IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. – Telegram
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
9.65K subscribers
1.64K photos
308 videos
6 files
928 links
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Мы поможем вам обучиться по любой желаемой специальности.

Каналы

@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d

Сотрудничество: @Neironvirus
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
How to Make Burned Metal in Substance Painter

В этом видео вам покажут, как сделать обожженный металл в Substance Painter.

🖼 Смотреть

#Substance
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1😁1
Master Houdini FLIP Simulations

Это курс для начинающих и продвинутых пользователей, направленный на понимание решателя FLIP, а также пользовательских методов, выходящих за рамки стандартных настроек. Для художников, которые только начинают работать с FLIP, вы найдёте всё необходимое, чтобы разобраться в беспорядке и путанице. Для молодых художников вы найдёте интересные методики, которые наверняка изменят ваш подход к моделированию FLIP в будущем.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Houdini

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Making a Stylized Skull Wall Mount with Maya 2025, Zbrush, and Substance Painter

В этом видео показано, как создать 3D-модель с помощью Autodesk Maya 2025, Pixologic Zbrush 2024 и Substance Painter 2024. Вы узнаете, как моделировать с помощью Autodesk Maya, узнаете, как делать UV-развертку модели и текстуру в Substance Painter. Для рендеринга использовался Marmoset Toolbag 4.

🖼 Смотреть

#Maya #Zbrush #Substance #marmoset
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
HOW I CREATE ARMOR & CLOTHES with Marvelous Designer

Как создавать одежду и доспехи с помощью Marvelous Designer

Последние несколько лет я работал с Marvelous Designer над созданием оригинальных персонажей, и со временем я разработал свой собственный подход к использованию этого программного обеспечения. Этот подход открывает множество возможностей и позволяет создавать самые разные удивительные вещи, которые вы, возможно, не ожидали увидеть в Marvelous

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Marvelous #Zbrush #Subtsance

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Скульпинг тайловых текстур в Zbrush и Substance 3D Painter

🖼 СМОТРЕТЬ

#Substance
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
3D Character Art

Придайте своим персонажам масштабность

В этом курсе старший художник-аниматор Антонио Эспарса рассказывает о своём полном цикле создания 3D-персонажей, проводя вас от концепции до готовых к производству результатов. Вы познакомитесь с отраслевыми техниками создания, текстурирования и доработки персонажей, используемых в играх, фильмах и видеороликах. Этот курс, идеально подходящий для художников, стремящихся создавать высококачественных персонажей, охватывает все важные этапы процесса Антонио и даёт вам навыки, которые помогут улучшить ваше портфолио.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Substance #UnrealEngine #Photoshop #Zbrush

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
UE5 & Blender | 3D Lowpoly Game Asset Creation

В этом Timelapse показан процесс создания игрового ассета используя Blender и Unreal Engine 5

🖼 Смотреть

#Blender #UnrealEngine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Pixel Art in Blender

Это не просто курс по пиксель-арту, это также библиотека материалов, которая позволяет создавать разные стили в ваших собственных уникальных композициях в стиле пиксель-арт.

Вы изучите весь процесс шаг за шагом, с полезными советами и настоящей теорией дизайна на каждом этапе, чтобы ваш проект засиял.

В итоге у вас будет собственная пиксельная арт-сцена, полная деталей и персонажей, а также все знания, необходимые для создания множества других.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Blender

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Tutorial: Stylized waterfall in Blender

Это урок по созданию стилизованных водопадов в Blender.

🖼 Смотреть

#Blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✔️Годная подборка для 3D-шников 👍

🛸 3Dshnik – Делитесь своими работами с сообществом и продвигайте их на ArtStation
🫥 3D Путь - моделирование и помощь в поиске моделей для печати!
🤖 Soildertoys - 3d stl файлы для печати на 3д принтере
👨‍💻 IT Cloud - Уроки, туториалы, плагины, аддоны, курсы и другие полезные материалы для 3D
🪛 ZBrush - Ежедневный поток полезностей в Zbrush
🍩 3D Blender - Туторы и лайфхаки при работе в программе Blender
✒️ Substance 3D Painter/Designer / Marmoset Toolbag - Уроки и полезные материалы для текстуринга

Все каналы за раз тут🤟
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Godzilla Chapter - Unreal Engine 5

Воплотите свои мечты о создании фильмов и снимайте собственные проекты с Unreal Engine 5

Unreal Fundamentals поможет вам преодолеть разрыв и провести трансформацию.

Мы преодолеем эту путаницу и сосредоточимся на том, что для нас наиболее важно.
VFX и кинопроизводство

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#UnrealEngine

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍64
Robot Girl Modeling full process videos & source files - Blender 4.0

Полное видео процесса создания модели «Девушка-робот» и исходные файлы — Blender 4.0

47 HD-видео (1920*1080)

Исходные файлы: файлы проекта (*blend), ссылки (pureref), карты текстур ...

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Blender #photoshop #Substance

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍43
How to make a Creature with Character

На этом трёхчасовом мастер-классе вы узнаете, как создать дизайн существа с характером и личностными качествами, которые могут развиваться по ходу сюжета в фильме или игре. Иэн Джойнер, имеющий более чем 15-летний опыт работы в индустрии, создающий персонажей и существ для Marvel Studios и многих других, представляет свой полный рабочий процесс проектирования с акцентом на важность правдоподобной анатомии, истории и сюжета.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Keyshot #Blender #Zbrush #Photoshop

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Marmoset Toolbag 4 Beginners Tutorial - Baking & Texturing a game ready Flashbang!

Это часть руководства Marmoset Toolbag 4, в которой вы узнаете, как импортировать наши ранее созданные низкополигональные и высокополигональные модели светошумовых гранат для запекания наших входных карт, таких как normal, AO, curvature, а также Color ID mask. 👌
Затем мы настроим текстурную сцену и создадим текстуры AAA-качества для нашей гранаты, и, что удобно, поскольку Marmoset — это программное обеспечение для рендеринга в реальном времени, мы также сделаем рендеринг в конце.

🖼 Смотреть

#Marmoset
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
UE5 - Marvelous Designer for ArchViz

Этот курс покажет вам, 3D-художникам или архитекторам, что нужно знать о Marvelous Designer, чтобы улучшить ваши архитектурные презентации и сделать их интерактивными! Включая экспорт в Unreal Engine.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Marvelous #UnrealEngine

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как синдром самозванца мешает росту в творчестве?

В этом видео мы разберём, как справляться с синдромом самозванца, перестать бояться ошибок и страха перед началом работы. Вы узнаете, почему ошибки — это часть развития, как превратить страх белого листа в возможность для роста, а также как не выгорать, создавая проекты в 3D. Кроме того, я поделюсь личными советами, историями и расскажу о полезных ресурсах, которые помогут вам уверенно двигаться вперёд.

🖼 Смотреть

#Blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5💩1
Asuka - Character Creation In Blender

Полный процесс создания персонажа - Asuka

❗️Важно
Это НЕ обучающий курс, 7-часовая запись без звука, она позволяет вам увидеть неразрезанный процесс лепки и текстурирования этого персонажа, чтобы учиться на нем, имейте это в виду :)


🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Blender

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3D Modeling & Texturing PBR SWORD (1/2)

В этом видео, автор сделает 3D-модель стилизованного кинжала в Blender 4.1 Substance Painter и Unreal Engine 5 - UE5. Это техника, которую вы можете использовать для моделирования стилизованного в Blender 3D - это действительно быстрый стилизованный процесс моделирования и текстурирования, который можно использовать для ваших игровых ресурсов, созданных в Blender и Substance Painter.

🖼 Смотреть

#Blender #Substance #UnrealEngine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Auto Blendshape Transfer Different Topo

В этой серии обучающих материалов вы узнаете, как переносить blend-формы между персонажами с разной топологией. Мы рассмотрим методы переноса, аналогичные тем, что используются в ведущих студиях, создающих Unreal MetaHuman, Ziva Dynamics Face Trainer, Snappers Facial Rig, PolyWink Transfer и другие. Слишком многие студии используют один и тот же конвейер топологических активов, что ограничивает художественное направление и гибкость персонажей. В то время как похожая топология даёт преимущества, когда мы можем повторно использовать такие элементы, как модели, текстуры/шейдеры и весовые коэффициенты; это загоняет нас в рамки, из которых трудно выбраться, когда у одного из наших персонажей есть уникальный элемент лица, например рога или асимметрия.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Maya

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4