Тот Самый Келин – Telegram
Тот Самый Келин
10.7K subscribers
623 photos
20 videos
2 files
464 links
Вещаю базу про гейм-дизайн, обозреваю инди-игры и периодически набрасываю на вентилятор

- По рекламе @n_zolotarev
- Поддержать: https://kelin2025.me/boosty
- YouTube: https://youtube.com/kelin2025
- Все ссылки: https://hub.kelin2025.me
Download Telegram
В видос, кстати, не вошло, но я тут провёл жоссский review mapping

Парочка графиков по HK:SS
1. Соотношение поднимаемых тем в отзывах + соотношение "хвалят/критикуют именно этот аспект" (число на графике = число тейков в пуле по этому аспекту)
2. Каков % положительных отзывов среди тех, где поднималась такая-то тема
Взято 18к случайных отзывов

Вот что скрывается за "но у игры же 90% положительных"

Кому интересно - в клубе завёл отдельный тред, пощу там сейчас всякие графики, таблички и прочее
👏24343🔥6👎5🤯4👍3🆒3💊3🤨2🤪2🤓1
😭14974🤣6528👾18🔥8🗿8🕊4🥰3🎉2💔1
148🤣65🔥1917👎7🌚7👾7🎉3🦄3😈1😭1
Занятно, что люди так привыкли к похуизму со стороны блогеров, что тот факт, что блогер всего со 100к подписчиков регулярно отвечает на комментарии, вызывает у них целый спектр эмоций. Начиная от обычного удивления ("жесть, он читает комментарии под видосом трёхлетней давности") и заканчивая всякой хернёй вроде "жесть, его так рвёт, что он написал мне аж 10 комментов"

Т.е. даже не миллион, а они уже расценивают себя как каких-то холопов, недостойных внимания. Странно
1370🤣90💯27❤‍🔥12😁11👍5😇5👎3🤔3🕊3🤓1
Пожалуй, вынесу эту мысль из комментов сюда

Некоторые люди почему-то думают, что есть некая дихотомия между хардкорщиками и нормисами. Мол, удовлетворяя вторых, мы что-то отнимаем у первых, и вообще нахер этих нормисов - пусть превозмогают

Реальность выглядит ровно наоборот. Почему?

- Категория "лютых тикток хардкорщиков с пиковым уровнем мастерства" в играх, где baseline сложности находится на уровне Silksong - это в лучшем случае 0.1% игроков
- Комьюнити из этого "0.1%" образуется лишь тогда, когда игра становится достаточно популярной, чтобы этот 0.1% состоял из более чем 10 человек
- Чтобы игра стала популярной, не будучи таковой заранее засчёт каких-то сторонних факторов (например, заранее существующая большая лояльная аудитория, как в случае с Team Cherry), она должна располагать к себе в том числе нормиса - быть доступной, понятной, интересной, не кривой и так далее. Т.е. должна делать всё то, о чём мы постоянно говорим на этом канале

Тут кто-то скажет, мол, ну а как же игры типа Boshy? Изначально же задротская история и вроде у всех на слуху

Но тут есть два нюанса
- Во-первых, такие игры как боши стали популярны через мемы и летсплееров, которые засчёт комбинации этих мемов и своего горящего пукана и привлекли внимание своих зрителей. Т.е. боши в том числе подтверждает сей тезис. Привлекли широкую публику (пусть и сторонним методом) - среди неё нашлись и люди, которым это интересно позадротить
- Во-вторых, если посмотреть на speedrun.com, то можно увидеть, что число забегов во всяких kaizo mario, боши, камилле итд. даже с учётом этого на 1-2 порядка ниже, чем в играх доступных. Почему? Потому что массе было забавно на это только смотреть, а играть в это нахер не сдалось

Меньше игроков -> меньше раннеров -> меньше задротского контента от комьюнити + меньше поводов демонстрировать свой геймерский писюн -> ещё меньше людей хотят в этом участвовать, т.к. комьюнити полуживое, если не мёртвое

Короче говоря, здоровое игровое комьюнити - это эдакая пирамида. И в этой пирамиде топ 0.1% нуждается в остальных 99.9%. Нуждается не только в качестве зрителей, но и в качестве игроков

Хардкорщик волен думать, что он пуп земли, и слушать нужно только его. На деле своим существованием он обязан тому, кто привёл в игру огромную аудиторию. Иначе бы этому пупу земли не перед кем было понтоваться, да и не в чем - некому было бы кодить всякие рандомайзеры и прочие приколюхи. The king of nothing, basically

Банальный пример - спидранит ли кто-то сейчас Mandragora? Делают ли на неё хардкорные моды? Проходят no damage итд? Нет. Никому эта игра нахер не сдалась. Потому что игра шляпа. Её потыкали, закидали на релизе смешанными и забыли. А ведь в этой и куче подобных игр тоже можно придумать миллион всяких челленджей. Тоже можно говорить, что боёвка, пейсинг и баланс сложности на самом деле не сделаны плохо, а являются умышленным испытанием, которое надо преодолеть. Но почему-то таковых людей там нет

Ну а хардкорщик, который отмахивается от предложений делать игры интереснее и доступнее для всех, на самом деле является пусси, который хочет чувствовать себя особенным за счёт барьера входа, а не за счёт реального мастерства
10👍410💯12961🔥17❤‍🔥9🤔8🆒7🫡5🌚3🤝3🤯1
О, JBlow наконец-то заанонсил свой сокобан 😁

Наблюдаю периодически на стримах за разработкой - выглядит занятно. Он прям насыщен на разные механики будет. Ждёмс

https://youtu.be/OIxuGF6CwnU?si=JIL7sSsdapXsFp43
87🔥11🥱8👎1🤬1👌1🐳1🆒1
1👍15924🔥8🤔8💊8🥱5❤‍🔥4🕊4👎3🆒2😁1
Лицо производителей копий шпиля представили
😁414❤‍🔥28🐳1211🔥5🤣4🤪3😐21🤝1🆒1
Давненько не было трушного LIVE-контента

Посмотрел ролик MrOstSergey про анализ идеи для игры и в процессе просмотра дал свои мысли на эту тему

Приятного просмотра!
Видос на 3 часа бтв

https://youtu.be/o_RL_A2hb00
1❤‍🔥140🔥2375🥱5🤯4👍3🐳3🆒32
Ну что чатик, всех с наступающим!

Видео в этот раз, к сожалению, записать не успел. И в целом "не успел" в этом году звучало слишком уж часто. Не успел запилить опрос на игры года; не успел сделать видосы по DOOM, Blue Prince и ряду других стоящих внимания проектов; не успел потрогать много присланных демок и ещё много всяких "не успел". В этом плане год вышел довольно стрессовым

Но было и много хорошего. Например, в этом году я сделал хороший прогресс в своей игре. И в целом стал куда лучше понимать, в каком направлении дальше её развивать. В этом году в комьюнити появилось немало разработчиков (как пришедших со стороны, так и зрителей, начавших что-то пилить). Вместе с комьюнити мы знатно прокачали глоссарий. Я наконец-то сделал ролик по Nioh. Клуб в этом году был особенно активным - большое спасибо всем, кто присоединился

И что, пожалуй, самое интересное - в начале декабря мне удалось получить инвестиции для продукта на стыке аналитики и геймдева. Посему я ухожу с текущей фуллтайм работы и как минимум весь 2026й буду заниматься этим проектом. Очень рад, что теперь вся моя деятельность будет на стыке всех моих компетенций и, что немаловажно, связана с тем, что мне действительно интересно. Так что в следующем году ждите от меня больше прикольных графиков и полезной инфы - не только о прошлом, но и о будущем игровой индустрии

Желаю всем, кто пилит игры, успехов в этом деле; а тем, кто играет - больше кайфа от их прохождения!

С Новым Годом!
4❤‍🔥61190🔥4426👍18🎉12🎄9🐳6🤯5🆒3🕊1
Aha
1503🙉73🔥30🤯16👏12😁10🆒9❤‍🔥6🤨4🥰2😴2
"Бля он хочет чтобы игра сама себя проходила"

Допизделись чуваки
😁325🤣8117🎉10🐳5❤‍🔥4😨21👏1💅1🆒1