3차원_메타버스의_문,_XR로_열린다_I_Handsets_20211110_NH_748678.pdf
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3차원 메타버스의 문, XR로 열린다 I_Handsets_20211110_NH_748678
정상제이엘에스[040420]_20211110_eBEST_748763.pdf
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정상제이엘에스[040420]_20211110_eBEST_748763
한국_OSAT의_현재와_미래,_그리고_그_역할_I_Semiconductors&_20211110_SK_748808.pdf
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한국 OSAT의 현재와 미래, 그리고 그 역할 I_Semiconductors&_20211110_SK_748808
Forwarded from 지엘리서치 GL RESEARCH_ 주식, 경제, 독립리서치
컴투스 컨퍼런스콜 Q&A 요약
Q) 글로벌 버전 출시 시점에도 P2E 그대로 도입되는가? / 컴투버스는 어떤 기반으로 만들어지는지 구체적으로 설명해달라
A) 크로니클은 강력한 IP와 MMORPG의 결합, P2E 시스템 도입에 가장 적합, 캐릭터 성장에 가장 중요한 재화를 설정하고 이것을 획득하는 과정을 얼마나 재미있게 만드느냐에 초점, 전사적으로 블록체인 관심을 가지고 내부 R&D 거쳐왔음, 개발 일정 변동 최소화시키며 P2E 모델 도입, 질문주신 시점에서도 P2E 도입 가능할 것으로 판단
12월 중으로 3D 가상오피스 공개 및 컴투버스 영상 공개, 내년 하반기 게임빌과 컴투스 컴투버스내 가상오피스 입주, 6개월 후 일반 기업들도 순차적으로 입주 가능하게 할 예정
오피스에서 나서면 여가를 즐길 수 있도록 SEAMLESS하게 엔터테인먼트 부분도 연결시켜 개발할 계획
컴투버스 각 분야를 개발할 기업들과 내년 상반기 중 공동사업 관련 발표 예정
Q) 크로니클 1,2분기 출시 지역, 토큰 발행될텐데 게임빌과의 업무 협약은?/컴투버스 오피스 협업적 기능 들어가는데 다른 서비스 대비 경쟁력은?
A) 크로니클 1분기 테크런칭, 유럽/동남아 각각 1국가, 2분기 유럽, 3분기 글로벌 예상, 구체적으로 확정되면 다시 말씀드릴것
유틸리티 토큰은 게임별로 발행, 거버넌스 토큰은 컴투스 공용토큰 C2X(가칭), 게임빌컴투스플랫폼(게임빌 자회사)에서 발행 예정
게임별 토큰도 퍼블릭 토큰, 각각 거래소 상장 가능하도록 설계할 예정
기존 협업 솔루션은 2D, 조직의 각 특성을 잘 담아내지 못하고 있다고 생각, 3D MMO 기술을 가장 잘 활용할 수 있는것은 게임회사, 3D 가상 오피스 만들것
컴투버스를 토큰 경제로 만들어서 게이미피케이션, 금융/엔터테인먼트/패션도 현금과 동시에 토큰으로 거래 가능하게 기획
Q) 성종화 : 컴투버스 전체적인 비지니스 모델은 어떤 방식인가? 수수료 체계는?
A) 가상 오피스 : 많은 기업들이 현재도 업무용 프로그램을 유료로 사용, 컴투버스도 같은 방식, 메타버스 형식이기 때문에 땅의 매매와 임대료 수입도 연결시킬 수 있음, 엔터테인먼트 등 상업용 공간은 서비스마다 수수료, 추가적으로 광고 수입
Q) 크로니클에 NFT 추가 여부, NFT 기반 신작 예정과 타임라인은? 구작 '천공의 아레나' NFT나 P2E 모델 도입 여부는?
A) 런칭 시점에서 P2E 도입, NFT 기반 아이템 거래는 도입 예정, 구체적인 시기는 추후 발표 예정
P2E 기반 신규 게임 라인업_ 내년 총 3종 내부 제작 게임 P2E 출시 예정, 크로니클/2, 3번째는 스포츠 장르
내부 게임을 먼저 공개해 플랫폼을 안정화시킨 후 점진적으로 외부 개발사와 협력 예정
기존 서비스 게임 포함 전체적으로 P2E 모델에 대해 검토하고 있는 상황
이미 서비스 중인 게임에서는 신작에 비해 신중하게 접근할 수 밖에 없음
Q) 버추얼 오피스는 어느정도의 회사 기능을 구현할 수 있는가? 문서나 클라우드 기능은? 보안은 어떻게 진행?
A) 기본은 화상 대화, 기존 프로그램은 개별대화가 힘들다, 커뮤니케이션 로스를 막기 위한게 메인 기능
보안_ 컴투버스 바깥 세상은 자유롭게 돌아다니지만 오피스의 문에 들어가는 순간 각 기업의 서버에 연결되는 부문 고민하고 있음
가상오피스를 먼저 진행하는 이유_ 회사 단위 유저 확보 위한 전략적인 판단
Q) 글로벌 버전 출시 시점에도 P2E 그대로 도입되는가? / 컴투버스는 어떤 기반으로 만들어지는지 구체적으로 설명해달라
A) 크로니클은 강력한 IP와 MMORPG의 결합, P2E 시스템 도입에 가장 적합, 캐릭터 성장에 가장 중요한 재화를 설정하고 이것을 획득하는 과정을 얼마나 재미있게 만드느냐에 초점, 전사적으로 블록체인 관심을 가지고 내부 R&D 거쳐왔음, 개발 일정 변동 최소화시키며 P2E 모델 도입, 질문주신 시점에서도 P2E 도입 가능할 것으로 판단
12월 중으로 3D 가상오피스 공개 및 컴투버스 영상 공개, 내년 하반기 게임빌과 컴투스 컴투버스내 가상오피스 입주, 6개월 후 일반 기업들도 순차적으로 입주 가능하게 할 예정
오피스에서 나서면 여가를 즐길 수 있도록 SEAMLESS하게 엔터테인먼트 부분도 연결시켜 개발할 계획
컴투버스 각 분야를 개발할 기업들과 내년 상반기 중 공동사업 관련 발표 예정
Q) 크로니클 1,2분기 출시 지역, 토큰 발행될텐데 게임빌과의 업무 협약은?/컴투버스 오피스 협업적 기능 들어가는데 다른 서비스 대비 경쟁력은?
A) 크로니클 1분기 테크런칭, 유럽/동남아 각각 1국가, 2분기 유럽, 3분기 글로벌 예상, 구체적으로 확정되면 다시 말씀드릴것
유틸리티 토큰은 게임별로 발행, 거버넌스 토큰은 컴투스 공용토큰 C2X(가칭), 게임빌컴투스플랫폼(게임빌 자회사)에서 발행 예정
게임별 토큰도 퍼블릭 토큰, 각각 거래소 상장 가능하도록 설계할 예정
기존 협업 솔루션은 2D, 조직의 각 특성을 잘 담아내지 못하고 있다고 생각, 3D MMO 기술을 가장 잘 활용할 수 있는것은 게임회사, 3D 가상 오피스 만들것
컴투버스를 토큰 경제로 만들어서 게이미피케이션, 금융/엔터테인먼트/패션도 현금과 동시에 토큰으로 거래 가능하게 기획
Q) 성종화 : 컴투버스 전체적인 비지니스 모델은 어떤 방식인가? 수수료 체계는?
A) 가상 오피스 : 많은 기업들이 현재도 업무용 프로그램을 유료로 사용, 컴투버스도 같은 방식, 메타버스 형식이기 때문에 땅의 매매와 임대료 수입도 연결시킬 수 있음, 엔터테인먼트 등 상업용 공간은 서비스마다 수수료, 추가적으로 광고 수입
Q) 크로니클에 NFT 추가 여부, NFT 기반 신작 예정과 타임라인은? 구작 '천공의 아레나' NFT나 P2E 모델 도입 여부는?
A) 런칭 시점에서 P2E 도입, NFT 기반 아이템 거래는 도입 예정, 구체적인 시기는 추후 발표 예정
P2E 기반 신규 게임 라인업_ 내년 총 3종 내부 제작 게임 P2E 출시 예정, 크로니클/2, 3번째는 스포츠 장르
내부 게임을 먼저 공개해 플랫폼을 안정화시킨 후 점진적으로 외부 개발사와 협력 예정
기존 서비스 게임 포함 전체적으로 P2E 모델에 대해 검토하고 있는 상황
이미 서비스 중인 게임에서는 신작에 비해 신중하게 접근할 수 밖에 없음
Q) 버추얼 오피스는 어느정도의 회사 기능을 구현할 수 있는가? 문서나 클라우드 기능은? 보안은 어떻게 진행?
A) 기본은 화상 대화, 기존 프로그램은 개별대화가 힘들다, 커뮤니케이션 로스를 막기 위한게 메인 기능
보안_ 컴투버스 바깥 세상은 자유롭게 돌아다니지만 오피스의 문에 들어가는 순간 각 기업의 서버에 연결되는 부문 고민하고 있음
가상오피스를 먼저 진행하는 이유_ 회사 단위 유저 확보 위한 전략적인 판단
Forwarded from [인베스퀴즈]
#브랜드엑스코퍼레이션 #하이브
브랜드엑스코퍼레이션은 하이브와 BT21/방탄소년단 곡 테마 라이선스 계약 체결. 젝시믹스는4Q/젤라또팩토리는 221Q부터 해당 라이선스 활용 제품 출시 예정.
캐릭터 디자인 활용 홈트레이닝 용품 선보일 예정. 젤라또팩토리는 Butter/Dynamite 등 앨범에서 영감 받은 제품을 순차적으로 공개. 이번 협업 컬렉션은 국내 온오프라인 유통채널 비롯 미국/일본/홍콩 등 해외 국가에서도 판매.
사실상 글로벌 확장 위한 라이센스 취득이라 볼 수 있지 않을까. BT21 IP 협업 라인 통해 세대별/제품별 상품군 확장, 글로벌 판로 개척 두마리 토끼를 잡을 수 있는 시작점인 듯 한데. 여기서 어떻게 풀어나가고 어떤 시너지를 낼 수 있을지는 역량에 달린 듯 하다.
https://www.wolyo.co.kr/news/articleView.html?idxno=124865
브랜드엑스코퍼레이션은 하이브와 BT21/방탄소년단 곡 테마 라이선스 계약 체결. 젝시믹스는4Q/젤라또팩토리는 221Q부터 해당 라이선스 활용 제품 출시 예정.
캐릭터 디자인 활용 홈트레이닝 용품 선보일 예정. 젤라또팩토리는 Butter/Dynamite 등 앨범에서 영감 받은 제품을 순차적으로 공개. 이번 협업 컬렉션은 국내 온오프라인 유통채널 비롯 미국/일본/홍콩 등 해외 국가에서도 판매.
사실상 글로벌 확장 위한 라이센스 취득이라 볼 수 있지 않을까. BT21 IP 협업 라인 통해 세대별/제품별 상품군 확장, 글로벌 판로 개척 두마리 토끼를 잡을 수 있는 시작점인 듯 한데. 여기서 어떻게 풀어나가고 어떤 시너지를 낼 수 있을지는 역량에 달린 듯 하다.
https://www.wolyo.co.kr/news/articleView.html?idxno=124865
www.wolyo.co.kr
젝시믹스로 대박 난 브랜드엑스코퍼레이션, 하이브와 라이선스 계약 '눈길' - 월요신문
[월요신문=이인영 기자]올해 상반기 역대 최대 매출액을 기록한 브랜드엑스코퍼레이션이 4분기에도 성장세를 이어갈 것으로 전망된다. 건강과 편안함을 키워드로 한 애슬레저(애슬레틱+레저)룩이 지속적인 인기...