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"주목할 만한 것은 리니지M의 매출이 크게 떨어진 것은 아니라는 점이다. 올 1분기 리니지M의 하루 평균 매출은 19억원 수준이었다. 2분기에는 전 분기보다 하루 평균 매출이 늘어난 것으로 알려졌다. 오딘 출시 후에도 게임 이용량과 매출은 크게 변하지 않았다. 제2의 나라와 오딘 등 인기 게임 출시로 모바일 게임 시장 자체가 커졌다는 분석이 나오는 이유다. 작은 파이(시장)를 나눠먹는 시장 구조에서 파이 자체를 키우는 성장 단계로 진화하고 있다는 얘기다."
"주목할 만한 것은 리니지M의 매출이 크게 떨어진 것은 아니라는 점이다. 올 1분기 리니지M의 하루 평균 매출은 19억원 수준이었다. 2분기에는 전 분기보다 하루 평균 매출이 늘어난 것으로 알려졌다. 오딘 출시 후에도 게임 이용량과 매출은 크게 변하지 않았다. 제2의 나라와 오딘 등 인기 게임 출시로 모바일 게임 시장 자체가 커졌다는 분석이 나오는 이유다. 작은 파이(시장)를 나눠먹는 시장 구조에서 파이 자체를 키우는 성장 단계로 진화하고 있다는 얘기다."
Naver
모바일 게임 '춘추전국시대', 오딘·제2의나라 잇따라 1위
카카오게임즈의 신작 게임 ‘오딘: 발할라 라이징’이 국내 구글 앱 장터에서 매출 1위에 올랐다. 그동안 1위와 2위 자리를 굳건히 지키던 엔씨소프트의 ‘리니지M’ 시리즈 아성이 흔들리기 시작했다. 독과점 현상이 강했