—————
—————
▎Table of Contents
1. Introduction
Part I. Foundations
2. Architectural Thinking
3. Modularity
4. Architectural Characteristics Defined
5. Identifying Architectural Characteristics
6. Measuring and Governing Architecture Characteristics
7. The Scope of Architectural Characteristics
8. Component-Based Thinking
Part II. Architecture Styles
9. Foundations
10. Layered Architecture Style
11. The Modular Monolith Architecture Style
12. Pipeline Architecture Style
13. Microkernel Architecture Style
14. Service-Based Architecture Style
15. Event-Driven Architecture Style
16. Space-Based Architecture Style
17. Orchestration-Driven Service-Oriented Architecture
18. Microservices Architecture
19. Choosing the Appropriate Architecture Style
20. Architectural Patterns
Part III. Techniques and Soft Skills
21. Architectural Decisions
22. Analyzing Architecture Risk
23. Diagramming Architecture
24. Making Teams Effective
25. Negotiation and Leadership Skills
26. Architectural Intersections
27. The Laws of Software Architecture, Revisited
~ کتابفروشی آی تی هلو
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1
کتابفروشی آی تی هلو
#معرفی_کتاب
➖ کتاب Fundamentals of Software Architecture
در ویرایش دوم کتاب که 5 سال پس از انتشار نسخه اول منتشر شده، بازنگری و گسترش قابل توجهی صورت گرفته است. نویسندگان بخش سبکهای معماری را منسجم تر کردهاند تا مقایسهی آنها سادهتر شود، رتبهبندیها و دستهبندیهای تازهای افزودهاند و موضوعات مهمی مانند Cloud Considerations، Data Topologies، Team Topologies و Governance پوشش دادهاند.
تفاوت اصلی با ویرایش اول این است که هم محتوای فصلهای محبوب (مثل معماری رویدادمحور و مایکروسرویسها) عمیقتر شده و هم فصلهای جدیدی اضافه شدهاند که در نسخه اول وجود نداشتند.
➖ فصل های جدید در ویرایش دوم:
➖ ➖ فصل 11: The Modular Monolith Architecture Style
➖ ➖ فصل 20: Architectural Patterns
➖ ➖ فصل 26: Architectural Intersections
➖ ➖ فصل 27: The Laws of Software Architecture, Revisited
در ویرایش دوم کتاب که 5 سال پس از انتشار نسخه اول منتشر شده، بازنگری و گسترش قابل توجهی صورت گرفته است. نویسندگان بخش سبکهای معماری را منسجم تر کردهاند تا مقایسهی آنها سادهتر شود، رتبهبندیها و دستهبندیهای تازهای افزودهاند و موضوعات مهمی مانند Cloud Considerations، Data Topologies، Team Topologies و Governance پوشش دادهاند.
تفاوت اصلی با ویرایش اول این است که هم محتوای فصلهای محبوب (مثل معماری رویدادمحور و مایکروسرویسها) عمیقتر شده و هم فصلهای جدیدی اضافه شدهاند که در نسخه اول وجود نداشتند.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
کتابفروشی آی تی هلو
—————
—————
▎Table of Contents
Chapter 0: Environment and Mathematical Preliminaries
Part I: Data Is Everything
Chapter 1: It’s All About the Data
Chapter 2: Building the Datasets
Part II: Classical Machine Learning
Chapter 3: Introduction to Machine Learning
Chapter 4: Experiments with Classical Models
Part III: Neural Networks
Chapter 5: Introduction to Neural Networks
Chapter 6: Training a Neural Network
Chapter 7: Experiments with Neural Networks
Chapter 8: Evaluating Models
Part IV: Convolutional Neural Networks
Chapter 9: Introduction to Convolutional Neural Networks
Chapter 10: Experiments with Keras and MNIST
Chapter 11: Experiments with CIFAR-10
Chapter 12: A Case Study: Classifying Audio Samples
Part V: Advanced Networks and Generative AI
Chapter 13: Advanced CNN Architectures
Chapter 14: Fine-Tuning and Transfer Learning
Chapter 15: From Classification to Localization
Chapter 16: Self-Supervised Learning
Chapter 17: Generative Adversarial Networks
Chapter 18: Large Language Models
~ کتابفروشی آی تی هلو
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
—————
—————
▎Table of Contents
Part I: Logical Database Design Antipatterns
2. Jaywalking
3. Naive Trees
4. ID Required
5. Keyless Entry
6. Entity-Attribute-Value
7. Polymorphic Associations
8. Multicolumn Attributes
9. Metadata Tribbles
Part II: Physical Database Design Antipatterns
10. Rounding Errors
11. 31 Flavors
12. Phantom Files
13. Index Shotgun
Part III: Query Antipatterns
14. Fear of the Unknown
15. Ambiguous Groups
16. Random Selection
17. Poor Man's Search Engine
18. Spaghetti Query
19. Implicit Columns
Part IV: Application Development Antipatterns
20. Readable Passwords
21. SQL Injection
22. Pseudokey Neat-Freak
23. See No Evil
24. Diplomatic Immunity
25. Magic Beans
Part V: Appendixes
A1. Rules of Normalization
A2. Bibliography
~ کتابفروشی آی تی هلو
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
—————
—————
▎Table of Contents
Part I. Episteme: The Philosophy of Design
1. Origins of Software Architecture
2. The Production of Concepts
3. Deconstruction and Design
Part II. Semantic Design in Practice
4. Design Thinking
5. Semantic Design Practices and Artifacts
6. The Business Aspect
7. The Application Aspect
8. The Data Aspect
9. The Infrastructure Aspect
Part III. Operations, Process, and Management
10. The Creative Director
11. Management, Governance, Operations
12. The Semantic Design Manifesto
~ کتابفروشی آی تی هلو
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
—————
—————
▎Table of Contents
1. Introduction to Data Lakes
2. Historical Perspective
3. Introduction to Big Data and Data Science
4. Starting a Data Lake
5. From Data Ponds/Big Data Warehouses to Data Lakes
6. Optimizing for Self-Service
7. Architecting the Data Lake
8. Cataloging the Data Lake
9. Governing Data Access
10. Industry-Specific Perspectives
~ کتابفروشی آی تی هلو
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
—————
—————
▎Table of Contents
Part 1: First steps
1. Getting to know Unity
2. Building a demo that puts you in 3D space
3. Adding enemies and projectiles to the 3D game
4. Developing graphics for your game
Part 2: Getting comfortable
5. Building a Memory game using Unity’s 2D functionality
6. Creating a basic 2D platformer
7. Putting a GUI onto a game
8. Creating a third- person 3D game: Player movement and animation
9. Adding interactive devices and items within the game
Part 3: Strong finish
10. Connecting your game to the internet
11. Playing audio: Sound effects and music
12. Putting the parts together into a complete game
13. Deploying your game to players’ devices
~ کتابفروشی آی تی هلو
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
—————
—————
▎Table of Contents
1: Unity’s Character Controllers
2: Unity’s New Input System
3: Architecting Enemy AI with
Finite State Machines
4: Architecting Melee Combat:
Building the Core Framework
5: Architecting Player Parkour Movement
6: Implementing Shooter Weapon Mechanics
7: Implementing Efficient Object Pooling
~ کتابفروشی آی تی هلو
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
—————
—————
▎Table of Contents
Section I TCP/IP Overview and Background Information
1. Networking Fundamentals
2. The Open Systems Interconnection (OSI) Reference Model
3. TCP/IP Protocol Suite and Architecture
Section II TCP/IP Lower-Layer Core Protocols
1. TCP/IP Network Interface Layer Protocols
2. TCP/IP Network Interface/Internet Layer Connection Protocols
3. Internet Protocol Version 4 (IP/IPV4)
4. Internet Protocol Version 6 (IPV6)
5. IP-Related Feature Protocols
6. IP Support Protocols
7. TCP/IP Routing Protocols (Gateway Protocols)
8. TCP/IP Transport Layer Protocols
Section III TCP/IP Application Layer Protocols
1. Name Systems and TCP/IP Name Registration and Name Resolution
2. Network File and Resource Sharing Protocols
3. Host COnfiguration and TCP/IP Host Configuration Protocols
4. TCP/IP Network Management Framework and Protocols
5. TCP/IP Application Layer Addressing and Application Categories
6. TCP/IP General File Transfer Protocols
7. TCP/IP Electronic Mail System: Concepts and Protocols
8. TCP/IP World Wide Web and the Hypertext Transfer Protocol (HTTP)
9. Other File and Message Transfer Applications
10. Interactive and Administrative Utilities and Protocols
~ کتابفروشی آی تی هلو
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
—————
—————
▎Table of Contents
1. The Interactive Shell
2. Writing Programs
3. Guess the Number
4. A Joke-Telling Program
5. Dragon Realm
6. Using the Debugger
7. Designing Hangman with Flowcharts
8. Writing the Hangman Code
9. Extending Hangman
10. Tic-Tac-Toe
11. The Bagels Deduction Game
12. The Cartesian Coordinate System
13. Sonar Treasure Hunt
14. Caesar Cipher
15. The Reversegam Game
16. Reversegam AI Simulation
17. Creating Graphics
18. Animating Graphics
19. Collision Detection
20. Using Sounds and Images
21. A Dodger Game with 2D Graphics
~ کتابفروشی آی تی هلو
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
سلام و عرض ادب
امروز دومین ساله که افتخار همراهی شمارو در آی تی هلو داریم.
عمیقا قدردان اعتماد و همراهی شما هستیم❤️
به رسم همیشگیمون، به مناسبت 2 ساله شدن آی تی هلو و همچنین روز برنامه نویس
روی تمام کتاب هامون گذاشتیم.
✅ برای اطلاع از قیمت کتاب با تخفیف، اسم کتاب رو برامون ارسال کنید
✅ اگر کتابی که میخواید داخل کانال نیست، بازم فقط کافیه اسمش رو برامون ارسال کنید :)
✅ ارسال پستی و پیک رایگان بالای 2ت
❎ مهلت اتمام: 29 شهریور
❎ مهلت تخفیف محدود و تمدید نمیشود.
🛒 [ جهت ثبت سفارش پیام بدید ]
🖼 نمونه ی چاپ و رضایت
🙋 راهنمای کانال
❓ پرسش و پاسخ
~ کتابفروشی آی تی هلو
🍑 @ITBook_Pub
امروز دومین ساله که افتخار همراهی شمارو در آی تی هلو داریم.
عمیقا قدردان اعتماد و همراهی شما هستیم❤️
به رسم همیشگیمون، به مناسبت 2 ساله شدن آی تی هلو و همچنین روز برنامه نویس
15 درصد تخفیف تا سقف 350،000 تومان
روی تمام کتاب هامون گذاشتیم.
~ کتابفروشی آی تی هلو
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😍8❤7🔥3
درود و عرض ادب
اینهم بخشی از سفارشات شما به مناسبت دو سالگی آی تی هلو❤️
کتاب ها همگی ارسال شدند. ارسالی های پیکی نیز در حال انجام هستند🌸
اینهم بخشی از سفارشات شما به مناسبت دو سالگی آی تی هلو❤️
کتاب ها همگی ارسال شدند. ارسالی های پیکی نیز در حال انجام هستند
📑 مهلت استفاده از تخفیف تا روز شنبه - ۲۹ شهریور
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥3🥰2
سلام و درود به همهی همراهان عزیز 🌸
به مناسبت دو سالگی آیتی هلو، یک هفته کامل روی همهی کتابهامون ۱۵٪ تخفیف گذاشته بودیم. خیلی خوشحالیم که در این مدت کلی از شما دوستان خوبمون از این فرصت استفاده کردید و کنارمون بودید.
⏱ یادآوری مهم اینکه این تخفیف ویژه فقط تا ساعت ۱۲ امشب اعتبار داره و بعد از اون دیگه تمدید نخواهد شد. راستش رو بخواید این مدل تخفیفها حالا حالاها دیگه تکرار نمیشن و اگه هنوز سفارشتون رو ثبت نکردید، الان بهترین موقعست 🙂
ممنون از حمایت و همراهی همیشگیتون ❤️
~ کتابفروشی آی تی هلو
🍑 @ITBook_Pub
به مناسبت دو سالگی آیتی هلو، یک هفته کامل روی همهی کتابهامون ۱۵٪ تخفیف گذاشته بودیم. خیلی خوشحالیم که در این مدت کلی از شما دوستان خوبمون از این فرصت استفاده کردید و کنارمون بودید.
ممنون از حمایت و همراهی همیشگیتون ❤️
~ کتابفروشی آی تی هلو
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥5
—————
—————
▎Table of Contents
1. What You Need to Know to Write Great Code
2. Numeric Representation
3. Binary Arithmetic and Bit Operations
4. Floating-Point Representation
5. Character Representation
6. Memory Organization and Access
7. Composite Data Types and Memory Objects
8. Boolean Logic and Digital Design
9. CPU Architecture
10. Instruction Set Architecture
11. Memory Architecture and Organization
12. Input and Output
13. Computer Peripheral Buses
14. Mass Storage Devices and Filesystems
15. Miscellaneous Input and Output Devices
~ کتابفروشی آی تی هلو
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1🔥1
—————
—————
▎Table of Contents
1. Thinking Low-Level, Writing High-Level
2. Shouldn’t You Learn Assembly Language?
3. 80x86 Assembly for the HLL Programmer
4. Compiler Operation and Code Generation
5. Tools for Analyzing Compiler Output
6. Constants and High‑Level Languages
7. Variables in a High‑Level Language
8. Array Data Types
9. Pointer Data Types
10. String Data Types
11. Record, Union, and Class Data Types
12. Arithmetic and Logical Expressions
13. Control Structures and Programmatic Decisions
14. Iterative Control Structures
15. Functions and Procedures
~ کتابفروشی آی تی هلو
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1🔥1