Ежегодный убыток из-за недостаточного внимания к охране, защите и монетизации интеллектуальной собственности в России составляет 3,52 трлн рублей. На креативном рынке ущерб оценивается примерно в 300 млрд рублей: авторы зачастую не осведомлены о возможностях заработать на принадлежащих им объектах интеллектуальной собственности, недооценивают риски и дополнительные расходы, к которым может привести недостаточное внимание к охране нематериальных активов.
При этом в цифровой среде уже существуют все необходимые инструменты для эффективной защиты творчества блогеров, художников, музыкантов. Среди них — блокчейн и депонирование.
«Ускорение оборота вынуждает автора и потенциальных контрагентов искать возможности для сокращения времени, потраченного на согласование условий сделки, подготовку договора и прочего. На сегодняшний день решением этой проблемы стали цифровые сервисы фиксации данных, которые используют технологию блокчейн. Это позволяет закрепить права на объект интеллектуальной собственности, предоставить безопасный доступ к актуальной информации об объекте и транзакциях, произведенных с ним, любому лицу без посредников. Кроме того, благодаря особенностям технологии блокчейн внесенную в систему информацию невозможно изменить, заменить или удалить, поэтому правообладатель может использовать этот цифровой инструмент для защиты своих прав в случае возникновения споров», — рассказала генеральный директор юридической компании IPCodex Наталья Полианчик.
Руководитель проекта по охране и защите интеллектуальной собственности n’RIS Николай Турубар призвал креаторов обращать внимание на депонирование: «Прежде чем показывать кому-то объект своего интеллектуального труда, его следует депонировать, что гарантирует хотя бы минимальную защиту. В США это впитывается с молоком матери: когда люди придумывают идею, то следующим пунктом патентуют все, что можно запатентовать. В России мы пока еще живем в других реалиях. Соответственно, если вы музыкант, то, прежде чем отправить свой новый трек даже продюсеру или на радио, просто задепонируйте его. Это избавит вас от большого количества проблем».
Подробнее о значимости защиты контента для креативного бизнеса читайте в материале Forbes: https://clck.ru/Zarx3
При этом в цифровой среде уже существуют все необходимые инструменты для эффективной защиты творчества блогеров, художников, музыкантов. Среди них — блокчейн и депонирование.
«Ускорение оборота вынуждает автора и потенциальных контрагентов искать возможности для сокращения времени, потраченного на согласование условий сделки, подготовку договора и прочего. На сегодняшний день решением этой проблемы стали цифровые сервисы фиксации данных, которые используют технологию блокчейн. Это позволяет закрепить права на объект интеллектуальной собственности, предоставить безопасный доступ к актуальной информации об объекте и транзакциях, произведенных с ним, любому лицу без посредников. Кроме того, благодаря особенностям технологии блокчейн внесенную в систему информацию невозможно изменить, заменить или удалить, поэтому правообладатель может использовать этот цифровой инструмент для защиты своих прав в случае возникновения споров», — рассказала генеральный директор юридической компании IPCodex Наталья Полианчик.
Руководитель проекта по охране и защите интеллектуальной собственности n’RIS Николай Турубар призвал креаторов обращать внимание на депонирование: «Прежде чем показывать кому-то объект своего интеллектуального труда, его следует депонировать, что гарантирует хотя бы минимальную защиту. В США это впитывается с молоком матери: когда люди придумывают идею, то следующим пунктом патентуют все, что можно запатентовать. В России мы пока еще живем в других реалиях. Соответственно, если вы музыкант, то, прежде чем отправить свой новый трек даже продюсеру или на радио, просто задепонируйте его. Это избавит вас от большого количества проблем».
Подробнее о значимости защиты контента для креативного бизнеса читайте в материале Forbes: https://clck.ru/Zarx3
Forbes.ru
От вдохновения к праву: почему защита контента важна для креативного бизнеса
Согласно данным НИУ ВШЭ, ежегодный убыток из-за недостаточного внимания к охране, защите и монетизации интеллектуальной собственности в России составляет 3,52 трлн рублей. На креативном рынке ущерб оценивается примерно в 300 млрд рублей. Как правильн
Инвестиции фанатов и предпринимателей в авторские права на музыкальные произведения — вполне устоявшийся тренд, которому следует множество компаний.
Так, финтех-стартап Djooky запустил маркетплейс музыкальных прав под названием Djooky X. На нем артисты и лейблы будут выставлять на аукцион свои актуальные и будущие права — на трек, запись или на все сразу. Кроме того, они смогут делать инвесторам предложения об оплате, связанные с использованием их музыки.
В планах Djooky на 2022 год — подключить элемент вторичных продаж, чтобы фанаты могли торговать приобретенными правами. В запуске маркетплейса приняли участие такие артисты, как Loulia Esteves, Blad P2A и Yuni Marimba.
Так, финтех-стартап Djooky запустил маркетплейс музыкальных прав под названием Djooky X. На нем артисты и лейблы будут выставлять на аукцион свои актуальные и будущие права — на трек, запись или на все сразу. Кроме того, они смогут делать инвесторам предложения об оплате, связанные с использованием их музыки.
В планах Djooky на 2022 год — подключить элемент вторичных продаж, чтобы фанаты могли торговать приобретенными правами. В запуске маркетплейса приняли участие такие артисты, как Loulia Esteves, Blad P2A и Yuni Marimba.
Итальянский производитель кондитерских изделий Ferrero и владелец товарного знака Nutella подал заявление в Антимонопольный комитет Узбекистана с требованием прекратить нарушение неправомерного использования известного логотипа. В материалах указано, что местная компания ООО POLAT A.S. выпускает шоколадную пасту Ramella, чья упаковка практически полностью повторяет оформление итальянского десерта.
Стоит отметить, что оригинальный товарный знак Nutella был зарегистрирован еще в 1987 году и признается во всем мире, в то время как компания Ramella официально существует только с 2000 года и только на рынке Узбекистана.
После проведения исследования и признания действия компании ООО POLAT A.S. недобросовестной конкуренцией Антимонопольный комитет Узбекистана удовлетворил жалобу представителя Ferrero, постановив прекратить дальнейший выпуск шоколадной пасты Ramella.
Стоит отметить, что оригинальный товарный знак Nutella был зарегистрирован еще в 1987 году и признается во всем мире, в то время как компания Ramella официально существует только с 2000 года и только на рынке Узбекистана.
После проведения исследования и признания действия компании ООО POLAT A.S. недобросовестной конкуренцией Антимонопольный комитет Узбекистана удовлетворил жалобу представителя Ferrero, постановив прекратить дальнейший выпуск шоколадной пасты Ramella.
Мода во все времена была важнейшей частью нашей жизни, формой самовыражения и социальным маркером, а случившаяся год назад пандемия заметно ускорила переход fashion-индустрии в цифровую плоскость.
Сегодня крупнейшие маркетплейсы внедряют виртуальные примерочные, а офлайн-магазины обратили внимание на «умные» зеркала. Например, стартап на базе Фонда «Сколково» разработал и вывел на рынок устройства, оснащенные ЖК-экранами и AR-технологиями, которые позволяют «примерить» любую вещь из коллекции, не выходя из кабинки.
Модные дома также оценили удобство работы с цифровыми моделями и одеждой. Это позволяет им перейти к новой и более эффективной бизнес модели, так называемой «made to order» — то есть «дизайн-продажа-производство» вместо традиционной «дизайн-производство-одежда».
В новом материале IPQuorum рассказываем, какое будущее ожидает рынок цифровой одежды, и способна ли она устранить барьер между реальным и виртуальным миром: https://clck.ru/Ze5Ar
Сегодня крупнейшие маркетплейсы внедряют виртуальные примерочные, а офлайн-магазины обратили внимание на «умные» зеркала. Например, стартап на базе Фонда «Сколково» разработал и вывел на рынок устройства, оснащенные ЖК-экранами и AR-технологиями, которые позволяют «примерить» любую вещь из коллекции, не выходя из кабинки.
Модные дома также оценили удобство работы с цифровыми моделями и одеждой. Это позволяет им перейти к новой и более эффективной бизнес модели, так называемой «made to order» — то есть «дизайн-продажа-производство» вместо традиционной «дизайн-производство-одежда».
В новом материале IPQuorum рассказываем, какое будущее ожидает рынок цифровой одежды, и способна ли она устранить барьер между реальным и виртуальным миром: https://clck.ru/Ze5Ar
IPQuorum - место встречи креативных индустрий и мира интеллектуальной собственности
Из игры — на подиум: как цифровая одежда стирает барьер между реальным и виртуальным миром| Новости интеллектуальной собственности…
Желание красиво одеваться у человека в крови: уже в эпоху палеолита люди...
Рейтинг самых посещаемых интернет-ресурсов за 2021 год возглавила социальная сеть TikTok. Соответствующие данные опубликовала Cloudflare — компания, которая занимается кибербезопасностью и отслеживанием трафика.
Примечательно, что TikTok по популярности обошел Google вместе со всеми его сервисами — картами, поисковиком, почтой и новостями. При этом социальная сеть с короткими видео занимает первое место по объему трафика еще с сентября этого года и не собирается покидать верхнюю строчку.
На третьем месте расположилась Meta, которая в прошлом году, еще будучи Facebook, занимала вторую позицию. Четвертое место — у Microsoft, пятое — у Apple.
Таким образом, топ-10 самых популярных ресурсов в мире на данный момент выглядит так:
1. TikTok
2. Google
3. Facebook
4. Microsoft
5. Apple
6. Amazom
7. Netflix
8. YouTube
9. Twitter
10. WhatsApp
Примечательно, что TikTok по популярности обошел Google вместе со всеми его сервисами — картами, поисковиком, почтой и новостями. При этом социальная сеть с короткими видео занимает первое место по объему трафика еще с сентября этого года и не собирается покидать верхнюю строчку.
На третьем месте расположилась Meta, которая в прошлом году, еще будучи Facebook, занимала вторую позицию. Четвертое место — у Microsoft, пятое — у Apple.
Таким образом, топ-10 самых популярных ресурсов в мире на данный момент выглядит так:
1. TikTok
2. Google
3. Facebook
4. Microsoft
5. Apple
6. Amazom
7. Netflix
8. YouTube
9. Twitter
10. WhatsApp
В последние годы идея метавселенной становится все ближе к воплощению благодаря развитию искусственного интеллекта, онлайн-сервисов, технологий виртуальной и дополненной реальности. Стало понятно: объединить все гаджеты и приложения не так уж сложно, а виртуальная копия реального мира открывает новые возможности.
А после того как в октябре глава Facebook Марк Цукерберг объявил о создании новой холдинговой компании Meta, термин metaverse стал поставщиком самых разных инфоповодов. В новом материале на IPQuorum подробно рассказываем, почему смена названия самой популярной социальной сети в мире — не просто корпоративная формальность, а часть глобального тренда будущего.
Читайте по ссылке: https://ipquorum.ru/news/2979-metavselennaa-sozreli-li-tehnologii
А после того как в октябре глава Facebook Марк Цукерберг объявил о создании новой холдинговой компании Meta, термин metaverse стал поставщиком самых разных инфоповодов. В новом материале на IPQuorum подробно рассказываем, почему смена названия самой популярной социальной сети в мире — не просто корпоративная формальность, а часть глобального тренда будущего.
Читайте по ссылке: https://ipquorum.ru/news/2979-metavselennaa-sozreli-li-tehnologii
IPQuorum - место встречи креативных индустрий и мира интеллектуальной собственности
Метавселенная: созрели ли технологии?| Новости интеллектуальной собственности и креативных индустрий
…Или это очередная волна хайпа? Такой вопрос напрашивается сам собой, если удариться...
В материалах IPQuorum рассказываем об интересных людях, идеях, событиях и процессах:
Юридические аспекты метавселенной: говорим о том, что это такое и почему юристы (и не только) скоро будут изучать законы не существующих в реальной жизни миров – читать
«Музыка — инструмент универсального общения»: может ли музыкальный фестиваль стать градообразующим мероприятием и почему классическим исполнителям не хватает продюсеров – читать
Что стоит за Meta: будем ли мы жить в «матрице»?: объясняем, почему смена имени не просто корпоративная формальность, а часть глобального тренда будущего – читать
Будущее сцены за Кафкой?: какие новые пути, пространства и способы диалога ищет академический театр – читать
Юридические аспекты метавселенной: говорим о том, что это такое и почему юристы (и не только) скоро будут изучать законы не существующих в реальной жизни миров – читать
«Музыка — инструмент универсального общения»: может ли музыкальный фестиваль стать градообразующим мероприятием и почему классическим исполнителям не хватает продюсеров – читать
Что стоит за Meta: будем ли мы жить в «матрице»?: объясняем, почему смена имени не просто корпоративная формальность, а часть глобального тренда будущего – читать
Будущее сцены за Кафкой?: какие новые пути, пространства и способы диалога ищет академический театр – читать
Volkswagen Group получила иск из-за нарушения патентных прав тайваньской компании Acer на мобильные чипы 4G. Как утверждается, их немцы незаконно установили в несколько моделей своих автомобилей: Atlas, Golf и Tiguan.
Представители Acer указывают, что за использование своей лицензированной технологии компания не получила ни цента. Их требование — полное возмещение ущерба за весь период использования чипов 4G.
В VW Group, в свою очередь, ответили, что иск Acer является необоснованным. Этим летом Volkswagen заключил соглашение с китайской компанией Huawei, предусматривающее использование основополагающих для стандарта 4G патентов. Но есть нюанс: последние два года до заключения контракта немецкий автопроизводитель в рамках своего сервиса Car-Net применял 4G-технологии именно Acer. Кто прав, а кто виноват, теперь предстоит решить суду штата Вирджиния, куда и был подан иск.
Представители Acer указывают, что за использование своей лицензированной технологии компания не получила ни цента. Их требование — полное возмещение ущерба за весь период использования чипов 4G.
В VW Group, в свою очередь, ответили, что иск Acer является необоснованным. Этим летом Volkswagen заключил соглашение с китайской компанией Huawei, предусматривающее использование основополагающих для стандарта 4G патентов. Но есть нюанс: последние два года до заключения контракта немецкий автопроизводитель в рамках своего сервиса Car-Net применял 4G-технологии именно Acer. Кто прав, а кто виноват, теперь предстоит решить суду штата Вирджиния, куда и был подан иск.
Стремление с помощью искусства преобразить промышленные моногорода — устоявшийся тренд. Фестивалю «Выкса | Арт-Овраг», организованному Объединенной металлургической компанией (АО «ОМК») и благотворительным фондом «ОМК-Участие», это реально удалось. За десять лет нижегородская Выкса стала точкой притяжения как для представителей, так и для поклонников современной культуры.
IPQuorum встретился с советником председателя совета директоров «ОМК» Александром Кастравцом, который рассказал об истории фестиваля, опыте его проведения и влиянии «Выксы» на культурную трансформацию города.
Подробности: https://ipquorum.ru/news/278-iskusstvo-byt-ovragom
IPQuorum встретился с советником председателя совета директоров «ОМК» Александром Кастравцом, который рассказал об истории фестиваля, опыте его проведения и влиянии «Выксы» на культурную трансформацию города.
Подробности: https://ipquorum.ru/news/278-iskusstvo-byt-ovragom
IPQuorum - место встречи креативных индустрий и мира интеллектуальной собственности
Искусство быть «Оврагом»| Новости интеллектуальной собственности и креативных индустрий
Стремление с помощью искусства преобразить промышленные моногорода — устоявшийся тренд. Фестивалю «Выкса | Арт-Овраг», организованному Объединенной металлургической компанией (АО «ОМК») и благотворительным фондом «ОМК-Участие», это реально удалось. За десять…
Организаторы международной образовательной конференции Distant & Digital подвели итоги конкурса «ТОП-5 лучших инновационных и креативных проектов в сфере юридических технологий».
В нем приняли участие команды с решениями минимум на уровне прототипа. Всего было рассмотрено более ста заявок от LegalTech-проектов самой широкой тематики: от интеллектуальной собственности и комплаенс до налоговых и юридических консультаций. Лучшие проекты продемонстрируют на Distant & Digital, в числе участников которой будут юристы, предприниматели и представители креативных индустрий.
Представляем победителей конкурса:
1. Сервис Cosmovisa, который позволяет оспорить транзакцию через чарджбэк — банковскую процедуру опротестования платежа.
2. Сервис судебных споров PLATFORMA, специализирующийся на финансировании судебных процессов. Инвестор может вложиться в издержки истца и получить процент от присужденной ему компенсации.
3. Экспертная система для потокового скоринга и управления дебиторской задолженностью крупных и средних предприятий UR-LI всего за четыре минуты определяет, с какой вероятностью и какую сумму получится взыскать через контрагента. Используя технологию машинного обучения, юристы платформы обеспечивают полный возврат средств.
4. Маркетплейс бракоразводных услуг SPLIT FAMILY позволяет избежать долгого судебного процесса, оплаты дорогостоящих услуг юристов и общения с консервативно настроенными нотариусами.
5. Разработанный KPMG сервис Privacy Automation Tool предоставляет комплексные правовые решения для бизнеса — от независимых аудиторских проверок и налоговых консультаций для оценки активов компании и сопровождения корпоративных сделок.
Директор по корпоративным инновациям и глава практики юридических технологий Кластера информационных технологий Фонда «Сколково» Антон Пронин отметил, что конкурс помог сильно расширить представления о российском рынке LegalTech-решений: «Проекты победителей способны придать мощный импульс развитию рынка перспективных юридических стартапов в России. Каждый стартап представляет собой воплощение свежих креативных идей. Уверен, что у проектов-победителей есть реальный шанс стать востребованными не только на локальном, но и на международном рынках».
В нем приняли участие команды с решениями минимум на уровне прототипа. Всего было рассмотрено более ста заявок от LegalTech-проектов самой широкой тематики: от интеллектуальной собственности и комплаенс до налоговых и юридических консультаций. Лучшие проекты продемонстрируют на Distant & Digital, в числе участников которой будут юристы, предприниматели и представители креативных индустрий.
Представляем победителей конкурса:
1. Сервис Cosmovisa, который позволяет оспорить транзакцию через чарджбэк — банковскую процедуру опротестования платежа.
2. Сервис судебных споров PLATFORMA, специализирующийся на финансировании судебных процессов. Инвестор может вложиться в издержки истца и получить процент от присужденной ему компенсации.
3. Экспертная система для потокового скоринга и управления дебиторской задолженностью крупных и средних предприятий UR-LI всего за четыре минуты определяет, с какой вероятностью и какую сумму получится взыскать через контрагента. Используя технологию машинного обучения, юристы платформы обеспечивают полный возврат средств.
4. Маркетплейс бракоразводных услуг SPLIT FAMILY позволяет избежать долгого судебного процесса, оплаты дорогостоящих услуг юристов и общения с консервативно настроенными нотариусами.
5. Разработанный KPMG сервис Privacy Automation Tool предоставляет комплексные правовые решения для бизнеса — от независимых аудиторских проверок и налоговых консультаций для оценки активов компании и сопровождения корпоративных сделок.
Директор по корпоративным инновациям и глава практики юридических технологий Кластера информационных технологий Фонда «Сколково» Антон Пронин отметил, что конкурс помог сильно расширить представления о российском рынке LegalTech-решений: «Проекты победителей способны придать мощный импульс развитию рынка перспективных юридических стартапов в России. Каждый стартап представляет собой воплощение свежих креативных идей. Уверен, что у проектов-победителей есть реальный шанс стать востребованными не только на локальном, но и на международном рынках».
Стартап выходцев из России WowCube получил разрешение от Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) на привлечение до 5 млн долларов на американской площадке StartEngine — на ней неквалифицированные инвесторы могут покупать акции компаний на ранней стадии развития.
WowCube — это миниатюрный игровой куб, напоминающий кубик Рубика. Но его «начинка» невероятно инновационная: 24 экрана, 8 микропроцессоров и поддержка загрузки приложений со смартфона через Bluetooth. В 2018 году был представлен первый опытный образец куба, и уже тогда он привлек значительный интерес со стороны небольших инвесторов и бизнес-ангелов: они выражали готовность купить акции компании.
Поэтому основатель стартапа Андрей Осипов рассчитывал получить от SEC статус Regulation Crowdfunding, который бы позволил частным неквалифицированным инвесторам вложиться в акции стартапа. На следующем этапе развития Осипов хочет получить статус Regulation A — тогда можно будет привлечь до 75 млн долларов в год.
Кстати, сам WowCube сейчас оценивается в 49 млн долларов, а на StartEngine инвесторам будет предложено 10% акций компании. Вырученные в рамках краудфандинга в США средства WowCube направит на расширение производства, создание нового ПО, маркетинговые нужды и текущую операционную деятельность.
WowCube — это миниатюрный игровой куб, напоминающий кубик Рубика. Но его «начинка» невероятно инновационная: 24 экрана, 8 микропроцессоров и поддержка загрузки приложений со смартфона через Bluetooth. В 2018 году был представлен первый опытный образец куба, и уже тогда он привлек значительный интерес со стороны небольших инвесторов и бизнес-ангелов: они выражали готовность купить акции компании.
Поэтому основатель стартапа Андрей Осипов рассчитывал получить от SEC статус Regulation Crowdfunding, который бы позволил частным неквалифицированным инвесторам вложиться в акции стартапа. На следующем этапе развития Осипов хочет получить статус Regulation A — тогда можно будет привлечь до 75 млн долларов в год.
Кстати, сам WowCube сейчас оценивается в 49 млн долларов, а на StartEngine инвесторам будет предложено 10% акций компании. Вырученные в рамках краудфандинга в США средства WowCube направит на расширение производства, создание нового ПО, маркетинговые нужды и текущую операционную деятельность.
Американский стартап VR Church провел в виртуальной реальности рождественские богослужения. В ходе события гости в виде своих цифровых двойников могли послушать проповедь пастора-аватара и посмотреть праздничные сюжеты на большом экране.
Сама трансляция была доступна всем пользователям вне зависимости от наличия у них VR-гарнитур. Отметим, что основатель стартапа Диджей Сото — бывший христианский проповедник из Вирджинии. Он считает, что виртуальность хорошо подходит для продвижения идей о вере, поскольку «она децентрализована и открыта для самых разных людей».
В настоящее время VR Church ведет ритуальные службы и помогает другим религиозным учреждениям открывать свои филиалы в цифровом пространстве.
Сама трансляция была доступна всем пользователям вне зависимости от наличия у них VR-гарнитур. Отметим, что основатель стартапа Диджей Сото — бывший христианский проповедник из Вирджинии. Он считает, что виртуальность хорошо подходит для продвижения идей о вере, поскольку «она децентрализована и открыта для самых разных людей».
В настоящее время VR Church ведет ритуальные службы и помогает другим религиозным учреждениям открывать свои филиалы в цифровом пространстве.
Forwarded from вычислить по IP (Anastasia Skovpen)
На картине Эдурада Мане "Бар в "Фоли Бержер" можно найти один из самых старых товарных знаков - это логотип пивоварни Bass.
Пивоварня была основана в 1777 году, а товарный знак был зарегистрирован в 1876 году и был первым товарным знаком, зарегистрированным Британским правительством в соответствии с Актом о регистрации товарных знаков (1875).
3 мая 1876 года был зарегистрирован еще один товарный знак Bass (обе заявки были поданы 1 января 1876) - UK00000000002, для товара - pale ale.
Кстати, этот же бренд был упомянут в "Улиссе" Джойса, для ценителей и владельцев аккаунта на JStor есть статья об этом (из James Joyce Quarterly).
Пивоварня была основана в 1777 году, а товарный знак был зарегистрирован в 1876 году и был первым товарным знаком, зарегистрированным Британским правительством в соответствии с Актом о регистрации товарных знаков (1875).
3 мая 1876 года был зарегистрирован еще один товарный знак Bass (обе заявки были поданы 1 января 1876) - UK00000000002, для товара - pale ale.
Кстати, этот же бренд был упомянут в "Улиссе" Джойса, для ценителей и владельцев аккаунта на JStor есть статья об этом (из James Joyce Quarterly).
С начала 2010-х годов неуклонно растет спрос на товары, созданные в СССР. Серийные в прошлом предметы мебели, посуды, техники или одежды, будучи грамотно вписанными в современный интерьер или гардероб, приобретают новые качества, становятся чем-то особенным и подчеркивают индивидуальность своих владельцев. Кроме того, к образам и стилистике советского культурного наследия часто обращаются современные дизайнеры.
Почему модные советские тренды вновь стали актуальными, что роднит социалистический дизайн с современными концепциями устойчивого развития и в какие предметы эпохи СССР стоит инвестировать средства, специально для IPQuorum рассказала специалист по истории дизайна, куратор выставки «ВЕЩЬ! Предметный разговор» в Центре моды и дизайна Всероссийского музея декоративного искусства Алена Сокольникова.
Читайте по ссылке: https://clck.ru/ae8Yg
Почему модные советские тренды вновь стали актуальными, что роднит социалистический дизайн с современными концепциями устойчивого развития и в какие предметы эпохи СССР стоит инвестировать средства, специально для IPQuorum рассказала специалист по истории дизайна, куратор выставки «ВЕЩЬ! Предметный разговор» в Центре моды и дизайна Всероссийского музея декоративного искусства Алена Сокольникова.
Читайте по ссылке: https://clck.ru/ae8Yg
IPQuorum - место встречи креативных индустрий и мира интеллектуальной собственности
Незабытое прошлое: «Как советские вещи отражаются в современном дизайне»| Новости интеллектуальной собственности и креативных индустрий
Серийные в прошлом предметы мебели, посуды, техники или одежды, будучи грамотно вписанными в современный интерьер или гардероб, приобретают новые качества, становятся чем-то особенным и подчеркивают индивидуальность своих владельцев. Кроме того, к образам…
В Оксфордском университете провели дискуссию между нейросетью и людьми, посвященную развитию искусственного интеллекта.
Ученые разработали нейросеть на базе языковой модели Megathron-Turing NLG. Чтобы обучить ее, в нейросеть загрузили целую «Википедию» на английском языке, добавили 63 млн статей из интернета за 2016‒2019 годы и даже архив с тредами на Reddit. В итоге получилась модель, способная вести полноценный диалог с живыми людьми.
На вопрос, почему ИИ никогда не будет этичным, нейросеть в ходе дискуссии ответила: «Это инструмент, и, как и любой другой инструмент, он используется как во благо, так и во вред». Более того, она добавила, что люди сами по себе недостаточно умны, чтобы сделать ИИ нравственным. Отсюда последовал неутешительный вывод: «Единственный способ избежать гонки вооружений ИИ — это вообще не иметь дела с ИИ», — смело заявила нейросеть.
Впрочем, данный парадокс не стоит принимать за чистую монету. По традиции оксфордских дебатов нейросеть попросили опровергнуть собственные слова, чтобы проверить состоятельность ее аргументов. И на этот раз ответ был куда оптимистичнее: «Когда я смотрю на то, как развивается мир технологий, я вижу ясный путь в будущее, в котором ИИ будет использоваться для создания чего-то более прекрасного», — ответила нейросеть, подчеркнув, что «видит это воочию».
Таким образом, отчасти броские заявления ИИ зависят от того, какие команды будут исходить от его оператора.
Ученые разработали нейросеть на базе языковой модели Megathron-Turing NLG. Чтобы обучить ее, в нейросеть загрузили целую «Википедию» на английском языке, добавили 63 млн статей из интернета за 2016‒2019 годы и даже архив с тредами на Reddit. В итоге получилась модель, способная вести полноценный диалог с живыми людьми.
На вопрос, почему ИИ никогда не будет этичным, нейросеть в ходе дискуссии ответила: «Это инструмент, и, как и любой другой инструмент, он используется как во благо, так и во вред». Более того, она добавила, что люди сами по себе недостаточно умны, чтобы сделать ИИ нравственным. Отсюда последовал неутешительный вывод: «Единственный способ избежать гонки вооружений ИИ — это вообще не иметь дела с ИИ», — смело заявила нейросеть.
Впрочем, данный парадокс не стоит принимать за чистую монету. По традиции оксфордских дебатов нейросеть попросили опровергнуть собственные слова, чтобы проверить состоятельность ее аргументов. И на этот раз ответ был куда оптимистичнее: «Когда я смотрю на то, как развивается мир технологий, я вижу ясный путь в будущее, в котором ИИ будет использоваться для создания чего-то более прекрасного», — ответила нейросеть, подчеркнув, что «видит это воочию».
Таким образом, отчасти броские заявления ИИ зависят от того, какие команды будут исходить от его оператора.
В рамках креативного проекта Google Arts & Cultures запустился новый экспериментальный сервис — Blob Opera. Его идейный вдохновителем стал разработчик Дэвид Ли.
В основе Blob Opera лежат технологии машинного обучения, а их непосредственным воплощением стали блобы — четыре разноцветных существа, которые напоминают желе и сдутые шары одновременно.
Выбирая треки из новогоднего каталога, в котором есть такие известные композиции, как Jingle Bells, Silent Night, The First Noel и Joy to the World, пользователь с помощью блобов может модифицировать их. Для этого достаточно двигать персонажами вверх-вниз, чтобы менять ноты, и влево-вправо, чтобы менять гласные. Кстати, у каждого блоба свой тембр голоса: бас, тенор сопрано и меццо-сопрано. Они также в режиме реального времени могут подстраиваться под действия пользователей.
Кстати, Blob Opera позволяет ничего не модифицировать. Блобы исполнят для вас специально отобранные песни в оперном звучании. Протестировать сервис можно прямо сейчас на сайте проекта.
В основе Blob Opera лежат технологии машинного обучения, а их непосредственным воплощением стали блобы — четыре разноцветных существа, которые напоминают желе и сдутые шары одновременно.
Выбирая треки из новогоднего каталога, в котором есть такие известные композиции, как Jingle Bells, Silent Night, The First Noel и Joy to the World, пользователь с помощью блобов может модифицировать их. Для этого достаточно двигать персонажами вверх-вниз, чтобы менять ноты, и влево-вправо, чтобы менять гласные. Кстати, у каждого блоба свой тембр голоса: бас, тенор сопрано и меццо-сопрано. Они также в режиме реального времени могут подстраиваться под действия пользователей.
Кстати, Blob Opera позволяет ничего не модифицировать. Блобы исполнят для вас специально отобранные песни в оперном звучании. Протестировать сервис можно прямо сейчас на сайте проекта.
По итогам заключительного квартала 2021 года поисковые сервисы уступили маркетплейсам по числу запросов в ряде категорий, следует из данных Mediascope. Компания исследовала запросы более 20 000 россиян старше 12 лет в разных браузерах и онлайн-площадках.
В частности, маркетплейсы обошли поисковики в запросах FMCG-товаров на десктопе: 44% против 32% в категории «Кофе» и 50% против 16% в категории «Подгузники». Кроме того, в общем количестве запросов о товарах на десктопе доля маркетплейсов составляет от 40 до 50%, а поисковых систем — около трети. В «Яндексе», например, заявили, что в уходящем году люди на 50% чаще делали запросы о товарах в поиске сразу с названием продающей их площадки.
Приведенные данные указывают на трансформацию потребительских привычек. Растет доверие людей к маркетплейсам, которые предоставляют полноценный опыт покупки с возможностью сразу сравнить товары, цены, прочитать отзывы и совершить сделку. Это позволяет маркетплейсам быть местом не только для полноценного шоппинга, но и полем взаимодействия брендов с аудиторией.
В частности, маркетплейсы обошли поисковики в запросах FMCG-товаров на десктопе: 44% против 32% в категории «Кофе» и 50% против 16% в категории «Подгузники». Кроме того, в общем количестве запросов о товарах на десктопе доля маркетплейсов составляет от 40 до 50%, а поисковых систем — около трети. В «Яндексе», например, заявили, что в уходящем году люди на 50% чаще делали запросы о товарах в поиске сразу с названием продающей их площадки.
Приведенные данные указывают на трансформацию потребительских привычек. Растет доверие людей к маркетплейсам, которые предоставляют полноценный опыт покупки с возможностью сразу сравнить товары, цены, прочитать отзывы и совершить сделку. Это позволяет маркетплейсам быть местом не только для полноценного шоппинга, но и полем взаимодействия брендов с аудиторией.
Новый год — время праздников и скидок!
На протяжении всех новогодних каникул, с 1 по 9 января, приобрести билеты на Distant & Digital можно со скидкой 25%!
Введите промокод NEWYEAR при оплате билета любой категории и получите скидку 25%. До встречи в новом году на полях Distant & Digital!
Купить билет: https://clck.ru/WnjYf
На протяжении всех новогодних каникул, с 1 по 9 января, приобрести билеты на Distant & Digital можно со скидкой 25%!
Введите промокод NEWYEAR при оплате билета любой категории и получите скидку 25%. До встречи в новом году на полях Distant & Digital!
Купить билет: https://clck.ru/WnjYf
Трек исполнительницы Монеточки «Мама, я не зигую» оказался плагиатом известной песни поп-артиста Стаса Костюшкина «Женщина, я не танцую». К соответствующему решению пришла судебно-музыковедческая экспертиза, которая была назначена после иска Костюшкина к певице из Екатеринбурга.
Адвокат экс-солиста группы «Чай вдвоем» рассказал, что Монеточка скопировала 25% интонационного материала и 32,99% от общего произведения. В результате Басманный суд Москвы признал факт плагиата. Окончательное решение по иску Костюшкина еще не принято, но если его требования удовлетворят, Монеточка будет обязана выплатить музыканту 900 000 рублей за незаконное использование его произведения.
При этом ранее адвокаты исполнительницы заявляли, что ее композиция является пародийной, а потому о плагиате речи быть не может.
Адвокат экс-солиста группы «Чай вдвоем» рассказал, что Монеточка скопировала 25% интонационного материала и 32,99% от общего произведения. В результате Басманный суд Москвы признал факт плагиата. Окончательное решение по иску Костюшкина еще не принято, но если его требования удовлетворят, Монеточка будет обязана выплатить музыканту 900 000 рублей за незаконное использование его произведения.
При этом ранее адвокаты исполнительницы заявляли, что ее композиция является пародийной, а потому о плагиате речи быть не может.