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중국 외자판호 - 국내 개발사 게임 있는지 여부는 확인 후 업데이트드리겠습니다 https://www.nppa.gov.cn/nppa/contents/318/106487.shtml
한국 개발사 외자판호 발급 추정 게임
- 20번 블루 아카이브(넥슨게임즈)
- 23번 일곱개의 대죄: Grand Cross(넷마블)
- 24번 쿠키런: 킹덤(데브시스터즈)
- 3번 메이플스토리 IP 모바일 게임(넥슨)
- 9번 오디션 IP 모바일 게임(T3엔터테인먼트)
- 제보/오류 정정도 감사합니다
- 20번 블루 아카이브(넥슨게임즈)
- 23번 일곱개의 대죄: Grand Cross(넷마블)
- 24번 쿠키런: 킹덤(데브시스터즈)
- 3번 메이플스토리 IP 모바일 게임(넥슨)
- 9번 오디션 IP 모바일 게임(T3엔터테인먼트)
- 제보/오류 정정도 감사합니다
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한국 개발사 외자판호 발급 추정 게임 - 20번 블루 아카이브(넥슨게임즈) - 23번 일곱개의 대죄: Grand Cross(넷마블) - 24번 쿠키런: 킹덤(데브시스터즈) - 3번 메이플스토리 IP 모바일 게임(넥슨) - 9번 오디션 IP 모바일 게임(T3엔터테인먼트) - 제보/오류 정정도 감사합니다
메이플스토리와 오디션 IP 게임 추가했습니다.
국내 게임명이 그대로 발급되는 것이 아니므로 부정확할 수 있습니다. 정확한 정보 아시는 분께서 지적해주신다면 언제든 반영하겠습니다.
국내 게임명이 그대로 발급되는 것이 아니므로 부정확할 수 있습니다. 정확한 정보 아시는 분께서 지적해주신다면 언제든 반영하겠습니다.
[외자판호를 받은 게임은 넷마블의 게임이 아니다?]
아래의 기사에서
"판호 목록 중 '일곱 개의 대죄: 빛과 어둠의 교전'은 현재 넷마블이 개발하고 국내 서비스하는 '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스'와 다른 게임으로 확인됐다"라는 언급이 있습니다.
기사: https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=442&aid=0000159954
이에 대하여 당사는, 기사 내 의견이 맞을 수도 있지만 넷마블의 게임일 확률이 매우 높다고 판단합니다.
근거는 다음과 같습니다.
- 이번 외자판호를 받은 게임은 ‘七人传奇:光与暗之交战’입니다. ‘七人传奇’은 ‘일곱개의 대죄’의 중국어판 명칭이고 ‘光与暗之交战’은 ‘빛과 어둠의 교전’입니다.
- '일곱개의 대죄: Grand Cross'의 일본판 명칭은 '七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ'입니다.
- 직역하면 ‘일곱개의 대죄 빛과 어둠의 교전: 그라쿠로’입니다. ‘그라쿠로’는 Grand Cross의 일본식 줄임말입니다.
- 또한 외자판호를 받은 게임은 모바일 게임인데, ‘일곱개의 대죄’ IP 모바일 게임은 넷마블이 개발한 ‘일곱개의 대죄: Grand Cross’밖에 없습니다.(물론 신작이 받은 것일 수 있습니다)
내일 사측에 확인하기 전까지는 정확히 알기 힘들지만, 일단은 당사의 판단이 맞다는 전제로 생각을 이어나가고 있습니다.
아래의 기사에서
"판호 목록 중 '일곱 개의 대죄: 빛과 어둠의 교전'은 현재 넷마블이 개발하고 국내 서비스하는 '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스'와 다른 게임으로 확인됐다"라는 언급이 있습니다.
기사: https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=442&aid=0000159954
이에 대하여 당사는, 기사 내 의견이 맞을 수도 있지만 넷마블의 게임일 확률이 매우 높다고 판단합니다.
근거는 다음과 같습니다.
- 이번 외자판호를 받은 게임은 ‘七人传奇:光与暗之交战’입니다. ‘七人传奇’은 ‘일곱개의 대죄’의 중국어판 명칭이고 ‘光与暗之交战’은 ‘빛과 어둠의 교전’입니다.
- '일곱개의 대죄: Grand Cross'의 일본판 명칭은 '七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ'입니다.
- 직역하면 ‘일곱개의 대죄 빛과 어둠의 교전: 그라쿠로’입니다. ‘그라쿠로’는 Grand Cross의 일본식 줄임말입니다.
- 또한 외자판호를 받은 게임은 모바일 게임인데, ‘일곱개의 대죄’ IP 모바일 게임은 넷마블이 개발한 ‘일곱개의 대죄: Grand Cross’밖에 없습니다.(물론 신작이 받은 것일 수 있습니다)
내일 사측에 확인하기 전까지는 정확히 알기 힘들지만, 일단은 당사의 판단이 맞다는 전제로 생각을 이어나가고 있습니다.
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[종합] 한국형 수집RPG, 중국으로 간다
▲ 중국이 신규 외자판호 목록을 20일 공개했다'블루 아카이브', '쿠키런: 킹덤' 등 한국게임이 중국 서비스에 필요한 외자판호를 획득했다. 판호를 발급하는 중국 국가신문출판서가 올해 첫 외자판호 발급 목록에 한국게임 다수를 올렸다. 특히 지난해 말 스마일게이트 '로스트아크' 등 7종에 이어 우리 게임을 연속으로 허가한...
[게임(Overweight) - 다올투자증권 인터넷/게임/엔터 김하정]
★ 또다시 외자판호: 뒤집어진 판에 굳히기
▶️ 산업에 생기를 불어넣을 3개월 만의 외자판호
- 최근 부진했던 게임주 주가는 중국 외자판호가 발급되지 않는 점에 대한 실망감이 반영되었다고 판단하므로 현재 게임 섹터의 투자 매력도는 매우 높음
▶️ 해석 1: 이번에도 받아본 기업이 잘 받았습니다
- 넷마블과 넥슨은 이번에도 외자판호를 발급받음. 두 기업은 아직 판호를 발급받지 못한 게임 라인업도 많은 만큼 앞으로의 판호 발급에도 유리하다고 예측 가능
- 이번에 외자판호를 발급받은 데브시스터즈와 넥슨게임즈 역시 앞으로 출시될 신작의 외자판호 발급 가능성을 긍정적으로 전망. 이는 기존에 외자판호를 발급받은 적 있는 펄어비스와 컴투스도 마찬가지
▶️ 해석 2: 중국인도 일본 애니메이션과 미소녀 참 좋아합니다
- ‘일본 애니메이션+서브컬쳐(미소녀)’ 게임이 판호 발급에 유리한 경향은 이번에도 확인됨. 국내 개발사의 게임 외에도 ‘우마무스메’ 같은 미소녀 게임이나 ‘헌터X헌터’, ‘카드캡터 사쿠라’, ‘페어리 테일’ 등 일본 애니메이션 IP 게임이 이번 외자판호를 발급받았다는 점에서 확인 가능(Fig. 4 참고)
▶️ 기존 전망에 부합하는 외자판호 발급 트렌드, 따라서 투자전략도 기존과 유사
- 여전히 대형 게임사 Top-pick은 넷마블. 1) 게임 라인업이 풍부하므로 여전히 판호를 발급받을 게임은 많이 남아 있고 2) CJ ENM 지분의 오버행 논란 해소를 추가로 기대할 수 있음. 중국 시장으로 지속적인 확장이 예상되는 만큼 텐센트의 지분 매입 시나리오도 유효하고 다른 주체에게도 지분 인수 매력도가 높아질 것이기 때문
- 업사이드가 높은 중소형 ‘글로벌+서브컬쳐’ 개발사에 대한 투자도 여전히 매력적
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3YWwVqM
★ 또다시 외자판호: 뒤집어진 판에 굳히기
▶️ 산업에 생기를 불어넣을 3개월 만의 외자판호
- 최근 부진했던 게임주 주가는 중국 외자판호가 발급되지 않는 점에 대한 실망감이 반영되었다고 판단하므로 현재 게임 섹터의 투자 매력도는 매우 높음
▶️ 해석 1: 이번에도 받아본 기업이 잘 받았습니다
- 넷마블과 넥슨은 이번에도 외자판호를 발급받음. 두 기업은 아직 판호를 발급받지 못한 게임 라인업도 많은 만큼 앞으로의 판호 발급에도 유리하다고 예측 가능
- 이번에 외자판호를 발급받은 데브시스터즈와 넥슨게임즈 역시 앞으로 출시될 신작의 외자판호 발급 가능성을 긍정적으로 전망. 이는 기존에 외자판호를 발급받은 적 있는 펄어비스와 컴투스도 마찬가지
▶️ 해석 2: 중국인도 일본 애니메이션과 미소녀 참 좋아합니다
- ‘일본 애니메이션+서브컬쳐(미소녀)’ 게임이 판호 발급에 유리한 경향은 이번에도 확인됨. 국내 개발사의 게임 외에도 ‘우마무스메’ 같은 미소녀 게임이나 ‘헌터X헌터’, ‘카드캡터 사쿠라’, ‘페어리 테일’ 등 일본 애니메이션 IP 게임이 이번 외자판호를 발급받았다는 점에서 확인 가능(Fig. 4 참고)
▶️ 기존 전망에 부합하는 외자판호 발급 트렌드, 따라서 투자전략도 기존과 유사
- 여전히 대형 게임사 Top-pick은 넷마블. 1) 게임 라인업이 풍부하므로 여전히 판호를 발급받을 게임은 많이 남아 있고 2) CJ ENM 지분의 오버행 논란 해소를 추가로 기대할 수 있음. 중국 시장으로 지속적인 확장이 예상되는 만큼 텐센트의 지분 매입 시나리오도 유효하고 다른 주체에게도 지분 인수 매력도가 높아질 것이기 때문
- 업사이드가 높은 중소형 ‘글로벌+서브컬쳐’ 개발사에 대한 투자도 여전히 매력적
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3YWwVqM
2023년 2월 전 세계 모바일 게임 매출 랭킹 TOP 10
https://sensortower.com/ko/blog/top-grossing-mobile-games-worldwide-for-february-2023-KR
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2023년 2월 전 세계 모바일 게임 매출 랭킹 TOP 10 https://sensortower.com/ko/blog/top-grossing-mobile-games-worldwide-for-february-2023-KR
PUBG 모바일 센서타워 기준 월별 매출액 및 중국 비중 추이
Note: 중국 서드파티 Android 매출 제외
Note: 중국 서드파티 Android 매출 제외
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카카오게임즈 '아키에이지: 워' 국내 iOS 매출순위 출시 1시간 40분 지난 시점 24위로 시작했습니다 (Source: Mobile Index)
국내 게임사 주요 게임 매출순위 타임라인(확대해서 봐주시기 바랍니다)
아토믹 하트 출시 후 3주 만에 5백만 유저 돌파
- 아토믹 하트가 Xbox Day 1 게임이라는 점을 고려하면, 왜 일반적인 콘솔 신작과 달리 판매량이 아닌 유저 지표를 공개했는지에 대한 불순한 의심이 듭니다
- Xbox 게임패스는 유저 트래픽을 고려하여 개발사에게 추가적인 보상을 지급한다고 알려져 있으니, 아토믹 하트나 와룡의 개발사가 얼마의 보상을 받는지도 관전 포인트겠습니다
https://www.vgchartz.com/article/456646/atomic-heart-tops-5-million-players-in-3-weeks/
- 아토믹 하트가 Xbox Day 1 게임이라는 점을 고려하면, 왜 일반적인 콘솔 신작과 달리 판매량이 아닌 유저 지표를 공개했는지에 대한 불순한 의심이 듭니다
- Xbox 게임패스는 유저 트래픽을 고려하여 개발사에게 추가적인 보상을 지급한다고 알려져 있으니, 아토믹 하트나 와룡의 개발사가 얼마의 보상을 받는지도 관전 포인트겠습니다
https://www.vgchartz.com/article/456646/atomic-heart-tops-5-million-players-in-3-weeks/
VGChartz
Atomic Heart Tops 5 Million Players in 3 Weeks - News
CEO and Founder of Mundfish Robert Bagratuni has announced Atomic Heart has surpassed five million players in three [...]
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크래프톤 장병규 "배틀그라운드 인도 중단, 상반기 내 종결 기대" 크래프톤 장병규 의장 인터뷰 - 인도에서 (2020년과 작년) 두 차례에 걸쳐 서비스 중단이 있었고, 중단 해제 관련 내용을 2주에 1회꼴로 점검하고 있다 - 앞으로는 지분을 10~30%가량 확보한 제휴 관계 개발사의 게임을 글로벌 시장에 선보이는 '세컨드 파티 퍼블리싱'으로 동반성장의 기회를 도모하겠다 - 이번에 처음 자사주 매입과 소각을 하는데, 그 외에도 주주환원 방식은 많다. (인수합병…
인도 배틀그라운드 모바일(BGMI)이 3월 24일에 서비스 금지가 풀릴 수 있다는 썰에 대해서는
관련한 추측성 기사는 지속적으로 있었는데
날짜까지 구체적으로 특정한 썰이 약 2일 전부터 돌고 있었구나 정도로만 알고 있습니다.
사측의 입장은 최근 장병규 의장님 인터뷰 내용과 유사할 것으로 생각합니다.
관련한 추측성 기사는 지속적으로 있었는데
날짜까지 구체적으로 특정한 썰이 약 2일 전부터 돌고 있었구나 정도로만 알고 있습니다.
사측의 입장은 최근 장병규 의장님 인터뷰 내용과 유사할 것으로 생각합니다.
위메이드 장현국 대표님 GDC 인터뷰
- 다시 한번 분기 흑자전환 가능함을 강조
"작년은 적자가 났고 4분기에도 월에 70억 정도 적자가 났다. 이번 분기는 진행 중이어서 속단하기 어렵지만 빠르면 이번 분기에 분기흑자가 될 것 같고 늦어도 월 단위로 손익분기점은 넘을 것 같다. 올해 전체적으로 흑자 달성은 어렵지 않을 것이라고 생각한다"
https://n.news.naver.com/article/092/0002286351?sid=105
- 다시 한번 분기 흑자전환 가능함을 강조
"작년은 적자가 났고 4분기에도 월에 70억 정도 적자가 났다. 이번 분기는 진행 중이어서 속단하기 어렵지만 빠르면 이번 분기에 분기흑자가 될 것 같고 늦어도 월 단위로 손익분기점은 넘을 것 같다. 올해 전체적으로 흑자 달성은 어렵지 않을 것이라고 생각한다"
https://n.news.naver.com/article/092/0002286351?sid=105
Naver
[GDC 23] 장현국 대표 "북미 게임도 위믹스 온보딩 준비...연내 성공 사례 기대"
글로벌 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에 2년 연속 참가한 위메이드가 블록체인 게임 시장의 성장과 그 안에서 기업의 성공을 자신했다. 또한 올해 안에 북미 스타일 게임을 위믹스에 온보드 하기 위한 작업을 진행 중이며
넷마블 북미 자회사 카밤, 언리얼5 기반 ‘원탁의 기사’ 공개
https://www.youtube.com/watch?v=WR4CPdAoWvA
https://n.news.naver.com/mnews/article/009/0005105633?sid=105
https://www.youtube.com/watch?v=WR4CPdAoWvA
https://n.news.naver.com/mnews/article/009/0005105633?sid=105
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King Arthur: Legends Rise - Official Early Preview Trailer
King Arthur: Legends Rise is a turn-based RPG with an expansive exploration and an immersive story set in reimagined Arthurian world. Players will grow their roster with knights, mages, rogues, and more to participate in epic boss battles with the likes of…
네이버, 사내병원서 검증한 ‘진찰내용 자동기록 AI’ 첫 상용화
https://n.news.naver.com/mnews/article/366/0000887606?sid=101
황희 카카오헬스케어 대표 “카카오 동맹이 정밀 의료 한국 병원에 시범 적용할 것”
https://n.news.naver.com/mnews/article/366/0000887589?sid=101
https://n.news.naver.com/mnews/article/366/0000887606?sid=101
황희 카카오헬스케어 대표 “카카오 동맹이 정밀 의료 한국 병원에 시범 적용할 것”
https://n.news.naver.com/mnews/article/366/0000887589?sid=101
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[단독]네이버, 사내병원서 검증한 ‘진찰내용 자동기록 AI’ 첫 상용화
네이버, 사내병원서 고도화한 ‘스마트 서베이’ 상용화 “3월 말 병원 두 곳서 활용, 막바지 조율 중” “2~3년 내 추가 기술 상용화도 계획” 네이버가 지난해 디지털 헬스케어 테스트 베드로 활용하기 위해 개원한 사