Forwarded from Granit34의 투자스토리
아프리카TV 1Q23 컨퍼런스콜 요약 - 23. 04. 28
플랫폼서비스 업데이트 예정보다 빠르게 진행.
고화질 비트레이트 상향, 본방 인원수 확대. 자동충전 리뉴얼 업데이트 완료.
트래픽의 경우 카타르 빠지면서 전분기 대비 감소. 게임관련 플랫폼 수요는 3분기 대비 증가.
광고의 경우 예상보다 대형 게임사의 보수적 광고집행 및 게임출시 지연으로 인해 어려움이 있었음.
1분기 매출 727억. 플랫폼 매출은 결제인원수, 단가 모두 증가.
플랫폼 광고는 비수기 효과 있었으나 전년 대비로는 20% 성장.
플랫폼매출 성장 및 분기 일회성비용 제거, 광고매출 변동비 감소로 영익률 상승.
전분기에 발생한 일회성 비용 제거로 순이익 증가.
비용은 컨텐츠광고 감소에 따른 광고 지급수수료와 카타르 중계권 빠지면서 축소.
인건비 증가는 임금인상 및 연초 인원충원 영향.
------------------------- Q&A ----------------------------------
1분기 별풍선 PU 및 ARPU 추이, 2분기/하반기 광고사업 전망 및 연간 가이던스 조정 여부 어떤지?
ARPU 6% PU 2% 성장. 1분기에 전년 대비 광고 쪽에서 빠진 게 좀 있음. 그러다보니 전체적으로 연간 가이던스 조정은 필요할 수 있다는 생각은 있음.
광고 부문에서 기존 국내 게임사 외 해외 게임사나, 게임 외 카테고리 광고 유치 어떻게 진행되고 있는지?
국내 게임사의 경우 해오던대로 확장을 준비중. 게임 외 카테고리는 여전히 진행중이고 의미있는 확장 진행중이나 외국계 쪽에서는 상반기에는 좀 어려울 수 있겠다고 생각중. BTL 광고 쪽에서는 대기업향 매출이 조금씩 커지는 중. 플랫폼 광고 성장은 대부분 비게임 카테고리를 통한 성장이 컸음.
LCK를 비롯한 이스포츠 관련 트래픽 영향 어땠는지?
스프링시즌 누적시청자 기준 전년동기 대비 트래픽 85% 증가. 롤드컵 있었던 전분기와 비교해도 월평균 45% 증가. 시청자 중. 신규가입 비중도 작년에는 1.3%에서 5.8%까지 확대.
게임사 중심으로 1분기 콘텐츠 광고가 줄었는데, 2분기 동향은 어떤지?
1분기 미스의 경우 2분기에 바로 회복되지는 않음. 다만 하반기에는 1분기에 홀드되거나 캔슬된 부분이 나올 수는 있음. 다만 2분기부터는 회사에서 계획한 부분이 계속해서 나올 것. 외부에 내비친 목표치와 별개로 내부적 목표에 대해서는 여전히 달성 가능하다고 보는 중.
연초 이후 신규 BJ/스트리머 유입과 총 활성 BJ 추이는 어떤지?
BJ 스트리머 유입 및 활성의 경우 구체적으로 보여줄 수는 없으나 점진적으로 상승 중. 중요하게 보고 있는 건 얼마나 잘 정착하느냐. 작년 4분기와 올해 1분기에는 이 부분에서는 좋은 상황. 대표적인 예가 마인트래프트와 버츄얼BJ 관련 활성도. 엑티브BJ 추이는 전분기 대비 3.5% 성장. 별풍선 갯수의 경우에도 전분기 대비해서 40% 상승.
버츄얼BJ 관련해서 아프리카TV에서 직접 관련 아이템을 판매하거나 하는 계획은 있는지?
직접 판매 등의 계획은 없으나 외부 아바타를 그대로 쓴다던가 하는 부분에 관한 호환성 개선 등의 작업은 계속 진행 중.
숏폼 컨텐츠 및 유저 VOD 개편 관련 현황 업데이트 가능한지?
VOD 서비스의 경우 내부적으로는 상당히 고무적인 성과가 있음. 특히 숏폼의 경우 PV 계속 증가중. 메인 중앙에 놓는 등 활성화 계속 지원 중. 원래는 32%정도 봤는데 마크같은 겜카테고리의 경우에는 48% 정도까지 VOD를 보는 상황.
별풍선 최고치 어떻게 나온건지? 최근 경기도 별로 좋은 편은 아닌데
카타르월드컵 등 효과 제외하면 트래픽도 상승했고, 액티브BJ 숫자와 활동성 모두 좋았음. BJ 기획이나 사측에서 내놓은 시그니쳐 컨텐츠도 많이 나왔고 하다보니 그런 부분들이 ARPU나 PU, 시청자들의 시청시간 등 여러 요소에 좋은 영향을 미친 것으로 보임.
이외의 고무적인 부분이 있다면 구글향 결제비중이 69%에서 64% 정도까지 하락.
4월 트래픽 추이 및 2분기 트래픽 전망 어떤지?
1~3월 분위기가 좀 좋았고 4월 트랜드도 3월과 비슷했기 때문에 BJ들이 얼마나 활동성을 띄느냐에 따라 다르겠지만 긍정적으로 보고 있는 중.
2023년 분기 별 콘텐츠 투자 집행 계획 어떻게 되는지?
현재 사측에서 컨텐츠 관련해서 가장 집중하고 있는 건 시그니쳐 컨텐츠고 시그니쳐 컨텐츠에 대한 투자 집행은 계속 이루어질 계획. 다만 중계권을 사온다거나 프로를 데려온다거나 그런 부분은 아니라 대규모 비용이 지출된다거나 하는 부분은 아님. 당구 관련해서 기업 인수하고 이쪽으로 확장성 모색 중.
라이브커머스 성장 상황 어떤지?
종류나 양은 계속해서 증가 중.
베트남 서비스 런칭 관련 업데이트 사항 있는지? 베트남 외에는 계획 있는지?
상빈기 내 오픈 계획으로 순조롭게 잘 진행 중. 그 외에도 퍼블리싱 형태로 하고 있지만 스포츠 관련해서도 협력하려 하는 등 전략적 준비 많이 하는 중. 이외에는 일본의 경우 라이브 스트리밍도 활발하고 발로란트 등 E스포츠도 활발한 분위기이고 태국에서도 파트너십 등 기회 엿보는 중.
PU가 늘어났다고 하셨는데 라이트 유저에서 늘어났는지, 아니면 고액 소비자들에서 늘어났는지?
증가한 페잉유저의 경우 ARPU가 더 많이 증가하다보니 고액유저들 ARPU는 자연스럽게 증가한 듯하고 신규유입 PU도 있었음.
플랫폼서비스 업데이트 예정보다 빠르게 진행.
고화질 비트레이트 상향, 본방 인원수 확대. 자동충전 리뉴얼 업데이트 완료.
트래픽의 경우 카타르 빠지면서 전분기 대비 감소. 게임관련 플랫폼 수요는 3분기 대비 증가.
광고의 경우 예상보다 대형 게임사의 보수적 광고집행 및 게임출시 지연으로 인해 어려움이 있었음.
1분기 매출 727억. 플랫폼 매출은 결제인원수, 단가 모두 증가.
플랫폼 광고는 비수기 효과 있었으나 전년 대비로는 20% 성장.
플랫폼매출 성장 및 분기 일회성비용 제거, 광고매출 변동비 감소로 영익률 상승.
전분기에 발생한 일회성 비용 제거로 순이익 증가.
비용은 컨텐츠광고 감소에 따른 광고 지급수수료와 카타르 중계권 빠지면서 축소.
인건비 증가는 임금인상 및 연초 인원충원 영향.
------------------------- Q&A ----------------------------------
1분기 별풍선 PU 및 ARPU 추이, 2분기/하반기 광고사업 전망 및 연간 가이던스 조정 여부 어떤지?
ARPU 6% PU 2% 성장. 1분기에 전년 대비 광고 쪽에서 빠진 게 좀 있음. 그러다보니 전체적으로 연간 가이던스 조정은 필요할 수 있다는 생각은 있음.
광고 부문에서 기존 국내 게임사 외 해외 게임사나, 게임 외 카테고리 광고 유치 어떻게 진행되고 있는지?
국내 게임사의 경우 해오던대로 확장을 준비중. 게임 외 카테고리는 여전히 진행중이고 의미있는 확장 진행중이나 외국계 쪽에서는 상반기에는 좀 어려울 수 있겠다고 생각중. BTL 광고 쪽에서는 대기업향 매출이 조금씩 커지는 중. 플랫폼 광고 성장은 대부분 비게임 카테고리를 통한 성장이 컸음.
LCK를 비롯한 이스포츠 관련 트래픽 영향 어땠는지?
스프링시즌 누적시청자 기준 전년동기 대비 트래픽 85% 증가. 롤드컵 있었던 전분기와 비교해도 월평균 45% 증가. 시청자 중. 신규가입 비중도 작년에는 1.3%에서 5.8%까지 확대.
게임사 중심으로 1분기 콘텐츠 광고가 줄었는데, 2분기 동향은 어떤지?
1분기 미스의 경우 2분기에 바로 회복되지는 않음. 다만 하반기에는 1분기에 홀드되거나 캔슬된 부분이 나올 수는 있음. 다만 2분기부터는 회사에서 계획한 부분이 계속해서 나올 것. 외부에 내비친 목표치와 별개로 내부적 목표에 대해서는 여전히 달성 가능하다고 보는 중.
연초 이후 신규 BJ/스트리머 유입과 총 활성 BJ 추이는 어떤지?
BJ 스트리머 유입 및 활성의 경우 구체적으로 보여줄 수는 없으나 점진적으로 상승 중. 중요하게 보고 있는 건 얼마나 잘 정착하느냐. 작년 4분기와 올해 1분기에는 이 부분에서는 좋은 상황. 대표적인 예가 마인트래프트와 버츄얼BJ 관련 활성도. 엑티브BJ 추이는 전분기 대비 3.5% 성장. 별풍선 갯수의 경우에도 전분기 대비해서 40% 상승.
버츄얼BJ 관련해서 아프리카TV에서 직접 관련 아이템을 판매하거나 하는 계획은 있는지?
직접 판매 등의 계획은 없으나 외부 아바타를 그대로 쓴다던가 하는 부분에 관한 호환성 개선 등의 작업은 계속 진행 중.
숏폼 컨텐츠 및 유저 VOD 개편 관련 현황 업데이트 가능한지?
VOD 서비스의 경우 내부적으로는 상당히 고무적인 성과가 있음. 특히 숏폼의 경우 PV 계속 증가중. 메인 중앙에 놓는 등 활성화 계속 지원 중. 원래는 32%정도 봤는데 마크같은 겜카테고리의 경우에는 48% 정도까지 VOD를 보는 상황.
별풍선 최고치 어떻게 나온건지? 최근 경기도 별로 좋은 편은 아닌데
카타르월드컵 등 효과 제외하면 트래픽도 상승했고, 액티브BJ 숫자와 활동성 모두 좋았음. BJ 기획이나 사측에서 내놓은 시그니쳐 컨텐츠도 많이 나왔고 하다보니 그런 부분들이 ARPU나 PU, 시청자들의 시청시간 등 여러 요소에 좋은 영향을 미친 것으로 보임.
이외의 고무적인 부분이 있다면 구글향 결제비중이 69%에서 64% 정도까지 하락.
4월 트래픽 추이 및 2분기 트래픽 전망 어떤지?
1~3월 분위기가 좀 좋았고 4월 트랜드도 3월과 비슷했기 때문에 BJ들이 얼마나 활동성을 띄느냐에 따라 다르겠지만 긍정적으로 보고 있는 중.
2023년 분기 별 콘텐츠 투자 집행 계획 어떻게 되는지?
현재 사측에서 컨텐츠 관련해서 가장 집중하고 있는 건 시그니쳐 컨텐츠고 시그니쳐 컨텐츠에 대한 투자 집행은 계속 이루어질 계획. 다만 중계권을 사온다거나 프로를 데려온다거나 그런 부분은 아니라 대규모 비용이 지출된다거나 하는 부분은 아님. 당구 관련해서 기업 인수하고 이쪽으로 확장성 모색 중.
라이브커머스 성장 상황 어떤지?
종류나 양은 계속해서 증가 중.
베트남 서비스 런칭 관련 업데이트 사항 있는지? 베트남 외에는 계획 있는지?
상빈기 내 오픈 계획으로 순조롭게 잘 진행 중. 그 외에도 퍼블리싱 형태로 하고 있지만 스포츠 관련해서도 협력하려 하는 등 전략적 준비 많이 하는 중. 이외에는 일본의 경우 라이브 스트리밍도 활발하고 발로란트 등 E스포츠도 활발한 분위기이고 태국에서도 파트너십 등 기회 엿보는 중.
PU가 늘어났다고 하셨는데 라이트 유저에서 늘어났는지, 아니면 고액 소비자들에서 늘어났는지?
증가한 페잉유저의 경우 ARPU가 더 많이 증가하다보니 고액유저들 ARPU는 자연스럽게 증가한 듯하고 신규유입 PU도 있었음.
Forwarded from 하나 중국/신흥국 전략 김경환 (경환 김)
**일단 지켜봐야 할것 같습니다. 지난번에 말씀드린대로 진출기업이나 불매운동 등 조치보다는 양국 무역 분야나 특정 품목 견제 가능성 상존.
https://v.daum.net/v/20230428050203075
https://v.daum.net/v/20230428050203075
언론사 뷰
[단독] 中 “韓수입화물 검사 강화하라”
윤석열 대통령의 ‘대만해협 현상 변경’ 발언을 두고 한중 외교당국 간 충돌이 이어지는 가운데 중국 해관총서(관세청)가 한국으로부터의 수입화물 검사를 강화하려는 움직임을 보이고 있다. 27일 업계에 따르면 중국 해관총서는 지난 25일 “한국에서 수입되는 화물에 대한 검사를 강화하라”는 지시를 내부 통신망을 통해 지역 세관에 하달했다. 구체적인 시행 방안은 언
Forwarded from 폐쇄 채널
[단독] AI 반도체 부족, 네이버까지 덮쳤다
- 하이퍼클로바X 공개 후 당분간 API 제공 어려워...AI 반도체 부족 원인
엔비디아에 AI 반도체 공급 요청했지만...물량·예산 부족으로 수급 어려울 전망
- 하이퍼클로바X 현재 성능은 GPT-4 90~95% 수준, 출시 시점에선 따라잡을 것 기대
- 하이퍼클로바X 공개 후 당분간 API 제공 어려워...AI 반도체 부족 원인
엔비디아에 AI 반도체 공급 요청했지만...물량·예산 부족으로 수급 어려울 전망
- 하이퍼클로바X 현재 성능은 GPT-4 90~95% 수준, 출시 시점에선 따라잡을 것 기대
https://m.ajunews.com/view/20230427151821753
- 하이퍼클로바X 공개 후 당분간 API 제공 어려워...AI 반도체 부족 원인
엔비디아에 AI 반도체 공급 요청했지만...물량·예산 부족으로 수급 어려울 전망
- 하이퍼클로바X 현재 성능은 GPT-4 90~95% 수준, 출시 시점에선 따라잡을 것 기대
- 하이퍼클로바X 공개 후 당분간 API 제공 어려워...AI 반도체 부족 원인
엔비디아에 AI 반도체 공급 요청했지만...물량·예산 부족으로 수급 어려울 전망
- 하이퍼클로바X 현재 성능은 GPT-4 90~95% 수준, 출시 시점에선 따라잡을 것 기대
https://m.ajunews.com/view/20230427151821753
아주경제
[단독] AI 반도체 부족, 네이버까지 덮쳤다
챗GPT 등 초거대 인공지능(AI)으로 인한 전 세계적인 AI 반도체(AI 하드웨어) 부족 문제가 네이버에도 영향을 미쳤다. AI 반도체 부족으로 인해 네이버가 ...
Forwarded from AWAKE - 실시간 주식 공시 정리채널
2023.04.28 12:15:00
기업명: 금호타이어(시가총액: 1조 2,912억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출: 9,961억(예상치: 0억)
영업익: 538억(예상치: 0억)
순익: 197억(예상치: 0억)
** 최근 실적 추이 **
2023.1Q 9,961억 / 538억 / 197억
2022.4Q 9,488억 / 184억 / -80억
2022.3Q 9,776억 / 23억 / -337억
2022.2Q 8,941억 / 18억 / -298억
2022.1Q 7,387억 / 5억 / -60억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230428800280
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=073240
기업명: 금호타이어(시가총액: 1조 2,912억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출: 9,961억(예상치: 0억)
영업익: 538억(예상치: 0억)
순익: 197억(예상치: 0억)
** 최근 실적 추이 **
2023.1Q 9,961억 / 538억 / 197억
2022.4Q 9,488억 / 184억 / -80억
2022.3Q 9,776억 / 23억 / -337억
2022.2Q 8,941억 / 18억 / -298억
2022.1Q 7,387억 / 5억 / -60억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230428800280
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=073240
Forwarded from YM리서치
솔루엠
: 현재 선진국(미국&유럽)은 살인적인 인건비 상승을 위한 진짜 엄청난 비용 절감 노력을 펼치고 있음
ESL 시장자체는 투자들 대부분이 좋다 정도는 인식하고 있음. 키오스크나 무인매장 늘어나는것만 봐도 인건비가 부담
다만, 그동안 회사주가가 엉망이었던 가장 큰 이유는 회사의 지나치게 공격적인 가이던스를 제공하고, 이 기대치를 한번도 만족시킨적이 없기 때문.
그러다가, 어제 최대 경쟁사이자 업계1위인 프랑스 회사가 호실적(전년대비 30%이상 성장)을 내면서, 30%이상 급등.
결국 올해는 더 댈 핑계(2020코로나, 2021 베트남 공장 문닫음, 2022년 디스플레이 시장 망함)도 없고, 경쟁사의 호실적으로 드디어 회사가 기대치를 충족하는게 아닌가라는 생각에 장 초반부터 많은 돈들이 베팅되는 것 같음.
그동안의 좀 세게 이야기한 걸 보면 의구심을 해결하기 위해서는 1Q실적(컨센 영익 300억)까지 확인하고 사는게???
약속만 잘 지킬 수 있는 회사면 2조는 거뜬히 땡길수 있지 않을까?
참고할만한 자료
회사에 대한 상세 분석 - 리스크
https://blog.naver.com/limsk1212/223083857237
경쟁사 현황 - 피벗리서치
https://blog.naver.com/pivotinve/223086976388
: 현재 선진국(미국&유럽)은 살인적인 인건비 상승을 위한 진짜 엄청난 비용 절감 노력을 펼치고 있음
ESL 시장자체는 투자들 대부분이 좋다 정도는 인식하고 있음. 키오스크나 무인매장 늘어나는것만 봐도 인건비가 부담
다만, 그동안 회사주가가 엉망이었던 가장 큰 이유는 회사의 지나치게 공격적인 가이던스를 제공하고, 이 기대치를 한번도 만족시킨적이 없기 때문.
그러다가, 어제 최대 경쟁사이자 업계1위인 프랑스 회사가 호실적(전년대비 30%이상 성장)을 내면서, 30%이상 급등.
결국 올해는 더 댈 핑계(2020코로나, 2021 베트남 공장 문닫음, 2022년 디스플레이 시장 망함)도 없고, 경쟁사의 호실적으로 드디어 회사가 기대치를 충족하는게 아닌가라는 생각에 장 초반부터 많은 돈들이 베팅되는 것 같음.
그동안의 좀 세게 이야기한 걸 보면 의구심을 해결하기 위해서는 1Q실적(컨센 영익 300억)까지 확인하고 사는게???
약속만 잘 지킬 수 있는 회사면 2조는 거뜬히 땡길수 있지 않을까?
참고할만한 자료
회사에 대한 상세 분석 - 리스크
https://blog.naver.com/limsk1212/223083857237
경쟁사 현황 - 피벗리서치
https://blog.naver.com/pivotinve/223086976388
Forwarded from [삼성 전종규] 차이나는 투자전략 (전종규)
시진핑이 달라졌다(피봇)
Peace maker, 중재외교
시진핑주석은 3연임을 시작하면서 확실하게 이전과는 다른 정책어젠다를 선택(시진핑 피봇)하고 있습니다.
방역은 위드코로나, 경제정책은 신성장, 개방, 육성으로 나오고 있고 특히 대외정책이 빅스텝으로 바뀌었습니다. 미국의 중국고립정책에 맞서서 확장적인 대외정책(Good neighbor)을 뽑아낸 것인데요,
주요지역마다 중재역할을 자임합니다. 미국의 빈자리를 채우는 것인데요, 올해만 이란ㅡ사우디 수교, 우크라이나ㅡ러시아 중재에 이어서 인도ㅡ파키스탄 중재까지 시작합니다. Peace maker로 역할을 확대하는 전략입니다.
이러한 대외정책을 한국에 대입해보면, 사드 이슈때와 같이 당장 강경한 규제의 툴을 들고나오지는 않을 것으로 조심스럽게 예상합니다.
t.me/jkc123
Peace maker, 중재외교
시진핑주석은 3연임을 시작하면서 확실하게 이전과는 다른 정책어젠다를 선택(시진핑 피봇)하고 있습니다.
방역은 위드코로나, 경제정책은 신성장, 개방, 육성으로 나오고 있고 특히 대외정책이 빅스텝으로 바뀌었습니다. 미국의 중국고립정책에 맞서서 확장적인 대외정책(Good neighbor)을 뽑아낸 것인데요,
주요지역마다 중재역할을 자임합니다. 미국의 빈자리를 채우는 것인데요, 올해만 이란ㅡ사우디 수교, 우크라이나ㅡ러시아 중재에 이어서 인도ㅡ파키스탄 중재까지 시작합니다. Peace maker로 역할을 확대하는 전략입니다.
이러한 대외정책을 한국에 대입해보면, 사드 이슈때와 같이 당장 강경한 규제의 툴을 들고나오지는 않을 것으로 조심스럽게 예상합니다.
t.me/jkc123
Forwarded from [메리츠 중국 최설화]
📮[메리츠증권 중국 최설화]
[정치국회의 내용 요약: 2Q 정책방향]
안녕하세요, 메리츠증권 최설화입니다.
2분기 정책방향을 결정하는 정치국회의 결과가 공개되었습니다.
예상대로 경기부양톤은 약화되는 대신, 기술 자립과 민생(일자리)가 강조되었습니다. 주요 내용 요약 참고 바랍니다.
========
1.현재 경기에 대한 판단: 예상보다 양호. 기존 수요 축소, 공급 충격, 기대치 약화 등 3중고(苦) 완화
2.정책 우선순위: 기술 자립자강, 제조업 고도화
- 실물경기 중심의 중국식 현대화 시스템 구축 가속화를 요구, 기술자립 속 새로운 성장 동력을 육성
- 전기차 산업 발전을 공고히 및 확대하고, 충전소, ESS 등 전력인프라 확충
- 인공지능(AI) 발전을 통해 새로운 환경을 생태환경 건설하되 리스크는 피해야 할 것
- 플랫폼 기업의 혁신 추구를 적극 지지
3. 매크로 정책은 정밀화 강조
- 재정정책 확대 및 효율성 제고
- 정밀한 통화정책은 시행
- 소비: 문화여행 등 서비스소비 촉진
4. 민생: 일자리 창출에 만전
- 일자리 확대, 대학생들의 취업 확대.
4. 리스크 관리:
- 부동산: '주택은 거주하는 것이지, 투기하는 것이 아니다'는 문구 재등장(작년 경제공작회의 및 양회에서 없어졌음)
- 지방정부의 부채 리스크 관리 강화 및 음성부채 확대 엄격히 통제 요구
출처: https://bit.ly/3LdqjiQ
[정치국회의 내용 요약: 2Q 정책방향]
안녕하세요, 메리츠증권 최설화입니다.
2분기 정책방향을 결정하는 정치국회의 결과가 공개되었습니다.
예상대로 경기부양톤은 약화되는 대신, 기술 자립과 민생(일자리)가 강조되었습니다. 주요 내용 요약 참고 바랍니다.
========
1.현재 경기에 대한 판단: 예상보다 양호. 기존 수요 축소, 공급 충격, 기대치 약화 등 3중고(苦) 완화
2.정책 우선순위: 기술 자립자강, 제조업 고도화
- 실물경기 중심의 중국식 현대화 시스템 구축 가속화를 요구, 기술자립 속 새로운 성장 동력을 육성
- 전기차 산업 발전을 공고히 및 확대하고, 충전소, ESS 등 전력인프라 확충
- 인공지능(AI) 발전을 통해 새로운 환경을 생태환경 건설하되 리스크는 피해야 할 것
- 플랫폼 기업의 혁신 추구를 적극 지지
3. 매크로 정책은 정밀화 강조
- 재정정책 확대 및 효율성 제고
- 정밀한 통화정책은 시행
- 소비: 문화여행 등 서비스소비 촉진
4. 민생: 일자리 창출에 만전
- 일자리 확대, 대학생들의 취업 확대.
4. 리스크 관리:
- 부동산: '주택은 거주하는 것이지, 투기하는 것이 아니다'는 문구 재등장(작년 경제공작회의 및 양회에서 없어졌음)
- 지방정부의 부채 리스크 관리 강화 및 음성부채 확대 엄격히 통제 요구
출처: https://bit.ly/3LdqjiQ
Cctv
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Forwarded from 한투증권 중국/신흥국 정정영
연합뉴스
[속보] "日경산성, 韓 '화이트리스트' 재지정"<교도> | 연합뉴스
(
Forwarded from 재간둥이 송선생의 링크수집 창고
마산창투 할아버지 마지막 대사가 우리가 새겨들을 경구인데 유튜브에 누가 올려둔게 없네요.