.
Детальний розбір — у статті NN/g.
❤20👍4🤝2
«Де ви берете натхнення? На яких сайтах шукаєте патерни і референси для своїх інтерфейсів?»
Питання підслухано у чаті Interface Design Projector 📽️
Відповіді — теж:
• Mobbin
• Рідне:
• Land-book
• MaxiBestOf
• Godly
• Minimal Gallery
• Steph Hardy
• Brutalist Websites
• The Responsive
І трохи бази від редакції каналу:
• Design Spells
• Awwwards
• FWA
• LandingFolio
• UISources
• Dribbble
• Pttrns
Зберігайте та пишіть у коментарях, якщо щось забули 💙
Питання підслухано у чаті Interface Design Projector 📽️
Відповіді — теж:
• Mobbin
• Рідне:
• Land-book
• MaxiBestOf
• Godly
• Minimal Gallery
• Steph Hardy
• Brutalist Websites
• The Responsive
І трохи бази від редакції каналу:
• Design Spells
• Awwwards
• FWA
• LandingFolio
• UISources
• Dribbble
• Pttrns
Зберігайте та пишіть у коментарях, якщо щось забули 💙
❤31🔥5👍4
Ви розробляєте складний багатоколонковий процес заповнення страхової форми, що складається з 30 етапів.
Припустимо, що форма має 2 колонки, кожна з яких містить близько 10 полів вводу.
Форма має містити такі UI компоненти:
• Reset (скинути всю форму)
• Cancel (скасувати цей етап)
• Clear (очистити вибір)
• Update (оновити індикатор статусу)
• Back (повернутися до попереднього етапу)
• Previous/Next (перемикання між етапами)
• Save and Exit (зберегти та вийти)
• Share (поділитися)
• Export as PDF (експортувати у PDF)
• Progress Bar (показник прогресу)
Питання: усі ці кнопки необхідні, оскільки виконують різні функції — як би ви інтегрували їх у єдиний інтерфейс форми?
Кейс від Віталія Фрідмана, автора і куратора воркшопів Design Patterns For Complex Web Forms, Measuring UX and Impact of Design, Designing for Complex UI, UX Strategy, Design Patterns for AI Interfaces, засновника та креативного ліда у Smashing Media.
Припустимо, що форма має 2 колонки, кожна з яких містить близько 10 полів вводу.
Форма має містити такі UI компоненти:
• Reset (скинути всю форму)
• Cancel (скасувати цей етап)
• Clear (очистити вибір)
• Update (оновити індикатор статусу)
• Back (повернутися до попереднього етапу)
• Previous/Next (перемикання між етапами)
• Save and Exit (зберегти та вийти)
• Share (поділитися)
• Export as PDF (експортувати у PDF)
• Progress Bar (показник прогресу)
Питання: усі ці кнопки необхідні, оскільки виконують різні функції — як би ви інтегрували їх у єдиний інтерфейс форми?
Кейс від Віталія Фрідмана, автора і куратора воркшопів Design Patterns For Complex Web Forms, Measuring UX and Impact of Design, Designing for Complex UI, UX Strategy, Design Patterns for AI Interfaces, засновника та креативного ліда у Smashing Media.
❤9🔥4👍2🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Як створити smooth вебформу?
Ми прагнемо уникати розташування деструктивних кнопок поруч із кнопками, які виконують важливі дії або переводять користувача до наступного кроку.
Одночасно важливо запобігти помилкам, випадковим натисканням і прискорити взаємодію.
Тому важливо максимально чітко позначати функціонал кнопок.
Кнопки «Скинути» (Reset) та «Скасувати» (Cancel) мають бути розташовані у верхньому правому куті екрана — бажано, щоб вони виглядали меншими за розміром і нагадували посилання.
Кнопка «Очистити» (Clear) повинна розташовуватися поруч із поточним полем вводу, виглядати як посилання і мати невеликий шрифт.
Кнопка «Оновити» (Update) має бути другорядною кнопкою стандартного вигляду, розташованою поруч із полем вводу.
Кнопка «Назад/Попередній» (Back/Previous) повинна виглядати як посилання у верхньому лівому куті екрана.
Кнопка «Далі» (Next) розташовується в нижньому лівому куті екрана.
Кнопки «Поділитися» (Share) та «Експорт у PDF» (Export as PDF) варто розмістити у верхньому правому куті екрана.
Для індикатора прогресу краще використати вертикальну шкалу, розташовану в бічній панелі зліва або справа.
Кнопка «Зберегти та вийти» (Save and Exit) повинна розташовуватися поруч із кнопкою «Далі» (Next).
Кейс від Віталія Фрідмана, автора і куратора воркшопів Design Patterns For Complex Web Forms, Measuring UX and Impact of Design, Designing for Complex UI, UX Strategy, Design Patterns for AI Interfaces, засновника та креативного ліда у Smashing Media.
Ми прагнемо уникати розташування деструктивних кнопок поруч із кнопками, які виконують важливі дії або переводять користувача до наступного кроку.
Одночасно важливо запобігти помилкам, випадковим натисканням і прискорити взаємодію.
Тому важливо максимально чітко позначати функціонал кнопок.
Кнопки «Скинути» (Reset) та «Скасувати» (Cancel) мають бути розташовані у верхньому правому куті екрана — бажано, щоб вони виглядали меншими за розміром і нагадували посилання.
Кнопка «Очистити» (Clear) повинна розташовуватися поруч із поточним полем вводу, виглядати як посилання і мати невеликий шрифт.
Кнопка «Оновити» (Update) має бути другорядною кнопкою стандартного вигляду, розташованою поруч із полем вводу.
Кнопка «Назад/Попередній» (Back/Previous) повинна виглядати як посилання у верхньому лівому куті екрана.
Кнопка «Далі» (Next) розташовується в нижньому лівому куті екрана.
Кнопки «Поділитися» (Share) та «Експорт у PDF» (Export as PDF) варто розмістити у верхньому правому куті екрана.
Для індикатора прогресу краще використати вертикальну шкалу, розташовану в бічній панелі зліва або справа.
Кнопка «Зберегти та вийти» (Save and Exit) повинна розташовуватися поруч із кнопкою «Далі» (Next).
Кейс від Віталія Фрідмана, автора і куратора воркшопів Design Patterns For Complex Web Forms, Measuring UX and Impact of Design, Designing for Complex UI, UX Strategy, Design Patterns for AI Interfaces, засновника та креативного ліда у Smashing Media.
❤18👍7🔥4
Гайд: як злякати та втратити юзера у п’яти атрибутах.
Запрошуємо до кімнати страху на слайдах.
Не хочеш бути причиною побиття екранів гаджетів і сліз юзерів? І натомість сприяти підвищенню конверсій і бізнесових KPIs?
Виправляй вебформи на 4-денному воркшопі Design Patterns For Complex Web Forms з експертизою Віталія Фрідмана, UX гуру з 19 роками досвіду.
Збирай скіли, які рятують конверсії — та клади до резюме. Чи прикладай наче подорожник до душевних ран юзерів.
Чекаємо на стороні UX світла 💙
Запрошуємо до кімнати страху на слайдах.
Не хочеш бути причиною побиття екранів гаджетів і сліз юзерів? І натомість сприяти підвищенню конверсій і бізнесових KPIs?
Виправляй вебформи на 4-денному воркшопі Design Patterns For Complex Web Forms з експертизою Віталія Фрідмана, UX гуру з 19 роками досвіду.
Збирай скіли, які рятують конверсії — та клади до резюме. Чи прикладай наче подорожник до душевних ран юзерів.
Чекаємо на стороні UX світла 💙
👍6❤5😁2
Ви працюєте над дизайном Scribey: редактора, що перетворює текст на відео для соцмереж за допомогою AI.
До вас приходить продакт менеджер і каже:
Що ми знаємо від продакт менеджера ще?
• 25% від тих, хто створив перше відео, стають постійними щотижневими користувачами;
• 90% користувачів відвалюються після першого дня;
• зараз створення відео займає в середньому 3.5 дні від моменту реєстрації.
Також маємо інформацію про дизайн застосунку з екранів на картинках.
Питання:
Як би ви підійшли до роботи над збільшенням активації нових користувачів? Що б досліджували? Яке рішення б запропонували?
Кейс від Стаса Говорухіна, куратора та автора курсу Growth Design й інтенсиву User Onboarding Design, дизайнера продукту в Djinni.
До вас приходить продакт менеджер і каже:
У нас класний продукт, але погана активація: всього 12% зареєстрованих користувачів створюють відео, та всього 3% повертаються зробити це знову.
Що ми знаємо від продакт менеджера ще?
• 25% від тих, хто створив перше відео, стають постійними щотижневими користувачами;
• 90% користувачів відвалюються після першого дня;
• зараз створення відео займає в середньому 3.5 дні від моменту реєстрації.
Також маємо інформацію про дизайн застосунку з екранів на картинках.
Питання:
Як би ви підійшли до роботи над збільшенням активації нових користувачів? Що б досліджували? Яке рішення б запропонували?
Кейс від Стаса Говорухіна, куратора та автора курсу Growth Design й інтенсиву User Onboarding Design, дизайнера продукту в Djinni.
🔥14❤7👍5