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어제자 게임트릭스 PC방 점유율 리포트

주목 대상 게임은 검은사막.
점유율 0.58%(장르 점유율 2.36%)로
지난 주 점유율 0.40%(장르 점유율(1.69%) 대비 큰 폭 상승

http://www.gametrics.com/news/News02_View.aspx?seqid=53981
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[단독] "완성도 UP"…네이버 AI 챗봇 '큐' 출시 가을로 연기 - 9월 중 공개 검토 https://n.news.naver.com/article/011/0004215712?sid=105
하이퍼클로바X만 연기되지 않는다면 주요 모멘텀 일정이 달라지지 않습니다

언어모델을 업그레이드하고 검색 엔진을 선보이는 게 오히려 나을 것으로 보입니다
[NAVER(035420)/30만원(유지)/BUY(유지) - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]

★ 검색 AI 출시가 연기되어도 괘념치 않을 이유

상황 1: 사용자가 감소한 ChatGPT

상황 2: 검색 AI ‘큐:’의 공개 시기 연기를 검토하는 NAVER

상황에 대한 해석: ‘다행히’ 강하지 않은 생성 AI 서비스의 B2C 영향력

반면 B2B 사용자인 소프트웨어 개발자는 더욱 ChatGPT에 열광하는 중

Code Interpreter의 등장: 일반 사무직의 ChatGPT 수요도 지속 증가할 전망

결론: B2B가 핵심이라면 ‘빠른 대응’보다는 ‘기술력’이 중요하다

보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ https://bit.ly/44UnueZ
[컴투스(078340)/7만원(하향)/BUY(유지) - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]

★ 기대 이상의 MLB, 3분기 턴어라운드 가능

▶️ 2Q23E 매출액 2,251억원(YoY +17%, QoQ +17%)과 영업적자 44억원 (YoY 적전, QoQ 적축)으로 컨센서스를 하회할 전망이지만 7월 들어 하향 조정된 영업적자 컨센서스(38억원)와는 유사한 적자폭이 예상됨

▶️ 7월 5일 출시된 신작 ‘MLB 9이닝스 라이벌’은 가장 중요한 시장인 일본에서 한국/대만 대비 기대를 넘어서는 초기 성과 기록 중. 이를 통해 1) 미디어 사업 적자 개선폭이 크지 않아도 3Q23E 영업이익 흑자 전환이 가능할 전망이며(Fig. 3 참고) 2) 야구 라인업의 2023년 매출 가이던스도 기존 1,400억원에서 상향 조정되기를 기대

▶️ 다만 흑자전환을 기대하기 위해서는 1) 미디어 사업의 적자 축소 기조가 확인되어야 하며 2) 6월 출시된 ‘제노니아’의 매출도 지속되어야 함

▶️ 흑자전환의 가시성이 높아진다면 실적 부진 우려로 인해 지속적으로 하락했던 주가도 바닥을 확인할 수 있다고 판단

▶️ 이후 반등을 위해서는 강한 신작 모멘텀이 필요. 현재 확인 가능한 차기 대형 신작으로는 2H24 출시를 목표로 하는 ‘프로젝트 TS’가 있음

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ https://bit.ly/3K3DdjL
오늘 중국 출시된 '로스트아크' Douyu 스트리밍 시청자수
- 게임 카테고리 순위 4위(왕자영요, LOL, 발로란트 다음)
- 현재 약 2,200만명으로 던전앤파이터(1,460만명) 이상

https://www.douyu.com/directory
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네이버, 하이퍼클로바X 기반 서비스 라인업 공개…"초거대AI 생태계 확장" https://it.chosun.com/site/data/html_dir/2023/07/21/2023072100952.html
[네이버 생성 AI 타임라인]

인프라: 하이퍼클로바X 7월 10일 스타트업 대상 선공개, 8월 24일 오픈

검색: CUE 9월 베타, 11월 통합검색 내 부분적용

광고: 11월 클로바 for AD 선공개

창작: 9월 클로바 for Writing 베타