🎮 Разбираем игру "Угадай число" на JavaScript
Привет, друзья! 👋
Сегодня будем писать игру — и не просто так, а по кусочкам, как будто собираем пазл.
Называется — "Угадай число".
Ты думаешь: "О, это сложно, там же код!"
А я отвечу: "Нет. Это проще, чем объяснять маме, зачем тебе второй ноутбук." 😄
Представь: ты загадал число от 1 до 100, а компьютер пытается его угадать. Или наоборот — компьютер загадал, а ты угадываешь. Вот мы сделаем второе.
🔢 Что делает игра?
Компьютер загадывает случайное число от 1 до 100.
Ты вводишь своё число.
Он говорит: "Больше!", "Меньше!" или "Угадал! 🎉"
Побеждает тот, кто угадает быстрее.
💻 Вот весь код (не пугайся, сейчас разберём как по кусочкам пиццы):
🧩 Разбираем по частям
1. let загаданноеЧисло = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
Это как если бы компьютер закрыл глаза и вытащил число из шляпы.
Math.random() — даёт случайное число от 0 до 1 (например, 0.45).
Умножаем на 100 → получаем от 0 до 99.
Math.floor() — отрезает дробную часть (оставляет целое число).
+ 1 — чтобы число было от 1 до 100, а не от 0 до 99.
👉 Готово: загадали число!
2. prompt("Угадай число...")
Это как всплывающее окно в браузере, где игрок вводит своё число.
parseInt() — превращает текст в число. Потому что если ты напишешь "50", компьютер сначала видит это как слово, а не число. Надо сказать: "Это число!"
3. while (попытка !== загаданноеЧисло)
Это цикл — как "пока не угадал — продолжаем".
!== — значит "не равно".
То есть: пока твоё число не равно загаданному — спрашивай снова.
4. if (попытка < загаданноеЧисло)
Если твоё число меньше загаданного — говорим "Больше!".
Иначе (если больше) — говорим "Меньше!".
5. alert("УГАДАЛ!")
Когда вышли из цикла — значит, угадал!
Выводим победное сообщение. 🏆
🎯 Почему это круто?
Это первая настоящая игра, которую ты можешь запустить в браузере.
Ты понимаешь, как работает логика, циклы и условия — основа любого кода.
Потом можешь добавить уровни, попытки, таймер — и это уже будет твой мини-проект для портфолио!
🛠 Как попробовать?
Открой браузер (Chrome, Яндекс.Браузер и т.д.).
Нажми F12 → вкладка "Консоль".
Вставь этот код и нажми Enter.
Играй!
Или просто скопируй код в файл index.html и открой его — [расскажу, как, если нужно].
💡 А что дальше?
Добавь счётчик попыток: "Ты угадал за 5 раз!"
Ограничь число попыток (например, 7).
Сделай игру на двоих: один загадывает, другой угадывает.
📣 Хочешь, чтобы я записала про это видео?
Напиши "хочу видео"
А если ты уже пробовал писать такие игры — делись в комментариях, как получилось!
#JavaScript #Frontend
Привет, друзья! 👋
Сегодня будем писать игру — и не просто так, а по кусочкам, как будто собираем пазл.
Называется — "Угадай число".
Ты думаешь: "О, это сложно, там же код!"
А я отвечу: "Нет. Это проще, чем объяснять маме, зачем тебе второй ноутбук." 😄
Представь: ты загадал число от 1 до 100, а компьютер пытается его угадать. Или наоборот — компьютер загадал, а ты угадываешь. Вот мы сделаем второе.
🔢 Что делает игра?
Компьютер загадывает случайное число от 1 до 100.
Ты вводишь своё число.
Он говорит: "Больше!", "Меньше!" или "Угадал! 🎉"
Побеждает тот, кто угадает быстрее.
💻 Вот весь код (не пугайся, сейчас разберём как по кусочкам пиццы):
// 1. Компьютер загадывает число от 1 до 100
let загаданноеЧисло = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
// 2. Спрашиваем игрока
let попытка = parseInt(prompt("Угадай число от 1 до 100!"));
// 3. Пока не угадал — спрашиваем снова
while (попытка !== загаданноеЧисло) {
if (попытка < загаданноеЧисло) {
попытка = parseInt(prompt("Больше! Попробуй ещё:"));
} else {
попытка = parseInt(prompt("Меньше! Попробуй ещё:"));
}
}
// 4. Когда угадал — радуемся!
alert("УГАДАЛ! Это было " + загаданноеЧисло + " 🎉");
🧩 Разбираем по частям
1. let загаданноеЧисло = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
Это как если бы компьютер закрыл глаза и вытащил число из шляпы.
Math.random() — даёт случайное число от 0 до 1 (например, 0.45).
Умножаем на 100 → получаем от 0 до 99.
Math.floor() — отрезает дробную часть (оставляет целое число).
+ 1 — чтобы число было от 1 до 100, а не от 0 до 99.
👉 Готово: загадали число!
2. prompt("Угадай число...")
Это как всплывающее окно в браузере, где игрок вводит своё число.
parseInt() — превращает текст в число. Потому что если ты напишешь "50", компьютер сначала видит это как слово, а не число. Надо сказать: "Это число!"
3. while (попытка !== загаданноеЧисло)
Это цикл — как "пока не угадал — продолжаем".
!== — значит "не равно".
То есть: пока твоё число не равно загаданному — спрашивай снова.
4. if (попытка < загаданноеЧисло)
Если твоё число меньше загаданного — говорим "Больше!".
Иначе (если больше) — говорим "Меньше!".
5. alert("УГАДАЛ!")
Когда вышли из цикла — значит, угадал!
Выводим победное сообщение. 🏆
🎯 Почему это круто?
Это первая настоящая игра, которую ты можешь запустить в браузере.
Ты понимаешь, как работает логика, циклы и условия — основа любого кода.
Потом можешь добавить уровни, попытки, таймер — и это уже будет твой мини-проект для портфолио!
🛠 Как попробовать?
Открой браузер (Chrome, Яндекс.Браузер и т.д.).
Нажми F12 → вкладка "Консоль".
Вставь этот код и нажми Enter.
Играй!
Или просто скопируй код в файл index.html и открой его — [расскажу, как, если нужно].
💡 А что дальше?
Добавь счётчик попыток: "Ты угадал за 5 раз!"
Ограничь число попыток (например, 7).
Сделай игру на двоих: один загадывает, другой угадывает.
📣 Хочешь, чтобы я записала про это видео?
Напиши "хочу видео"
А если ты уже пробовал писать такие игры — делись в комментариях, как получилось!
#JavaScript #Frontend
👍20🔥20❤18👨💻13🥰2
🧹 Компьютер стал тормозить? Пора устроить генеральную уборку! 🧽
Представь, что твой компьютер — это твоя комната.
Если повсюду разбросаны игрушки, на полу гора носков, а на столе бутерброды с прошлой недели…
…то даже ты не сможешь быстро найти пульт от телевизора, не говоря уже о том, чтобы пригласить друзей 😅
Так и с компьютером: если на рабочем столе 1000 иконок, в автозапуске куча программ, а в папке "Загрузки" лежит всё, что ты когда-либо скачивал — он начинает тормозить.
Но не переживай! Сейчас вместе проведём цифровую уборку — и компьютер заработает, как новый! 🚀
🧹 Шаг 1: Прибираемся на рабочем столе
Каждый файл и ярлык на рабочем столе — это нагрузка на систему. Даже если ты их не трогаешь.
Что делать:
Перенеси всё лишнее в папки:
Документы,
Игры,
Школа,
Скачанное.
Удали то, что больше не нужно.
Оставь только самое важное: 3–5 ярлыков.
Как убрать стол перед уроками — сразу легче дышится! 🌬
📂 Шаг 2: Чистим папку "Загрузки"
Там накапливаются установщики, архивы, случайные картинки и видео, которые ты открыл один раз и забыл.
Что делать:
Открой папку "Загрузки".
Удали:
Старые установщики программ (.exe, .msi),
Архивы (.zip, .rar), которые уже распакованы,
Файлы, которые ты не открывал(а) больше месяца.
Перенеси важное в другие папки (например, Видео, Фото, Проекты).
Как выкинуть старые тетрадки — и освободить место для новых идей 📚
🗑 Шаг 3: Опустошаем корзину
Корзина — это не просто "удалённое", это файлы, которые всё ещё занимают место на диске.
Что делать:
Кликни правой кнопкой по иконке корзины.
Выбери "Очистить корзину".
Как вынести мусор — и сразу в комнате чище! 🚮
⚙️ Шаг 4: Убираем лишние программы из автозапуска
Каждый раз при включении компьютера запускается куча программ: Discord, Steam, антивирус, облачные сервисы…
А они замедляют загрузку и "съедают" оперативную память.
Что делать:
Нажми Ctrl + Shift + Esc → вкладка "Автозагрузка".
Посмотри, что там запускается.
Отключи всё лишнее:
Программы, которыми ты пользуешься редко,
Панели от производителей (например, HP, Dell),
Старые обновляторы.
Как не включать все лампочки в доме сразу — только там, где нужно свет 🌟
Совет:
Не используй сторонние "ускорители ПК" (типа CCleaner, если не знаешь, что делаешь).
Реестр — это как "мозг" компьютера. Ошибочное удаление может сломать систему.
Лучше доверить это специалистам, чем "почистить" всё и остаться без системы 😅
💡 Лайфхаки для скорости
Перезагружай компьютер хотя бы раз в неделю.
Это как сон для ПК — помогает "перезапустить" процессы.
Закрывай лишние вкладки в браузере.
50 вкладок = медленная работа, даже если у тебя хороший ПК.
Используй SSD, а не HDD.
Если у тебя старый жёсткий диск — замена на SSD даст самый большой прирост скорости.
Не ставь "антивирусы-ускорители".
Встроенный Защитник Windows — отличный и бесплатный вариант.
Добавь оперативной памяти.
Если у тебя 4 ГБ — это мало. 8 ГБ — минимум для комфортной работы, а лучше 32 ГБ 😉.
🐢 Говорит Терри:
"Друзья, помните: чистый компьютер — это не только быстрее, но и приятнее в использовании.
Устройте уборку хотя бы раз в месяц — и вы не узнаете свой ПК!
А если не знаешь, что удалять — напиши в комментариях, помогу!"
💬 Попробуй и напиши:
Какой совет тебе помог больше всего?
Стал ли компьютер быстрее после уборки?
Что ты нашёл(а) в папке "Загрузки"? 😏
#КомпьютернаяГрамотность
Представь, что твой компьютер — это твоя комната.
Если повсюду разбросаны игрушки, на полу гора носков, а на столе бутерброды с прошлой недели…
…то даже ты не сможешь быстро найти пульт от телевизора, не говоря уже о том, чтобы пригласить друзей 😅
Так и с компьютером: если на рабочем столе 1000 иконок, в автозапуске куча программ, а в папке "Загрузки" лежит всё, что ты когда-либо скачивал — он начинает тормозить.
Но не переживай! Сейчас вместе проведём цифровую уборку — и компьютер заработает, как новый! 🚀
🧹 Шаг 1: Прибираемся на рабочем столе
Каждый файл и ярлык на рабочем столе — это нагрузка на систему. Даже если ты их не трогаешь.
Что делать:
Перенеси всё лишнее в папки:
Документы,
Игры,
Школа,
Скачанное.
Удали то, что больше не нужно.
Оставь только самое важное: 3–5 ярлыков.
Как убрать стол перед уроками — сразу легче дышится! 🌬
📂 Шаг 2: Чистим папку "Загрузки"
Там накапливаются установщики, архивы, случайные картинки и видео, которые ты открыл один раз и забыл.
Что делать:
Открой папку "Загрузки".
Удали:
Старые установщики программ (.exe, .msi),
Архивы (.zip, .rar), которые уже распакованы,
Файлы, которые ты не открывал(а) больше месяца.
Перенеси важное в другие папки (например, Видео, Фото, Проекты).
Как выкинуть старые тетрадки — и освободить место для новых идей 📚
🗑 Шаг 3: Опустошаем корзину
Корзина — это не просто "удалённое", это файлы, которые всё ещё занимают место на диске.
Что делать:
Кликни правой кнопкой по иконке корзины.
Выбери "Очистить корзину".
Как вынести мусор — и сразу в комнате чище! 🚮
⚙️ Шаг 4: Убираем лишние программы из автозапуска
Каждый раз при включении компьютера запускается куча программ: Discord, Steam, антивирус, облачные сервисы…
А они замедляют загрузку и "съедают" оперативную память.
Что делать:
Нажми Ctrl + Shift + Esc → вкладка "Автозагрузка".
Посмотри, что там запускается.
Отключи всё лишнее:
Программы, которыми ты пользуешься редко,
Панели от производителей (например, HP, Dell),
Старые обновляторы.
Как не включать все лампочки в доме сразу — только там, где нужно свет 🌟
Совет:
Не используй сторонние "ускорители ПК" (типа CCleaner, если не знаешь, что делаешь).
Реестр — это как "мозг" компьютера. Ошибочное удаление может сломать систему.
Лучше доверить это специалистам, чем "почистить" всё и остаться без системы 😅
💡 Лайфхаки для скорости
Перезагружай компьютер хотя бы раз в неделю.
Это как сон для ПК — помогает "перезапустить" процессы.
Закрывай лишние вкладки в браузере.
50 вкладок = медленная работа, даже если у тебя хороший ПК.
Используй SSD, а не HDD.
Если у тебя старый жёсткий диск — замена на SSD даст самый большой прирост скорости.
Не ставь "антивирусы-ускорители".
Встроенный Защитник Windows — отличный и бесплатный вариант.
Добавь оперативной памяти.
Если у тебя 4 ГБ — это мало. 8 ГБ — минимум для комфортной работы, а лучше 32 ГБ 😉.
🐢 Говорит Терри:
"Друзья, помните: чистый компьютер — это не только быстрее, но и приятнее в использовании.
Устройте уборку хотя бы раз в месяц — и вы не узнаете свой ПК!
А если не знаешь, что удалять — напиши в комментариях, помогу!"
💬 Попробуй и напиши:
Какой совет тебе помог больше всего?
Стал ли компьютер быстрее после уборки?
Что ты нашёл(а) в папке "Загрузки"? 😏
#КомпьютернаяГрамотность
🔥20👍19❤🔥18👌14
😳 «О чём это?»: Геймдев-сленг подростков — выпуск 4! 🎮
Ежемесячный словарь для родителей, которые хотят понимать своих геймдеверов
Привет, друзья! 👋
С вами снова ежемесячный выпуск разбора геймдев-сленга — специально для родителей, которые хотят понимать, о чём говорят их дети, когда они увлечённо обсуждают свои игры и проекты.
Сегодня — выпуск 4, и в нём мы добавим ещё больше полезных и интересных слов, которые точно пригодятся в разговоре с юным разработчиком.
После этого вы сможете не просто кивать в ответ, а даже вставить пару фраз и удивить своего подростка:
«Мам, ты реально в теме!» 😎
🌟 Геймджем (Game Jam)
Это как марафон для разработчиков игр: нужно за короткое время (обычно 48 часов) создать игру с нуля.
Представьте, что вы пришли на кулинарный баттл и за 2 часа должны приготовить торт, используя только шоколад, бананы и йогурт.
Вот так же и на геймджеме — ограничения, азарт и куча креатива!
«На выходных был геймджем — мы с друзьями за 2 дня сделали игру про космического хомяка!»
🌟 Ассет (Asset)
Любой готовый элемент в игре: картинка, звук, 3D-модель, анимация.
Можно представить это как детали конструктора LEGO — чем больше у тебя ассетов, тем быстрее и интереснее строить.
«Я скачал крутые ассеты для джунглей — теперь мой уровень выглядит как из диснеевского фильма!»
🌟 ФПС (FPS — Frames Per Second)
Сколько кадров в секунду показывает игра. Чем выше FPS — тем плавнее и приятнее играть.
Если FPS низкий — игра лагает, как старый видеомагнитофон с перекрученной лентой.
«На моём ноуте FPS упал до 15 — пришлось уменьшить графику.»
🌟 Гейм-дизайнер (Game Designer)
Не программист и не художник, а человек, который придумывает, как будет устроена игра.
Он решает: какие будут уровни, как прыгает герой, сколько жизней, как проходить ловушки.
Как режиссёр фильма — он не снимает сам, но всё держит в голове.
«Я хочу стать гейм-дизайнером — мне нравится придумывать, как люди будут играть.»
🌟 Паблишер (Publisher)
Компания или человек, который помогает выпустить игру в свет: продвигает, продаёт, помогает с рекламой.
Как издатель книги: автор пишет, а паблишер делает так, чтобы её прочитали миллионы.
«Мы ищем паблишера для нашей инди-игры — чтобы её увидели в Steam!»
🌟 Сейв (Save)
Сохранение прогресса в игре.
Без сейва — придётся проходить всё сначала, как если бы вы написали сочинение, а потом выключили компьютер без сохранения.
«Я забыл поставить сейв — пришлось проходить босса заново…»
🌟 Чекпоинт (Checkpoint)
Точка, с которой можно продолжить, если герой проиграл.
Как в старых платформерах: упал в пропасть — и не с начала уровня, а с последнего флага.
«Слава чекпоинтам — иначе я бы уже всё бросил!»
🌟 Лут (Loot)
Награда за победу: монеты, още, скины, бонусы.
Как если бы вы победили в квесте и получили сундук с сокровищами.
«С босса выпал редкий лут — теперь я в полном снаряжении!»
🌟 Гринд (Grind)
Когда нужно много раз делать одно и то же, чтобы прокачать героя.
Как если бы вы каждый день 2 часа ходили в магазин за хлебом, чтобы стать "чемпионом по хождению за хлебом".
«Пришлось гриндить 3 часа, чтобы получить нужный предмет…»
🌟 Патч-ноты (Patch Notes)
Список изменений в новом обновлении.
Как сообщение от учителя: «Сегодня мы изменили правила игры: теперь нельзя использовать шпаргалки, но можно получать бонусы за домашку».
«Патч-ноты вышли — исправили баг с летающими врагами!»
🏁 Итог
Теперь вы знаете не просто слова, а целую систему — от создания игры до её выпуска и обновления.
Вы можете понять, когда подросток говорит:
«Мы с командой на геймджеме сделали игру, добавили крутой лут, но игроки жалуются на низкий FPS — будем оптимизировать и выпускать патч!»
Это не просто сленг.
Это новый язык, на котором говорят о творчестве, логике, дизайне и технологиях.
И теперь вы на нём понимаете! 🎉
💬 Хотите продолжение?
Не переживайте — это не финал!
Каждый месяц я буду выпускать новую порцию геймдев-сленга.
Пишите в комментариях — какие слова вы хотите разобрать в следующем выпуске?
А если понравилось — ставь ❤️ и перешли этот пост другу-родителю!
#Глоссарий
Ежемесячный словарь для родителей, которые хотят понимать своих геймдеверов
Привет, друзья! 👋
С вами снова ежемесячный выпуск разбора геймдев-сленга — специально для родителей, которые хотят понимать, о чём говорят их дети, когда они увлечённо обсуждают свои игры и проекты.
Сегодня — выпуск 4, и в нём мы добавим ещё больше полезных и интересных слов, которые точно пригодятся в разговоре с юным разработчиком.
После этого вы сможете не просто кивать в ответ, а даже вставить пару фраз и удивить своего подростка:
«Мам, ты реально в теме!» 😎
🌟 Геймджем (Game Jam)
Это как марафон для разработчиков игр: нужно за короткое время (обычно 48 часов) создать игру с нуля.
Представьте, что вы пришли на кулинарный баттл и за 2 часа должны приготовить торт, используя только шоколад, бананы и йогурт.
Вот так же и на геймджеме — ограничения, азарт и куча креатива!
«На выходных был геймджем — мы с друзьями за 2 дня сделали игру про космического хомяка!»
🌟 Ассет (Asset)
Любой готовый элемент в игре: картинка, звук, 3D-модель, анимация.
Можно представить это как детали конструктора LEGO — чем больше у тебя ассетов, тем быстрее и интереснее строить.
«Я скачал крутые ассеты для джунглей — теперь мой уровень выглядит как из диснеевского фильма!»
🌟 ФПС (FPS — Frames Per Second)
Сколько кадров в секунду показывает игра. Чем выше FPS — тем плавнее и приятнее играть.
Если FPS низкий — игра лагает, как старый видеомагнитофон с перекрученной лентой.
«На моём ноуте FPS упал до 15 — пришлось уменьшить графику.»
🌟 Гейм-дизайнер (Game Designer)
Не программист и не художник, а человек, который придумывает, как будет устроена игра.
Он решает: какие будут уровни, как прыгает герой, сколько жизней, как проходить ловушки.
Как режиссёр фильма — он не снимает сам, но всё держит в голове.
«Я хочу стать гейм-дизайнером — мне нравится придумывать, как люди будут играть.»
🌟 Паблишер (Publisher)
Компания или человек, который помогает выпустить игру в свет: продвигает, продаёт, помогает с рекламой.
Как издатель книги: автор пишет, а паблишер делает так, чтобы её прочитали миллионы.
«Мы ищем паблишера для нашей инди-игры — чтобы её увидели в Steam!»
🌟 Сейв (Save)
Сохранение прогресса в игре.
Без сейва — придётся проходить всё сначала, как если бы вы написали сочинение, а потом выключили компьютер без сохранения.
«Я забыл поставить сейв — пришлось проходить босса заново…»
🌟 Чекпоинт (Checkpoint)
Точка, с которой можно продолжить, если герой проиграл.
Как в старых платформерах: упал в пропасть — и не с начала уровня, а с последнего флага.
«Слава чекпоинтам — иначе я бы уже всё бросил!»
🌟 Лут (Loot)
Награда за победу: монеты, още, скины, бонусы.
Как если бы вы победили в квесте и получили сундук с сокровищами.
«С босса выпал редкий лут — теперь я в полном снаряжении!»
🌟 Гринд (Grind)
Когда нужно много раз делать одно и то же, чтобы прокачать героя.
Как если бы вы каждый день 2 часа ходили в магазин за хлебом, чтобы стать "чемпионом по хождению за хлебом".
«Пришлось гриндить 3 часа, чтобы получить нужный предмет…»
🌟 Патч-ноты (Patch Notes)
Список изменений в новом обновлении.
Как сообщение от учителя: «Сегодня мы изменили правила игры: теперь нельзя использовать шпаргалки, но можно получать бонусы за домашку».
«Патч-ноты вышли — исправили баг с летающими врагами!»
🏁 Итог
Теперь вы знаете не просто слова, а целую систему — от создания игры до её выпуска и обновления.
Вы можете понять, когда подросток говорит:
«Мы с командой на геймджеме сделали игру, добавили крутой лут, но игроки жалуются на низкий FPS — будем оптимизировать и выпускать патч!»
Это не просто сленг.
Это новый язык, на котором говорят о творчестве, логике, дизайне и технологиях.
И теперь вы на нём понимаете! 🎉
💬 Хотите продолжение?
Не переживайте — это не финал!
Каждый месяц я буду выпускать новую порцию геймдев-сленга.
Пишите в комментариях — какие слова вы хотите разобрать в следующем выпуске?
А если понравилось — ставь ❤️ и перешли этот пост другу-родителю!
#Глоссарий
❤18🔥18😁17🤓12👍5🥰3
🎒 С Днём знаний, друзья! Пусть этот год будет полон открытий! 🌟
От всей души поздравляю вас с Днём знаний! 🎉
Этот день — как новый уровень в игре, с чистым сейвом, крутым апгрейдом и кучей новых фич! 💾✨
Пусть этот учебный год будет:
Без багов (или с легкоисправимыми 😄),
С высоким FPS — чтобы всё шло плавно и без лагов,
С крутой графикой — яркими уроками, интересными проектами и вдохновляющими учителями,
И с открытым бэклогом — полным крутых идей, которые вы обязательно воплотите!
📚 А если вдруг появятся сложности — помните:
Ошибки — это не краш, а дебаг.
Каждый баг — шаг к пониманию.
Каждое "не получилось" — часть пути к "у меня получилось!" 💪
От всей души поздравляю вас с Днём знаний! 🎉
Этот день — как новый уровень в игре, с чистым сейвом, крутым апгрейдом и кучей новых фич! 💾✨
Пусть этот учебный год будет:
Без багов (или с легкоисправимыми 😄),
С высоким FPS — чтобы всё шло плавно и без лагов,
С крутой графикой — яркими уроками, интересными проектами и вдохновляющими учителями,
И с открытым бэклогом — полным крутых идей, которые вы обязательно воплотите!
📚 А если вдруг появятся сложности — помните:
Ошибки — это не краш, а дебаг.
Каждый баг — шаг к пониманию.
Каждое "не получилось" — часть пути к "у меня получилось!" 💪
🔥17🎉15😁13👨💻11👍6
🧱 Почему не получается создать игру? (Часть 1: Проблема в отсутствии структуры)
Привет всем! 👋
Сегодня поговорим о том, что сбивает с ног почти каждого, кто хочет научиться создавать игры самостоятельно:
👉 Отсутствие структуры.
Представь, что ты решил построить дом.
Ты купил кучу кирпичей, цемент, инструменты…
Но у тебя нет плана, чертежа, проекта.
Ты начинаешь класть стены, а потом понимаешь:
Ой, а где дверь?
А окно выходит в стену соседа…
А крыша уже не ложится…
Так и с разработкой игр:
Без структуры ты быстро теряешься, устаёшь и бросаешь на полпути. 😔
🚧 Что происходит у многих начинающих:
Смотрят кучу видео, но не знают, с чего начать.
→ "Я посмотрел 10 уроков по Unity, но не могу создать даже платформер…"
Прыгают с языка на язык и с движка на движок.
→ "Сегодня Roblox, завтра Unity, послезавтра Blender — а результата нет."
Начинают с "крутой идеи", а не с простого проекта.
→ "Я хочу сделать свою GTA, но не умею даже перемещать кубик."
Не видят прогресса — и теряют мотивацию.
→ "Я неделю кодил, а игра всё равно не работает…"
🧩 Почему структура так важна?
Потому что геймдев — это не только креатив, но и система.
Ты не прыгаешь с крыши, не научившись сначала ходить.
Структура — это как карта:
Она показывает, где ты сейчас,
Куда идти дальше,
И что нужно сделать, чтобы дойти до цели.
✅ Что делать, если ты уже запутался в этом?
Не паникуй! Это абсолютно нормально.
Вот что поможет:
Начни с малого.
Не с "игры мечты", а с мини-проекта:
Перемещение куба по экрану,
Кнопка, которая меняет цвет,
Простая анимация персонажа.
Следуй пошаговому плану.
Разбей путь на этапы:
Неделя 1: Установка и первые шаги
Неделя 2: Создание объекта и управления
Неделя 3: Добавление интерфейса
Неделя 4: Свой первый уровень
Используй проверенные курсы или гайды.
Лучше один хороший путь, чем сто случайных видео.
Делай и сохраняй каждый шаг.
Даже если не работает — это часть процесса.
Ошибки — не провал, а опыт.
Не пытайся построить замок, не зная, как делать кирпич. Начни с простого. Сделай один шаг. Потом второй.
А я буду рядом — с подсказками и верой в тебя! ❤️»
💬 А у тебя бывало так, что хотелось всё бросить, потому что "ничего не получается"?
Расскажи в комментариях — мы все прошли через это, и твой опыт поможет другим!
#GameDev #Обучение #Roblox #Unity #Web
Привет всем! 👋
Сегодня поговорим о том, что сбивает с ног почти каждого, кто хочет научиться создавать игры самостоятельно:
👉 Отсутствие структуры.
Представь, что ты решил построить дом.
Ты купил кучу кирпичей, цемент, инструменты…
Но у тебя нет плана, чертежа, проекта.
Ты начинаешь класть стены, а потом понимаешь:
Ой, а где дверь?
А окно выходит в стену соседа…
А крыша уже не ложится…
Так и с разработкой игр:
Без структуры ты быстро теряешься, устаёшь и бросаешь на полпути. 😔
🚧 Что происходит у многих начинающих:
Смотрят кучу видео, но не знают, с чего начать.
→ "Я посмотрел 10 уроков по Unity, но не могу создать даже платформер…"
Прыгают с языка на язык и с движка на движок.
→ "Сегодня Roblox, завтра Unity, послезавтра Blender — а результата нет."
Начинают с "крутой идеи", а не с простого проекта.
→ "Я хочу сделать свою GTA, но не умею даже перемещать кубик."
Не видят прогресса — и теряют мотивацию.
→ "Я неделю кодил, а игра всё равно не работает…"
🧩 Почему структура так важна?
Потому что геймдев — это не только креатив, но и система.
Ты не прыгаешь с крыши, не научившись сначала ходить.
Структура — это как карта:
Она показывает, где ты сейчас,
Куда идти дальше,
И что нужно сделать, чтобы дойти до цели.
✅ Что делать, если ты уже запутался в этом?
Не паникуй! Это абсолютно нормально.
Вот что поможет:
Начни с малого.
Не с "игры мечты", а с мини-проекта:
Перемещение куба по экрану,
Кнопка, которая меняет цвет,
Простая анимация персонажа.
Следуй пошаговому плану.
Разбей путь на этапы:
Неделя 1: Установка и первые шаги
Неделя 2: Создание объекта и управления
Неделя 3: Добавление интерфейса
Неделя 4: Свой первый уровень
Используй проверенные курсы или гайды.
Лучше один хороший путь, чем сто случайных видео.
Делай и сохраняй каждый шаг.
Даже если не работает — это часть процесса.
Ошибки — не провал, а опыт.
Не пытайся построить замок, не зная, как делать кирпич. Начни с простого. Сделай один шаг. Потом второй.
А я буду рядом — с подсказками и верой в тебя! ❤️»
💬 А у тебя бывало так, что хотелось всё бросить, потому что "ничего не получается"?
Расскажи в комментариях — мы все прошли через это, и твой опыт поможет другим!
#GameDev #Обучение #Roblox #Unity #Web
👍18🔥16👨💻15🤔12
🌐 Профессии в IT: Кто есть кто в цифровом мире? 🤖
Привет, друзья! 👋
Сегодня поговорим о том, какие профессии ждут тебя в IT, если ты увлекаешься играми, рисованием, логикой или просто любишь всё настраивать по полочкам.
Представь, что IT — это как большой город.
В нём есть строители, водители, дизайнеры, полицейские и даже кулинары — только всё это происходит в мире компьютеров и программ.
Давай прогуляемся по этому городу вместе с Терри! 🐢
🎮 1. Геймдев (Game Developer)
Как архитектор + режиссёр + художник в одном лице.
Создаёт игры от идеи до запуска.
🔹 Работает в Unity, Roblox, Unreal Engine.
🔹 Может быть программистом, художником или гейм-дизайнером.
«Я хочу сделать свою игру, как в Roblox, но ещё круче!» — вот про него 💥
🖼 2. 3D-моделлер / Аниматор
Как скульптор будущего.
Создаёт персонажей, здания, машины и заставляет их двигаться.
🔹 Работает в Blender, Maya, Cinema 4D.
🔹 Делает модели для игр, фильмов, рекламы.
«Я нарисовал(а) черепашку Терри в 3D — теперь она танцует!» 🕺
💻 3. Программист (разработчик)
Мозг любой программы. Пишет код, который заставляет всё работать.
🔹 Языки: Python, C#, JavaScript, Lua.
🔹 Может делать сайты, боты, игры, приложения.
«Я написал скрипт, и теперь кнопка светится, когда я на неё нажимаю!» ✨
🛠 4. Тестировщик (QA / Quality Assurance)
Охотник за ошибками. Ищет баги, чтобы всё работало без сбоев.
🔹 Проверяет, не зависает ли игра, не пропадают ли предметы.
🔹 Как детектив, который ловит "цифровых преступников".
«Я нашёл баг: герой проваливается сквозь пол! Теперь команда его исправит» 🔍
🎨 5. UI/UX-дизайнер
Художник интерфейсов. Делает так, чтобы было красиво и удобно.
🔹 Создаёт меню, кнопки, экраны.
🔹 Его работа — чтобы игроку было легко и приятно играть.
«Я сделал(а) дизайн главного меню — теперь оно выглядит как из настоящей игры!» 🎨
📱 6. Frontend-разработчик
Создаёт то, что видит пользователь на сайте.
🔹 Работает с HTML, CSS, JavaScript.
🔹 Делает сайты живыми и интерактивными.
«Я сверстал свой первый сайт — теперь он открывается в браузере!» 🌐
⚙️ 7. Backend-разработчик
Работает "под капотом". Обеспечивает работу серверов, баз данных, логики.
🔹 Как инженер, который следит, чтобы всё внутри сайта "не сломалось".
«Я настроил регистрацию — теперь можно создать аккаунт и сохранить прогресс!» 🔐
🛡 8. Специалист по информационной безопасности (киберзащита)
Цифровой полицейский. Защищает данные от взломов и мошенников.
🔹 Как агент из фильма про хакеров, только на стороне добра!
🔹 Умеет находить уязвимости и закрывать "дыры".
«Я проверил, безопасен ли мой проект — и нашёл способ защитить пароли!» 🔒
🧠 9. Data Scientist / Аналитик данных
Учёный, который умеет читать между строк.
Из огромных массивов данных делает выводы:
Где игроки чаще всего проигрывают?
Какие уровни самые популярные?
«Я проанализировал, где все застревают — и предложил изменить уровень!» 📊
🗣 10. Product Manager / Гейм-дизайнер
Главный мозг проекта. Придумывает концепцию, правила, механики.
🔹 Не всегда пишет код, но знает, как должна работать игра.
🔹 Как режиссёр фильма — объединяет всех специалистов.
«Я придумал новую механику — теперь можно летать с помощью ракетного ранца!» 🚀
В IT нет места скуке!
Ты можешь быть кем угодно: художником, детективом, учёным или спасателем цифрового мира.
Главное — попробовать.
Начни с малого.
Сделай шаг.
А я пойду рядом! 🐾
💬 А ты уже знаешь, кем хочешь стать в IT?
Напиши в комментариях:
👉 "Хочу быть геймдевом!"
👉 "Мне интересна киберзащита!"
👉 "Я выбираю 3D-моделирование!"
А если не определился(лась) — задавай вопросы! Расскажу подробнее о любой профессии.
#Обучение
Привет, друзья! 👋
Сегодня поговорим о том, какие профессии ждут тебя в IT, если ты увлекаешься играми, рисованием, логикой или просто любишь всё настраивать по полочкам.
Представь, что IT — это как большой город.
В нём есть строители, водители, дизайнеры, полицейские и даже кулинары — только всё это происходит в мире компьютеров и программ.
Давай прогуляемся по этому городу вместе с Терри! 🐢
🎮 1. Геймдев (Game Developer)
Как архитектор + режиссёр + художник в одном лице.
Создаёт игры от идеи до запуска.
🔹 Работает в Unity, Roblox, Unreal Engine.
🔹 Может быть программистом, художником или гейм-дизайнером.
«Я хочу сделать свою игру, как в Roblox, но ещё круче!» — вот про него 💥
🖼 2. 3D-моделлер / Аниматор
Как скульптор будущего.
Создаёт персонажей, здания, машины и заставляет их двигаться.
🔹 Работает в Blender, Maya, Cinema 4D.
🔹 Делает модели для игр, фильмов, рекламы.
«Я нарисовал(а) черепашку Терри в 3D — теперь она танцует!» 🕺
💻 3. Программист (разработчик)
Мозг любой программы. Пишет код, который заставляет всё работать.
🔹 Языки: Python, C#, JavaScript, Lua.
🔹 Может делать сайты, боты, игры, приложения.
«Я написал скрипт, и теперь кнопка светится, когда я на неё нажимаю!» ✨
🛠 4. Тестировщик (QA / Quality Assurance)
Охотник за ошибками. Ищет баги, чтобы всё работало без сбоев.
🔹 Проверяет, не зависает ли игра, не пропадают ли предметы.
🔹 Как детектив, который ловит "цифровых преступников".
«Я нашёл баг: герой проваливается сквозь пол! Теперь команда его исправит» 🔍
🎨 5. UI/UX-дизайнер
Художник интерфейсов. Делает так, чтобы было красиво и удобно.
🔹 Создаёт меню, кнопки, экраны.
🔹 Его работа — чтобы игроку было легко и приятно играть.
«Я сделал(а) дизайн главного меню — теперь оно выглядит как из настоящей игры!» 🎨
📱 6. Frontend-разработчик
Создаёт то, что видит пользователь на сайте.
🔹 Работает с HTML, CSS, JavaScript.
🔹 Делает сайты живыми и интерактивными.
«Я сверстал свой первый сайт — теперь он открывается в браузере!» 🌐
⚙️ 7. Backend-разработчик
Работает "под капотом". Обеспечивает работу серверов, баз данных, логики.
🔹 Как инженер, который следит, чтобы всё внутри сайта "не сломалось".
«Я настроил регистрацию — теперь можно создать аккаунт и сохранить прогресс!» 🔐
🛡 8. Специалист по информационной безопасности (киберзащита)
Цифровой полицейский. Защищает данные от взломов и мошенников.
🔹 Как агент из фильма про хакеров, только на стороне добра!
🔹 Умеет находить уязвимости и закрывать "дыры".
«Я проверил, безопасен ли мой проект — и нашёл способ защитить пароли!» 🔒
🧠 9. Data Scientist / Аналитик данных
Учёный, который умеет читать между строк.
Из огромных массивов данных делает выводы:
Где игроки чаще всего проигрывают?
Какие уровни самые популярные?
«Я проанализировал, где все застревают — и предложил изменить уровень!» 📊
🗣 10. Product Manager / Гейм-дизайнер
Главный мозг проекта. Придумывает концепцию, правила, механики.
🔹 Не всегда пишет код, но знает, как должна работать игра.
🔹 Как режиссёр фильма — объединяет всех специалистов.
«Я придумал новую механику — теперь можно летать с помощью ракетного ранца!» 🚀
В IT нет места скуке!
Ты можешь быть кем угодно: художником, детективом, учёным или спасателем цифрового мира.
Главное — попробовать.
Начни с малого.
Сделай шаг.
А я пойду рядом! 🐾
💬 А ты уже знаешь, кем хочешь стать в IT?
Напиши в комментариях:
👉 "Хочу быть геймдевом!"
👉 "Мне интересна киберзащита!"
👉 "Я выбираю 3D-моделирование!"
А если не определился(лась) — задавай вопросы! Расскажу подробнее о любой профессии.
#Обучение
❤26🔥23👍22
🎬 Новое видео на Rutube: Установка Visual Studio Code за 5 минут!
Привет, друзья! 👋
Сегодня я выпустила новое видео — и оно идеально подойдёт тем, кто только начинает путь в программировании или хочет создавать сайты и игры!
💻 Что в этом видео:
✅ Как скачать VS Code бесплатно с официального сайта.
✅ Пошаговая установка на Windows (без лишних кнопок).
✅ Как создать первый проект и открыть его в редакторе.
✅ Как написать свой первый HTML-код и запустить его в браузере.
✅ Где найти полезные расширения (например, Live Server).
🔗 Ссылка на видео:
👉 Посмотреть на Rutube
💬 А ты уже установил VS Code?
Расскажи в комментариях:
👉 Какой первый проект ты хочешь сделать?
👉 Что было самым сложным в установке?
#HTML #Frontend
Привет, друзья! 👋
Сегодня я выпустила новое видео — и оно идеально подойдёт тем, кто только начинает путь в программировании или хочет создавать сайты и игры!
💻 Что в этом видео:
✅ Как скачать VS Code бесплатно с официального сайта.
✅ Пошаговая установка на Windows (без лишних кнопок).
✅ Как создать первый проект и открыть его в редакторе.
✅ Как написать свой первый HTML-код и запустить его в браузере.
✅ Где найти полезные расширения (например, Live Server).
🔗 Ссылка на видео:
👉 Посмотреть на Rutube
💬 А ты уже установил VS Code?
Расскажи в комментариях:
👉 Какой первый проект ты хочешь сделать?
👉 Что было самым сложным в установке?
#HTML #Frontend
👍16🔥15❤14👨💻14🥰4
😳 «О чём это?»: Геймдев-сленг подростков — выпуск 5! 🎮
Ежемесячный словарь для родителей, которые в теме 💡
Привет, родители-геймдеверы! 👋
Вы уже знаете, что такое спрайт, баг, патч и геймджем — и, возможно, даже успели блеснуть знаниями перед своим подростком. Но мир разработки игр не стоит на месте, и сегодня у нас — новая порция терминов, которые точно прозвучат из комнаты вашего юного создателя.
Готовы? Поехали!
🌟 Сцена (Scene)
Это как «комната» в игре — отдельное пространство, где происходят события. Например: главный экран, уровень с драконом, магазин внутри игры.
«Я сегодня собрал всю сцену леса — осталось добавить врагов и сундуки!»
🌟 Скриптинг (Scripting)
Процесс написания команд для персонажей и объектов. Не обязательно сложное программирование — часто это простые правила вроде «если игрок подошёл — скажи фразу».
«Делал скриптинг диалогов — теперь NPC рассказывают историю!»
🌟 Прототип (Prototype)
Первая «черновая» версия игры — грубая, но рабочая. Как макет из картона перед тем, как строить настоящий дом.
«Сделали прототип за день — проверили, интересно ли вообще играть.»
🌟 Коллайдер (Collider)
Невидимая «оболочка» вокруг объекта, которая определяет, где он заканчивается. Без коллайдера герой мог бы проходить сквозь стены — как призрак!
«Забыл поставить коллайдер на дверь — теперь все ходят сквозь неё 😅»
🌟 Риггинг (Rigging)
Подготовка 3D-модели к анимации: добавление «скелета» и «суставов», чтобы персонаж мог двигаться.
«Риггинг у моего дракона готов — теперь можно делать анимацию полёта!»
🌟 ИИ (AI — Artificial Intelligence)
Не роботы из будущего, а просто «ум» врагов или NPC. Например: враги, которые преследуют игрока или прячутся за укрытием.
«Настроил ИИ — теперь монстры не стоят как статуи, а бегают за мной!»
🌟 Локализация (Localization)
Перевод игры на другие языки + адаптация под культуру. Не просто «Hello → Привет», а чтобы всё звучало естественно.
«Нашу игру локализовали на испанский — теперь в ней говорят как настоящие игроки из Мексики!»
🌟 Билд (Build)
Готовая версия игры, которую можно запустить. Как «печать книги» после написания.
«Выложил новый билд для тестировщиков — пусть проверят, не крашится ли на Windows.»
🌟 Хитбокс (Hitbox)
Невидимая зона, по которой определяется, попал ли игрок в цель. Например: меч может выглядеть коротким, но хитбокс — длиннее, чтобы удары были справедливыми.
«Хитбоксы у босса слишком большие — все жалуются, что он бьёт издалека!»
🌟 Мод (Mod)
Изменение или дополнение к уже существующей игре. Может быть создан даже одним энтузиастом!
«Скачал мод на летающих свинок — теперь Minecraft стал ещё безумнее!»
🏁 Итог
Теперь, если ваш подросток скажет:
«Я закончил риггинг персонажа, собрал сцену, проверил хитбоксы и отправил билд на локализацию!»
— вы не просто поймёте, о чём речь, но и сможете спросить:
«А коллайдеры не забыл?» 😏
Это не просто слова.
Это шаги в большом творческом пути — от идеи до настоящей игры, которую играют другие.
💬 Хотите ещё?
Пишите в комментариях — какие термины слышали от ребёнка, но не поняли?
Следующий выпуск уже в работе! А пока — ставьте ❤️ и делитесь с другими родителями, которые тоже хотят быть в теме!
#Глоссарий
Ежемесячный словарь для родителей, которые в теме 💡
Привет, родители-геймдеверы! 👋
Вы уже знаете, что такое спрайт, баг, патч и геймджем — и, возможно, даже успели блеснуть знаниями перед своим подростком. Но мир разработки игр не стоит на месте, и сегодня у нас — новая порция терминов, которые точно прозвучат из комнаты вашего юного создателя.
Готовы? Поехали!
🌟 Сцена (Scene)
Это как «комната» в игре — отдельное пространство, где происходят события. Например: главный экран, уровень с драконом, магазин внутри игры.
«Я сегодня собрал всю сцену леса — осталось добавить врагов и сундуки!»
🌟 Скриптинг (Scripting)
Процесс написания команд для персонажей и объектов. Не обязательно сложное программирование — часто это простые правила вроде «если игрок подошёл — скажи фразу».
«Делал скриптинг диалогов — теперь NPC рассказывают историю!»
🌟 Прототип (Prototype)
Первая «черновая» версия игры — грубая, но рабочая. Как макет из картона перед тем, как строить настоящий дом.
«Сделали прототип за день — проверили, интересно ли вообще играть.»
🌟 Коллайдер (Collider)
Невидимая «оболочка» вокруг объекта, которая определяет, где он заканчивается. Без коллайдера герой мог бы проходить сквозь стены — как призрак!
«Забыл поставить коллайдер на дверь — теперь все ходят сквозь неё 😅»
🌟 Риггинг (Rigging)
Подготовка 3D-модели к анимации: добавление «скелета» и «суставов», чтобы персонаж мог двигаться.
«Риггинг у моего дракона готов — теперь можно делать анимацию полёта!»
🌟 ИИ (AI — Artificial Intelligence)
Не роботы из будущего, а просто «ум» врагов или NPC. Например: враги, которые преследуют игрока или прячутся за укрытием.
«Настроил ИИ — теперь монстры не стоят как статуи, а бегают за мной!»
🌟 Локализация (Localization)
Перевод игры на другие языки + адаптация под культуру. Не просто «Hello → Привет», а чтобы всё звучало естественно.
«Нашу игру локализовали на испанский — теперь в ней говорят как настоящие игроки из Мексики!»
🌟 Билд (Build)
Готовая версия игры, которую можно запустить. Как «печать книги» после написания.
«Выложил новый билд для тестировщиков — пусть проверят, не крашится ли на Windows.»
🌟 Хитбокс (Hitbox)
Невидимая зона, по которой определяется, попал ли игрок в цель. Например: меч может выглядеть коротким, но хитбокс — длиннее, чтобы удары были справедливыми.
«Хитбоксы у босса слишком большие — все жалуются, что он бьёт издалека!»
🌟 Мод (Mod)
Изменение или дополнение к уже существующей игре. Может быть создан даже одним энтузиастом!
«Скачал мод на летающих свинок — теперь Minecraft стал ещё безумнее!»
🏁 Итог
Теперь, если ваш подросток скажет:
«Я закончил риггинг персонажа, собрал сцену, проверил хитбоксы и отправил билд на локализацию!»
— вы не просто поймёте, о чём речь, но и сможете спросить:
«А коллайдеры не забыл?» 😏
Это не просто слова.
Это шаги в большом творческом пути — от идеи до настоящей игры, которую играют другие.
💬 Хотите ещё?
Пишите в комментариях — какие термины слышали от ребёнка, но не поняли?
Следующий выпуск уже в работе! А пока — ставьте ❤️ и делитесь с другими родителями, которые тоже хотят быть в теме!
#Глоссарий
❤16🔥15👍14😎10🤣5
🎮 Unity-разбор: как создать карту для 2D-игры с помощью TileMap — легко и без кода! 🖌
Привет, геймдеверы! 👋
Сегодня у нас — практичный и весёлый разбор одного из самых удобных инструментов в Unity: TileMap.
С его помощью можно собрать целый уровень для платформера, RPG или даже головоломки — как из кубиков LEGO! 🧱
И самое приятное? Писать код не нужно! Всё делается визуально — просто выбираешь плитку и рисуешь.
🛠 Пошагово: как создать 2D-карту в Unity
1. Начни с чистого 2D-проекта
Открой Unity Hub → «New Project» → выбери шаблон 2D (Built-in Render Pipeline).
TileMap уже встроен в современные версии Unity, но если вдруг чего-то не хватает — зайди в Window → Package Manager и убедись, что установлен пакет 2D Tilemap Editor.
2. Добавь Grid и Tilemap
Кликни правой кнопкой в окне Hierarchy →
2D Object → Tilemap → Rectangular.
Unity создаст два объекта:
Grid — как «сетка» для всего уровня,
Tilemap — слой, на котором ты будешь рисовать.
3. Подготовь тайлы (плитки)
Загрузи в проект свой tileset — это картинка, где все элементы уровня (трава, камни, стены и т.д.) собраны в сетку.
❗️ Важно:
В инспекторе спрайта выбери Sprite Mode → Multiple,
Нажми Sprite Editor,
Используй Slice → Type: Grid By Cell Size,
Укажи размер одной плитки (например, 64×64 пикселя),
Нажми Apply.
Теперь Unity «увидит» каждую плитку отдельно!
4. Создай Tile Palette — свою палитру художника
Перейди в Window → 2D → Tile Palette → Create New Palette.
Выбери папку для сохранения (лучше создать отдельную, например, /Assets/Tiles).
Теперь просто перетащи свои нарезанные спрайты в окно Tile Palette. Unity сам создаст из них плиточные ассеты — и они готовы к использованию!
5. Рисуй уровень, как в рисовалке!
Выдели объект Tilemap в Hierarchy.
В окне Tile Palette выбери плитку и рисуй прямо в Scene View:
B — кисть (brush),
U — заливка (bucket),
D — ластик (eraser).
💡 Совет: создай несколько Tilemap-слоёв!
Например:
Ground — земля и платформы,
Decor — деревья, камни,
Water — если есть вода,
Objects — сундуки, лампы и т.д.
Так уровень станет живым и многослойным!
6. Сделай карту «играбельной» — добавь коллайдеры
Кликни на Tilemap, по которому ходит игрок →
Добавь компонент Tilemap Collider 2D.
Чтобы игра работала быстрее:
Добавь Composite Collider 2D на тот же объект,
Добавь Rigidbody 2D,
В настройках Rigidbody выбери Body Type → Static.
Теперь Unity объединит все плитки в один гладкий коллайдер — без «ступенек» и лагов!
💡 Лайфхаки:
✨ Rule Tiles — волшебные плитки, которые «подстраиваются» под соседей. Например, если слева — трава, а сверху — пустота, Rule Tile сам подберёт угол. Отлично для автоматических бордюров!
(Для этого нужно установить 2D Extras через Package Manager.)
✨ Sorting Layers — настрой порядок отображения: чтобы дерево не «пряталось» за игроком, а вода — не была поверх земли.
✨ Hotkeys — твои друзья!
B / U / D — кисть, заливка, ластик.
и – — меняй размер кисти.
Alt + клик — быстро выбрать плитку под курсором.
✨ Экспорт/резервная копия:
Tilemap сохраняется как .asset-файл. Просто скопируй папку с плитками и палитрой — и твой уровень можно перенести в другой проект!
🎯 Почему это круто?
Быстро: уровень за 15 минут? Легко!
Гибко: меняй плитки — и карта сразу обновляется.
Профессионально: так делают даже коммерческие инди-игры!
❓ Хочешь видеоурок по TileMap с самого начала — от импорта тайлов до Rule Tiles?
Пиши в комментариях — Я подготовлю! 🐢
А если уже пробовал — расскажи, какую карту создал?
🔗 Полезные ссылки:
Официальная документация Unity по TileMap
Как установить 2D Extras для Rule Tiles
#Unity #GameDev
Привет, геймдеверы! 👋
Сегодня у нас — практичный и весёлый разбор одного из самых удобных инструментов в Unity: TileMap.
С его помощью можно собрать целый уровень для платформера, RPG или даже головоломки — как из кубиков LEGO! 🧱
И самое приятное? Писать код не нужно! Всё делается визуально — просто выбираешь плитку и рисуешь.
🛠 Пошагово: как создать 2D-карту в Unity
1. Начни с чистого 2D-проекта
Открой Unity Hub → «New Project» → выбери шаблон 2D (Built-in Render Pipeline).
TileMap уже встроен в современные версии Unity, но если вдруг чего-то не хватает — зайди в Window → Package Manager и убедись, что установлен пакет 2D Tilemap Editor.
2. Добавь Grid и Tilemap
Кликни правой кнопкой в окне Hierarchy →
2D Object → Tilemap → Rectangular.
Unity создаст два объекта:
Grid — как «сетка» для всего уровня,
Tilemap — слой, на котором ты будешь рисовать.
3. Подготовь тайлы (плитки)
Загрузи в проект свой tileset — это картинка, где все элементы уровня (трава, камни, стены и т.д.) собраны в сетку.
❗️ Важно:
В инспекторе спрайта выбери Sprite Mode → Multiple,
Нажми Sprite Editor,
Используй Slice → Type: Grid By Cell Size,
Укажи размер одной плитки (например, 64×64 пикселя),
Нажми Apply.
Теперь Unity «увидит» каждую плитку отдельно!
4. Создай Tile Palette — свою палитру художника
Перейди в Window → 2D → Tile Palette → Create New Palette.
Выбери папку для сохранения (лучше создать отдельную, например, /Assets/Tiles).
Теперь просто перетащи свои нарезанные спрайты в окно Tile Palette. Unity сам создаст из них плиточные ассеты — и они готовы к использованию!
5. Рисуй уровень, как в рисовалке!
Выдели объект Tilemap в Hierarchy.
В окне Tile Palette выбери плитку и рисуй прямо в Scene View:
B — кисть (brush),
U — заливка (bucket),
D — ластик (eraser).
💡 Совет: создай несколько Tilemap-слоёв!
Например:
Ground — земля и платформы,
Decor — деревья, камни,
Water — если есть вода,
Objects — сундуки, лампы и т.д.
Так уровень станет живым и многослойным!
6. Сделай карту «играбельной» — добавь коллайдеры
Кликни на Tilemap, по которому ходит игрок →
Добавь компонент Tilemap Collider 2D.
Чтобы игра работала быстрее:
Добавь Composite Collider 2D на тот же объект,
Добавь Rigidbody 2D,
В настройках Rigidbody выбери Body Type → Static.
Теперь Unity объединит все плитки в один гладкий коллайдер — без «ступенек» и лагов!
💡 Лайфхаки:
✨ Rule Tiles — волшебные плитки, которые «подстраиваются» под соседей. Например, если слева — трава, а сверху — пустота, Rule Tile сам подберёт угол. Отлично для автоматических бордюров!
(Для этого нужно установить 2D Extras через Package Manager.)
✨ Sorting Layers — настрой порядок отображения: чтобы дерево не «пряталось» за игроком, а вода — не была поверх земли.
✨ Hotkeys — твои друзья!
B / U / D — кисть, заливка, ластик.
и – — меняй размер кисти.
Alt + клик — быстро выбрать плитку под курсором.
✨ Экспорт/резервная копия:
Tilemap сохраняется как .asset-файл. Просто скопируй папку с плитками и палитрой — и твой уровень можно перенести в другой проект!
🎯 Почему это круто?
Быстро: уровень за 15 минут? Легко!
Гибко: меняй плитки — и карта сразу обновляется.
Профессионально: так делают даже коммерческие инди-игры!
❓ Хочешь видеоурок по TileMap с самого начала — от импорта тайлов до Rule Tiles?
Пиши в комментариях — Я подготовлю! 🐢
А если уже пробовал — расскажи, какую карту создал?
🔗 Полезные ссылки:
Официальная документация Unity по TileMap
Как установить 2D Extras для Rule Tiles
#Unity #GameDev
👍19❤17❤🔥14👨💻9🥰2
🎮 Новое видео на Rutube — для всех, кто хочет делать свои моды в Minecraft!
Привет, друзья! 👋
Я только что выложила новое видео на Rutube — «Как сделать структуру дома для мода в MCreator».
Здесь я показываю, как:
✅ Построить дом в мире
✅ Сохранить его как «шаблон»
✅ Заставить его появляться автоматически!
Это то, что мы разбираем с моими учениками на курсах — просто, по шагам, без непонятных терминов. Если вы изучаете в MCreator и хотите, чтобы в вашем моде появлялся целый дом, замок или лесной домик — это видео для вас!
🎬 Посмотреть можно здесь:
👉 https://rutube.ru/video/35af4790f0e59fe14348a190f3b0cd06/?r=wd
Смотрите, пробуйте, пишите в комментариях — какой объект хотите сделать следующим? 🏰🌳🪵
#Minecraft #MCreator #МодыДляMinecraft
Привет, друзья! 👋
Я только что выложила новое видео на Rutube — «Как сделать структуру дома для мода в MCreator».
Здесь я показываю, как:
✅ Построить дом в мире
✅ Сохранить его как «шаблон»
✅ Заставить его появляться автоматически!
Это то, что мы разбираем с моими учениками на курсах — просто, по шагам, без непонятных терминов. Если вы изучаете в MCreator и хотите, чтобы в вашем моде появлялся целый дом, замок или лесной домик — это видео для вас!
🎬 Посмотреть можно здесь:
👉 https://rutube.ru/video/35af4790f0e59fe14348a190f3b0cd06/?r=wd
Смотрите, пробуйте, пишите в комментариях — какой объект хотите сделать следующим? 🏰🌳🪵
#Minecraft #MCreator #МодыДляMinecraft
❤18👍17👨💻16🔥1
😳 «О чём это?»: Геймдев-сленг подростков — выпуск 6! 🎮
Ежемесячный словарь для родителей, которые в теме 💡
Привет, родители геймдевразработчиков! 👋
Вы уже знаете, что такое «спрайт», «баг», «пулл-реквест» и даже «Rule Tile».
Но пока вы читали предыдущие выпуски, ваши дети уже перешли на новый уровень сленга — и сегодня мы его расшифруем!
Этот выпуск — про инструменты, процессы и «взрослые» слова, которые звучат серьёзно, но на самом деле — просто шаги к готовой игре.
Готовы? Поехали!
🌟 Скриптинг (Scripting)
Это не «сценарий фильма», а написание простых команд, которые управляют игрой:
«Если игрок нажал на кнопку — открыть дверь»,
«Если герой коснулся монетки — добавить 10 очков».
«Я сегодня писал скриптинг для диалогов — теперь NPC может говорить по-русски!»
🌟 Компонент (Component)
В Unity или Godot — это «модуль», который добавляет объекту свойства:
Rigidbody — чтобы падал под действием гравитации,
Collider — чтобы не проходить сквозь стены,
Script — чтобы «думать» и реагировать.
«Забыл повесить компонент движения — и персонаж стоял как памятник!»
🌟 Сцена (Scene)
Это отдельная «комната» в игре: стартовый экран, уровень с драконом, магазин внутри мира.
Все объекты и декорации, которые видны в один момент, — это одна сцена.
«Собрал сцену босса, осталось только настроить ИИ!»
🌟 Билд (Build)
Готовая версия игры, которую можно запустить на телефоне или компьютере — как настоящий продукт!
Это не «проект в редакторе», а то, что получат друзья на тестирование.
«Выложил билд в Discord — пусть проверят, не крашится ли!»
🌟 Пле́йтест (Playtest)
Процесс, когда настоящие игроки пробуют игру и дают обратную связь:
«Слишком сложно», «не понятно, что делать», «эта дверь не открывается!»
«На плейтесте нашли баг с двойным прыжком — исправлю к завтрашнему дню!»
🌟 Гейм-дизайн-документ (GDD)
Техническое «описание игры»: кто герой, какие уровни, как устроены правила.
Может быть простым файлом в Google Docs или даже на бумаге.
Главное — чтобы команда понимала, куда идти.
«Начал писать GDD — теперь у меня есть план на 2 месяца вперёд!»
🌟 Итерация (Iteration)
Один «круг» улучшения: сделал → проверил → исправил → снова проверил.
Игры редко рождаются идеальными — они вырастают через итерации.
«Это уже третья итерация уровня — в прошлый раз он был слишком скучный.»
🌟 Фидбэк (Feedback)
Отзыв от игрока, друга или наставника:
«Лут слишком слабый», «меню неудобное», «игра захватывает с первой минуты!»
Фидбэк — главный двигатель прогресса.
«Получил фидбэк от мамы — оказывается, текст в игре слишком мелкий!»
🌟 Прототип (Prototype)
«Грубая» версия игры, где проверяется главная идея.
Может выглядеть как кубы и цилиндры — но главное: работает механика!
«Сделали прототип за 4 часа — и поняли: идея с полётом на метле — огонь!»
🌟 Монетизация (Monetization)
Способ «заработать» на игре: продажа, внутриигровые покупки, реклама.
Даже школьники сегодня думают об этом — особенно если делают игры для Roblox!
«Хочу добавить монетизацию через скины — но чтобы было честно!»
🏁 Итог
Теперь, если ваш подросток скажет:
«Я закончил прототип, сделал билд, провёл плейтест, получил фидбэк — и начинаю новую итерацию по GDD!»
— вы не просто поймёте, о чём речь, но и сможете спросить:
«А компоненты все повесил?» 😏
Это не «заумные слова».
Это язык творческого процесса, в котором каждый шаг — часть пути от идеи к настоящей игре.
💬 Хотите ещё?
Пишите в комментариях — какие слова слышали от ребёнка, но не поняли?
Может, он сказал «asset pipeline», «state machine» или «shader graph»?
Разберём — честно, без жаргона, с примерами!
А пока — ставьте ❤️ и делитесь этим постом с другими родителями, которые учатся говорить на языке геймдева!
#Глоссарий #ГеймдевДляРодителей #itstepbystep
Ежемесячный словарь для родителей, которые в теме 💡
Привет, родители геймдевразработчиков! 👋
Вы уже знаете, что такое «спрайт», «баг», «пулл-реквест» и даже «Rule Tile».
Но пока вы читали предыдущие выпуски, ваши дети уже перешли на новый уровень сленга — и сегодня мы его расшифруем!
Этот выпуск — про инструменты, процессы и «взрослые» слова, которые звучат серьёзно, но на самом деле — просто шаги к готовой игре.
Готовы? Поехали!
🌟 Скриптинг (Scripting)
Это не «сценарий фильма», а написание простых команд, которые управляют игрой:
«Если игрок нажал на кнопку — открыть дверь»,
«Если герой коснулся монетки — добавить 10 очков».
«Я сегодня писал скриптинг для диалогов — теперь NPC может говорить по-русски!»
🌟 Компонент (Component)
В Unity или Godot — это «модуль», который добавляет объекту свойства:
Rigidbody — чтобы падал под действием гравитации,
Collider — чтобы не проходить сквозь стены,
Script — чтобы «думать» и реагировать.
«Забыл повесить компонент движения — и персонаж стоял как памятник!»
🌟 Сцена (Scene)
Это отдельная «комната» в игре: стартовый экран, уровень с драконом, магазин внутри мира.
Все объекты и декорации, которые видны в один момент, — это одна сцена.
«Собрал сцену босса, осталось только настроить ИИ!»
🌟 Билд (Build)
Готовая версия игры, которую можно запустить на телефоне или компьютере — как настоящий продукт!
Это не «проект в редакторе», а то, что получат друзья на тестирование.
«Выложил билд в Discord — пусть проверят, не крашится ли!»
🌟 Пле́йтест (Playtest)
Процесс, когда настоящие игроки пробуют игру и дают обратную связь:
«Слишком сложно», «не понятно, что делать», «эта дверь не открывается!»
«На плейтесте нашли баг с двойным прыжком — исправлю к завтрашнему дню!»
🌟 Гейм-дизайн-документ (GDD)
Техническое «описание игры»: кто герой, какие уровни, как устроены правила.
Может быть простым файлом в Google Docs или даже на бумаге.
Главное — чтобы команда понимала, куда идти.
«Начал писать GDD — теперь у меня есть план на 2 месяца вперёд!»
🌟 Итерация (Iteration)
Один «круг» улучшения: сделал → проверил → исправил → снова проверил.
Игры редко рождаются идеальными — они вырастают через итерации.
«Это уже третья итерация уровня — в прошлый раз он был слишком скучный.»
🌟 Фидбэк (Feedback)
Отзыв от игрока, друга или наставника:
«Лут слишком слабый», «меню неудобное», «игра захватывает с первой минуты!»
Фидбэк — главный двигатель прогресса.
«Получил фидбэк от мамы — оказывается, текст в игре слишком мелкий!»
🌟 Прототип (Prototype)
«Грубая» версия игры, где проверяется главная идея.
Может выглядеть как кубы и цилиндры — но главное: работает механика!
«Сделали прототип за 4 часа — и поняли: идея с полётом на метле — огонь!»
🌟 Монетизация (Monetization)
Способ «заработать» на игре: продажа, внутриигровые покупки, реклама.
Даже школьники сегодня думают об этом — особенно если делают игры для Roblox!
«Хочу добавить монетизацию через скины — но чтобы было честно!»
🏁 Итог
Теперь, если ваш подросток скажет:
«Я закончил прототип, сделал билд, провёл плейтест, получил фидбэк — и начинаю новую итерацию по GDD!»
— вы не просто поймёте, о чём речь, но и сможете спросить:
«А компоненты все повесил?» 😏
Это не «заумные слова».
Это язык творческого процесса, в котором каждый шаг — часть пути от идеи к настоящей игре.
💬 Хотите ещё?
Пишите в комментариях — какие слова слышали от ребёнка, но не поняли?
Может, он сказал «asset pipeline», «state machine» или «shader graph»?
Разберём — честно, без жаргона, с примерами!
А пока — ставьте ❤️ и делитесь этим постом с другими родителями, которые учатся говорить на языке геймдева!
#Глоссарий #ГеймдевДляРодителей #itstepbystep
🔥14👍13👨💻13❤3
Roblox заблокирован. Но дети 10–14 лет всё ещё могут создавать игры — и даже зарабатывать на этом!
Программирование + моделирование → своя игра → публикация → доход?
Да, это возможно! Но не везде и не с любого возраста.
Мы рассмотрим 3 рабочие альтернативы Roblox + где их публиковать и можно ли монетизировать:
✅ GDevelop — 2D, без кода, игра в браузере за 1 клик → выкладывайте на itch.io (с 13 лет, с согласия родителей)
✅ Godot — бесплатный движок, экспорт в HTML5 → тоже itch.io или Telegram-боты
✅ Unity — настоящий инструмент профи → можно публиковать в VK Игры, Одноклассники, Mail Игры, а также Google Play / App Store
💡 Монетизация в соцсетях (VK, OK, Mail):
— Возраст разработчика: от 14 лет (по правилам платформ)
— Нужен паспорт и банковский счёт (или счёт родителя при договоре)
— Доход идёт за показы рекламы или внутриигровые покупки
🔍 Главное:
— До 14 лет ребёнок может разрабатывать и публиковать под родительским аккаунтом
— Все платформы требуют согласия родителя на обработку данных (особенно если разработчику <13 лет)
👉 Подробнее — в новой статье на Дзен!
А вы уже пробовали публиковать детские игры? Где это было?
#игры_для_детей #монетизация #Unity #альтернативыRoblox #обучение_программированию #VKигры #itchio
Программирование + моделирование → своя игра → публикация → доход?
Да, это возможно! Но не везде и не с любого возраста.
Мы рассмотрим 3 рабочие альтернативы Roblox + где их публиковать и можно ли монетизировать:
✅ GDevelop — 2D, без кода, игра в браузере за 1 клик → выкладывайте на itch.io (с 13 лет, с согласия родителей)
✅ Godot — бесплатный движок, экспорт в HTML5 → тоже itch.io или Telegram-боты
✅ Unity — настоящий инструмент профи → можно публиковать в VK Игры, Одноклассники, Mail Игры, а также Google Play / App Store
💡 Монетизация в соцсетях (VK, OK, Mail):
— Возраст разработчика: от 14 лет (по правилам платформ)
— Нужен паспорт и банковский счёт (или счёт родителя при договоре)
— Доход идёт за показы рекламы или внутриигровые покупки
🔍 Главное:
— До 14 лет ребёнок может разрабатывать и публиковать под родительским аккаунтом
— Все платформы требуют согласия родителя на обработку данных (особенно если разработчику <13 лет)
👉 Подробнее — в новой статье на Дзен!
А вы уже пробовали публиковать детские игры? Где это было?
#игры_для_детей #монетизация #Unity #альтернативыRoblox #обучение_программированию #VKигры #itchio
👍14👨💻14🔥13❤4