🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀 – Telegram
🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀
147 subscribers
77 photos
2 files
35 links
Учись создавать игры, сайты и 3D-модели вместе с весёлой Терри и её приятелем Тимом.
Программирование: Scratch, Roblox, Unity, Frontend
3D в Blender
Компьютерная грамотность
Реальные проекты
Для детей и подростков 6–16 лет

Администратор канала: @E1lena_9
Download Telegram
🎮Обучение это развитие
Знаете, я тут подумала — программирование и моделирование для подростков — это не просто про код или красивые 3D-модели. Это реально крутой способ прокачать себя, стать увереннее и научиться решать разные задачи в жизни.

Вот как это работает. Когда начинаешь что-то создавать — игру, анимацию или 3D-проект — ты одновременно учишься думать логично, искать решения, не сдаваться, когда что-то не получается с первого раза. Это как в спорте тренировка терпения и настойчивости. И при этом ты развиваешь креативность, потому что придумываешь что-то своё, уникальное.

Ещё круто, что программирование учит брать ответственность: планировать своё время, доводить дело до конца. А если работаешь с друзьями — учишься общаться и работать в команде.

Самое классное — видеть результат своих усилий. Запустил свою игру или сделал классную модель — и сразу чувствуешь, что всё не зря. Это даёт мотивацию идти дальше и пробовать новое.

Так что это не просто хобби, а отличный способ стать успешнее, увереннее и подготовиться к будущему.

В общем, пробуй, экспериментируй и не бойся ошибок — это часть пути! 😉
9🔥4👨‍💻4👍3🤔2
🐭🎮 Мини-игра на Scratch: Котик гоняется за мышкой — разбор игры

Сегодня разберём простую, но увлекательную мини-игру на Scratch, где ты управляешь мышкой, а котик — это NPC (неигровой персонаж), который пытается тебя поймать.

Как устроена игра?
Игрок управляет мышкой. Твоя задача — убегать от котика и добежать до норки.
Котик — NPC, который гонится за мышкой. Он автоматически движется в сторону мышки, пытаясь её поймать.

Жизни и очки:
В начале у мышки 3 жизни.
Если котик догоняет мышку — у мышки отнимается 1 жизнь.
Если мышка успевает добежать до норки — игрок получает +1 балл и переходит на следующую карту (комнату).

Цель: набрать 3 балла, чтобы выиграть игру.

Поражение: когда жизни мышки заканчиваются (0 жизней).

Как играть?
Управляй мышкой с помощью стрелок на клавиатуре.
Избегай котика и старайся как можно быстрее добраться до норки.
Каждая новая карта — это новая комната с разным расположением норки.
Следи за количеством жизней и очков — они отображаются на экране.

Как это работает в Scratch?
Управление мышкой: с помощью блоков «если клавиша нажата» мышка двигается вверх, вниз, влево и вправо.
Поведение котика: он постоянно смотрит в сторону мышки и движется к ней с небольшой скоростью, создавая эффект погони.
Жизни и очки: переменные «Жизни» и «Очки» обновляются при столкновении с котиком или достижении норки.
Переход на следующую карту: при достижении норки меняется фон или загружается новая сцена
Проверка победы и поражения: если очков 3 — появляется сообщение о победе, если жизней 0 — сообщение о поражении и игра заканчивается.

Почему эта игра классная?
Она учит базовым принципам программирования: управление спрайтами, обработка событий, работа с переменными.
Развивает логику и реакцию игрока.
Позволяет создавать уровни и усложнять игру, добавляя новые препятствия и возможности.

Если хотите, можем сделать подробный разбор кода или помогу создать свою версию такой игры — пишите в комментариях!👇

ссылка на игру: Кошки-мышки

#Scratch
👍8🔥43🥰3👨‍💻3💯1
🐍 Как научить персонажа проползать под блоками в Roblox?

Привет, всем! 👋
Сегодня разберём, как добавить классную механику — анимацию ползания , чтобы игрок мог проползать под препятствиями ! Это отлично подойдёт для паркур-игр, скрытных способностей или просто интересной игровой механики. 💡

▶️ YouTube: Ссылка на видео
📺 Rutube: Ссылка на видео

🔧 Что делает этот код?
Этот скрипт:


Запускает анимацию при нажатии клавиши (например, F),
Отключает коллизию у персонажа, чтобы он мог "проскользнуть" под объектом,
После окончания анимации всё возвращается в исходное состояние.

💻 Код с пояснениями:

-- Получаем персонажа игрока
local char = game.Players.LocalPlayer.Character

-- Получаем компонент Humanoid для работы с анимациями
local human = game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid

-- Сервис ввода — отслеживает нажатия клавиш
local uis = game:GetService("UserInputService")

-- ID анимации (ее можно заменить на свою)
local animation_ID = "rbxassetid://133965842091574"

-- Защита от повторного запуска анимации
local debounce = true

-- Клавиша активации анимации
local key = "F"

-- Подписываемся на событие начала ввода
uis.InputBegan:Connect(function(Input, IsTyping)

-- Если пользователь печатает в чате — выходим из функции
if IsTyping then return end

-- Проверяем, была ли нажата нужная клавиша и можно ли запустить анимацию
if Input.KeyCode == Enum.KeyCode[key] and debounce == true then

-- Блокируем повторный запуск
debounce = false

-- Отключаем взаимодействие с физикой, чтобы персонаж мог проползти под блоком
char.HumanoidRootPart.CanCollide = false

-- Создаём временный объект анимации
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = animation_ID -- Привязываем нашу анимацию

-- Загружаем и запускаем анимацию
local loadanimation = human:LoadAnimation(animation)
loadanimation:Play()

-- Ждём 2 секунды — это примерное время длительности анимации
wait(2)

-- Включаем обратно взаимодействие с миром
char.HumanoidRootPart.CanCollide = true

-- Удаляем временную анимацию, чтобы не засорять память
animation:Destroy()

-- Разрешаем снова запускать анимацию
debounce = true
end
end)


📌 Как использовать?
Вставь этот код в LocalScript внутри StarterPlayerScripts.
Убедись, что ты используешь LocalScript, потому что здесь используется LocalPlayer.
Можешь изменить key на любую другую кнопку.
Нажми F в игре и наслаждайся эффектом!
💬 Давайте вместе создавать крутые проекты!
Если у тебя уже есть идеи, как использовать эту механику — пиши в комментариях!
Хочешь, чтобы я разобрала ещё какие-то анимации или механики? Пиши — будем делать новые игры!👇

#Roblox #GameDev #Lua
👍8🔥5👨‍💻43👌3
🚀 Неочевидные, но очень полезные функции Blender, которые ускорят твою работу

Blender — мощная программа с огромным набором инструментов, и многие из них остаются незамеченными, хотя могут сильно облегчить моделирование и сэкономить время. Расскажу про простые, но малоиспользуемые фишки, которые стоит попробовать!

Автоматическое объединение вершин (Auto Merge)
Когда ты двигаешь вершины, включи функцию Auto Merge — она автоматически сливает вершины, если они соприкасаются. Это помогает быстро убрать лишние точки и избежать проблем с сеткой. Активируется в настройках редактора и экономит кучу времени при чистке модели.
Булевы операции через аддон Bool Tool
Вместо долгого добавления булевых модификаторов вручную, включи аддон Bool Tool (в настройках Add-ons). С ним операции сложения, вычитания и пересечения объектов становятся простыми и интуитивными — выделяешь объекты, нажимаешь Ctrl+Shift+B и выбираешь нужное действие. Отлично подходит для быстрого создания сложных форм.
Инструмент Inset (I) с расширенными возможностями
Inset — это не просто создание отступов на гранях. Если во время перемещения нажать клавишу O, отступ появится снаружи выделенной области, а повторное нажатие I переключит режим на создание отступов для каждой выбранной грани отдельно. Удержание Ctrl позволяет контролировать высоту. Это помогает быстро создавать сложные детали без лишних действий.
Двойное нажатие G для скольжения вершин (Edge Slide)
Если выделить вершину или ребро и дважды нажать G, можно перемещать элемент, скользя по поверхности соседних граней. Это очень удобно для точной подгонки формы без искажения сетки.
Loop Cut (Ctrl+R) — добавление колец рёбер с быстрым превью
При добавлении нового кольца рёбер можно сразу мышкой выбрать позицию и количество сегментов, что позволяет быстро и точно контролировать детализацию модели без лишних шагов.

Почему стоит использовать эти функции?
Они помогают работать быстрее, избегать ошибок и создавать более качественные модели с меньшими усилиями. Многие начинающие просто не знают о них, а опытные 3D-художники используют их каждый день.

Попробуй эти фишки в своём следующем проекте — уверена, они сделают моделирование в Blender намного удобнее и приятнее!

#Blender3D
👍12🔥6👨‍💻64👌3🥰1
🚀 Неочевидные, но классные штуки в Unity, которые облегчат жизнь часть 1
Представь, что ты собираешь конструктор LEGO.
Сначала думаешь: "Ну что тут сложного? Всё равно как кубики ставить".
А потом находишь секретные кнопки и ящики, которые делают сборку в 10 раз быстрее и веселее.
Так вот, в Unity тоже есть такие "скрытые фичи", о которых мало кто знает, но они реально помогают!

Давай разберём несколько таких штук.

🔍 1. Ctrl + Shift + C (или Cmd на Mac) — магия для глаз
Представь, что ты художник, и тебе нужно точно повторить цвет неба.
Вместо того чтобы гадать, какой оттенок выбрать, ты просто берёшь кисть и капаешь с неба нужный цвет.

Если зажать Ctrl + Shift + C и кликнуть мышкой на объект в сцене — Unity автоматически выберет этот объект в редакторе.
Можно сразу править его свойства, не лазая по спискам и дереву объектов.

Как взять кисть и сразу попасть в нужный цвет — быстро и удобно!

🧹 2. Правый клик → Rename (переименование массово)
Представь, что у тебя на столе 10 одинаковых коробок с надписью "что-то".
И тебе нужно найти, где там лежит твой телефон.
Неудобно, да?

Если ты создаешь много объектов (например, врагов или деревьев), называй их нормально!
Просто нажми правой кнопкой мыши на объект → Rename → и напиши, что это такое: "дерево_дуб", "враг_тигр", "платформа_движущаяся".

Это как подписать коробки — потом найдёшь всё за секунду!

🎯 3. Shift + клик по объекту — выдели всё, что связано
Представь, что ты играешь в прятки.
Рядом прячется целая компания друзей.
Вместо того чтобы ловить их по одному, ты говоришь: «Выходите все!» — и они выходят.

Если ты зажмёшь Shift и кликнешь по нескольким объектам в списке, Unity выделит их всех сразу.
Можно двигать, менять параметры или удалять за один раз.

Лови всю команду сразу, а не по одному игроку 😄

🪄 4. Prefab Variant — как семейная пара, но с отличиями
Представь, что у тебя есть два близнеца.
Они почти одинаковые, но один любит футбол, другой — книги.
Ты можешь сделать общую фотографию, а потом добавить каждому свои детали.

Prefab — это как шаблон объекта.
Prefab Variant — это когда ты берёшь этот шаблон и немного меняешь, например:
У одного врага красная шапка.
У второго — синяя, но всё остальное одинаковое.
Как создать семейство персонажей, не начиная всё с нуля!

📐 5. Grid и Snapping — как линейка для порядка
Представь, что ты расставляешь мебель в комнате.
Без линейки — всё как попало.
А с линейкой — всё идеально и красиво.

Grid (сетка) и Snapping (привязка) помогают ставить объекты ровно.
Зажми Ctrl + Shift + G (или найди в меню View) — появится сетка.
Чтобы объекты прилипали к сетке — включи snapping (иконка магнита вверху).

Станет сразу видно: здесь стена, здесь дверь, и всё по-честному.

📦 6. Drag & Drop — как собирать сумку перед поездкой
Представь, что ты складываешь вещи в чемодан.
Вместо того чтобы каждый носок перекладывать через меню, ты просто берёшь и кладёшь.

Перетаскивай скрипты, текстуры, звуки прямо на объекты в сцене.
Это работает быстрее, чем искать кнопку "добавить".

Бери и клади — всё просто, как упаковать чемодан.

💡 А теперь самое важное:
Все эти штуки — не про "крутость", а про удобство и скорость .
Когда знаешь такие лайфхаки, работа идёт быстрее, меньше ошибок, и вообще — больше удовольствия.

📌 Что делать дальше?
Если ты только начинаешь — не пугайся, что ещё не всё понятно.
Попробуй одну-две рекомендации из этого списка — и почувствуешь, как всё становится легче.

#GameDev #Unity
🔥137👍7👨‍💻5🥰3
😳 «О чём это?»: Геймдев-сленг подростков — часть 3! 🎮

Рада видеть вас снова в нашем весёлом путешествии по миру геймдева! В прошлых постах (часть1, часть 2) мы разобрали много важных слов, а сегодня добавим ещё порцию полезных терминов, чтобы вы могли легко поддержать разговор с юным разработчиком и даже немного удивить его знаниями.

🌟 Рендер (Render)
Это процесс «рисования» картинки игры на экране. Представьте, что игра — это картина, а рендер — художник, который её создаёт в реальном времени.
«Сегодня я оптимизировал рендер, и теперь игра выглядит круче и работает быстрее!»
🌟 Шейдер (Shader)
Специальная программа, которая отвечает за свет, тени и эффекты в игре. Благодаря шейдерам персонажи и мир выглядят живыми и красивыми.
«Добавил новый шейдер — теперь вода блестит как настоящая!»
🌟 Анимация (Animation)
Движение персонажей и объектов в игре. Без анимации всё было бы как в комиксе — статично и скучно.
«Работаю над анимацией прыжка героя — теперь он прыгает плавно.»
🌟 Оптимизация (Optimization)
Процесс улучшения игры, чтобы она работала быстрее и не тормозила. Это как убрать лишние вещи из рюкзака, чтобы идти было легче.
«Оптимизировал уровни — теперь игра не лагает даже на старом компьютере.»
🌟 Скрипт (Script)
Набор команд, который заставляет игру «думать» и реагировать на действия игрока. Можно сказать, что скрипты — мозги игры.
«Написал скрипт, чтобы враги появлялись неожиданно — теперь играть интереснее!»
🌟 Механика (Mechanics)
Правила и способы взаимодействия в игре — например, как герой прыгает, стреляет или собирает предметы.
«Новая механика с двойным прыжком делает игру ещё увлекательнее.»
🌟 Текстуры (Textures)
Поверхности объектов в игре — как обои на стенах или ткань на одежде. Они делают мир ярче и реалистичнее.
«Заменил текстуры на более детализированные — теперь лес выглядит живым.»
🌟 Бэклог (Backlog)
Список задач и идей, которые ещё нужно сделать. Можно представить как «список желаний» разработчика.
«В бэклоге много идей, но сначала нужно закончить текущий уровень.»
🌟 Инди (Indie)
Игры, которые делают маленькие команды или даже один человек — без больших студий. Часто очень креативные и необычные.
«Мой друг делает инди-игру про приключения кота!»
🌟 Порт (Port)
Перенос игры с одной платформы на другую — например, с компьютера на телефон.
«Сейчас занимаюсь портом игры на мобильный — скоро можно будет играть везде!»

Итог
Теперь у вас в запасе ещё больше слов из мира геймдева! Если подросток скажет: «Я сегодня работал над шейдерами и оптимизацией, а потом обновил бэклог», — вы точно будете знать, что происходит.

Если хотите продолжить изучать геймдев-сленг — пишите в комментариях, и я обязательно сделаю ещё один пост! 😉

#Глоссарий
👍12🔥12👨‍💻87👏3
⌨️ Горячие клавиши в Roblox Studio: как ускорить работу и не устать
Представь, что ты печёшь блинчики.
Вместо того чтобы каждый раз мыть сковородку, ты находишь лайфхак: один щелчок — и готовый блинчик уже в тарелке.

Так вот, в Roblox Studio тоже есть такие "щелчки" — горячие клавиши , которые делают рутину в 10 раз быстрее и вообще добавляют кайфа от процесса 🎮Давай познакомимся с ними

🔹 Ctrl + C / Ctrl + V — как копировать идеи у одноклассника (но легально!)
Представь, что тебе нужно сделать 5 одинаковых деревьев.
Можно каждое строить заново... или скопировать одно и быстро расставить остальные.
Ctrl + C — копирует объект.
Ctrl + V — вставляет его.
Просто выбери объект в Explorer → нажми сочетание → и получи копию.

Как сделать копию вкусного бургера, а не собирать его снова с нуля 🍔

🔹 F — фокус на объекте. Как увеличить фото на телефоне одним касанием
Представь, что ты потерял игрушку в большой коробке.
Вместо того чтобы вываливать всё на пол, ты просто берёшь её и увеличиваешь, чтобы рассмотреть получше.

F — камера мгновенно фокусируется на выбранном объекте.
Выбери объект в Explorer → Нажми F → И смотришь прямо на него.

Как приблизить важную деталь — быстро и удобно 👀

🔹 Ctrl + G — группировка объектов. Как сложить игрушки в коробку
Представь, что ты собираешь игрушки после игры.
Вместо того чтобы переносить их по одной, ты складываешь всё в одну коробку и несёшь сразу.

Ctrl + G — объединяет несколько объектов в одну model.
Можно двигать, поворачивать, скрывать целиком.

Как положить всё в сумку — аккуратно и удобно 🎒

🔹 Ctrl + Z — отмена. Как стереть ошибку ластиком
Представь, что ты нарисовал что-то не то.
Вместо того чтобы начинать всё сначала, берёшь ластик и стираешь ошибку.

Ctrl + Z — отменяет последнее действие.
Нажал лишнее? Просто отмени — и продолжай работать дальше.

Как стереть каракуль — легко и без следа

🔹 Ctrl + D — дублировать. Как сделать двойник-копию любимого платья
Представь, что у тебя есть классная футболка.
И ты хочешь такую же, но другого цвета.
Проще сделать копию и поменять немного, чем создавать заново.

Ctrl + D — создаёт копию объекта рядом с оригиналом.
Полезно, если хочешь сделать похожий объект, но с другими параметрами.

Делай копию — экономь время и силы 👕

💡 А теперь самое важное:
Эти горячие клавиши — не про "крутость", а про удобство и скорость .
Они помогают меньше уставать, делать больше и вообще получать удовольствие от создания игр.

📌 Что делать дальше?
Если ты только начинаешь — не надо запоминать всё сразу.
Выбери 2–3 сочетания, которые тебе пригодятся сегодня, и начни использовать их.
Через неделю они станут привычкой, как завязывать шнурки.

Хочешь, чтобы я показала это в видео или сделала подробный разбор с этими (и другими) клавишами?
Пиши в комментариях — сделаем! 💬

#Roblox #GameDev
🔥17👍15👨‍💻86💯5👌4
🧱 ТОП-5 ошибок новичков в Roblox Studio и как их не повторять
Представь, что ты собираешь шкаф из магазина.
Сначала думаешь: «Ну что тут сложного?», берёшь отвёртку и начинаешь крутить болты.
А потом обнаруживаешь, что половина деталей не туда прикручена 😅
Так бывает и с Roblox Studio — особенно если ты только начинаешь.
Сегодня расскажу тебе про самые частые ошибки , которые делают новички, и как их легко избежать.

Ошибка №1: Забыть проверить, где находится персонаж
Представь, что ты запускаешь игру, а герой не появляется.
Или появляется, но в подземелье. Или вообще внутри стены.
Что случилось?
Персонаж не может появиться, потому что:
SpawnLocation потерялся,
Он стоит внутри другой модели,
Его кто-то случайно спрятал или удалил.
Как исправить:
Убедись, что в папке Workspace есть объект SpawnLocation.
Проверь, чтобы он не был внутри других объектов.
Можно добавить новый через вкладку Model →Gameplay → SpawnLocation.
Как проверить, положил ли ты игрушку на пол, а не под кровать 🧸

Ошибка №2: Скрипты работают не так, как ожидалось
Пишешь код, всё красиво, логично...
А скрипт молчит, как партизан.
Что случилось?
Скорее всего:
Скрипт находится не там, где должен (например, в Workspace, а не в StarterGui),
Нет нужных объектов в дереве,
Забыл указать LocalScript, если нужно взаимодействовать с игроком.
Как исправить:
Убедись, что скрипт находится в правильном месте.
Проверяй, есть ли нужные объекты в дереве (Player, Humanoid, Part и т.д.).
Если работаешь с интерфейсом — используй LocalScript.
Как выбрать правильное место для хранения ключей — не в кармане, а в рюкзаке 🔑

Ошибка №3: Объекты "проваливаются" сквозь пол или зависают в воздухе
Ставишь платформу, прыгаешь — и проваливаешься.
Или наоборот: стоишь, а под ногами ничего нет.
Что случилось?
CanCollide выключен у объекта.
Объект слишком маленький или невидимый.
Физика ещё не успела "подгрузиться".
Как исправить:
Убедись, что у всех платформ и стен CanCollide = true.
Проверь, правильно ли расставлены размеры объектов.
Добавь небольшую задержку, если объект создаётся программно.
Как проверить, положил ли ты кирпич на кирпич, а не на воздух 🏗

Ошибка №4: Перепутаны LocalScript и Script
Думаешь, почему кнопка не работает.
Смотришь код — всё правильно.
А дело в том, что скрипт просто не может "увидеть" кнопку.
Что случилось?
Script работает на сервере, а GUI находится у игрока.
Если хочешь, чтобы скрипт реагировал на клики по кнопке — нужен LocalScript.
Как исправить:
GUI, камера, мышь — всегда требуют LocalScript.
Всё, что связано с физикой, движением, NPC — можно делать через Script.
Как звонок в домофоне: если он не подключён к твоему телефону — ты его не услышишь 📞

Ошибка №5: Не сохраняешь проект
Работал два часа.
Добавил кучу объектов, написал классный скрипт…
А потом студия закрылась. И всё пропало.
Что случилось?
Не сохранил проект.
Roblox Studio не сохраняет автоматически.
Как исправить:
Сохраняйся часто: File → Save As или Ctrl + Shift + S.
Сохраняй под разными именами — чтобы всегда была "запасная копия".
Как сохранить прогресс в любимой игре перед сложным уровнем 💾

💡 А теперь самое важное:
Эти ошибки — нормально.
Все их делают.
Даже профессионалы иногда забывают, где они оставили SpawnLocation 😄

Главное — не пугайся, когда что-то не работает.
Просто проверь эти пункты — и ты быстро найдёшь проблему.

📌 Что делать дальше?
Если ты только начинаешь — попробуй создать простой проект и проверить эти моменты.
Можно сделать мини-игру: платформер с одной кнопкой и одним прыжком.

Хочешь, чтобы я показала это в видео или сделала чек-лист с этими ошибками?
Пиши в комментариях — сделаем! 💬

#Roblox #GameDev
👍22🔥16👌148💯4👨‍💻3
🚀 Неочевидные, но классные фишки в Unity, которые сделают твою работу проще часть 2

Представь, что ты собираешь сложный пазл. Сначала кажется, что всё просто — бери и ставь кусочки. Но потом находишь секретные приёмы, которые делают сборку в разы быстрее и приятнее. В Unity тоже есть такие «фишки», о которых мало кто знает, но они реально помогают!

Давай разберём несколько таких полезных штук.

🔧 1. Быстрый поиск компонентов через Ctrl + F
Когда у тебя в объекте куча компонентов, и нужно быстро найти нужный (например, Rigidbody или AudioSource), просто выдели объект и нажми Ctrl + F. В появившемся окне начни вводить название компонента — Unity сразу покажет и выделит его. Это экономит время, когда компонентов много и искать вручную неудобно.
🧩 2. Animation Rigging — гибкое управление анимациями
Этот пакет позволяет создавать сложные и реалистичные анимации персонажей без программирования. Например, можно легко сделать, чтобы персонаж смотрел на цель или сгибал руку под нужным углом. Включи Animation Rigging через Package Manager и экспериментируй с контроллерами — это круто расширит возможности твоих анимаций.
📂 3. Addressables — удобное управление ресурсами
Если у тебя много ассетов и ты хочешь загружать их по требованию (чтобы не грузить всё сразу и экономить память), используй Addressables. Это современный способ управлять ресурсами — ты просто помечаешь ассеты, а Unity сама подгружает их, когда нужно. Особенно полезно для больших проектов и мобильных игр.
🖱 4. Быстрый дубликатор объектов с Ctrl + D
Хотел быстро скопировать объект? Выдели его и нажми Ctrl + D — Unity сразу создаст точную копию в том же месте. Можно быстро создавать группы врагов, платформ или элементов окружения без лишних кликов.
📊 5. Profiler в режиме Play Mode — анализ производительности
Чтобы понять, что тормозит игру, включи Profiler во время запуска проекта (Play Mode). Он покажет, сколько ресурсов тратится на рендеринг, скрипты, физику и т.д. Благодаря этому можно быстро находить узкие места и оптимизировать игру.
🛠 6. Custom Editor — свой интерфейс для компонентов
Если ты часто используешь один и тот же скрипт, можно создать для него собственный редактор (Custom Editor). Это позволяет сделать удобные кнопки, слайдеры и поля прямо в инспекторе, чтобы быстрее настраивать параметры без лишних кликов.
💡 Главное, что все эти фишки — про скорость и удобство. Зная их, ты будешь работать в Unity не просто быстрее, а с удовольствием!

📌 Совет новичкам: попробуй одну-две из этих функций в своём проекте — и почувствуешь, как работа становится проще и интереснее.

#GameDev #Unity
👍15🔥1411👨‍💻4
А скажите мне пожалуйста, в каком формате вам больше нравятся публикации?
Anonymous Poll
44%
📹 Видео
56%
🖌Длинные, с полным разбором кода, статьи
4%
⁉️Что то другое (а что? Напишите в комментариях)
👍20🤔14🥰12👀5🔥3❤‍🔥1
🐾 Как связать клиентскую и серверную части в Roblox с помощью RemoteEvent?

Привет, друзья! 👋 Сегодня расскажу, как организовать простое и эффективное взаимодействие между клиентом (LocalScript) и сервером (Script) в Roblox с помощью RemoteEvent — одного из самых удобных инструментов для обмена сообщениями без ожидания ответа.

Что такое RemoteEvent?
RemoteEvent — это специальный объект, который позволяет клиенту отправлять сигналы на сервер и наоборот, без ожидания результата (в отличие от RemoteFunction, где связь двусторонняя и нужна синхронизация). Мы можем передавать любые аргументы: числа, строки, таблицы, объекты или ссылки на игрока.

Как это работает на практике?
1. Где создавать RemoteEvent?
Создаём объект RemoteEvent в ReplicatedStorage (это специальное хранилище, доступное и клиенту, и серверу).

-- В Roblox Studio в окне "Explorer" создаём RemoteEvent:
-- ReplicatedStorage -> New Object -> RemoteEvent, назовём, например, "MyRemoteEvent"

2. Клиент — отправляем событие серверу
В LocalScript пишем код, который будет срабатывать при событии (например, нажатии кнопки), и отправлять сигнал на сервер:

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local MyRemoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("MyRemoteEvent")
-- Пример: отправляем событие на сервер с аргументом — именем игрока
MyRemoteEvent:FireServer("Привет с клиента!")

3. Сервер — слушаем событие и реагируем
В обычном Script (например, внутри ServerScriptService) подписываемся на событие и обрабатываем данные от клиента:

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local MyRemoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("MyRemoteEvent")
MyRemoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, message)
print("Получено сообщение от игрока "..player.Name..": "..message)
-- Здесь можно добавить логику, например, выдать награду или запустить анимацию
end)

Обратите внимание: первым аргументом в обработчике всегда идёт игрок, который вызвал событие!

Важные моменты:
RemoteEvent — односторонний: клиент уведомляет сервер или сервер уведомляет клиента.
Для обратной связи клиенту от сервера используй: RemoteEvent:FireClient(player, ...) или RemoteEvent:FireAllClients(...).
Клиент всегда должен использовать FireServer, сервер — FireClient или FireAllClients.
Можно передавать несколько аргументов сразу, например: FireServer(arg1, arg2, ...).

Пример простого применения
Как только игрок нажал кнопку "Старт", отправляем сигнал серверу, чтобы начать игру:

-- LocalScript при нажатии кнопки
MyRemoteEvent:FireServer("Старт игры")


-- Script на сервере
MyRemoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, command)
if command == "Старт игры" then
print(player.Name .. " начал игру!")
-- Запускаем игровую логику для этого игрока
end
end)

🎯 Итог: RemoteEvent — для простой и быстрой связи клиента с сервером в Roblox! Это надёжный способ отправлять сигналы, события и данные без лишних сложностей.

💬 Оставляй вопросы в комментариях, если надо помочь с кодом или сделать разбор конкретной механики!

#Roblox #GameDev #Lua
22🔥20👍19🤯10
🌟 Всем привет! Сегодня расскажу о том, как сделать свой первый сайт. Даже если ты думаешь, что это сложно — я покажу, что на самом деле всё очень легко!
Прямо сейчас ты можешь создать свой собственный сайт, который будет выглядеть круто и работать отлично. И самое главное — ты сможешь показать его всем друзьям и даже родителям!

1. Что такое сайт?

Сайт — это своего рода домик в интернете, где можно хранить информацию, картинки, видео и даже игры.
Например:

Твой сайт может быть портфолио для твоих игр или проектов.
Он может быть блогом, где ты пишешь про свои увлечения (например, Roblox или Blender).
Или это может быть личный сайт, где ты рассказываешь о себе, своих интересах и достижениях.
2. Какие инструменты нужны?
Для создания сайта тебе понадобятся всего три вещи:

HTML (Гипертекстовый язык)
Это основа любого сайта. Представь, что HTML — это план дома: он определяет, где будут стены, окна и двери. Например:
html
<h1>Привет, мир!</h1>

Это напишет большой заголовок "Привет, мир!" на твоём сайте.
CSS (Каскадные таблицы стилей)
CSS — это краски для твоего дома. С его помощью ты можешь изменить цвета, шрифты и расположение элементов. Например:
css
body {
background-color: lightblue;
}

Этот код сделает фон твоего сайта светло-голубым.
JavaScript (Язык программирования)
JavaScript — это электричество для твоего дома. Он делает сайт живым и интерактивным. Например:
javanoscript
alert("Привет, гость!");

Этот код покажет сообщение "Привет, гость!" каждому, кто заходит на твой сайт.
3. Пример простого сайта
Представь, что ты хочешь сделать сайт с тремя страницами:

Главная страница: Здесь ты расскажешь о себе и своих интересах.
Страница с играми: Тут ты покажешь свои проекты в Roblox или Unity.
Контакты: Здесь люди смогут связаться с тобой.
Твой сайт может выглядеть так:
html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<noscript>Мой первый сайт</noscript>
</head>
<body>
<h1>Привет, это мой первый сайт!</h1>
<p>Здесь я буду писать о своих увлечениях и проектах.</p>
<a href="games.html">Перейти к моим играм</a>
</body>
</html>

Это основной план твоего сайта. Теперь ты можешь добавить краски (CSS) и сделать его более интересным.

4. Где хранить свой сайт?
Чтобы твой сайт был доступен всем, нужно загрузить его в интернет. Для этого используются специальные сервисы, называемые хостингом. Хостинг — это место, где хранится твой домик в интернете. Есть бесплатные варианты, например:

GitHub Pages
Netlify
Vercel
5. Почему это важно?
Создание сайта — это не только весело, но и полезно:

Ты научишься новым навыкам, которые пригодятся в будущем.
Ты сможешь показать свои работы друзьям и родителям.
Это поможет тебе стать увереннее в IT-технологиях.
6. Где учиться?
Если ты хочешь научиться делать сайты, есть бесплатные ресурсы:

Официальный сайт MDN Web Docs — там есть все необходимые материалы.

7. Что дальше?
Если ты уже готов начать, пиши мне "сайт" — я проведу для тебя пробный урок и ты поймёшь что это совсем не сложно. Мы сделаем это вместе, шаг за шагом!

8. Вопросы?
Если что-то непонятно — пиши в комментарии! Я отвечу на все вопросы.

Уже сейчас мои ученики создают классные сайты:

Артём (12 лет): Создал сайт-визитку "Моя любимая игра".
Лена (13 лет): Разработала сайт с мини-игрой "Угадай число".
Максим (14 лет): Написал сайт с обзорами лучших игр Roblox.

Хотите, чтобы ваш ребёнок тоже создал свой первый сайт? Пишите "сайт" — помогу организовать занятия!

#Frontend #HTML #CSS #JavaScript

👉 Главное помнить: Создание сайтов — это просто, интересно и полезно! Если ты хочешь попробовать — пиши мне прямо сейчас!
15👍15🔥15❤‍🔥9🤔4🥰1
🎮 Разбираем игру "Угадай число" на JavaScript
Привет, друзья! 👋
Сегодня будем писать игру — и не просто так, а по кусочкам, как будто собираем пазл.
Называется — "Угадай число".
Ты думаешь: "О, это сложно, там же код!"
А я отвечу: "Нет. Это проще, чем объяснять маме, зачем тебе второй ноутбук." 😄

Представь: ты загадал число от 1 до 100, а компьютер пытается его угадать. Или наоборот — компьютер загадал, а ты угадываешь. Вот мы сделаем второе.

🔢 Что делает игра?
Компьютер загадывает случайное число от 1 до 100.
Ты вводишь своё число.
Он говорит: "Больше!", "Меньше!" или "Угадал! 🎉"
Побеждает тот, кто угадает быстрее.
💻 Вот весь код (не пугайся, сейчас разберём как по кусочкам пиццы):

// 1. Компьютер загадывает число от 1 до 100
let загаданноеЧисло = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
// 2. Спрашиваем игрока
let попытка = parseInt(prompt("Угадай число от 1 до 100!"));
// 3. Пока не угадал — спрашиваем снова
while (попытка !== загаданноеЧисло) {
if (попытка < загаданноеЧисло) {
попытка = parseInt(prompt("Больше! Попробуй ещё:"));
} else {
попытка = parseInt(prompt("Меньше! Попробуй ещё:"));
}
}
// 4. Когда угадал — радуемся!
alert("УГАДАЛ! Это было " + загаданноеЧисло + " 🎉");


🧩 Разбираем по частям
1. let загаданноеЧисло = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
Это как если бы компьютер закрыл глаза и вытащил число из шляпы.

Math.random() — даёт случайное число от 0 до 1 (например, 0.45).
Умножаем на 100 → получаем от 0 до 99.
Math.floor() — отрезает дробную часть (оставляет целое число).
+ 1 — чтобы число было от 1 до 100, а не от 0 до 99.
👉 Готово: загадали число!

2. prompt("Угадай число...")
Это как всплывающее окно в браузере, где игрок вводит своё число.
parseInt() — превращает текст в число. Потому что если ты напишешь "50", компьютер сначала видит это как слово, а не число. Надо сказать: "Это число!"

3. while (попытка !== загаданноеЧисло)
Это цикл — как "пока не угадал — продолжаем".

!== — значит "не равно".
То есть: пока твоё число не равно загаданному — спрашивай снова.
4. if (попытка < загаданноеЧисло)
Если твоё число меньше загаданного — говорим "Больше!".
Иначе (если больше) — говорим "Меньше!".

5. alert("УГАДАЛ!")
Когда вышли из цикла — значит, угадал!
Выводим победное сообщение. 🏆

🎯 Почему это круто?
Это первая настоящая игра, которую ты можешь запустить в браузере.
Ты понимаешь, как работает логика, циклы и условия — основа любого кода.
Потом можешь добавить уровни, попытки, таймер — и это уже будет твой мини-проект для портфолио!
🛠 Как попробовать?
Открой браузер (Chrome, Яндекс.Браузер и т.д.).
Нажми F12 → вкладка "Консоль".
Вставь этот код и нажми Enter.
Играй!
Или просто скопируй код в файл index.html и открой его — [расскажу, как, если нужно].

💡 А что дальше?
Добавь счётчик попыток: "Ты угадал за 5 раз!"
Ограничь число попыток (например, 7).
Сделай игру на двоих: один загадывает, другой угадывает.
📣 Хочешь, чтобы я записала про это видео?
Напиши "хочу видео"

А если ты уже пробовал писать такие игры — делись в комментариях, как получилось!

#JavaScript #Frontend
👍20🔥2018👨‍💻13🥰2
🧹 Компьютер стал тормозить? Пора устроить генеральную уборку! 🧽
Представь, что твой компьютер — это твоя комната.
Если повсюду разбросаны игрушки, на полу гора носков, а на столе бутерброды с прошлой недели…
…то даже ты не сможешь быстро найти пульт от телевизора, не говоря уже о том, чтобы пригласить друзей 😅

Так и с компьютером: если на рабочем столе 1000 иконок, в автозапуске куча программ, а в папке "Загрузки" лежит всё, что ты когда-либо скачивал — он начинает тормозить.

Но не переживай! Сейчас вместе проведём цифровую уборку — и компьютер заработает, как новый! 🚀

🧹 Шаг 1: Прибираемся на рабочем столе

Каждый файл и ярлык на рабочем столе — это нагрузка на систему. Даже если ты их не трогаешь.

Что делать:

Перенеси всё лишнее в папки:
Документы,
Игры,
Школа,
Скачанное.
Удали то, что больше не нужно.
Оставь только самое важное: 3–5 ярлыков.
Как убрать стол перед уроками — сразу легче дышится! 🌬

📂 Шаг 2: Чистим папку "Загрузки"

Там накапливаются установщики, архивы, случайные картинки и видео, которые ты открыл один раз и забыл.

Что делать:

Открой папку "Загрузки".
Удали:
Старые установщики программ (.exe, .msi),
Архивы (.zip, .rar), которые уже распакованы,
Файлы, которые ты не открывал(а) больше месяца.
Перенеси важное в другие папки (например, Видео, Фото, Проекты).
Как выкинуть старые тетрадки — и освободить место для новых идей 📚

🗑 Шаг 3: Опустошаем корзину

Корзина — это не просто "удалённое", это файлы, которые всё ещё занимают место на диске.

Что делать:

Кликни правой кнопкой по иконке корзины.
Выбери "Очистить корзину".
Как вынести мусор — и сразу в комнате чище! 🚮

⚙️ Шаг 4: Убираем лишние программы из автозапуска

Каждый раз при включении компьютера запускается куча программ: Discord, Steam, антивирус, облачные сервисы…
А они замедляют загрузку и "съедают" оперативную память.

Что делать:

Нажми Ctrl + Shift + Esc → вкладка "Автозагрузка".
Посмотри, что там запускается.
Отключи всё лишнее:
Программы, которыми ты пользуешься редко,
Панели от производителей (например, HP, Dell),
Старые обновляторы.
Как не включать все лампочки в доме сразу — только там, где нужно свет 🌟

Совет:

Не используй сторонние "ускорители ПК" (типа CCleaner, если не знаешь, что делаешь).
Реестр — это как "мозг" компьютера. Ошибочное удаление может сломать систему.
Лучше доверить это специалистам, чем "почистить" всё и остаться без системы 😅

💡 Лайфхаки для скорости
Перезагружай компьютер хотя бы раз в неделю.
Это как сон для ПК — помогает "перезапустить" процессы.
Закрывай лишние вкладки в браузере.
50 вкладок = медленная работа, даже если у тебя хороший ПК.
Используй SSD, а не HDD.
Если у тебя старый жёсткий диск — замена на SSD даст самый большой прирост скорости.
Не ставь "антивирусы-ускорители".
Встроенный Защитник Windows — отличный и бесплатный вариант.
Добавь оперативной памяти.
Если у тебя 4 ГБ — это мало. 8 ГБ — минимум для комфортной работы, а лучше 32 ГБ 😉.
🐢 Говорит Терри:
"Друзья, помните: чистый компьютер — это не только быстрее, но и приятнее в использовании.
Устройте уборку хотя бы раз в месяц — и вы не узнаете свой ПК!
А если не знаешь, что удалять — напиши в комментариях, помогу!"

💬 Попробуй и напиши:
Какой совет тебе помог больше всего?
Стал ли компьютер быстрее после уборки?
Что ты нашёл(а) в папке "Загрузки"? 😏
#КомпьютернаяГрамотность
🔥20👍19❤‍🔥18👌14
😳 «О чём это?»: Геймдев-сленг подростков — выпуск 4! 🎮
Ежемесячный словарь для родителей, которые хотят понимать своих геймдеверов

Привет, друзья! 👋
С вами снова ежемесячный выпуск разбора геймдев-сленга — специально для родителей, которые хотят понимать, о чём говорят их дети, когда они увлечённо обсуждают свои игры и проекты.

Сегодня — выпуск 4, и в нём мы добавим ещё больше полезных и интересных слов, которые точно пригодятся в разговоре с юным разработчиком.
После этого вы сможете не просто кивать в ответ, а даже вставить пару фраз и удивить своего подростка:

«Мам, ты реально в теме!» 😎

🌟 Геймджем (Game Jam)
Это как марафон для разработчиков игр: нужно за короткое время (обычно 48 часов) создать игру с нуля.
Представьте, что вы пришли на кулинарный баттл и за 2 часа должны приготовить торт, используя только шоколад, бананы и йогурт.
Вот так же и на геймджеме — ограничения, азарт и куча креатива!

«На выходных был геймджем — мы с друзьями за 2 дня сделали игру про космического хомяка!»

🌟 Ассет (Asset)
Любой готовый элемент в игре: картинка, звук, 3D-модель, анимация.
Можно представить это как детали конструктора LEGO — чем больше у тебя ассетов, тем быстрее и интереснее строить.

«Я скачал крутые ассеты для джунглей — теперь мой уровень выглядит как из диснеевского фильма!»

🌟 ФПС (FPS — Frames Per Second)
Сколько кадров в секунду показывает игра. Чем выше FPS — тем плавнее и приятнее играть.
Если FPS низкий — игра лагает, как старый видеомагнитофон с перекрученной лентой.

«На моём ноуте FPS упал до 15 — пришлось уменьшить графику.»

🌟 Гейм-дизайнер (Game Designer)
Не программист и не художник, а человек, который придумывает, как будет устроена игра.
Он решает: какие будут уровни, как прыгает герой, сколько жизней, как проходить ловушки.
Как режиссёр фильма — он не снимает сам, но всё держит в голове.

«Я хочу стать гейм-дизайнером — мне нравится придумывать, как люди будут играть.»

🌟 Паблишер (Publisher)
Компания или человек, который помогает выпустить игру в свет: продвигает, продаёт, помогает с рекламой.
Как издатель книги: автор пишет, а паблишер делает так, чтобы её прочитали миллионы.

«Мы ищем паблишера для нашей инди-игры — чтобы её увидели в Steam!»

🌟 Сейв (Save)
Сохранение прогресса в игре.
Без сейва — придётся проходить всё сначала, как если бы вы написали сочинение, а потом выключили компьютер без сохранения.

«Я забыл поставить сейв — пришлось проходить босса заново…»

🌟 Чекпоинт (Checkpoint)
Точка, с которой можно продолжить, если герой проиграл.
Как в старых платформерах: упал в пропасть — и не с начала уровня, а с последнего флага.

«Слава чекпоинтам — иначе я бы уже всё бросил!»

🌟 Лут (Loot)
Награда за победу: монеты, още, скины, бонусы.
Как если бы вы победили в квесте и получили сундук с сокровищами.

«С босса выпал редкий лут — теперь я в полном снаряжении!»

🌟 Гринд (Grind)
Когда нужно много раз делать одно и то же, чтобы прокачать героя.
Как если бы вы каждый день 2 часа ходили в магазин за хлебом, чтобы стать "чемпионом по хождению за хлебом".

«Пришлось гриндить 3 часа, чтобы получить нужный предмет…»

🌟 Патч-ноты (Patch Notes)
Список изменений в новом обновлении.
Как сообщение от учителя: «Сегодня мы изменили правила игры: теперь нельзя использовать шпаргалки, но можно получать бонусы за домашку».

«Патч-ноты вышли — исправили баг с летающими врагами!»

🏁 Итог
Теперь вы знаете не просто слова, а целую систему — от создания игры до её выпуска и обновления.
Вы можете понять, когда подросток говорит:

«Мы с командой на геймджеме сделали игру, добавили крутой лут, но игроки жалуются на низкий FPS — будем оптимизировать и выпускать патч!»

Это не просто сленг.
Это новый язык, на котором говорят о творчестве, логике, дизайне и технологиях.
И теперь вы на нём понимаете! 🎉

💬 Хотите продолжение?
Не переживайте — это не финал!
Каждый месяц я буду выпускать новую порцию геймдев-сленга.
Пишите в комментариях — какие слова вы хотите разобрать в следующем выпуске?
А если понравилось — ставь ❤️ и перешли этот пост другу-родителю!

#Глоссарий
18🔥18😁17🤓12👍5🥰3
🎒 С Днём знаний, друзья! Пусть этот год будет полон открытий! 🌟

От всей души поздравляю вас с Днём знаний! 🎉
Этот день — как новый уровень в игре, с чистым сейвом, крутым апгрейдом и кучей новых фич! 💾

Пусть этот учебный год будет:

Без багов (или с легкоисправимыми 😄),
С высоким FPS — чтобы всё шло плавно и без лагов,
С крутой графикой — яркими уроками, интересными проектами и вдохновляющими учителями,
И с открытым бэклогом — полным крутых идей, которые вы обязательно воплотите!
📚 А если вдруг появятся сложности — помните:
Ошибки — это не краш, а дебаг.
Каждый баг — шаг к пониманию.
Каждое "не получилось" — часть пути к "у меня получилось!" 💪
🔥17🎉15😁13👨‍💻11👍6
🧱 Почему не получается создать игру? (Часть 1: Проблема в отсутствии структуры)
Привет всем! 👋
Сегодня поговорим о том, что сбивает с ног почти каждого, кто хочет научиться создавать игры самостоятельно:
👉 Отсутствие структуры.

Представь, что ты решил построить дом.
Ты купил кучу кирпичей, цемент, инструменты…
Но у тебя нет плана, чертежа, проекта.
Ты начинаешь класть стены, а потом понимаешь:

Ой, а где дверь?
А окно выходит в стену соседа…
А крыша уже не ложится…
Так и с разработкой игр:
Без структуры ты быстро теряешься, устаёшь и бросаешь на полпути. 😔

🚧 Что происходит у многих начинающих:
Смотрят кучу видео, но не знают, с чего начать.
→ "Я посмотрел 10 уроков по Unity, но не могу создать даже платформер…"
Прыгают с языка на язык и с движка на движок.
→ "Сегодня Roblox, завтра Unity, послезавтра Blender — а результата нет."
Начинают с "крутой идеи", а не с простого проекта.
→ "Я хочу сделать свою GTA, но не умею даже перемещать кубик."
Не видят прогресса — и теряют мотивацию.
→ "Я неделю кодил, а игра всё равно не работает…"

🧩 Почему структура так важна?

Потому что геймдев — это не только креатив, но и система.
Ты не прыгаешь с крыши, не научившись сначала ходить.
Структура — это как карта:
Она показывает, где ты сейчас,
Куда идти дальше,
И что нужно сделать, чтобы дойти до цели.

Что делать, если ты уже запутался в этом?

Не паникуй! Это абсолютно нормально.
Вот что поможет:

Начни с малого.
Не с "игры мечты", а с мини-проекта:
Перемещение куба по экрану,
Кнопка, которая меняет цвет,
Простая анимация персонажа.
Следуй пошаговому плану.
Разбей путь на этапы:
Неделя 1: Установка и первые шаги
Неделя 2: Создание объекта и управления
Неделя 3: Добавление интерфейса
Неделя 4: Свой первый уровень
Используй проверенные курсы или гайды.
Лучше один хороший путь, чем сто случайных видео.
Делай и сохраняй каждый шаг.
Даже если не работает — это часть процесса.
Ошибки — не провал, а опыт.
Не пытайся построить замок, не зная, как делать кирпич. Начни с простого. Сделай один шаг. Потом второй.
А я буду рядом — с подсказками и верой в тебя! ❤️»

💬 А у тебя бывало так, что хотелось всё бросить, потому что "ничего не получается"?
Расскажи в комментариях — мы все прошли через это, и твой опыт поможет другим!

#GameDev #Обучение #Roblox #Unity #Web
👍18🔥16👨‍💻15🤔12
🌐 Профессии в IT: Кто есть кто в цифровом мире? 🤖
Привет, друзья! 👋
Сегодня поговорим о том, какие профессии ждут тебя в IT, если ты увлекаешься играми, рисованием, логикой или просто любишь всё настраивать по полочкам.

Представь, что IT — это как большой город.
В нём есть строители, водители, дизайнеры, полицейские и даже кулинары — только всё это происходит в мире компьютеров и программ.
Давай прогуляемся по этому городу вместе с Терри! 🐢

🎮 1. Геймдев (Game Developer)
Как архитектор + режиссёр + художник в одном лице.
Создаёт игры от идеи до запуска.
🔹 Работает в Unity, Roblox, Unreal Engine.
🔹 Может быть программистом, художником или гейм-дизайнером.

«Я хочу сделать свою игру, как в Roblox, но ещё круче!» — вот про него 💥

🖼 2. 3D-моделлер / Аниматор
Как скульптор будущего.
Создаёт персонажей, здания, машины и заставляет их двигаться.
🔹 Работает в Blender, Maya, Cinema 4D.
🔹 Делает модели для игр, фильмов, рекламы.

«Я нарисовал(а) черепашку Терри в 3D — теперь она танцует!» 🕺

💻 3. Программист (разработчик)
Мозг любой программы. Пишет код, который заставляет всё работать.
🔹 Языки: Python, C#, JavaScript, Lua.
🔹 Может делать сайты, боты, игры, приложения.

«Я написал скрипт, и теперь кнопка светится, когда я на неё нажимаю!»

🛠 4. Тестировщик (QA / Quality Assurance)
Охотник за ошибками. Ищет баги, чтобы всё работало без сбоев.
🔹 Проверяет, не зависает ли игра, не пропадают ли предметы.
🔹 Как детектив, который ловит "цифровых преступников".

«Я нашёл баг: герой проваливается сквозь пол! Теперь команда его исправит» 🔍

🎨 5. UI/UX-дизайнер
Художник интерфейсов. Делает так, чтобы было красиво и удобно.
🔹 Создаёт меню, кнопки, экраны.
🔹 Его работа — чтобы игроку было легко и приятно играть.

«Я сделал(а) дизайн главного меню — теперь оно выглядит как из настоящей игры!» 🎨

📱 6. Frontend-разработчик
Создаёт то, что видит пользователь на сайте.
🔹 Работает с HTML, CSS, JavaScript.
🔹 Делает сайты живыми и интерактивными.

«Я сверстал свой первый сайт — теперь он открывается в браузере!» 🌐

⚙️ 7. Backend-разработчик
Работает "под капотом". Обеспечивает работу серверов, баз данных, логики.
🔹 Как инженер, который следит, чтобы всё внутри сайта "не сломалось".

«Я настроил регистрацию — теперь можно создать аккаунт и сохранить прогресс!» 🔐

🛡 8. Специалист по информационной безопасности (киберзащита)
Цифровой полицейский. Защищает данные от взломов и мошенников.
🔹 Как агент из фильма про хакеров, только на стороне добра!
🔹 Умеет находить уязвимости и закрывать "дыры".

«Я проверил, безопасен ли мой проект — и нашёл способ защитить пароли!» 🔒

🧠 9. Data Scientist / Аналитик данных
Учёный, который умеет читать между строк.
Из огромных массивов данных делает выводы:

Где игроки чаще всего проигрывают?
Какие уровни самые популярные?
«Я проанализировал, где все застревают — и предложил изменить уровень!» 📊

🗣 10. Product Manager / Гейм-дизайнер
Главный мозг проекта. Придумывает концепцию, правила, механики.
🔹 Не всегда пишет код, но знает, как должна работать игра.
🔹 Как режиссёр фильма — объединяет всех специалистов.

«Я придумал новую механику — теперь можно летать с помощью ракетного ранца!» 🚀

В IT нет места скуке!
Ты можешь быть кем угодно: художником, детективом, учёным или спасателем цифрового мира.
Главное — попробовать.
Начни с малого.
Сделай шаг.
А я пойду рядом! 🐾

💬 А ты уже знаешь, кем хочешь стать в IT?
Напиши в комментариях:
👉 "Хочу быть геймдевом!"
👉 "Мне интересна киберзащита!"
👉 "Я выбираю 3D-моделирование!"

А если не определился(лась) — задавай вопросы! Расскажу подробнее о любой профессии.

#Обучение
26🔥23👍22
🎬 Новое видео на Rutube: Установка Visual Studio Code за 5 минут!
Привет, друзья! 👋
Сегодня я выпустила новое видео — и оно идеально подойдёт тем, кто только начинает путь в программировании или хочет создавать сайты и игры!

💻 Что в этом видео:
Как скачать VS Code бесплатно с официального сайта.
Пошаговая установка на Windows (без лишних кнопок).
Как создать первый проект и открыть его в редакторе.
Как написать свой первый HTML-код и запустить его в браузере.
Где найти полезные расширения (например, Live Server).

🔗 Ссылка на видео:
👉 Посмотреть на Rutube

💬 А ты уже установил VS Code?
Расскажи в комментариях:
👉 Какой первый проект ты хочешь сделать?
👉 Что было самым сложным в установке?

#HTML #Frontend
👍16🔥1514👨‍💻14🥰4
😳 «О чём это?»: Геймдев-сленг подростков — выпуск 5! 🎮
Ежемесячный словарь для родителей, которые в теме 💡

Привет, родители-геймдеверы! 👋
Вы уже знаете, что такое спрайт, баг, патч и геймджем — и, возможно, даже успели блеснуть знаниями перед своим подростком. Но мир разработки игр не стоит на месте, и сегодня у нас — новая порция терминов, которые точно прозвучат из комнаты вашего юного создателя.

Готовы? Поехали!

🌟 Сцена (Scene)
Это как «комната» в игре — отдельное пространство, где происходят события. Например: главный экран, уровень с драконом, магазин внутри игры.
«Я сегодня собрал всю сцену леса — осталось добавить врагов и сундуки!»

🌟 Скриптинг (Scripting)
Процесс написания команд для персонажей и объектов. Не обязательно сложное программирование — часто это простые правила вроде «если игрок подошёл — скажи фразу».
«Делал скриптинг диалогов — теперь NPC рассказывают историю!»

🌟 Прототип (Prototype)
Первая «черновая» версия игры — грубая, но рабочая. Как макет из картона перед тем, как строить настоящий дом.
«Сделали прототип за день — проверили, интересно ли вообще играть.»

🌟 Коллайдер (Collider)
Невидимая «оболочка» вокруг объекта, которая определяет, где он заканчивается. Без коллайдера герой мог бы проходить сквозь стены — как призрак!
«Забыл поставить коллайдер на дверь — теперь все ходят сквозь неё 😅»

🌟 Риггинг (Rigging)
Подготовка 3D-модели к анимации: добавление «скелета» и «суставов», чтобы персонаж мог двигаться.
«Риггинг у моего дракона готов — теперь можно делать анимацию полёта!»

🌟 ИИ (AI — Artificial Intelligence)
Не роботы из будущего, а просто «ум» врагов или NPC. Например: враги, которые преследуют игрока или прячутся за укрытием.
«Настроил ИИ — теперь монстры не стоят как статуи, а бегают за мной!»

🌟 Локализация (Localization)
Перевод игры на другие языки + адаптация под культуру. Не просто «Hello → Привет», а чтобы всё звучало естественно.
«Нашу игру локализовали на испанский — теперь в ней говорят как настоящие игроки из Мексики!»

🌟 Билд (Build)
Готовая версия игры, которую можно запустить. Как «печать книги» после написания.
«Выложил новый билд для тестировщиков — пусть проверят, не крашится ли на Windows.»

🌟 Хитбокс (Hitbox)
Невидимая зона, по которой определяется, попал ли игрок в цель. Например: меч может выглядеть коротким, но хитбокс — длиннее, чтобы удары были справедливыми.
«Хитбоксы у босса слишком большие — все жалуются, что он бьёт издалека!»

🌟 Мод (Mod)
Изменение или дополнение к уже существующей игре. Может быть создан даже одним энтузиастом!
«Скачал мод на летающих свинок — теперь Minecraft стал ещё безумнее!»

🏁 Итог
Теперь, если ваш подросток скажет:

«Я закончил риггинг персонажа, собрал сцену, проверил хитбоксы и отправил билд на локализацию!»

— вы не просто поймёте, о чём речь, но и сможете спросить:

«А коллайдеры не забыл?» 😏

Это не просто слова.
Это шаги в большом творческом пути — от идеи до настоящей игры, которую играют другие.

💬 Хотите ещё?
Пишите в комментариях — какие термины слышали от ребёнка, но не поняли?
Следующий выпуск уже в работе! А пока — ставьте ❤️ и делитесь с другими родителями, которые тоже хотят быть в теме!

#Глоссарий
16🔥15👍14😎10🤣5
🎮 Unity-разбор: как создать карту для 2D-игры с помощью TileMap — легко и без кода! 🖌

Привет, геймдеверы! 👋
Сегодня у нас — практичный и весёлый разбор одного из самых удобных инструментов в Unity: TileMap.
С его помощью можно собрать целый уровень для платформера, RPG или даже головоломки — как из кубиков LEGO! 🧱

И самое приятное? Писать код не нужно! Всё делается визуально — просто выбираешь плитку и рисуешь.

🛠 Пошагово: как создать 2D-карту в Unity

1. Начни с чистого 2D-проекта
Открой Unity Hub → «New Project» → выбери шаблон 2D (Built-in Render Pipeline).
TileMap уже встроен в современные версии Unity, но если вдруг чего-то не хватает — зайди в Window → Package Manager и убедись, что установлен пакет 2D Tilemap Editor.

2. Добавь Grid и Tilemap
Кликни правой кнопкой в окне Hierarchy →
2D Object → Tilemap → Rectangular.

Unity создаст два объекта:

Grid — как «сетка» для всего уровня,
Tilemap — слой, на котором ты будешь рисовать.
3. Подготовь тайлы (плитки)
Загрузи в проект свой tileset — это картинка, где все элементы уровня (трава, камни, стены и т.д.) собраны в сетку.

❗️ Важно:

В инспекторе спрайта выбери Sprite Mode → Multiple,
Нажми Sprite Editor,
Используй Slice → Type: Grid By Cell Size,
Укажи размер одной плитки (например, 64×64 пикселя),
Нажми Apply.
Теперь Unity «увидит» каждую плитку отдельно!

4. Создай Tile Palette — свою палитру художника
Перейди в Window → 2D → Tile Palette → Create New Palette.
Выбери папку для сохранения (лучше создать отдельную, например, /Assets/Tiles).

Теперь просто перетащи свои нарезанные спрайты в окно Tile Palette. Unity сам создаст из них плиточные ассеты — и они готовы к использованию!

5. Рисуй уровень, как в рисовалке!
Выдели объект Tilemap в Hierarchy.
В окне Tile Palette выбери плитку и рисуй прямо в Scene View:

B — кисть (brush),
U — заливка (bucket),
D — ластик (eraser).
💡 Совет: создай несколько Tilemap-слоёв!
Например:


Ground — земля и платформы,
Decor — деревья, камни,
Water — если есть вода,
Objects — сундуки, лампы и т.д.
Так уровень станет живым и многослойным!

6. Сделай карту «играбельной» — добавь коллайдеры
Кликни на Tilemap, по которому ходит игрок →
Добавь компонент Tilemap Collider 2D.

Чтобы игра работала быстрее:

Добавь Composite Collider 2D на тот же объект,
Добавь Rigidbody 2D,
В настройках Rigidbody выбери Body Type → Static.
Теперь Unity объединит все плитки в один гладкий коллайдер — без «ступенек» и лагов!

💡 Лайфхаки:

Rule Tiles — волшебные плитки, которые «подстраиваются» под соседей. Например, если слева — трава, а сверху — пустота, Rule Tile сам подберёт угол. Отлично для автоматических бордюров!
(Для этого нужно установить 2D Extras через Package Manager.)

Sorting Layers — настрой порядок отображения: чтобы дерево не «пряталось» за игроком, а вода — не была поверх земли.

Hotkeys — твои друзья!
B / U / D — кисть, заливка, ластик.

и – — меняй размер кисти.
Alt + клик — быстро выбрать плитку под курсором.
Экспорт/резервная копия:
Tilemap сохраняется как .asset-файл. Просто скопируй папку с плитками и палитрой — и твой уровень можно перенести в другой проект!

🎯 Почему это круто?
Быстро: уровень за 15 минут? Легко!
Гибко: меняй плитки — и карта сразу обновляется.
Профессионально: так делают даже коммерческие инди-игры!
Хочешь видеоурок по TileMap с самого начала — от импорта тайлов до Rule Tiles?
Пиши в комментариях — Я подготовлю! 🐢
А если уже пробовал — расскажи, какую карту создал?

🔗 Полезные ссылки:

Официальная документация Unity по TileMap
Как установить 2D Extras для Rule Tiles

#Unity #GameDev
👍1917❤‍🔥14👨‍💻9🥰2