한화 엔터/레저/운송 박수영
세븐틴, 또 日 오리콘 정상 찍었다…식을 줄 모르는 인기 https://n.news.naver.com/entertain/article/415/0000017154
이번 앨범이 중국과 일본을 명확하게 겨냥해서... 잘 될 수 밖에 없었다고 봅니다.
Forwarded from 시장 이야기 by 제이슨
Caterpillar Inc Q1 2023 (USD): Adj. EPS 4.91 (exp. 3.78),
Revenue 15.9bln (exp. 15.25bln). Q2 Revenue growth view Q/Q in line with normal seasonality; FY23 adj. OM view in top half of target range; reaffirms FY23 capex view 1.5b
Revenue 15.9bln (exp. 15.25bln). Q2 Revenue growth view Q/Q in line with normal seasonality; FY23 adj. OM view in top half of target range; reaffirms FY23 capex view 1.5b
Forwarded from YM리서치
[트와이스 유럽투어 전석매진]
: 런던, 파리, 베를린의 아레나급 공연장 티케팅 열리자마자 1시간 안에 모두 매진(런던 10분대, 파리 30분대, 베를린 40분대)
JYP가 준비가 되어 있다면, 아마 추가 공연이 앞뒷날로 앵콜공연이 오픈될 것 같음(심지어 요일도 평일이라서)
이게 왜 진짜지?
출처 : t.me/ym_research
: 런던, 파리, 베를린의 아레나급 공연장 티케팅 열리자마자 1시간 안에 모두 매진(런던 10분대, 파리 30분대, 베를린 40분대)
JYP가 준비가 되어 있다면, 아마 추가 공연이 앞뒷날로 앵콜공연이 오픈될 것 같음(심지어 요일도 평일이라서)
이게 왜 진짜지?
출처 : t.me/ym_research
Forwarded from Risk & Return
미국 Q1'23 GDP 성장률 요약
t.me/seokd_platform
※ 세 줄 요약
① 상품 소비와 상품 수출의 미친 상승세
② 재고 감소가 GDP 성장둔화에 가장 큰 기여
③ 경기 연착륙 가능성 증가
⑴
GDP 성장률 초기값 +1.1% QoQ로 예상치 2.0% 하회
-1.6% → -0.6% → 3.2% → 2.6% → 1.1% → +0.2%(Q2 est)
⑵
GDP 소비 항목
1.3% → 2.0% → 2.3% → 1.0% → 3.7%
상품 소비
-0.1% → -2.6% → -0.4% → -0.1% → 6.5%
서비스 소비
2.1% → 4.6% → 3.7% → 1.6% → 2.3%
전분기 성장률이 낮으므로 기저효과가 크게 작용.
상품 소비세가 늘어나 극심한 변동성을 띄는 중.
내구재(Durable goods) 소비가 +16.9%로 가장 큰 기여.
서비스 소비 다시 반등해 인플레 경직 우려 발생.
⑶
GDP 투자 항목
5.4% → -14.1% → -9.6% → 4.5% → -12.5%(Q1'23)
비주거 투자는 +0.7%로 상승세 큰 폭 감소.
: 건축(Structures) 투자가 +11.2%
: 설비(Equipment) 투자는 -7.3%
주거(Residential) 투자는 -4.2%로 하락폭 크게 개선.
: -3.1% → -17.8% → -27.1% → -25.1% → -4.2%
재고는 2년 만에 가장 큰 폭으로 차감돼 GDP 전체에 큰 기여.
⑷
GDP 수출 항목
-4.6% → 13.8% → 14.6% → -3.7% → 4.8%
GDP 수입 항목
18.4% → 2.2% → -7.3% → -5.5% → 2.9%
상품 수출이 +10.0%, 서비스 수출이 -5.5%
상품 수입이 +3.7%, 서비스 수입이 -0.2%
즉, 상품 순수출이 전체 중 가장 큰 기여
⑸
GDP 정부지출 항목
-1.0% → -2.3% →-1.6% → 3.7% → 3.8% → 4.7%
blog.naver.com/seokd1/223087175244
t.me/seokd_platform
※ 세 줄 요약
① 상품 소비와 상품 수출의 미친 상승세
② 재고 감소가 GDP 성장둔화에 가장 큰 기여
③ 경기 연착륙 가능성 증가
⑴
GDP 성장률 초기값 +1.1% QoQ로 예상치 2.0% 하회
-1.6% → -0.6% → 3.2% → 2.6% → 1.1% → +0.2%(Q2 est)
⑵
GDP 소비 항목
1.3% → 2.0% → 2.3% → 1.0% → 3.7%
상품 소비
-0.1% → -2.6% → -0.4% → -0.1% → 6.5%
서비스 소비
2.1% → 4.6% → 3.7% → 1.6% → 2.3%
전분기 성장률이 낮으므로 기저효과가 크게 작용.
상품 소비세가 늘어나 극심한 변동성을 띄는 중.
내구재(Durable goods) 소비가 +16.9%로 가장 큰 기여.
서비스 소비 다시 반등해 인플레 경직 우려 발생.
⑶
GDP 투자 항목
5.4% → -14.1% → -9.6% → 4.5% → -12.5%(Q1'23)
비주거 투자는 +0.7%로 상승세 큰 폭 감소.
: 건축(Structures) 투자가 +11.2%
: 설비(Equipment) 투자는 -7.3%
주거(Residential) 투자는 -4.2%로 하락폭 크게 개선.
: -3.1% → -17.8% → -27.1% → -25.1% → -4.2%
재고는 2년 만에 가장 큰 폭으로 차감돼 GDP 전체에 큰 기여.
⑷
GDP 수출 항목
-4.6% → 13.8% → 14.6% → -3.7% → 4.8%
GDP 수입 항목
18.4% → 2.2% → -7.3% → -5.5% → 2.9%
상품 수출이 +10.0%, 서비스 수출이 -5.5%
상품 수입이 +3.7%, 서비스 수입이 -0.2%
즉, 상품 순수출이 전체 중 가장 큰 기여
⑸
GDP 정부지출 항목
-1.0% → -2.3% →-1.6% → 3.7% → 3.8% → 4.7%
blog.naver.com/seokd1/223087175244
Forwarded from 재야의 고수들
✅ TWICE 대규모 월드투어 Part.2
기존 공연(아래 표기)에서 유럽 지역
모든 공연장이 1시간만에 매진되며
추가공연 +2일 발표
기존 공연
* 좌석수 ≠ 실모객수 (규모만 봅시다)
09-02 Indoor Stadium (싱가폴, 12,000석)
09-07 O2 Arena (영국, 20,000석)👈추가
09-08 O2 Arena (영국, 20,000석)
09-11 Accor Arena (프랑스, 20,300석)
09-13 Mercedes-Benz Arena (독일, 17,000석)👈추가
09-14 Mercedes-Benz Arena (독일, 17,000석)
09-23 Impact Arena (태국, 11,000석)
09-30 Philippine Arena (필리핀, 55,000석)🍭
#엔터 #하이브 #SM #YG #JYP #콘서트
기존 공연(아래 표기)에서 유럽 지역
모든 공연장이 1시간만에 매진되며
추가공연 +2일 발표
기존 공연
* 좌석수 ≠ 실모객수 (규모만 봅시다)
09-02 Indoor Stadium (싱가폴, 12,000석)
09-07 O2 Arena (영국, 20,000석)👈추가
09-08 O2 Arena (영국, 20,000석)
09-11 Accor Arena (프랑스, 20,300석)
09-13 Mercedes-Benz Arena (독일, 17,000석)👈추가
09-14 Mercedes-Benz Arena (독일, 17,000석)
09-23 Impact Arena (태국, 11,000석)
09-30 Philippine Arena (필리핀, 55,000석)🍭
#엔터 #하이브 #SM #YG #JYP #콘서트
Forwarded from 재야의 고수들
YouTube
Stray Kids "★★★★★ (5-STAR)" Trailer
Stray Kids(스트레이 키즈) "★★★★★ (5-STAR)" Trailer
💫 Listen to <★★★★★ (5-STAR)> now!
https://Stray-Kids.lnk.to/5-STAR
Stray Kids "★★★★★ (5-STAR)"
iTunes & Apple Music: https://Stray-Kids.lnk.to/5-STAR/AppleMusic
Spotify: https://Stray-Kids.lnk.to/5-STAR/Spotify…
💫 Listen to <★★★★★ (5-STAR)> now!
https://Stray-Kids.lnk.to/5-STAR
Stray Kids "★★★★★ (5-STAR)"
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Spotify: https://Stray-Kids.lnk.to/5-STAR/Spotify…
Forwarded from Granit34의 투자스토리
아프리카TV 1Q23 컨퍼런스콜 요약 - 23. 04. 28
플랫폼서비스 업데이트 예정보다 빠르게 진행.
고화질 비트레이트 상향, 본방 인원수 확대. 자동충전 리뉴얼 업데이트 완료.
트래픽의 경우 카타르 빠지면서 전분기 대비 감소. 게임관련 플랫폼 수요는 3분기 대비 증가.
광고의 경우 예상보다 대형 게임사의 보수적 광고집행 및 게임출시 지연으로 인해 어려움이 있었음.
1분기 매출 727억. 플랫폼 매출은 결제인원수, 단가 모두 증가.
플랫폼 광고는 비수기 효과 있었으나 전년 대비로는 20% 성장.
플랫폼매출 성장 및 분기 일회성비용 제거, 광고매출 변동비 감소로 영익률 상승.
전분기에 발생한 일회성 비용 제거로 순이익 증가.
비용은 컨텐츠광고 감소에 따른 광고 지급수수료와 카타르 중계권 빠지면서 축소.
인건비 증가는 임금인상 및 연초 인원충원 영향.
------------------------- Q&A ----------------------------------
1분기 별풍선 PU 및 ARPU 추이, 2분기/하반기 광고사업 전망 및 연간 가이던스 조정 여부 어떤지?
ARPU 6% PU 2% 성장. 1분기에 전년 대비 광고 쪽에서 빠진 게 좀 있음. 그러다보니 전체적으로 연간 가이던스 조정은 필요할 수 있다는 생각은 있음.
광고 부문에서 기존 국내 게임사 외 해외 게임사나, 게임 외 카테고리 광고 유치 어떻게 진행되고 있는지?
국내 게임사의 경우 해오던대로 확장을 준비중. 게임 외 카테고리는 여전히 진행중이고 의미있는 확장 진행중이나 외국계 쪽에서는 상반기에는 좀 어려울 수 있겠다고 생각중. BTL 광고 쪽에서는 대기업향 매출이 조금씩 커지는 중. 플랫폼 광고 성장은 대부분 비게임 카테고리를 통한 성장이 컸음.
LCK를 비롯한 이스포츠 관련 트래픽 영향 어땠는지?
스프링시즌 누적시청자 기준 전년동기 대비 트래픽 85% 증가. 롤드컵 있었던 전분기와 비교해도 월평균 45% 증가. 시청자 중. 신규가입 비중도 작년에는 1.3%에서 5.8%까지 확대.
게임사 중심으로 1분기 콘텐츠 광고가 줄었는데, 2분기 동향은 어떤지?
1분기 미스의 경우 2분기에 바로 회복되지는 않음. 다만 하반기에는 1분기에 홀드되거나 캔슬된 부분이 나올 수는 있음. 다만 2분기부터는 회사에서 계획한 부분이 계속해서 나올 것. 외부에 내비친 목표치와 별개로 내부적 목표에 대해서는 여전히 달성 가능하다고 보는 중.
연초 이후 신규 BJ/스트리머 유입과 총 활성 BJ 추이는 어떤지?
BJ 스트리머 유입 및 활성의 경우 구체적으로 보여줄 수는 없으나 점진적으로 상승 중. 중요하게 보고 있는 건 얼마나 잘 정착하느냐. 작년 4분기와 올해 1분기에는 이 부분에서는 좋은 상황. 대표적인 예가 마인트래프트와 버츄얼BJ 관련 활성도. 엑티브BJ 추이는 전분기 대비 3.5% 성장. 별풍선 갯수의 경우에도 전분기 대비해서 40% 상승.
버츄얼BJ 관련해서 아프리카TV에서 직접 관련 아이템을 판매하거나 하는 계획은 있는지?
직접 판매 등의 계획은 없으나 외부 아바타를 그대로 쓴다던가 하는 부분에 관한 호환성 개선 등의 작업은 계속 진행 중.
숏폼 컨텐츠 및 유저 VOD 개편 관련 현황 업데이트 가능한지?
VOD 서비스의 경우 내부적으로는 상당히 고무적인 성과가 있음. 특히 숏폼의 경우 PV 계속 증가중. 메인 중앙에 놓는 등 활성화 계속 지원 중. 원래는 32%정도 봤는데 마크같은 겜카테고리의 경우에는 48% 정도까지 VOD를 보는 상황.
별풍선 최고치 어떻게 나온건지? 최근 경기도 별로 좋은 편은 아닌데
카타르월드컵 등 효과 제외하면 트래픽도 상승했고, 액티브BJ 숫자와 활동성 모두 좋았음. BJ 기획이나 사측에서 내놓은 시그니쳐 컨텐츠도 많이 나왔고 하다보니 그런 부분들이 ARPU나 PU, 시청자들의 시청시간 등 여러 요소에 좋은 영향을 미친 것으로 보임.
이외의 고무적인 부분이 있다면 구글향 결제비중이 69%에서 64% 정도까지 하락.
4월 트래픽 추이 및 2분기 트래픽 전망 어떤지?
1~3월 분위기가 좀 좋았고 4월 트랜드도 3월과 비슷했기 때문에 BJ들이 얼마나 활동성을 띄느냐에 따라 다르겠지만 긍정적으로 보고 있는 중.
2023년 분기 별 콘텐츠 투자 집행 계획 어떻게 되는지?
현재 사측에서 컨텐츠 관련해서 가장 집중하고 있는 건 시그니쳐 컨텐츠고 시그니쳐 컨텐츠에 대한 투자 집행은 계속 이루어질 계획. 다만 중계권을 사온다거나 프로를 데려온다거나 그런 부분은 아니라 대규모 비용이 지출된다거나 하는 부분은 아님. 당구 관련해서 기업 인수하고 이쪽으로 확장성 모색 중.
라이브커머스 성장 상황 어떤지?
종류나 양은 계속해서 증가 중.
베트남 서비스 런칭 관련 업데이트 사항 있는지? 베트남 외에는 계획 있는지?
상빈기 내 오픈 계획으로 순조롭게 잘 진행 중. 그 외에도 퍼블리싱 형태로 하고 있지만 스포츠 관련해서도 협력하려 하는 등 전략적 준비 많이 하는 중. 이외에는 일본의 경우 라이브 스트리밍도 활발하고 발로란트 등 E스포츠도 활발한 분위기이고 태국에서도 파트너십 등 기회 엿보는 중.
PU가 늘어났다고 하셨는데 라이트 유저에서 늘어났는지, 아니면 고액 소비자들에서 늘어났는지?
증가한 페잉유저의 경우 ARPU가 더 많이 증가하다보니 고액유저들 ARPU는 자연스럽게 증가한 듯하고 신규유입 PU도 있었음.
플랫폼서비스 업데이트 예정보다 빠르게 진행.
고화질 비트레이트 상향, 본방 인원수 확대. 자동충전 리뉴얼 업데이트 완료.
트래픽의 경우 카타르 빠지면서 전분기 대비 감소. 게임관련 플랫폼 수요는 3분기 대비 증가.
광고의 경우 예상보다 대형 게임사의 보수적 광고집행 및 게임출시 지연으로 인해 어려움이 있었음.
1분기 매출 727억. 플랫폼 매출은 결제인원수, 단가 모두 증가.
플랫폼 광고는 비수기 효과 있었으나 전년 대비로는 20% 성장.
플랫폼매출 성장 및 분기 일회성비용 제거, 광고매출 변동비 감소로 영익률 상승.
전분기에 발생한 일회성 비용 제거로 순이익 증가.
비용은 컨텐츠광고 감소에 따른 광고 지급수수료와 카타르 중계권 빠지면서 축소.
인건비 증가는 임금인상 및 연초 인원충원 영향.
------------------------- Q&A ----------------------------------
1분기 별풍선 PU 및 ARPU 추이, 2분기/하반기 광고사업 전망 및 연간 가이던스 조정 여부 어떤지?
ARPU 6% PU 2% 성장. 1분기에 전년 대비 광고 쪽에서 빠진 게 좀 있음. 그러다보니 전체적으로 연간 가이던스 조정은 필요할 수 있다는 생각은 있음.
광고 부문에서 기존 국내 게임사 외 해외 게임사나, 게임 외 카테고리 광고 유치 어떻게 진행되고 있는지?
국내 게임사의 경우 해오던대로 확장을 준비중. 게임 외 카테고리는 여전히 진행중이고 의미있는 확장 진행중이나 외국계 쪽에서는 상반기에는 좀 어려울 수 있겠다고 생각중. BTL 광고 쪽에서는 대기업향 매출이 조금씩 커지는 중. 플랫폼 광고 성장은 대부분 비게임 카테고리를 통한 성장이 컸음.
LCK를 비롯한 이스포츠 관련 트래픽 영향 어땠는지?
스프링시즌 누적시청자 기준 전년동기 대비 트래픽 85% 증가. 롤드컵 있었던 전분기와 비교해도 월평균 45% 증가. 시청자 중. 신규가입 비중도 작년에는 1.3%에서 5.8%까지 확대.
게임사 중심으로 1분기 콘텐츠 광고가 줄었는데, 2분기 동향은 어떤지?
1분기 미스의 경우 2분기에 바로 회복되지는 않음. 다만 하반기에는 1분기에 홀드되거나 캔슬된 부분이 나올 수는 있음. 다만 2분기부터는 회사에서 계획한 부분이 계속해서 나올 것. 외부에 내비친 목표치와 별개로 내부적 목표에 대해서는 여전히 달성 가능하다고 보는 중.
연초 이후 신규 BJ/스트리머 유입과 총 활성 BJ 추이는 어떤지?
BJ 스트리머 유입 및 활성의 경우 구체적으로 보여줄 수는 없으나 점진적으로 상승 중. 중요하게 보고 있는 건 얼마나 잘 정착하느냐. 작년 4분기와 올해 1분기에는 이 부분에서는 좋은 상황. 대표적인 예가 마인트래프트와 버츄얼BJ 관련 활성도. 엑티브BJ 추이는 전분기 대비 3.5% 성장. 별풍선 갯수의 경우에도 전분기 대비해서 40% 상승.
버츄얼BJ 관련해서 아프리카TV에서 직접 관련 아이템을 판매하거나 하는 계획은 있는지?
직접 판매 등의 계획은 없으나 외부 아바타를 그대로 쓴다던가 하는 부분에 관한 호환성 개선 등의 작업은 계속 진행 중.
숏폼 컨텐츠 및 유저 VOD 개편 관련 현황 업데이트 가능한지?
VOD 서비스의 경우 내부적으로는 상당히 고무적인 성과가 있음. 특히 숏폼의 경우 PV 계속 증가중. 메인 중앙에 놓는 등 활성화 계속 지원 중. 원래는 32%정도 봤는데 마크같은 겜카테고리의 경우에는 48% 정도까지 VOD를 보는 상황.
별풍선 최고치 어떻게 나온건지? 최근 경기도 별로 좋은 편은 아닌데
카타르월드컵 등 효과 제외하면 트래픽도 상승했고, 액티브BJ 숫자와 활동성 모두 좋았음. BJ 기획이나 사측에서 내놓은 시그니쳐 컨텐츠도 많이 나왔고 하다보니 그런 부분들이 ARPU나 PU, 시청자들의 시청시간 등 여러 요소에 좋은 영향을 미친 것으로 보임.
이외의 고무적인 부분이 있다면 구글향 결제비중이 69%에서 64% 정도까지 하락.
4월 트래픽 추이 및 2분기 트래픽 전망 어떤지?
1~3월 분위기가 좀 좋았고 4월 트랜드도 3월과 비슷했기 때문에 BJ들이 얼마나 활동성을 띄느냐에 따라 다르겠지만 긍정적으로 보고 있는 중.
2023년 분기 별 콘텐츠 투자 집행 계획 어떻게 되는지?
현재 사측에서 컨텐츠 관련해서 가장 집중하고 있는 건 시그니쳐 컨텐츠고 시그니쳐 컨텐츠에 대한 투자 집행은 계속 이루어질 계획. 다만 중계권을 사온다거나 프로를 데려온다거나 그런 부분은 아니라 대규모 비용이 지출된다거나 하는 부분은 아님. 당구 관련해서 기업 인수하고 이쪽으로 확장성 모색 중.
라이브커머스 성장 상황 어떤지?
종류나 양은 계속해서 증가 중.
베트남 서비스 런칭 관련 업데이트 사항 있는지? 베트남 외에는 계획 있는지?
상빈기 내 오픈 계획으로 순조롭게 잘 진행 중. 그 외에도 퍼블리싱 형태로 하고 있지만 스포츠 관련해서도 협력하려 하는 등 전략적 준비 많이 하는 중. 이외에는 일본의 경우 라이브 스트리밍도 활발하고 발로란트 등 E스포츠도 활발한 분위기이고 태국에서도 파트너십 등 기회 엿보는 중.
PU가 늘어났다고 하셨는데 라이트 유저에서 늘어났는지, 아니면 고액 소비자들에서 늘어났는지?
증가한 페잉유저의 경우 ARPU가 더 많이 증가하다보니 고액유저들 ARPU는 자연스럽게 증가한 듯하고 신규유입 PU도 있었음.
Forwarded from 하나 중국/신흥국 전략 김경환 (경환 김)
**일단 지켜봐야 할것 같습니다. 지난번에 말씀드린대로 진출기업이나 불매운동 등 조치보다는 양국 무역 분야나 특정 품목 견제 가능성 상존.
https://v.daum.net/v/20230428050203075
https://v.daum.net/v/20230428050203075
언론사 뷰
[단독] 中 “韓수입화물 검사 강화하라”
윤석열 대통령의 ‘대만해협 현상 변경’ 발언을 두고 한중 외교당국 간 충돌이 이어지는 가운데 중국 해관총서(관세청)가 한국으로부터의 수입화물 검사를 강화하려는 움직임을 보이고 있다. 27일 업계에 따르면 중국 해관총서는 지난 25일 “한국에서 수입되는 화물에 대한 검사를 강화하라”는 지시를 내부 통신망을 통해 지역 세관에 하달했다. 구체적인 시행 방안은 언
Forwarded from 폐쇄 채널
[단독] AI 반도체 부족, 네이버까지 덮쳤다
- 하이퍼클로바X 공개 후 당분간 API 제공 어려워...AI 반도체 부족 원인
엔비디아에 AI 반도체 공급 요청했지만...물량·예산 부족으로 수급 어려울 전망
- 하이퍼클로바X 현재 성능은 GPT-4 90~95% 수준, 출시 시점에선 따라잡을 것 기대
- 하이퍼클로바X 공개 후 당분간 API 제공 어려워...AI 반도체 부족 원인
엔비디아에 AI 반도체 공급 요청했지만...물량·예산 부족으로 수급 어려울 전망
- 하이퍼클로바X 현재 성능은 GPT-4 90~95% 수준, 출시 시점에선 따라잡을 것 기대
https://m.ajunews.com/view/20230427151821753
- 하이퍼클로바X 공개 후 당분간 API 제공 어려워...AI 반도체 부족 원인
엔비디아에 AI 반도체 공급 요청했지만...물량·예산 부족으로 수급 어려울 전망
- 하이퍼클로바X 현재 성능은 GPT-4 90~95% 수준, 출시 시점에선 따라잡을 것 기대
- 하이퍼클로바X 공개 후 당분간 API 제공 어려워...AI 반도체 부족 원인
엔비디아에 AI 반도체 공급 요청했지만...물량·예산 부족으로 수급 어려울 전망
- 하이퍼클로바X 현재 성능은 GPT-4 90~95% 수준, 출시 시점에선 따라잡을 것 기대
https://m.ajunews.com/view/20230427151821753
아주경제
[단독] AI 반도체 부족, 네이버까지 덮쳤다
챗GPT 등 초거대 인공지능(AI)으로 인한 전 세계적인 AI 반도체(AI 하드웨어) 부족 문제가 네이버에도 영향을 미쳤다. AI 반도체 부족으로 인해 네이버가 ...