Визуально - отвал бошки.
В сюжет не вникал, хотя абстракция меня завораживает.
https://vimeo.com/866029975
В сюжет не вникал, хотя абстракция меня завораживает.
https://vimeo.com/866029975
Vimeo
Heavenly Vessel
The uneasy stasis of a space-dwelling Monarchy is shaken by the arrival of a hypnotic, luminous dwarf planet. Caught between the authoritarian Duke and the impulsive…
Короче, эпопея с кинектом.
Вчера отвёз новому владельцу свой второй, верой и правдой служивший мне пару лет. Давно назревал пост про все это дело, и раз уж пошла такая пьянка, вот вам топ-5 причин, почему Кинект 2 - не очень хорошая покупка.
1. В Майкрософт работают обезьяны, которые не смогли написать нормальные драйвера для своего же устройства. Как итог, кинекту обязательно: убавить микрофон в 0%, установить SDK, обеспечить минимум USB 3.0, приготовиться к долгим, и что самое главное, постоянным танцам с бубном. Может быть, даже не с одним. Всё то, что тут написано, подкрепляется абсолютно рандомными ошибками, что приводит к горению жопы. Меня довело то, что в таче этот кинект прекрасно определялся, делал все что нужно, но через пять минут он мог на что-то обидеться и начать заново перезагружаться каждые 7-10 секунд. Перевтыкивания во все возможные входы, манипуляции с микрофоном и драйверами, ты просто никогда не знаешь что сработает а что нет.
2. Адаптер. Это проблема на полшишечки, но по сравнению с лидаром, который вышел мне в 5 раз дешевле и который работает от микросхемы и miniUSB, норм такая коробочка, провод с проприетарным разъёмом кинекта, провод USB и провод питания - это довольно-таки громоздко. Плюс кинект желательно поставить на штатив или подвесить, и всю эту кипу проводов просто надо пережить. Неудобно, но да, работает.
3. Поддержка все. Даже у азуров. Типа, ну мы сделали да, ну вы там пользуйтесь а у нас виндовс 12 по подписке на горизонте, да и вообще нейросети юхууу, ебитесь как хотите.
4. Новые технологии, что вытекает из прошлого пункта. Сейчас есть нативные апскейлеры, есть бодитрекер и бэкграунд ремувер (точно есть в нотче, и второе вроде даже в таче), и кинект на фоне технологий уходит все дальше в историю. Что там, на ютубе уже месяцами лежат туториалы как тречить скелет с вебкой или как считать глубину с той же вебкой.
5. Лидары. Тут я конечно не спец (пока что), но меня настолько заинтересовало это дело что я взял себе Slamtec RPLiDAR A1M8, обошедшийся мне в 1500 рублей (его мне советовали как хороший начинающий вариант «поиграться дома»). И да, это круть. Не так просто как с кинектом, но при всем вышеописанном, зайти в редактор кода и скомпилировать плагин двумя кнопками - считай действие ниочем.
В итоге, я не могу не признать заслуг кинекта. Это хорошее бюджетное устройство, оно подходит для большого количества интерактивных проектов и имеет довольно низкий порог вхождения. Но сейчас он все больше и больше становится неактуален, и уходит куда-то к Kinect 360: все ещё рабочий вариант, но уже далеко не так хорош как современные.
Я не претендую на последнюю инстанцию, и продажа была спонтанной: я делал проект, и кинект выкидывал различные приколы, в числе которых фриз моей мышки (???), постоянные вылеты и работа «то норм то перезагрузки»: я перебрал десятки сайтов, перерыл весь чат тача, перепробовал все что смог - и не выдержал.
Закончу текущие проекты (надеюсь) и продолжу познавать мир лидаров, ну и новые технологии, куда без них.
Такая история.
Вчера отвёз новому владельцу свой второй, верой и правдой служивший мне пару лет. Давно назревал пост про все это дело, и раз уж пошла такая пьянка, вот вам топ-5 причин, почему Кинект 2 - не очень хорошая покупка.
1. В Майкрософт работают обезьяны, которые не смогли написать нормальные драйвера для своего же устройства. Как итог, кинекту обязательно: убавить микрофон в 0%, установить SDK, обеспечить минимум USB 3.0, приготовиться к долгим, и что самое главное, постоянным танцам с бубном. Может быть, даже не с одним. Всё то, что тут написано, подкрепляется абсолютно рандомными ошибками, что приводит к горению жопы. Меня довело то, что в таче этот кинект прекрасно определялся, делал все что нужно, но через пять минут он мог на что-то обидеться и начать заново перезагружаться каждые 7-10 секунд. Перевтыкивания во все возможные входы, манипуляции с микрофоном и драйверами, ты просто никогда не знаешь что сработает а что нет.
2. Адаптер. Это проблема на полшишечки, но по сравнению с лидаром, который вышел мне в 5 раз дешевле и который работает от микросхемы и miniUSB, норм такая коробочка, провод с проприетарным разъёмом кинекта, провод USB и провод питания - это довольно-таки громоздко. Плюс кинект желательно поставить на штатив или подвесить, и всю эту кипу проводов просто надо пережить. Неудобно, но да, работает.
3. Поддержка все. Даже у азуров. Типа, ну мы сделали да, ну вы там пользуйтесь а у нас виндовс 12 по подписке на горизонте, да и вообще нейросети юхууу, ебитесь как хотите.
4. Новые технологии, что вытекает из прошлого пункта. Сейчас есть нативные апскейлеры, есть бодитрекер и бэкграунд ремувер (точно есть в нотче, и второе вроде даже в таче), и кинект на фоне технологий уходит все дальше в историю. Что там, на ютубе уже месяцами лежат туториалы как тречить скелет с вебкой или как считать глубину с той же вебкой.
5. Лидары. Тут я конечно не спец (пока что), но меня настолько заинтересовало это дело что я взял себе Slamtec RPLiDAR A1M8, обошедшийся мне в 1500 рублей (его мне советовали как хороший начинающий вариант «поиграться дома»). И да, это круть. Не так просто как с кинектом, но при всем вышеописанном, зайти в редактор кода и скомпилировать плагин двумя кнопками - считай действие ниочем.
В итоге, я не могу не признать заслуг кинекта. Это хорошее бюджетное устройство, оно подходит для большого количества интерактивных проектов и имеет довольно низкий порог вхождения. Но сейчас он все больше и больше становится неактуален, и уходит куда-то к Kinect 360: все ещё рабочий вариант, но уже далеко не так хорош как современные.
Я не претендую на последнюю инстанцию, и продажа была спонтанной: я делал проект, и кинект выкидывал различные приколы, в числе которых фриз моей мышки (???), постоянные вылеты и работа «то норм то перезагрузки»: я перебрал десятки сайтов, перерыл весь чат тача, перепробовал все что смог - и не выдержал.
Закончу текущие проекты (надеюсь) и продолжу познавать мир лидаров, ну и новые технологии, куда без них.
Такая история.
👍5
Ну шо, правоцедурные. Ждём 26 числа рассказ о новинках Гудини, и до бесконечности - бетку нотча.
https://www.youtube.com/watch?v=_fnlvMpyInU
https://www.youtube.com/watch?v=_fnlvMpyInU
YouTube
Houdini 20 Sneak Peek
Here is a small preview of some of the new tools and functionality coming in Houdini 20. We will have the launch presentation next week, where we'll go into greater detail on what new and improved tools and changes have been added into this next version of…
Forwarded from Hipnc Club
- Новые инструменты, позволяющие удобно работать с анимацией из вьюпорта, более дружелюбные к аниматорам. Хэндлы, селекшн-группы, слайдеры, привязки и пивоты.
- Физическая анимация, включая взаимодействие с рэгдоллами.
- Новая архитектура APEX, который позволяет хранить процедурные сетапы в виде запакованной геометрии. В 20-й версии APEX используется для рига, но, насколько я понимаю, возможности куда шире.
- Новая система мускулов.
- Перья!
- Обновленные инструменты для работы с облаками.
- Karma XPU вышла из беты. Новые фичи в MaterialX и в Solaris.
- Инструменты для мешинга: TopoFlow - TopoTransfer для анимированной секвенции, встроенный быстрый квадремешер, мешинг пойнт клаудов.
- Экспериментальный фреймворк для использования ONNX и несколько примеров (ML Skinning, ML Terrain), как первый шаг внедрения нейросетей прямо в Гудини. Можно учить модели в PyTorch, конвертировать в ONNX и делать инференс прямо в Гудини в своих инструментах.
- Улучшения и новые фишки для симуляций: пузырьки, новый быстрый риппл солвер, OpenCL в DOPs, окклюзия ветра в Веллум.
- Новые ноды для симуляций на SOPs уровне - WhiteWater, ConeTwist Constraint.
- Crowds: прилипание объектов к агентам, включение частичного рэгдолла, редактирование траектории движения из SOPs.
- Vulkan вместо морально устаревшего OpenGL рендера во вьюпорте.
https://www.youtube.com/watch?v=QB5ltaLU7zk
#houdini20
- Физическая анимация, включая взаимодействие с рэгдоллами.
- Новая архитектура APEX, который позволяет хранить процедурные сетапы в виде запакованной геометрии. В 20-й версии APEX используется для рига, но, насколько я понимаю, возможности куда шире.
- Новая система мускулов.
- Перья!
- Обновленные инструменты для работы с облаками.
- Karma XPU вышла из беты. Новые фичи в MaterialX и в Solaris.
- Инструменты для мешинга: TopoFlow - TopoTransfer для анимированной секвенции, встроенный быстрый квадремешер, мешинг пойнт клаудов.
- Экспериментальный фреймворк для использования ONNX и несколько примеров (ML Skinning, ML Terrain), как первый шаг внедрения нейросетей прямо в Гудини. Можно учить модели в PyTorch, конвертировать в ONNX и делать инференс прямо в Гудини в своих инструментах.
- Улучшения и новые фишки для симуляций: пузырьки, новый быстрый риппл солвер, OpenCL в DOPs, окклюзия ветра в Веллум.
- Новые ноды для симуляций на SOPs уровне - WhiteWater, ConeTwist Constraint.
- Crowds: прилипание объектов к агентам, включение частичного рэгдолла, редактирование траектории движения из SOPs.
- Vulkan вместо морально устаревшего OpenGL рендера во вьюпорте.
https://www.youtube.com/watch?v=QB5ltaLU7zk
#houdini20
YouTube
Houdini 20 Keynote
Recorded live on October 25th at the Curzon Cinema in London, England.
You’ve seen the Sneak Peek, now you can finally learn more about all of the latest features that are coming to Houdini 20 this November.
00:00:00 - Welcome
00:03:01 - Houdini Development…
You’ve seen the Sneak Peek, now you can finally learn more about all of the latest features that are coming to Houdini 20 this November.
00:00:00 - Welcome
00:03:01 - Houdini Development…
👍1
Самое классное чувство на свете? Просто нажать кнопочку и рендерить видео из нотча напрямую, без костылей и выдумок. Однозначно.
С вас 99 фунтов 🤡
С вас 99 фунтов 🤡
🤯2💯1
https://www.youtube.com/watch?v=F1B9Fk_SgI0
Гловер это несомненный феномен нашего времени. Он очень хорош, и, несмотря на общественный и культурный резонанс, "This is America" мне нравится в разы меньше чем другие его работы.
Очень советую ознакомиться.
Гловер это несомненный феномен нашего времени. Он очень хорош, и, несмотря на общественный и культурный резонанс, "This is America" мне нравится в разы меньше чем другие его работы.
Очень советую ознакомиться.
YouTube
Childish Gambino - Feels Like Summer (Official Video)
Official Video for "Feels Like Summer" by Childish Gambino
Listen to Childish Gambino: https://ChildishGambino.lnk.to/listenYD
Watch more Childish Gambino videos: https://ChildishGambino.lnk.to/listenYD/youtube
Subscribe to the official Childish Gambino…
Listen to Childish Gambino: https://ChildishGambino.lnk.to/listenYD
Watch more Childish Gambino videos: https://ChildishGambino.lnk.to/listenYD/youtube
Subscribe to the official Childish Gambino…
🔥2
Наверное надо написать какие-то итоги заканчивающегося года. Не то что бы я был на хайпе или это была какая-то традиция, просто хочется поделиться.
Во-первых, я ёбнулся. Первый раз такое, когда один, ОДИН проект тебя высасывает как дементор с причмокиванием. Не сказать что я сильно выгорел или что-то такое, но работать сейчас трудновато. Да даже за личные проекты садиться, которые на энтузиазме и идее, не получается.
Во-вторых, этот год получился сильно более продуктивным чем предыдущий: повидал @Newnome_Beauton и @Salazerts, сделал целый первый шоурил, поработал хорошо, открыл новые горизонты. Что ни говори, но когда в 2021 в марте меня выгнали из дримлазера (кажется я единственный кого кикнули с испытательного срока, ачивка), я больше года сидел и буквально дрочил всё что мог, без работы, денег и понимания что будет.
В-третьих, не реализовалось множество моих планов. Я не переехал, крупным студиям я нахуй не сдался, даже вышеназванный шоурил занял у меня всё лето, за которое я никуда не съездил, стримов было маловато, особенно по нотчику. Я стал очень мало видеться даже с близкими друзьями, да и в личной жизни не сказать что были какие-то кардинальные изменения. И да, я потерял родственника и потерял друга, хотя считаю что близкие всегда с нами, пока мы их помним.
В общем, глядя ретроспективно на весь 2023, хочется быть оптимистичнее. Пойду в зал, сгонять жирок за восьмилетний период университетства; темы стримов будут плавно перетекать в бета-версию нотча (но с учетом что основная работа идет в 0.9); работы, надеюсь, будет больше (хотя конечно хочется в качество, а не количество) - как и работ личных; буду почаще гонять в другие города и видеться с близкими, друзьями, коллегами; короче, что-то хорошее в новом году обязательно будет. Будет и тонна, бесконечные тонны плохого и отвратительного, но с'est la vie, я могу лишь плыть по течению.
Хочу пожелать вам сил делать то, что для вас правильно. Прислушиваться к мнению других людей, особенно близких. Быть сильными и в то же время уметь адаптироваться. И всех крепко обнимаю. С наступающим (или уже наступившим), отдохните там хорошенько и вволю.
Увидимся в 2024, получается.
Во-первых, я ёбнулся. Первый раз такое, когда один, ОДИН проект тебя высасывает как дементор с причмокиванием. Не сказать что я сильно выгорел или что-то такое, но работать сейчас трудновато. Да даже за личные проекты садиться, которые на энтузиазме и идее, не получается.
Во-вторых, этот год получился сильно более продуктивным чем предыдущий: повидал @Newnome_Beauton и @Salazerts, сделал целый первый шоурил, поработал хорошо, открыл новые горизонты. Что ни говори, но когда в 2021 в марте меня выгнали из дримлазера (кажется я единственный кого кикнули с испытательного срока, ачивка), я больше года сидел и буквально дрочил всё что мог, без работы, денег и понимания что будет.
В-третьих, не реализовалось множество моих планов. Я не переехал, крупным студиям я нахуй не сдался, даже вышеназванный шоурил занял у меня всё лето, за которое я никуда не съездил, стримов было маловато, особенно по нотчику. Я стал очень мало видеться даже с близкими друзьями, да и в личной жизни не сказать что были какие-то кардинальные изменения. И да, я потерял родственника и потерял друга, хотя считаю что близкие всегда с нами, пока мы их помним.
В общем, глядя ретроспективно на весь 2023, хочется быть оптимистичнее. Пойду в зал, сгонять жирок за восьмилетний период университетства; темы стримов будут плавно перетекать в бета-версию нотча (но с учетом что основная работа идет в 0.9); работы, надеюсь, будет больше (хотя конечно хочется в качество, а не количество) - как и работ личных; буду почаще гонять в другие города и видеться с близкими, друзьями, коллегами; короче, что-то хорошее в новом году обязательно будет. Будет и тонна, бесконечные тонны плохого и отвратительного, но с'est la vie, я могу лишь плыть по течению.
Хочу пожелать вам сил делать то, что для вас правильно. Прислушиваться к мнению других людей, особенно близких. Быть сильными и в то же время уметь адаптироваться. И всех крепко обнимаю. С наступающим (или уже наступившим), отдохните там хорошенько и вволю.
Увидимся в 2024, получается.
Vimeo
SHOWREEL 2023
Hi. My socials: IG - https://www.instagram.com/justpsyho/ Telegram - https://news.1rj.ru/str/justpsyho LinkedIn - https://www.linkedin.com/in/justpsyho/ Sound - https://www.instagram.com/010x000000/ Created…
❤16⚡1
Сижу я значит в гуде, сетап собираю, никого не трогаю.
Бац, не отображает вьюпорт ничего. Думаю, ну где-то в вексе обосрался. Проверяю - нет, все гуд,
Потом думаю, аааа точно, ноды не туда воткнул. Проверяю - нет, ошибка все еще есть, а дерево вполне себе правильное.
Потом уже немножко безумно смотрю, а такая же нода в дереве рядом выдает ту же ошибку. Думаю: ну жопа.
В итоге я сраный нуль отсоединил случайно, из-за этого точки не матчились, поправил и все сразу заработало. Гудини, ты лучший.
Бац, не отображает вьюпорт ничего. Думаю, ну где-то в вексе обосрался. Проверяю - нет, все гуд,
Потом думаю, аааа точно, ноды не туда воткнул. Проверяю - нет, ошибка все еще есть, а дерево вполне себе правильное.
Потом уже немножко безумно смотрю, а такая же нода в дереве рядом выдает ту же ошибку. Думаю: ну жопа.
В итоге я сраный нуль отсоединил случайно, из-за этого точки не матчились, поправил и все сразу заработало. Гудини, ты лучший.
✍3
Forwarded from VJ SCHOOL
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Comfy Textures — плагин для автоматической генерации текстур с помощью Stable Diffusion в Unreal Engine.
https://github.com/AlexanderDzhoganov/ComfyTextures
https://github.com/AlexanderDzhoganov/ComfyTextures
🔥8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я хочу похайповать пацаны, это одна из причин дожить до июля.
🔥5😱1
Forwarded from Карась вещает
Если отбросить снобизм и ханжество, то по сути это идеальный образец кинетического искусства, которое вызывает эмоции
😁5🔥1
Forwarded from NOTCH Freebies (Alexander Dzhezus)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
big pack of tunnel loops
instagram.com/vjdzhezus
подписывайтесь бть пожалуйста
файл проекта в комментариях
instagram.com/vjdzhezus
подписывайтесь бть пожалуйста
файл проекта в комментариях