P.S Эвент длится оба выходных
#скриншотник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6❤6👍3🔥3
Всем привет! Сегодня расскажу про систему мультисцен и разделение игрока на два уровня.
Система Universe и Place на мультисценах
Для реализации вселенных использовал мультисцены Unity. При старте сервера запускается главная сцена Universe — это общее пространство вселенной. Когда игрок хочет зайти в конкретный Place — подгружается дополнительная сцена.
Два уровня игрока
Разделил сущность игрока на два уровня.
Спавн, синхронизация чанков и игроков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17👍4🥰1
P.S Эвент длится оба выходных
#скриншотник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍2
Всем привет! В прошлом посте рассказывал про архитектуру Universe/Place и стриминг чанков. С тех пор добавил много нового функционала и теперь уже можно вместе с кем то побегать по миру
При подключении клиент отправляет на сервер свои профиль — никнейм, скин и радиус видимости. Сервер прокидывает всё это на сущность игрока для дальнейшей синхронизации. Теперь все игроки видят текущий ник и скин других игроков.
Разделил режимы камеры: для своего персонажа мы можем переключать вид от первого или третьего лица, но чужие игроки всегда будут отображаться в третьем лице. Сделать это было не так сложно, так как у меня уже была заложена система переключения вида для игрока
Так как система анимаций у меня кастомная (без юнити аниматора), то было несколько вариантов как реализовать синхронизацию. Пока что остановился на параметрах сущности (Velocity, IsCrouch и т.д). Аниматор просто подвязывается к ним и работает как обычно, вызывая нужные стейты в зависимости от параметров. Возможно в будущем оптимизирую за счет синхронизации самих стейтов анимации, а не параметров, но пока что сойдет и такой вариант.
Вынес работу с физикой (различные касты) из глобальной обработки в Place. Каждый плейс теперь работает со своей физической сценой Unity — физика одного места не влияет на другое. Без этого физика в мультисценах нормально работать не будут, так что штука важная.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤3👍2
P.S Эвент длится оба выходных
#скриншотник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7❤6
В папке собраны самые полезные, активные и вдохновляющие каналы индустрии, где каждый разработчик найдёт для себя что-то действительно ценное:
🧑💻 Помощь и практические советы по разработке игр🆓 Бесплатные раздачи ассетов и промокоды📣 Актуальные новости геймдева📱 Советы по заработку на разных игровых площадках📱 Авторские каналы по геймдизайну📸 Личные блоги разработчиков
Подключайтесь к папке The GameDev и станьте частью сильного комьюнити!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤5🥰4💯1
Последние 1.5 года я со своей командой работал над этим продуктом — и вот наконец можем рассказать об этом публично.
Что умеет Cloud на данный момент:
Это далеко не весь функционал Cloud — у нас ещё много крутых фишек, которые вам понравятся.
Cloud мы делаем в партнёрстве с ребятами из Mirra Hub — если хотите узнать подробнее про хаб и остальные продукты, подписывайтесь на канал Дани. А так же в свежем видео он как раз затронул тему Cloud, кому интересно, бегите смотреть)
#cloud #game_backend
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥21👍5❤3🤯3
P.S Эвент длится оба выходных
#скриншотник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍7❤3🔥3
Начинаем разбирать функционал Cloud по порядку, и старт — с самого базового: как игрок попадает в игру и кто он вообще такой.
Вход в игру
Мы даём разработчику выбор, как именно игроки будут входить в игру. Провайдеры разбиты по группам:
Разработчик сам выбирает, какие провайдеры подключить. Хочешь, чтобы игрок сразу попал в игру без лишних шагов — ставишь гостевой или Device ID. Хочешь кроссплатформенный вход — добавляешь Google, Apple или что нужно. Провайдеры можно комбинировать — быстрый вход на старте, привязка соцсети или почты позже для переноса прогресса между устройствами.
Аккаунт и профиль
В Cloud мы разделили игрока на два уровня — и это одна из ключевых фишек платформы.
Несколько профилей на один аккаунт
В Cloud аккаунт не привязан к одному прогрессу. Разработчик может дать игрокам возможность создавать несколько профилей и свободно переключаться между ними — всё это работает из коробки.
Зачем это нужно:
Похожую систему можно встретить в игре Rise of Kingdoms — один аккаунт, несколько персонажей, у каждого свой прогресс, своя цивилизация, свои ресурсы.
А также подписывайся на нашего тг бота — там будут приходить новости по продуктам хаба
#cloud #game_backend
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19👍5🤯3
Всем привет! Продолжаю пилить мультиплеер. На этот раз взялся за синхронизацию игровых механик — блоки, инвентарь, хранилища и многое другое. Работы было прилично, так что погнали по порядку.
Инвентарь и предметы
Начал с инвентаря — теперь он полностью серверно-авторитарный. Все операции с предметами (перемещение, использование, выброс) проходят через сервер. Клиент только отправляет запрос, а сервер решает, можно ли это сделать, и синхронизирует результат обратно.
Блоки
Перевёл на сервер всё взаимодействие с блоками — размещение, копание и разрушение. Копание работает через сессии — сервер отслеживает кто какой блок копает и считает прогресс. Причём копать один блок могут несколько игроков одновременно — прогресс складывается и скорость копания блока возрастает.
Блок-сущности
Пожалуй самая интересная часть. Сундуки, печки и другие блок сущности с интерфейсом — всё это теперь работает по сети. Когда открываешь сундук, сервер блокирует его за тобой — другой игрок не может залезть в тот же сундук одновременно. Содержимое синхронизируется, а если кто-то сломает блок пока ты его открыл, то происходит принудительно закрытие.
Серверные тики блоков
Рост посевов, течение жидкостей — всё это теперь тоже синхронизируется между игроками. Посадил морковку — другой игрок видит как она растёт, и наоборот.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍4🤯4
P.S Эвент длится оба выходных
#скриншотник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥5❤2👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍5🥰3❤2