Сценарии командной оболочки.pdf
6.4 MB
Рекомендую отличную книгу для освоения Bash. По ней я учился писать свои первые сценарии =) Всё объясняется понятно, много практики и примеров для автоматизации задач в Unix. Если хотите уверенно работать с командной строкой — обязательно посмотрите!
#books #shell
#books #shell
👍29❤7✍4
Командная строка Linux.pdf
5.2 MB
Это база. Книга, которая отлично подходит для всех, кто хочет научиться уверенно пользоваться командной строкой в Linux. В ней подробно и понятно объясняются основные команды, приёмы работы с файлами, процессами и многое другое. Если хотите разобраться в Linux с нуля или углубить знания — очень советую!
#books #shell
#books #shell
👍23❤5✍2
Ричард Столлман является основателем движения свободного ПО (СПО). Автор концепции «копилефта», призванной защищать идеалы движения; эту концепцию он с помощью юристов позже воплотил в лицензии GNU General Public License (GNU GPL) для ПО. Ранее также известный программист. Из авторских программ можно отметить GNU Emacs, Коллекция компиляторов GNU (GCC) и Отладчик GNU (GDB). С середины 1990-х годов Столлман стал программировать значительно меньше, посвятив себя распространению идей свободного ПО.
#people
#people
❤🔥23👍11❤9🥰1
Ричард Столлман считает, что закрытое ПО приведет мир к тотальной слежке и бесконтрольной передаче данных 3 лицам. Он считает, что закрытые программы ограничивают свободу пользователей и подвергают их контролю со стороны разработчиков.
"Программное обеспечение, которое не является свободным, это инструмент контроля над нами. Это нас унижает и лишает свободы". Это война с корпорациями зла Google, Microsoft. Не стоит закрывать глаза на дыры в своей безопасности. Данные, информация, это очень важно.
Ричард Столлман неоднократно подвергался давлению среди данных корпораций. Он невыгоден системе. Американское сообщество натравили на него ЛГБТ сообщества, лесбиянок, геев, трансгендеров, и пытались добиться его ухода из сообщества СПО. Отличный пример того как работает американская система.
#people
"Программное обеспечение, которое не является свободным, это инструмент контроля над нами. Это нас унижает и лишает свободы". Это война с корпорациями зла Google, Microsoft. Не стоит закрывать глаза на дыры в своей безопасности. Данные, информация, это очень важно.
Ричард Столлман неоднократно подвергался давлению среди данных корпораций. Он невыгоден системе. Американское сообщество натравили на него ЛГБТ сообщества, лесбиянок, геев, трансгендеров, и пытались добиться его ухода из сообщества СПО. Отличный пример того как работает американская система.
#people
❤🔥52👍22🔥16💯7❤3🤣3👎1
2к
Нас стало более 2000 человек. Спасибо всем за внимание и активность. Для роста канала я покупал рекламу, потому что без неё довольно сложно продвигаться. Итого на рекламу потрачено 215,000 рублей. Хорошего дня!
#info
Нас стало более 2000 человек. Спасибо всем за внимание и активность. Для роста канала я покупал рекламу, потому что без неё довольно сложно продвигаться. Итого на рекламу потрачено 215,000 рублей. Хорошего дня!
#info
👍39🤯37🔥18🏆8😱5🤔4❤2🤨2👎1😁1🌭1
vcmi
Это игровой движок с открытым исходным кодом, созданный для запуска и улучшения культовой игры "Герои Меча и Магии III" (Heroes of Might and Magic III). Он позволяет играть на современных операционных системах, включая Linux, и предоставляет мощную поддержку для пользовательских модификаций (модов), которые могут добавлять новые города, героев, монстров и другие игровые элементы. Проект разрабатывается сообществом энтузиастов, что способствует его развитию и интеграции новых функций. Для запуска vcmi необходимы файлы ресурсов из любой купленной версии "Герои Меча и Магии III".
Установка:
> GitHub
> Salsa
> Сайт
#games #opensource
Это игровой движок с открытым исходным кодом, созданный для запуска и улучшения культовой игры "Герои Меча и Магии III" (Heroes of Might and Magic III). Он позволяет играть на современных операционных системах, включая Linux, и предоставляет мощную поддержку для пользовательских модификаций (модов), которые могут добавлять новые города, героев, монстров и другие игровые элементы. Проект разрабатывается сообществом энтузиастов, что способствует его развитию и интеграции новых функций. Для запуска vcmi необходимы файлы ресурсов из любой купленной версии "Герои Меча и Магии III".
Установка:
$ apt-get install -y vcmi
> GitHub
> Salsa
> Сайт
#games #opensource
🔥15👎1
DevilutionX
Это проект с открытым исходным кодом, который представляет собой новый игровой движок для классической игры Diablo и её дополнения Hellfire. Он создан для обеспечения совместимости игры с современными ПК и позволяет играть на современных операционных системах, включая Linux, улучшает графику, добавляет поддержку контроллеров, сетевой многопользовательской игры и другие функции. Для полной версии игры необходимо использовать файлы данных из оригинальной Diablo или Hellfire, что делает DevilutionX портом, а не отдельной игрой.
Установка:
# Пакет проходит проверку и скоро появится в ветке sid (unstable), в разделе non-free
> GitHub
> Salsa
> Сайт
#games #opensource
Это проект с открытым исходным кодом, который представляет собой новый игровой движок для классической игры Diablo и её дополнения Hellfire. Он создан для обеспечения совместимости игры с современными ПК и позволяет играть на современных операционных системах, включая Linux, улучшает графику, добавляет поддержку контроллеров, сетевой многопользовательской игры и другие функции. Для полной версии игры необходимо использовать файлы данных из оригинальной Diablo или Hellfire, что делает DevilutionX портом, а не отдельной игрой.
Установка:
# Пакет проходит проверку и скоро появится в ветке sid (unstable), в разделе non-free
> GitHub
> Salsa
> Сайт
#games #opensource
❤13👍7❤🔥3🆒2👎1
ioquake3
Это проект с открытым исходным кодом, который является улучшенной версией игрового движка Quake III Arena, известного как id Tech 3. Он был создан для обеспечения совместимости Quake III Arena с современными операционными системами, включая Linux, добавляя нативные разрешения экрана, поддержку широкоформатных экранов, корректный угол обзора (FOV) и другие исправления. Для работы ioquake3 требуются несвободные файлы данных (например, pak0.pk3) из оригинальной игры Quake III Arena. Остальные файлы данных и патчи, необходимые для работы ioquake3, можно легально загрузить из интернета, например, с официального сайта проекта.
Установка:
> GitHub
> Salsa
> Сайт
#games #opensource
Это проект с открытым исходным кодом, который является улучшенной версией игрового движка Quake III Arena, известного как id Tech 3. Он был создан для обеспечения совместимости Quake III Arena с современными операционными системами, включая Linux, добавляя нативные разрешения экрана, поддержку широкоформатных экранов, корректный угол обзора (FOV) и другие исправления. Для работы ioquake3 требуются несвободные файлы данных (например, pak0.pk3) из оригинальной игры Quake III Arena. Остальные файлы данных и патчи, необходимые для работы ioquake3, можно легально загрузить из интернета, например, с официального сайта проекта.
Установка:
$ apt-get install -y ioquake3
> GitHub
> Salsa
> Сайт
#games #opensource
❤10👍5
Игровые порты
Это не официальные версии игр, а адаптированные или заново написанные движки старых игр, которые позволяют запускать их на современных системах. Они жизненно важны для сохранения игровой истории и ретро-гейминга, часто дают игре "вторую жизнь".
> Примеры игровых портов:
ioquake3 — порт движка Quake III Arena. Исходный код был открыт id Software, энтузиасты улучшили его, добавили поддержку новых ОС и расширили возможности.
vcmi — попытка воссоздать движок Heroes of Might and Magic III. Исходников оригинала нет, всё пишется с нуля по поведению оригинала.
DevilutionX — реверс-инженеренный движок Diablo 1. Исходника не было, энтузиасты восстановили код по бинарнику.
> Как пишутся игровые порты:
Иногда с исходников, если их выложил разработчик (как Doom, Quake).
Чаще всего — с помощью реверс-инжиниринга: смотрят, как работает оригинальная программа, анализируют данные, изучают бинарники (exe-файлы), и воссоздают код на новом языке.
> Кто этим занимается:
Открытое сообщество энтузиастов, часто фанаты игры или программисты, которым интересен вызов.
Иногда — одиночки, чаще — небольшие команды.
> Цели портов:
Позволить запускать любимые игры на современных ОС.
Исправить баги, добавить поддержку современных разрешений, онлайн-игры, новых контроллеров и т.д.
Иногда — добавить новые возможности (моды, мультиплеер, графические улучшения).
#games #misc
Это не официальные версии игр, а адаптированные или заново написанные движки старых игр, которые позволяют запускать их на современных системах. Они жизненно важны для сохранения игровой истории и ретро-гейминга, часто дают игре "вторую жизнь".
> Примеры игровых портов:
ioquake3 — порт движка Quake III Arena. Исходный код был открыт id Software, энтузиасты улучшили его, добавили поддержку новых ОС и расширили возможности.
vcmi — попытка воссоздать движок Heroes of Might and Magic III. Исходников оригинала нет, всё пишется с нуля по поведению оригинала.
DevilutionX — реверс-инженеренный движок Diablo 1. Исходника не было, энтузиасты восстановили код по бинарнику.
> Как пишутся игровые порты:
Иногда с исходников, если их выложил разработчик (как Doom, Quake).
Чаще всего — с помощью реверс-инжиниринга: смотрят, как работает оригинальная программа, анализируют данные, изучают бинарники (exe-файлы), и воссоздают код на новом языке.
> Кто этим занимается:
Открытое сообщество энтузиастов, часто фанаты игры или программисты, которым интересен вызов.
Иногда — одиночки, чаще — небольшие команды.
> Цели портов:
Позволить запускать любимые игры на современных ОС.
Исправить баги, добавить поддержку современных разрешений, онлайн-игры, новых контроллеров и т.д.
Иногда — добавить новые возможности (моды, мультиплеер, графические улучшения).
#games #misc
❤16👍6⚡1
kernel-hardening-checker
Это инструмент и библиотека для Linux, предназначенная для проверки конфигурации ядра на соответствие рекомендациям по усилению безопасности (security hardening) и противодействию эксплойтам. Он позволяет выявить, какие конфигурации ядра включены, а какие нет, помогая администраторам настроить систему на более безопасный уровень работы.
Установка:
# Пакет проходит проверку и скоро появится в ветке sid (unstable)
Проверяет указанный файл конфигурации ядра Linux на включённые меры харденига и выводит отчёт с рекомендациями, опция
> GitHub
#kernel #security #utils #opensource #software
Это инструмент и библиотека для Linux, предназначенная для проверки конфигурации ядра на соответствие рекомендациям по усилению безопасности (security hardening) и противодействию эксплойтам. Он позволяет выявить, какие конфигурации ядра включены, а какие нет, помогая администраторам настроить систему на более безопасный уровень работы.
Установка:
# Пакет проходит проверку и скоро появится в ветке sid (unstable)
Проверяет указанный файл конфигурации ядра Linux на включённые меры харденига и выводит отчёт с рекомендациями, опция
-c указывает путь к конфигу:$ kernel-hardening-checker -c /boot/config-6.1.0-32-amd64
> GitHub
#kernel #security #utils #opensource #software
🆒10❤2
А вы задумывались почему на логотипе канала изображена кошка с монитором? :) Я старался изобразить свою кошку "Флупи". А вот кстати и она! Мне коллега недавно говорит, надо было тебе назвать её "Вим" :D Если что, она не толстенькая — просто так кажется.
#info
#info
❤56❤🔥13👍11🥰8🔥2🗿1
KoruX
Я собрал собственный дистрибутив на базе Debian с помощью инструмента live-build и назвал его KoruX.
live-build — это набор скриптов и утилит для автоматизированной сборки Live‑образов Debian. Он позволяет запускать систему с USB или DVD без установки на диск и полностью настраивать образ: выбирать пакеты, менять конфигурации, добавлять свои файлы. При необходимости можно включить установщик и получить вариант, который ставит систему на жёсткий диск.
Понимаю, что вряд ли кто‑то кроме меня будет этим пользоваться. Но если вам интересна разработка дистрибутивов на базе Debian, посмотрите структуру проекта — возможно, найдёте полезные идеи. Это скорее хобби‑проект (hobby-os), чем серьёзная операционная система.
KoruX задуман как минималистичная среда для разработчиков и мейнтейнеров — ничего лишнего, только необходимое — с элементом развлечения в виде классических игр. Ключевые особенности:
- Соблюдены рекомендации ФСТЭК (без формальной сертификации)
- Набор пакетов для разработки
- Режим Live и установленной системы
- Тематический загрузчик GRUB2 (тема, фон, шрифт)
- Графический установщик Calamares с настройками KoruX
- Скрипты тестирования и настройки системы, специфичные для KoruX
- Преднастроенное минималистичное окружение рабочего стола Xfce с LightDM
- Преднастроенное пользовательское окружение (skel, темы, шрифты, скрипты)
- Минимальные настройки по умолчанию с упором на безопасность (hardened) для Firefox, OpenSSL, PAM, sshd, sudoers, GRUB и sysctl (ASLR)
- Предустановленные движки и установщики для классических игр (Diablo 1–2, Heroes 3, Quake 1–3); игровые данные можно установить с помощью простых скриптов
> GitHub
> Wiki
> ChangeLog
> ISO (amd64)
Вот еще хороший, базовый скелет Debian с подробной документацией: https://github.com/nodiscc/debian-live-config
Документация для live-build: https://live-team.pages.debian.net/live-manual/html/live-manual/index.en.html
#debian #build #opensource #info
Я собрал собственный дистрибутив на базе Debian с помощью инструмента live-build и назвал его KoruX.
live-build — это набор скриптов и утилит для автоматизированной сборки Live‑образов Debian. Он позволяет запускать систему с USB или DVD без установки на диск и полностью настраивать образ: выбирать пакеты, менять конфигурации, добавлять свои файлы. При необходимости можно включить установщик и получить вариант, который ставит систему на жёсткий диск.
Понимаю, что вряд ли кто‑то кроме меня будет этим пользоваться. Но если вам интересна разработка дистрибутивов на базе Debian, посмотрите структуру проекта — возможно, найдёте полезные идеи. Это скорее хобби‑проект (hobby-os), чем серьёзная операционная система.
KoruX задуман как минималистичная среда для разработчиков и мейнтейнеров — ничего лишнего, только необходимое — с элементом развлечения в виде классических игр. Ключевые особенности:
- Соблюдены рекомендации ФСТЭК (без формальной сертификации)
- Набор пакетов для разработки
- Режим Live и установленной системы
- Тематический загрузчик GRUB2 (тема, фон, шрифт)
- Графический установщик Calamares с настройками KoruX
- Скрипты тестирования и настройки системы, специфичные для KoruX
- Преднастроенное минималистичное окружение рабочего стола Xfce с LightDM
- Преднастроенное пользовательское окружение (skel, темы, шрифты, скрипты)
- Минимальные настройки по умолчанию с упором на безопасность (hardened) для Firefox, OpenSSL, PAM, sshd, sudoers, GRUB и sysctl (ASLR)
- Предустановленные движки и установщики для классических игр (Diablo 1–2, Heroes 3, Quake 1–3); игровые данные можно установить с помощью простых скриптов
> GitHub
> Wiki
> ChangeLog
> ISO (amd64)
Вот еще хороший, базовый скелет Debian с подробной документацией: https://github.com/nodiscc/debian-live-config
Документация для live-build: https://live-team.pages.debian.net/live-manual/html/live-manual/index.en.html
#debian #build #opensource #info
🔥19👍12🤣5❤4❤🔥3⚡1
linkchecker
Хотите убедиться, что на вашем сайте или в документации нет битых ссылок? LinkChecker — это удобная утилита, которая поможет автоматически проверить все ссылки на странице или в целом каталоге.
* Проверяет внутренние и внешние ссылки
* Поддерживает рекурсивный обход каталогов
* Работает с HTML, XHTML, CSS и другими форматами
* Выводит отчёт о битых и перенаправленных ссылках
Установка:
Проверка всех ссылок в каталоге:
Проверка внешних ссылок:
Если найдутся битые ссылки, LinkChecker покажет их список с кодом ошибки (например, 404).
#utils
Хотите убедиться, что на вашем сайте или в документации нет битых ссылок? LinkChecker — это удобная утилита, которая поможет автоматически проверить все ссылки на странице или в целом каталоге.
* Проверяет внутренние и внешние ссылки
* Поддерживает рекурсивный обход каталогов
* Работает с HTML, XHTML, CSS и другими форматами
* Выводит отчёт о битых и перенаправленных ссылках
Установка:
$ apt-get install -y linkchecker
Проверка всех ссылок в каталоге:
$ linkchecker dir/
Проверка внешних ссылок:
$ linkchecker --check-extern dir/
Если найдутся битые ссылки, LinkChecker покажет их список с кодом ошибки (например, 404).
#utils
👍10
Где обсудить Linux: полезные форумы
Хотите быстро задать вопрос по Linux, поделиться опытом или найти решение проблемы? Вот два проверенных ресурса, где можно сразу после регистрации создавать посты — без долгих ожиданий и ограничений:
linux.org — международный портал с форумом, новостями и подробной документацией. Отлично подходит для англоговорящих пользователей и тех, кто хочет быть в курсе последних тенденций.
linux.org.ru — крупнейший русскоязычный форум, где обсуждают всё: от установки дистрибутивов до тонкостей администрирования. Здесь всегда найдётся ответ на любой вопрос!
#misc
Хотите быстро задать вопрос по Linux, поделиться опытом или найти решение проблемы? Вот два проверенных ресурса, где можно сразу после регистрации создавать посты — без долгих ожиданий и ограничений:
linux.org — международный портал с форумом, новостями и подробной документацией. Отлично подходит для англоговорящих пользователей и тех, кто хочет быть в курсе последних тенденций.
linux.org.ru — крупнейший русскоязычный форум, где обсуждают всё: от установки дистрибутивов до тонкостей администрирования. Здесь всегда найдётся ответ на любой вопрос!
#misc
👍20🦄2💊1
Меньше хаоса в репозитории: правила README и описания usage
Речь пойдёт про документацию. Да-да, то, что вы так не любите писать. Когда я прихожу в новую компанию, я каждый раз вижу одно и то же: первые месяцы испытательного срока я сижу и разбираюсь в их говёных скриптах/программах без README, без usage-описания, без комментариев, которые что-то делают, и мне надо сидеть и читать весь код целиком, чтобы понять, что оно делает. Нормально? Нет, это не нормально. Ради Христа, пишите в своих проектах README, CONTRIBUTING, ChangeLog, Wiki, usage-функции в ваших скриптах/программах, комментарии и т.д. Если вы не знаете, как они пишутся, посмотрите в open-source проектах популярные шаблоны. Это просто правила хорошего тона.
Для чего это делать?
- Быстрее адаптация: новички стартуют без созвонов.
- Меньше багрепортов "не работает": есть шаги и ожидания.
- Консистентность: единый источник правды по запуску, настройке, версиям.
Что должно быть в README:
- О чём проект: 1–2 строки миссии, чем не является.
- Быстрый старт: установка, минимальный пример запуска, ожидаемый результат.
- Конфигурация: переменные окружения, файлы настроек, приоритеты.
- Требования: версии языка/инструментов, системные зависимости.
- Сценарии запуска: типовые команды (test, build, lint, run).
- Структура репозитория: где код, где тесты, где скрипты.
- Устранение неполадок: частые ошибки и как исправить.
- Версионирование и релизы: где ChangeLog, как нумеруются версии.
- Вклад и правила: CONTRIBUTING, стиль кода, как писать MR/PR.
- Лицензия и контакты: права использования и как связаться.
Usage для скриптов и CLI — обязательно:
- Примеры. Минимум 2–3 конкретных примера: "как запустить локально", "как прогнать на файле/каталоге", "как выключить проверку X".
- Всегда реализуйте
- Ошибки и логи: печатайте понятные сообщения, указывайте, что делать дальше.
- Коды выхода: 0 — ок, ненулевые — с расшифровкой. Это важно для CI.
Документация — это не бюрократия, а ускоритель. Сегодня вы пишете
#misc #thoughts
Речь пойдёт про документацию. Да-да, то, что вы так не любите писать. Когда я прихожу в новую компанию, я каждый раз вижу одно и то же: первые месяцы испытательного срока я сижу и разбираюсь в их говёных скриптах/программах без README, без usage-описания, без комментариев, которые что-то делают, и мне надо сидеть и читать весь код целиком, чтобы понять, что оно делает. Нормально? Нет, это не нормально. Ради Христа, пишите в своих проектах README, CONTRIBUTING, ChangeLog, Wiki, usage-функции в ваших скриптах/программах, комментарии и т.д. Если вы не знаете, как они пишутся, посмотрите в open-source проектах популярные шаблоны. Это просто правила хорошего тона.
Для чего это делать?
- Быстрее адаптация: новички стартуют без созвонов.
- Меньше багрепортов "не работает": есть шаги и ожидания.
- Консистентность: единый источник правды по запуску, настройке, версиям.
Что должно быть в README:
- О чём проект: 1–2 строки миссии, чем не является.
- Быстрый старт: установка, минимальный пример запуска, ожидаемый результат.
- Конфигурация: переменные окружения, файлы настроек, приоритеты.
- Требования: версии языка/инструментов, системные зависимости.
- Сценарии запуска: типовые команды (test, build, lint, run).
- Структура репозитория: где код, где тесты, где скрипты.
- Устранение неполадок: частые ошибки и как исправить.
- Версионирование и релизы: где ChangeLog, как нумеруются версии.
- Вклад и правила: CONTRIBUTING, стиль кода, как писать MR/PR.
- Лицензия и контакты: права использования и как связаться.
Usage для скриптов и CLI — обязательно:
- Примеры. Минимум 2–3 конкретных примера: "как запустить локально", "как прогнать на файле/каталоге", "как выключить проверку X".
- Всегда реализуйте
-h и --help с понятным usage(): что делает команда, какие аргументы и их значения по умолчанию.- Ошибки и логи: печатайте понятные сообщения, указывайте, что делать дальше.
- Коды выхода: 0 — ок, ненулевые — с расшифровкой. Это важно для CI.
Документация — это не бюрократия, а ускоритель. Сегодня вы пишете
--help и три примера, завтра экономите час себе и коллегам.#misc #thoughts
❤11💯9
Внесите свой вклад: как вы можете помочь Debian
1. Разработка и поддержка пакетов – создавайте новые пакеты, улучшайте существующие, исправляйте ошибки, занимайтесь безопасностью.
2. Тестирование – проверяйте установочные образы, Secure Boot, U-Boot, сообщайте об ошибках.
3. Документация – пишите руководства, обновляйте вики, делитесь решениями.
4. Перевод и локализация – переводите сайты, документацию, программы на родной язык.
5. Поддержка пользователей – помогайте на форумах, в рассылках, IRC.
6. Организация мероприятий – участвуйте в DebConf, MiniDebConf, местных встречах.
7. Пожертвования – деньги, оборудование, хостинг, зеркала.
8. Продвижение – рассказывайте о Debian, делитесь скриншотами, участвуйте в популяризации.
Даже если вы не программист, ваш вклад важен!
Более подробно:
Ru: https://www.debian.org/intro/help.ru.html
En: https://www.debian.org/intro/help.en.html
#debian #opensource
1. Разработка и поддержка пакетов – создавайте новые пакеты, улучшайте существующие, исправляйте ошибки, занимайтесь безопасностью.
2. Тестирование – проверяйте установочные образы, Secure Boot, U-Boot, сообщайте об ошибках.
3. Документация – пишите руководства, обновляйте вики, делитесь решениями.
4. Перевод и локализация – переводите сайты, документацию, программы на родной язык.
5. Поддержка пользователей – помогайте на форумах, в рассылках, IRC.
6. Организация мероприятий – участвуйте в DebConf, MiniDebConf, местных встречах.
7. Пожертвования – деньги, оборудование, хостинг, зеркала.
8. Продвижение – рассказывайте о Debian, делитесь скриншотами, участвуйте в популяризации.
Даже если вы не программист, ваш вклад важен!
Более подробно:
Ru: https://www.debian.org/intro/help.ru.html
En: https://www.debian.org/intro/help.en.html
#debian #opensource
❤15🤝10❤🔥1🐳1
LMMS (Linux MultiMedia Studio)
Бесплатная открытая DAW (цифровая аудиостудия) для Linux/Windows/macOS. Подходит для создания музыки "с нуля". С помощью LMMS можно писать биты и полноценные треки (EDM, hip‑hop, chiptune, synthwave и др.), делать аранжировки и демо, саундтреки и саунд‑дизайн — используя встроенные синтезаторы и сэмплер, пианино‑ролл и секвенсер, автоматизацию и эффекты, а также внешние плагины (LV2/VST3 через Carla) и MIDI‑контроллеры, с последующим экспортом в WAV/FLAC/OGG или MIDI.
Для чего используется:
- Легкая, понятная альтернатива тяжёлым DAW.
- Биты, электронная музыка, демо-аранжировки, обучение и быстрые наброски треков.
Лучше скачать LMMS с официального сайта, а не из репозитория, потому что там всегда актуальная версия с новыми функциями и поддержкой форматов (например, VST3/LV2), с исправленными багами и лучшей совместимостью с PipeWire/JACK. Официальные сборки (обычно AppImage или Flatpak) меньше зависят от библиотек системы, реже ломаются из‑за зависимостей и плагинов, а документация, пресеты и примеры на сайте соответствуют именно текущему релизу.
> Документация
> Скачать
> GitHub
#misc #software
Бесплатная открытая DAW (цифровая аудиостудия) для Linux/Windows/macOS. Подходит для создания музыки "с нуля". С помощью LMMS можно писать биты и полноценные треки (EDM, hip‑hop, chiptune, synthwave и др.), делать аранжировки и демо, саундтреки и саунд‑дизайн — используя встроенные синтезаторы и сэмплер, пианино‑ролл и секвенсер, автоматизацию и эффекты, а также внешние плагины (LV2/VST3 через Carla) и MIDI‑контроллеры, с последующим экспортом в WAV/FLAC/OGG или MIDI.
Для чего используется:
- Легкая, понятная альтернатива тяжёлым DAW.
- Биты, электронная музыка, демо-аранжировки, обучение и быстрые наброски треков.
Лучше скачать LMMS с официального сайта, а не из репозитория, потому что там всегда актуальная версия с новыми функциями и поддержкой форматов (например, VST3/LV2), с исправленными багами и лучшей совместимостью с PipeWire/JACK. Официальные сборки (обычно AppImage или Flatpak) меньше зависят от библиотек системы, реже ломаются из‑за зависимостей и плагинов, а документация, пресеты и примеры на сайте соответствуют именно текущему релизу.
> Документация
> Скачать
> GitHub
#misc #software
❤7🔥5🌭2👍1