Full game character in Blender course - Moth Girl
Создание игрового персонажа с текстурами только в Blender! Никаких других инструментов не использовалось.
Для создания этого персонажа не использовались никакие платные программы. Вся высокополигональная модель, ретопология, UV-развёртка, запекание и текстурирование выполнены полностью в Blender с несколькими бесплатными дополнениями.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать 1
⬇️ Скачать 2
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Создание игрового персонажа с текстурами только в Blender! Никаких других инструментов не использовалось.
Для создания этого персонажа не использовались никакие платные программы. Вся высокополигональная модель, ретопология, UV-развёртка, запекание и текстурирование выполнены полностью в Blender с несколькими бесплатными дополнениями.
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Stylized Wood Generator
Стилизованный полностью процедурный материал, вдохновлённый стилем студии Ghibli
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Substance
Стилизованный полностью процедурный материал, вдохновлённый стилем студии Ghibli
#Substance
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
reason-signature-leesangwook.gif
46.8 MB
Creating UE5 Assets for AAA-Level 3D Environment Graphics
Узнайте, как создавать 3D-графику для окружения AAA-уровня, от Сангвука Ли, ведущего корейского художника по окружению и наставника многих современных профессионалов! Вы будете создавать ресурсы исключительного качества с помощью семи практических инструментов, включая Unreal Engine
Создавайте реалистичные 3D-окружения для игр в потрясающих масштабах с помощью семи программ, которые чаще всего используются для создания реальных окружений, таких как 3ds Max, ZBrush и Substance Designer, а также Unreal Engine 5. Полностью погрузитесь в реальные рабочие процессы создания высококачественных 3D-окружений на базе Unreal Engine.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#3dsmax #Substance #UnrealEngine #Zbrush
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Узнайте, как создавать 3D-графику для окружения AAA-уровня, от Сангвука Ли, ведущего корейского художника по окружению и наставника многих современных профессионалов! Вы будете создавать ресурсы исключительного качества с помощью семи практических инструментов, включая Unreal Engine
Создавайте реалистичные 3D-окружения для игр в потрясающих масштабах с помощью семи программ, которые чаще всего используются для создания реальных окружений, таких как 3ds Max, ZBrush и Substance Designer, а также Unreal Engine 5. Полностью погрузитесь в реальные рабочие процессы создания высококачественных 3D-окружений на базе Unreal Engine.
#3dsmax #Substance #UnrealEngine #Zbrush
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Все каналы за раз тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
F2 Modern Girl Ashley
F2 Modern Girl Эшли - модульный, настраиваемый персонаж для игр и видеоклипов
⬇️ Скачать
#UnrealEngine
F2 Modern Girl Эшли - модульный, настраиваемый персонаж для игр и видеоклипов
#UnrealEngine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
reason-signature-leesangwook.gif
46.8 MB
Coloso – Part 02 Creating textures using Substance Designer and Completing the UE5 World
Глубокий курс по Substance Designer! Создайте 8 реалистичных текстур, связав Substance Designer и Unreal Engine, и полностью завершите работу над фоном игры. От базовых принципов до практических примеров, освойте практический процесс создания ярких, детализированных фонов для игр уровня AAA.
Создавайте текстуры тайловых карт, размещайте реквизит, освещение и рендеринг, и даже монтируйте видео! Создавайте реалистичные сцены высокой плотности с Ли Сан Уком, ведущим художником по игровым фонам в Корее с более чем 20-летним опытом. Руководство по созданию высококачественных сцен с использованием Subdi и Unreal Engine представлено во втором фирменном курсе Ли Сан Ука.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать 1
⬇️ Скачать 2
#Substance #UnrealEngine
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Глубокий курс по Substance Designer! Создайте 8 реалистичных текстур, связав Substance Designer и Unreal Engine, и полностью завершите работу над фоном игры. От базовых принципов до практических примеров, освойте практический процесс создания ярких, детализированных фонов для игр уровня AAA.
Создавайте текстуры тайловых карт, размещайте реквизит, освещение и рендеринг, и даже монтируйте видео! Создавайте реалистичные сцены высокой плотности с Ли Сан Уком, ведущим художником по игровым фонам в Корее с более чем 20-летним опытом. Руководство по созданию высококачественных сцен с использованием Subdi и Unreal Engine представлено во втором фирменном курсе Ли Сан Ука.
#Substance #UnrealEngine
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
CHOLA NADU - Kitbash
Раскройте весь ваш творческий потенциал с более чем 200 активами в этом комплексном наборе KitBash в индийском стиле. Разработанный для художников всех уровней опыта от начинающих до экспертов, он предлагает бесконечные возможности для воплощения ваших идей в жизнь и вывести ваши проекты на следующий уровень с помощью этой разнообразной и динамичной коллекции.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender
Раскройте весь ваш творческий потенциал с более чем 200 активами в этом комплексном наборе KitBash в индийском стиле. Разработанный для художников всех уровней опыта от начинающих до экспертов, он предлагает бесконечные возможности для воплощения ваших идей в жизнь и вывести ваши проекты на следующий уровень с помощью этой разнообразной и динамичной коллекции.
#Blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
3D Weapon Tutorial for Portfolio
Курс по созданию 3D-оружия для портфолио
Курс состоит из 6 глав и охватывает весь процесс от высокополигонального моделирования до финального рендера. Цель — помочь 3D-художникам улучшить портфолио, освоить профессиональный pipeline создания 3D-оружия.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#3dsmax #Zbrush #Plasticity #RizomUV #Marmoset #Substance
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Курс по созданию 3D-оружия для портфолио
Курс состоит из 6 глав и охватывает весь процесс от высокополигонального моделирования до финального рендера. Цель — помочь 3D-художникам улучшить портфолио, освоить профессиональный pipeline создания 3D-оружия.
• Высокополигональное моделирование с использованием Plasticity и ZBrush
• Низкополигональное моделирование с использованием PIXYZ и 3ds Max для оптимизации
• UV-развертка с использованием 3ds Max и RizomUv
• Запекание с использованием Marmoset Toolbag
• Текстурирование с использованием Substance Painter
• Рендеринг с использованием Marmoset Toolbag
#3dsmax #Zbrush #Plasticity #RizomUV #Marmoset #Substance
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Customizable Weapon Pack
Этот набор содержит 16 видов оружия, 3 ножа, 15 видов прицелов и несколько видов патронов, а также простую в использовании настраиваемую систему оружия, включающую все виды прицелов и динамическую систему смены облика.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#UnrealEngine
Этот набор содержит 16 видов оружия, 3 ножа, 15 видов прицелов и несколько видов патронов, а также простую в использовании настраиваемую систему оружия, включающую все виды прицелов и динамическую систему смены облика.
#UnrealEngine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
Workman's Guide to MetaHuman Outfits for Unreal Engine
Узнайте, как создать параметрическую одежду, совместимую с MetaHuman Creator, для продажи на Fab
Этот курс охватывает весь рабочий процесс и лучшие практики создания одежды с изменяемым размером, которая автоматически соответствует системе «Parametric Body» MetaHuman, представленной в Unreal Engine 5.6. Конечная цель — создать «Outfit Asset», который можно упаковать в файл .MHPKG, продать на Fab и легко распространить в другие проекты Unreal Engine.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#UnrealEngine
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Узнайте, как создать параметрическую одежду, совместимую с MetaHuman Creator, для продажи на Fab
Этот курс охватывает весь рабочий процесс и лучшие практики создания одежды с изменяемым размером, которая автоматически соответствует системе «Parametric Body» MetaHuman, представленной в Unreal Engine 5.6. Конечная цель — создать «Outfit Asset», который можно упаковать в файл .MHPKG, продать на Fab и легко распространить в другие проекты Unreal Engine.
#UnrealEngine
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Let’s learn ANIMATED CHARACTER CREATION IN 3D
Этот курс создан для новичков, у которых часто возникают вопросы сразу после знакомства с 3D-программами и возникает вопрос, как создаются анимированные персонажи. В этом курсе мы поднимаем тему на новый уровень, выходя за рамки базового объектного моделирования и переходя к созданию персонажей, проводя вас через весь процесс, который в конечном итоге приводит к анимации.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Этот курс создан для новичков, у которых часто возникают вопросы сразу после знакомства с 3D-программами и возникает вопрос, как создаются анимированные персонажи. В этом курсе мы поднимаем тему на новый уровень, выходя за рамки базового объектного моделирования и переходя к созданию персонажей, проводя вас через весь процесс, который в конечном итоге приводит к анимации.
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
Maya & Unreal: Advanced Skeleton Rigging
В этом базовом курсе мы изучим основы риггинга персонажей для манекенов UE4/UE5, металюдей и пользовательских мешей с использованием Advanced Skeleton для Autodesk Maya.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Maya #UnrealEngine
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
В этом базовом курсе мы изучим основы риггинга персонажей для манекенов UE4/UE5, металюдей и пользовательских мешей с использованием Advanced Skeleton для Autodesk Maya.
#Maya #UnrealEngine
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍2
Character Art For Games
Создайте своего собственного персонажа для эпической игры
Научитесь создавать уникальные 3D-модели персонажей, которые привлекут внимание!
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Zbrush #Substance #UnrealEngine
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Создайте своего собственного персонажа для эпической игры
Научитесь создавать уникальные 3D-модели персонажей, которые привлекут внимание!
#Zbrush #Substance #UnrealEngine
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥1
High-Detail Car Surface Modeling for Plasticity 3D: Brabham BT62
Высокодетализированное моделирование автомобилей в Plasticity 3D: Brabham BT 62
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Plasticity #Blender
Высокодетализированное моделирование автомобилей в Plasticity 3D: Brabham BT 62
Курс включает в себя:
- 24 часа высококачественного контента с полным озвучиванием в разрешении 3840 x 2160 (загрузка этих видео занимает много времени, если у вас нет оптоволоконного интернета).
- 24 часа высококачественного контента с полным озвучиванием в разрешении 1920 x 1080 (идеально подходит для медленных компьютеров и обычного интернет-соединения).
- Чертежи для начала работы (чертежи, представленные в промо-ролике, защищены авторским правом, поэтому я не могу ими поделиться. Однако у меня есть несколько альтернативных чертежей, которые вы можете использовать, не хуже моих).
- В первых 14 видео используется реалистичный голос искусственного интеллекта, а примерно с середины 14-го видео вы услышите мой собственный голос.
- Референсные изображения для вдохновения
- Файлы сцены Plasticity (со всеми необходимыми чертежами и множеством других изображений, которые вам очень пригодятся). 3D-модель включена в файл Plasticity.
- Файлы сцены Blender (для демонстрации ваших работ, включая 3D-модель BrabHam BT 62 в формате OBJ)
#Plasticity #Blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12