В видос, кстати, не вошло, но я тут провёл жоссский review mapping
Парочка графиков по HK:SS
1. Соотношение поднимаемых тем в отзывах + соотношение "хвалят/критикуют именно этот аспект" (число на графике = число тейков в пуле по этому аспекту)
2. Каков % положительных отзывов среди тех, где поднималась такая-то тема
Взято 18к случайных отзывов
Вот что скрывается за "но у игры же 90% положительных"
Кому интересно - в клубе завёл отдельный тред, пощу там сейчас всякие графики, таблички и прочее
Парочка графиков по HK:SS
1. Соотношение поднимаемых тем в отзывах + соотношение "хвалят/критикуют именно этот аспект" (число на графике = число тейков в пуле по этому аспекту)
2. Каков % положительных отзывов среди тех, где поднималась такая-то тема
Взято 18к случайных отзывов
Вот что скрывается за "но у игры же 90% положительных"
Кому интересно - в клубе завёл отдельный тред, пощу там сейчас всякие графики, таблички и прочее
👏243❤43🔥6👎5🤯4👍3🆒3💊3🤨2🤪2🤓1
Занятно, что люди так привыкли к похуизму со стороны блогеров, что тот факт, что блогер всего со 100к подписчиков регулярно отвечает на комментарии, вызывает у них целый спектр эмоций. Начиная от обычного удивления ("жесть, он читает комментарии под видосом трёхлетней давности") и заканчивая всякой хернёй вроде "жесть, его так рвёт, что он написал мне аж 10 комментов"
Т.е. даже не миллион, а они уже расценивают себя как каких-то холопов, недостойных внимания. Странно
Т.е. даже не миллион, а они уже расценивают себя как каких-то холопов, недостойных внимания. Странно
1❤370🤣90💯27❤🔥12😁11👍5😇5👎3🤔3🕊3🤓1
Пожалуй, вынесу эту мысль из комментов сюда
Некоторые люди почему-то думают, что есть некая дихотомия между хардкорщиками и нормисами. Мол, удовлетворяя вторых, мы что-то отнимаем у первых, и вообще нахер этих нормисов - пусть превозмогают
Реальность выглядит ровно наоборот. Почему?
- Категория "лютых тикток хардкорщиков с пиковым уровнем мастерства" в играх, где baseline сложности находится на уровне Silksong - это в лучшем случае 0.1% игроков
- Комьюнити из этого "0.1%" образуется лишь тогда, когда игра становится достаточно популярной, чтобы этот 0.1% состоял из более чем 10 человек
- Чтобы игра стала популярной, не будучи таковой заранее засчёт каких-то сторонних факторов (например, заранее существующая большая лояльная аудитория, как в случае с Team Cherry), она должна располагать к себе в том числе нормиса - быть доступной, понятной, интересной, не кривой и так далее. Т.е. должна делать всё то, о чём мы постоянно говорим на этом канале
Тут кто-то скажет, мол, ну а как же игры типа Boshy? Изначально же задротская история и вроде у всех на слуху
Но тут есть два нюанса
- Во-первых, такие игры как боши стали популярны через мемы и летсплееров, которые засчёт комбинации этих мемов и своего горящего пукана и привлекли внимание своих зрителей. Т.е. боши в том числе подтверждает сей тезис. Привлекли широкую публику (пусть и сторонним методом) - среди неё нашлись и люди, которым это интересно позадротить
- Во-вторых, если посмотреть на speedrun.com, то можно увидеть, что число забегов во всяких kaizo mario, боши, камилле итд. даже с учётом этого на 1-2 порядка ниже, чем в играх доступных. Почему? Потому что массе было забавно на это только смотреть, а играть в это нахер не сдалось
Меньше игроков -> меньше раннеров -> меньше задротского контента от комьюнити + меньше поводов демонстрировать свой геймерский писюн -> ещё меньше людей хотят в этом участвовать, т.к. комьюнити полуживое, если не мёртвое
Короче говоря, здоровое игровое комьюнити - это эдакая пирамида. И в этой пирамиде топ 0.1% нуждается в остальных 99.9%. Нуждается не только в качестве зрителей, но и в качестве игроков
Хардкорщик волен думать, что он пуп земли, и слушать нужно только его. На деле своим существованием он обязан тому, кто привёл в игру огромную аудиторию. Иначе бы этому пупу земли не перед кем было понтоваться, да и не в чем - некому было бы кодить всякие рандомайзеры и прочие приколюхи. The king of nothing, basically
Банальный пример - спидранит ли кто-то сейчас Mandragora? Делают ли на неё хардкорные моды? Проходят no damage итд? Нет. Никому эта игра нахер не сдалась. Потому что игра шляпа. Её потыкали, закидали на релизе смешанными и забыли. А ведь в этой и куче подобных игр тоже можно придумать миллион всяких челленджей. Тоже можно говорить, что боёвка, пейсинг и баланс сложности на самом деле не сделаны плохо, а являются умышленным испытанием, которое надо преодолеть. Но почему-то таковых людей там нет
Ну а хардкорщик, который отмахивается от предложений делать игры интереснее и доступнее для всех, на самом деле является пусси, который хочет чувствовать себя особенным за счёт барьера входа, а не за счёт реального мастерства
Некоторые люди почему-то думают, что есть некая дихотомия между хардкорщиками и нормисами. Мол, удовлетворяя вторых, мы что-то отнимаем у первых, и вообще нахер этих нормисов - пусть превозмогают
Реальность выглядит ровно наоборот. Почему?
- Категория "лютых тикток хардкорщиков с пиковым уровнем мастерства" в играх, где baseline сложности находится на уровне Silksong - это в лучшем случае 0.1% игроков
- Комьюнити из этого "0.1%" образуется лишь тогда, когда игра становится достаточно популярной, чтобы этот 0.1% состоял из более чем 10 человек
- Чтобы игра стала популярной, не будучи таковой заранее засчёт каких-то сторонних факторов (например, заранее существующая большая лояльная аудитория, как в случае с Team Cherry), она должна располагать к себе в том числе нормиса - быть доступной, понятной, интересной, не кривой и так далее. Т.е. должна делать всё то, о чём мы постоянно говорим на этом канале
Тут кто-то скажет, мол, ну а как же игры типа Boshy? Изначально же задротская история и вроде у всех на слуху
Но тут есть два нюанса
- Во-первых, такие игры как боши стали популярны через мемы и летсплееров, которые засчёт комбинации этих мемов и своего горящего пукана и привлекли внимание своих зрителей. Т.е. боши в том числе подтверждает сей тезис. Привлекли широкую публику (пусть и сторонним методом) - среди неё нашлись и люди, которым это интересно позадротить
- Во-вторых, если посмотреть на speedrun.com, то можно увидеть, что число забегов во всяких kaizo mario, боши, камилле итд. даже с учётом этого на 1-2 порядка ниже, чем в играх доступных. Почему? Потому что массе было забавно на это только смотреть, а играть в это нахер не сдалось
Меньше игроков -> меньше раннеров -> меньше задротского контента от комьюнити + меньше поводов демонстрировать свой геймерский писюн -> ещё меньше людей хотят в этом участвовать, т.к. комьюнити полуживое, если не мёртвое
Короче говоря, здоровое игровое комьюнити - это эдакая пирамида. И в этой пирамиде топ 0.1% нуждается в остальных 99.9%. Нуждается не только в качестве зрителей, но и в качестве игроков
Хардкорщик волен думать, что он пуп земли, и слушать нужно только его. На деле своим существованием он обязан тому, кто привёл в игру огромную аудиторию. Иначе бы этому пупу земли не перед кем было понтоваться, да и не в чем - некому было бы кодить всякие рандомайзеры и прочие приколюхи. The king of nothing, basically
Банальный пример - спидранит ли кто-то сейчас Mandragora? Делают ли на неё хардкорные моды? Проходят no damage итд? Нет. Никому эта игра нахер не сдалась. Потому что игра шляпа. Её потыкали, закидали на релизе смешанными и забыли. А ведь в этой и куче подобных игр тоже можно придумать миллион всяких челленджей. Тоже можно говорить, что боёвка, пейсинг и баланс сложности на самом деле не сделаны плохо, а являются умышленным испытанием, которое надо преодолеть. Но почему-то таковых людей там нет
Ну а хардкорщик, который отмахивается от предложений делать игры интереснее и доступнее для всех, на самом деле является пусси, который хочет чувствовать себя особенным за счёт барьера входа, а не за счёт реального мастерства
10👍410💯129❤61🔥17❤🔥9🤔8🆒7🫡5🌚3🤝3🤯1
О, JBlow наконец-то заанонсил свой сокобан 😁
Наблюдаю периодически на стримах за разработкой - выглядит занятно. Он прям насыщен на разные механики будет. Ждёмс
https://youtu.be/OIxuGF6CwnU?si=JIL7sSsdapXsFp43
Наблюдаю периодически на стримах за разработкой - выглядит занятно. Он прям насыщен на разные механики будет. Ждёмс
https://youtu.be/OIxuGF6CwnU?si=JIL7sSsdapXsFp43
YouTube
Order of the Sinking Star | Official Announcement Trailer
Wishlist Now on Steam: https://bit.ly/3Mu2Zle
We’re excited to announce Order of the Sinking Star, a massive narrative puzzle adventure featuring more than one thousand hand-crafted puzzles, an unlikely cast of heroes, and hundreds of hours of gameplay designed…
We’re excited to announce Order of the Sinking Star, a massive narrative puzzle adventure featuring more than one thousand hand-crafted puzzles, an unlikely cast of heroes, and hundreds of hours of gameplay designed…
❤87🔥11🥱8👎1🤬1👌1🐳1🆒1
Йоу, новый апдейт в Глоссарии!
- Новое: Player expression vs Enemy expression
- Новое: Правила подбираются под цели
- Новое: Намерения игрока важнее инпутов
- Новое: Player expression vs Enemy expression
- Новое: Правила подбираются под цели
- Новое: Намерения игрока важнее инпутов
1👍159❤24🔥8🤔8💊8🥱5❤🔥4🕊4👎3🆒2😁1
Лицо производителей копий шпиля представили
😁414❤🔥28🐳12❤11🔥5🤣4🤪3😐2⚡1🤝1🆒1
Давненько не было трушного LIVE-контента
Посмотрел ролик MrOstSergey про анализ идеи для игры и в процессе просмотра дал свои мысли на эту тему
Приятного просмотра!
Видос на 3 часа бтв
https://youtu.be/o_RL_A2hb00
Посмотрел ролик MrOstSergey про анализ идеи для игры и в процессе просмотра дал свои мысли на эту тему
Приятного просмотра!
https://youtu.be/o_RL_A2hb00
YouTube
Тот Самый Келин смотрит ролик MrOstSergey про анализ идеи игры
Стать спонсором: https://kelin2025.me/boosty
Разово поддержать канал: https://kelin2025.me/donate
Основной канал: https://kelin2025.me/youtube
Telegram-канал: https://kelin2025.me/telegram
Discord-сервер: https://kelin2025.me/discord
Посмотрел новый ролик…
Разово поддержать канал: https://kelin2025.me/donate
Основной канал: https://kelin2025.me/youtube
Telegram-канал: https://kelin2025.me/telegram
Discord-сервер: https://kelin2025.me/discord
Посмотрел новый ролик…
1❤🔥140🔥23❤7☃5🥱5🤯4👍3🐳3🆒3⚡2
Ну что чатик, всех с наступающим!
Видео в этот раз, к сожалению, записать не успел. И в целом "не успел" в этом году звучало слишком уж часто. Не успел запилить опрос на игры года; не успел сделать видосы по DOOM, Blue Prince и ряду других стоящих внимания проектов; не успел потрогать много присланных демок и ещё много всяких "не успел". В этом плане год вышел довольно стрессовым
Но было и много хорошего. Например, в этом году я сделал хороший прогресс в своей игре. И в целом стал куда лучше понимать, в каком направлении дальше её развивать. В этом году в комьюнити появилось немало разработчиков (как пришедших со стороны, так и зрителей, начавших что-то пилить). Вместе с комьюнити мы знатно прокачали глоссарий. Я наконец-то сделал ролик по Nioh. Клуб в этом году был особенно активным - большое спасибо всем, кто присоединился
И что, пожалуй, самое интересное - в начале декабря мне удалось получить инвестиции для продукта на стыке аналитики и геймдева. Посему я ухожу с текущей фуллтайм работы и как минимум весь 2026й буду заниматься этим проектом. Очень рад, что теперь вся моя деятельность будет на стыке всех моих компетенций и, что немаловажно, связана с тем, что мне действительно интересно. Так что в следующем году ждите от меня больше прикольных графиков и полезной инфы - не только о прошлом, но и о будущем игровой индустрии
Желаю всем, кто пилит игры, успехов в этом деле; а тем, кто играет - больше кайфа от их прохождения!
С Новым Годом!
Видео в этот раз, к сожалению, записать не успел. И в целом "не успел" в этом году звучало слишком уж часто. Не успел запилить опрос на игры года; не успел сделать видосы по DOOM, Blue Prince и ряду других стоящих внимания проектов; не успел потрогать много присланных демок и ещё много всяких "не успел". В этом плане год вышел довольно стрессовым
Но было и много хорошего. Например, в этом году я сделал хороший прогресс в своей игре. И в целом стал куда лучше понимать, в каком направлении дальше её развивать. В этом году в комьюнити появилось немало разработчиков (как пришедших со стороны, так и зрителей, начавших что-то пилить). Вместе с комьюнити мы знатно прокачали глоссарий. Я наконец-то сделал ролик по Nioh. Клуб в этом году был особенно активным - большое спасибо всем, кто присоединился
И что, пожалуй, самое интересное - в начале декабря мне удалось получить инвестиции для продукта на стыке аналитики и геймдева. Посему я ухожу с текущей фуллтайм работы и как минимум весь 2026й буду заниматься этим проектом. Очень рад, что теперь вся моя деятельность будет на стыке всех моих компетенций и, что немаловажно, связана с тем, что мне действительно интересно. Так что в следующем году ждите от меня больше прикольных графиков и полезной инфы - не только о прошлом, но и о будущем игровой индустрии
Желаю всем, кто пилит игры, успехов в этом деле; а тем, кто играет - больше кайфа от их прохождения!
С Новым Годом!
4❤🔥611❤90🔥44☃26👍18🎉12🎄9🐳6🤯5🆒3🕊1
"Бля он хочет чтобы игра сама себя проходила"
Допизделись чуваки
Допизделись чуваки
😁325🤣81❤17🎉10🐳5❤🔥4😨2⚡1👏1💅1🆒1