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[29개 블록체인 게임 회사, 스팀 운영사에 NFT 게임 금지 철회 요구]
29개 블록체인 게임 회사가 26일 게임 플랫폼 스팀 운영사인 밸브(Valve)에 블록체인, NFT 등 웹3 기반 게임을 금지 철회를 요구하는 내용의 공개 서한을 보냈다고 코인데스크가 전했다. 이들은 "블록체인과 탈중앙화 자율조직(DAO), NFT 등 웹3 토큰 기술을 활용한 게임은 사용자경험을 개선하고 사용자와 제작자에게 새로운 경제적 기회를 창출할 수 있다"고 강조했다. 이번 서한을 보낸 29개 회사 중에는 파이트 포 퓨처, 엔진, 블록체인 게임 얼라이언스 등이 포함된다. 앞서 밸브는 NFT 및 암호화폐 관련 콘텐츠가 새로운 기술을 받아 들이는 게이머에게 타격을 줄 수 있다고 판단, 스팀 온보딩 페이지 내 업로드(publish) 금지 리스트에 '암호화폐 또는 NFT를 발행하거나 교환하는 블록체인 기술 기반 애플리케이션을 추가한 바 있다.
https://coinness.live/news/1014086
Forwarded from [인베스퀴즈]
#게임 #블록체인 #P2E

블록체인 게임 생태계 플레이어는 단순 소비자가 아닌, 생태계 성장/확장 주도하는 커뮤니티 일원. 자발적/능동적 커뮤니티 전제가 아닌 게임만 성공시키기는 불가능. 자발성 이끌기 위한 좋은 발판은, 자신들도 생태계 생산자로서 참여한다는 자부심 느끼게할 탈중앙화된 생태계.

게임 개발사/퍼블리셔가 모든 것을 결정하는 모델을 버리고, 기본적 방향성 자체를 커뮤니티와의 소통에서 찾아야 한다. 폐쇄적 환경에서 외부 업체를 주로 경쟁 업체로만 인식해왔다면, 보다 개방적·진취적 접근 방식이 필요하다. 고민하고 있는 주제를 외부 업체와도 공개적으로 같이 논의하고, 필요하다면 신속한 협업 시스템을 바로 작동시킬 수 있는 유연성이 필요하다.

빠르게 의사결정이 가능한 중소 혹은 커뮤니티가 좀 더 드라이빙에 능동적이기 때문. 공룡기업들은 어떻게 이러한 시대적 트렌드를 반영할까? 팬덤/커뮤니티/P2E 등 장기적으로 우리 시대는 프로토콜 경제로 가고있다는 것으로 받아들이면 되는 것인가.

https://www.facten.co.kr/news/articleView.html?idxno=208205