ZBrush Beginner's Course: Sculpting Crile the Slaver Crocodile
В этом уроке, предназначенном для полных новичков, вам покажут все необходимые навыки, чтобы превратить 2D-концепцию из основы в базовый эскиз и, наконец, в рендер! Процесс будет рассмотрен в 4 частях, и каждая часть будет содержать уникальную цель и набор видеоуроков для самостоятельной работы, чтобы убедиться, что мы всё делаем правильно. К этому курсу также прилагается бесплатное руководство для начинающих по ZBrush на YouTube, предназначенное для студентов, которые впервые знакомятся с миром 3D!
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Zbrush
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
В этом уроке, предназначенном для полных новичков, вам покажут все необходимые навыки, чтобы превратить 2D-концепцию из основы в базовый эскиз и, наконец, в рендер! Процесс будет рассмотрен в 4 частях, и каждая часть будет содержать уникальную цель и набор видеоуроков для самостоятельной работы, чтобы убедиться, что мы всё делаем правильно. К этому курсу также прилагается бесплатное руководство для начинающих по ZBrush на YouTube, предназначенное для студентов, которые впервые знакомятся с миром 3D!
#Zbrush
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
How to Easily Add Stickers and Text to Assets in SP - Updated
В этом уроке автор расскажет, как легко добавлять стикеры и текст к элементам в SharePoint
🖼 Смотреть
#Substance
В этом уроке автор расскажет, как легко добавлять стикеры и текст к элементам в SharePoint
#Substance
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤1🔥1
Complete Blender 5.0 Modeling to Unreal Engine 5.7 Pipeline
Мы собираемся создать игровой ресурс класса AAA и воплотить его в жизнь в Unreal Engine 5.
Вы освоите моделирование твердых поверхностей в Blender 5.0, создав высокодетализированный граммофон с помощью точных инструментов, эффективной топологии и оптимизации ресурсов. Вы изучите профессиональную UV-развертку для бесшовного текстурирования, а затем переключитесь на Substance 3D Painter, чтобы завершить полный цикл PBR-рендеринга, создавая реалистичные материалы с эффектами износа, царапинами и металлическими деталями для достижения максимального реализма.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender #UnrealEngine #Substance
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Мы собираемся создать игровой ресурс класса AAA и воплотить его в жизнь в Unreal Engine 5.
Вы освоите моделирование твердых поверхностей в Blender 5.0, создав высокодетализированный граммофон с помощью точных инструментов, эффективной топологии и оптимизации ресурсов. Вы изучите профессиональную UV-развертку для бесшовного текстурирования, а затем переключитесь на Substance 3D Painter, чтобы завершить полный цикл PBR-рендеринга, создавая реалистичные материалы с эффектами износа, царапинами и металлическими деталями для достижения максимального реализма.
#Blender #UnrealEngine #Substance
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Eevee Realistic Lighting And Rendering
Создавайте потрясающе реалистичное освещение наравне с Cycles и другими движками трассировки лучей в Blender 5.x — за гораздо меньшее время рендеринга.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Создавайте потрясающе реалистичное освещение наравне с Cycles и другими движками трассировки лучей в Blender 5.x — за гораздо меньшее время рендеринга.
Представляем: премиум-курс продолжительностью более 7 часов для художников, которые хотят освоить реалистичное освещение и рендеринг в EEVEE для создания потрясающих изображений окружающей среды, архитектурных визуализаций, персонажей или анимации в EEVEE без многочасового ожидания рендеров.
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🍓1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📢 Реклама в этом канале
Разместить рекламу можно через платформу Telega.in. Это занимает несколько минут.
Форматы и актуальные цены — по ссылке.
Разместить рекламу можно через платформу Telega.in. Это занимает несколько минут.
Форматы и актуальные цены — по ссылке.
The Gnomon Workshop Character creation for Production
На этом курсе вы изучите весь процесс воплощения персонажа в жизнь - от 2D-концепции до финального 3D-рендера.
Этот курс предназначен для всех, кто хотел бы получить более глубокое представление о том, как создается антропоморфный персонаж/существо, от первоначальной идеи и сбора референсов до финального рендера. Рекомендуются базовые знания в области ZBrush, Maya, Substance Painter и Arnold.
Автор начинает курс с того, что рассказывает о своем подходе к подготовке 3D-проекта персонажа. Затем проводится скульптинг головы и тела существа в ZBrush. Следующий этап - реалистичная одежда с помощью Marvelous Designer, и объяснение, как создать текстуру персонажа с помощью Substance 3D Painter. И наконец - процесс рендеринга персонажа в Arnold, чтобы создать финальные изображения для портфолио.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Maya #Zbrush #Marvelous
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
На этом курсе вы изучите весь процесс воплощения персонажа в жизнь - от 2D-концепции до финального 3D-рендера.
Этот курс предназначен для всех, кто хотел бы получить более глубокое представление о том, как создается антропоморфный персонаж/существо, от первоначальной идеи и сбора референсов до финального рендера. Рекомендуются базовые знания в области ZBrush, Maya, Substance Painter и Arnold.
Автор начинает курс с того, что рассказывает о своем подходе к подготовке 3D-проекта персонажа. Затем проводится скульптинг головы и тела существа в ZBrush. Следующий этап - реалистичная одежда с помощью Marvelous Designer, и объяснение, как создать текстуру персонажа с помощью Substance 3D Painter. И наконец - процесс рендеринга персонажа в Arnold, чтобы создать финальные изображения для портфолио.
#Maya #Zbrush #Marvelous
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥1
Visual Education - Blender 3D Basics
Visual Education - Blender 3D Basics - вы изучите текстурирование, освещение, скульптурирование, симуляции и многое другое. А на бонусном 12-м занятии вы научитесь создавать и использовать собственные текстуры. К концу курса вы будете полностью готовы к работе с Blender.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Visual Education - Blender 3D Basics - вы изучите текстурирование, освещение, скульптурирование, симуляции и многое другое. А на бонусном 12-м занятии вы научитесь создавать и использовать собственные текстуры. К концу курса вы будете полностью готовы к работе с Blender.
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Revitalize paintings in 3d with Blender
В этом курсе мы познакомимся с миром 3D-живописи и постепенно развеем связанные с ним мифы. Конечная цель этого курса — дать базовые знания об основах живописи и о том, как применять их в 3D-пространстве. Это позволит оживлять любые картины в 3D-пространстве и создавать их безупречные копии. Все остальное легко и творчески выполнимо, если вы понимаете основные принципы и знаете, как применять их в другом измерении.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender
В этом курсе мы познакомимся с миром 3D-живописи и постепенно развеем связанные с ним мифы. Конечная цель этого курса — дать базовые знания об основах живописи и о том, как применять их в 3D-пространстве. Это позволит оживлять любые картины в 3D-пространстве и создавать их безупречные копии. Все остальное легко и творчески выполнимо, если вы понимаете основные принципы и знаете, как применять их в другом измерении.
#Blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Learn Procedural Game Environments in Unreal Engine 5.7
Этот курс посвящен созданию окружения для хоррор-игр с использованием новейших инструментов Unreal Engine 5.7.
Погрузитесь в мир профессионального создания игровых окружений с помощью этого всеобъемлющего 10-часового курса, основанного на проектах, в Unreal Engine 5.7. Начиная с пустого проекта, вы создадите потрясающую, играбельную сцену исследования темного скандинавского леса с извилистой грязной тропой, ведущей к викторианскому дому с привидениями — идеально подходящую для игр ужасов, приключений или игр с открытым миром.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#UnrealEngine
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Этот курс посвящен созданию окружения для хоррор-игр с использованием новейших инструментов Unreal Engine 5.7.
Погрузитесь в мир профессионального создания игровых окружений с помощью этого всеобъемлющего 10-часового курса, основанного на проектах, в Unreal Engine 5.7. Начиная с пустого проекта, вы создадите потрясающую, играбельную сцену исследования темного скандинавского леса с извилистой грязной тропой, ведущей к викторианскому дому с привидениями — идеально подходящую для игр ужасов, приключений или игр с открытым миром.
#UnrealEngine
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍2
Все каналы за раз тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
KayKit - Dungeon Remastered Pack 1.0.1
В этом наборе более 280 низкополигональных 3D-моделей подземелий и реквизита! Создавайте сложные системы подземелий с множеством модульных стен/лестниц/полов и ещё большим количеством реквизита, такого как сундуки, столы, стулья и многое другое!
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#asset #Unity
В этом наборе более 280 низкополигональных 3D-моделей подземелий и реквизита! Создавайте сложные системы подземелий с множеством модульных стен/лестниц/полов и ещё большим количеством реквизита, такого как сундуки, столы, стулья и многое другое!
#asset #Unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Practical Lighting for Production
Изучите полноценный процесс настройки освещения и композитинга сцены, вплоть до достижения соответствия с киношным референсом, используя общепринятое стандартное программное обеспечение Maya, Arnold и Nuke.
Этот курс средне-продвинутого уровня, проводимый Graham Cunningham, идеально подходит для всех, кто интересуется методами освещения при совмещении компьютерной графики и реальных съемок.
В ходе обучения художники научатся настраивать систему освещения в Maya, импортировать сканированного 3D персонажа, назначать материалы, настраивать компоненты шейдинга. Грэм покажет, как создать камеру для сцены и расставить элементы окружения с использованием ассетов от KitBash3D. В курсе также рассматриваются стратегии освещения персонажа, включая использование окружающих и прямых источников. Включение HDRI карт также будет разобрано, а Грэм объяснит, как их модифицировать с помощью Nuke.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Maya #Arnold #Nuke
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Изучите полноценный процесс настройки освещения и композитинга сцены, вплоть до достижения соответствия с киношным референсом, используя общепринятое стандартное программное обеспечение Maya, Arnold и Nuke.
Этот курс средне-продвинутого уровня, проводимый Graham Cunningham, идеально подходит для всех, кто интересуется методами освещения при совмещении компьютерной графики и реальных съемок.
В ходе обучения художники научатся настраивать систему освещения в Maya, импортировать сканированного 3D персонажа, назначать материалы, настраивать компоненты шейдинга. Грэм покажет, как создать камеру для сцены и расставить элементы окружения с использованием ассетов от KitBash3D. В курсе также рассматриваются стратегии освещения персонажа, включая использование окружающих и прямых источников. Включение HDRI карт также будет разобрано, а Грэм объяснит, как их модифицировать с помощью Nuke.
#Maya #Arnold #Nuke
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3