넷플릭스는 캐나다/영국의 일부 회원에게 TV 스트리밍으로 게임하는 기능을 베타 형태로 오픈. 컨트롤러는 스마트폰을 활용
몇주 내 PC에서도 할 수 있도록 업데이트 예정(PC 유저는 키보드마우스 사용)
https://about.netflix.com/en/news/testing-games-on-more-devices
몇주 내 PC에서도 할 수 있도록 업데이트 예정(PC 유저는 키보드마우스 사용)
https://about.netflix.com/en/news/testing-games-on-more-devices
Netflix
Testing Games on More Devices
We’ve been focused on creating a great gaming experience for our members since 2021 when we added mobile games to Netflix. Our goal has always been to have a game for everyone, and we are working hard to meet members where they are with an accessible, smooth…
[단독]"고도화·비용 절감"…쏘카, 자체 LLM 개발
- 모든 부문을 자체 기술로 구성하는 방안부터 이미 공개된 오픈소스 모델을 차용하는 방안 등 가장 효율적인 모델 구축 방식을 논의 중
- 쏘카 관계자는 “LLM 구축에 많은 인력과 GPU(그래픽처리장치) 등 투입 자원이 필요하지만 모빌리티 영역에 특화한 작은 파운데이션 모델은 ‘챗GPT’나 ‘하이퍼클로바’ 정도의 대규모 투자가 필요하진 않을 것으로 보고 있다”고 발언
https://n.news.naver.com/mnews/article/011/0004226627?sid=105
- 모든 부문을 자체 기술로 구성하는 방안부터 이미 공개된 오픈소스 모델을 차용하는 방안 등 가장 효율적인 모델 구축 방식을 논의 중
- 쏘카 관계자는 “LLM 구축에 많은 인력과 GPU(그래픽처리장치) 등 투입 자원이 필요하지만 모빌리티 영역에 특화한 작은 파운데이션 모델은 ‘챗GPT’나 ‘하이퍼클로바’ 정도의 대규모 투자가 필요하진 않을 것으로 보고 있다”고 발언
https://n.news.naver.com/mnews/article/011/0004226627?sid=105
Naver
[단독]"고도화·비용 절감"…쏘카, 자체 LLM 개발
카셰어링 플랫폼 쏘카가 차량 공유 서비스에 최적화한 거대언어모델(LLM) 개발에 나섰다. LLM이 산업 혁신의 최첨단에 설 차세대 기술로 자리잡은 만큼 모빌리티 영역도 LLM 도입이 대세가 될 것이라 보고, 장기적
크래프톤, 2분기 신규 투자 기업 정리 기사(사업보고서 기준)
- 사진만 보셔도 됩니다
- 각 개발사별 신작은 아직 구체화되지 않은 단계(PCF에 대해서는 이전 보고서 등 참고 바랍니다)
https://n.news.naver.com/mnews/article/011/0004226626?sid=105
- 사진만 보셔도 됩니다
- 각 개발사별 신작은 아직 구체화되지 않은 단계(PCF에 대해서는 이전 보고서 등 참고 바랍니다)
https://n.news.naver.com/mnews/article/011/0004226626?sid=105
OpenAI는 몇 시간 전 콘텐츠 내용조정(정책에 따라 혐오표현 등 검열)에 GPT를 활용하는 방법을 소개
- GPT-4는 검열을 거의 스스로 하는 중
- LLM 개발의 난관 중 하나가 부적절하게 만들어지는 내용들을 사람이 직접 확인하면서 알고리즘에서 걸러내는 일이었는데, 이 일을 이제 AI가 한다고 합니다.
https://openai.com/blog/using-gpt-4-for-content-moderation
- GPT-4는 검열을 거의 스스로 하는 중
- LLM 개발의 난관 중 하나가 부적절하게 만들어지는 내용들을 사람이 직접 확인하면서 알고리즘에서 걸러내는 일이었는데, 이 일을 이제 AI가 한다고 합니다.
https://openai.com/blog/using-gpt-4-for-content-moderation
Openai
Using GPT-4 for content moderation
We use GPT-4 for content policy development and content moderation decisions, enabling more consistent labeling, a faster feedback loop for policy refinement, and less involvement from human moderators.
(중요) Google이 3개월 전 출시된 SGE를 업데이트해서 검색에 적용되는 생성 AI를 한 단계 더 진화시켰습니다.
- SGE while browsing: 웹사이트의 핵심 내용을 요약하는 기능. 기존에는 검색 결과만을 생성 AI가 보조했다면, 이제는 Google이 아닌 웹사이트의 내용도 요약 가능(사진 1)
- 어려운 용어에 대해, 마우스를 올리면 (사전 기능처럼) 생성 AI가 설명하는 기능 추가(사진 2)
- 코딩 검색, 코딩 생성, 코딩 debug 기능 강화
네이버는 이런 기능을 9월 Cue:를 통해 선보일 예정이고, 11월에 통합검색에 적용할 예정입니다
Google이 지속적으로 업데이트한 내용을 네이버가 얼마나 비슷하게, 혹은 그 이상으로 보일지는 8월 24일에 알 수 있지 않을까요?
https://blog.google/products/search/google-search-generative-ai-learning-features/
- SGE while browsing: 웹사이트의 핵심 내용을 요약하는 기능. 기존에는 검색 결과만을 생성 AI가 보조했다면, 이제는 Google이 아닌 웹사이트의 내용도 요약 가능(사진 1)
- 어려운 용어에 대해, 마우스를 올리면 (사전 기능처럼) 생성 AI가 설명하는 기능 추가(사진 2)
- 코딩 검색, 코딩 생성, 코딩 debug 기능 강화
네이버는 이런 기능을 9월 Cue:를 통해 선보일 예정이고, 11월에 통합검색에 적용할 예정입니다
Google이 지속적으로 업데이트한 내용을 네이버가 얼마나 비슷하게, 혹은 그 이상으로 보일지는 8월 24일에 알 수 있지 않을까요?
https://blog.google/products/search/google-search-generative-ai-learning-features/
네오위즈 기대작 'P의 거짓', 17일 한국 콘솔 패키지 예약 판매 시작
https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=347&aid=0000174546
https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=347&aid=0000174546
NAVER
네오위즈 기대작 'P의 거짓', 17일 한국 콘솔 패키지 예약 판매 시작
네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)는 오는 17일부터 신작 'P의 거짓'의 한국 콘솔 패키지 예약 판매를 시작한다고 16일 밝혔다.사전 예약은 플레이스테이션4와 플레이스테이션5 버전 선택이 가능하며, 가격은 일반판과 한정판 각각 6만 4800원, 17만 9800원이다. 일반판은 게임 패키지와 개구쟁이 세트로 구성됐으며,...
정부 "AI 법제정비 로드맵, 하반기 중 내놓겠다"
- 법안이 하반기가 아니라 로드맵이 하반기
- 따라서 법안 실행은 더 나중의 일
https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0012034202?sid=105
- 법안이 하반기가 아니라 로드맵이 하반기
- 따라서 법안 실행은 더 나중의 일
https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0012034202?sid=105
Naver
정부 "AI 법제정비 로드맵, 하반기 중 내놓겠다"
정부가 초거대 인공지능(AI) 전 산업 확산 가속화에 대응해 새로운 디지털 질서 선도를 위한 AI 법제 정비 논의를 시작한다. 하반기 중으로 법령을 조속히 발굴해 'AI 법제정비 로드맵 2.0'을 수립·발표할 방침이
텐센트 2분기 실적 기대치 소폭 하회, 게임 매출도 하회
https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-08-16/tencent-s-revenue-disappoints-in-warning-for-china-tech-sector#xj4y7vzkg
https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-08-16/tencent-s-revenue-disappoints-in-warning-for-china-tech-sector#xj4y7vzkg
Bloomberg.com
Tencent Revenue Disappoints in Warning for China Tech Sector
Tencent Holdings Ltd.’s revenue missed estimates, signaling an uneven recovery for the world’s biggest internet arena as it grapples with rising Chinese economic turbulence and anemic consumer sentiment.
인게임 과금/구독의 매출 비중 추이
- 차트가 좋아서 저장
- 기사의 인사이트는 그다지 특별하지 않습니다. 패키지 게임 위주로 하던 서구권 게이머들은 인게임 과금 시스템이 신기하겠지만, 돈 버는 법부터 연구한 과금 모델의 선진국인 우리나라에서는 당연한 일이니까요
Games console industry tries to adapt to rise of free-to-play noscripts
https://www.ft.com/content/92d3f96f-78f6-4576-b6ca-520dcac68cb3
- 차트가 좋아서 저장
- 기사의 인사이트는 그다지 특별하지 않습니다. 패키지 게임 위주로 하던 서구권 게이머들은 인게임 과금 시스템이 신기하겠지만, 돈 버는 법부터 연구한 과금 모델의 선진국인 우리나라에서는 당연한 일이니까요
Games console industry tries to adapt to rise of free-to-play noscripts
https://www.ft.com/content/92d3f96f-78f6-4576-b6ca-520dcac68cb3
[게임(Neutral) - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]
★ 생성 AI로도 신작 라인업은 쉽게 늘지 않는다
▶ 기존작 부진, 아쉬운 신작, 신작 연기: 돌파구가 있을까?
▶ 엔씨소프트 개발 생성 AI '바르코'는 내부 업무 효율화에 기여할 수 있음
▶ 재무적인 기여는 두 가지 형태: 1) 비용이 줄거나, 2) 신작이 늘거나
- 생성 AI가 게임 산업에 미치는 영향은 ‘단위 신작당 투입 자원 감소’의 관점에서 접근해야 함. 기술 자체로는 제품(게임)의 퀄리티를 높이지 않기 때문. 블록체인처럼 생성 AI 역시 게임의 핵심적인 재미를 결정짓는 기술이 될 수 없다고 판단
- 따라서 생성 AI 개발 툴의 재무적인 영향은 1) 인건비 효율화 등을 통해 비용이 감소하거나 2) 인력 규모가 유지되어도 신작 라인업이 늘어나는 형태로 나타날 전망
▶ 1) 비용은 쉽게 줄지 않고 2) 신작은 천천히 늘어날 전망
- 생성 AI는 게임 산업의 돌파구가 될 수 있겠지만 변화까지 시간이 필요할 수 있음
- 1) 인건비는 일반적으로 하방 경직성이 존재하며(Fig. 4에서 드러남) 특히 우리나라는 노동유연성이 낮은 편이므로 인건비를 중심으로 한 비용은 쉽게 감소하지 않으며 2) 신작 라인업 확장 역시 대규모 개발 팀을 소규모로 전환하는 조직 구조 개편이 수반되어야 하므로 추가된 신작을 확인하기까지 시간이 소요될 전망(IV. 참고)
▶ 산업 투자의견 Neutral로 하향
- 기존 전략으로는 이익 개선 가능성이 뚜렷하지 못한 와중 신기술을 통한 변화에도 시간이 필요하다고 판단. 산업 투자의견을 기존 Overweight에서 Neutral로 하향 조정
♣ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ http://bitly.ws/Sb7Q
★ 생성 AI로도 신작 라인업은 쉽게 늘지 않는다
▶ 기존작 부진, 아쉬운 신작, 신작 연기: 돌파구가 있을까?
▶ 엔씨소프트 개발 생성 AI '바르코'는 내부 업무 효율화에 기여할 수 있음
▶ 재무적인 기여는 두 가지 형태: 1) 비용이 줄거나, 2) 신작이 늘거나
- 생성 AI가 게임 산업에 미치는 영향은 ‘단위 신작당 투입 자원 감소’의 관점에서 접근해야 함. 기술 자체로는 제품(게임)의 퀄리티를 높이지 않기 때문. 블록체인처럼 생성 AI 역시 게임의 핵심적인 재미를 결정짓는 기술이 될 수 없다고 판단
- 따라서 생성 AI 개발 툴의 재무적인 영향은 1) 인건비 효율화 등을 통해 비용이 감소하거나 2) 인력 규모가 유지되어도 신작 라인업이 늘어나는 형태로 나타날 전망
▶ 1) 비용은 쉽게 줄지 않고 2) 신작은 천천히 늘어날 전망
- 생성 AI는 게임 산업의 돌파구가 될 수 있겠지만 변화까지 시간이 필요할 수 있음
- 1) 인건비는 일반적으로 하방 경직성이 존재하며(Fig. 4에서 드러남) 특히 우리나라는 노동유연성이 낮은 편이므로 인건비를 중심으로 한 비용은 쉽게 감소하지 않으며 2) 신작 라인업 확장 역시 대규모 개발 팀을 소규모로 전환하는 조직 구조 개편이 수반되어야 하므로 추가된 신작을 확인하기까지 시간이 소요될 전망(IV. 참고)
▶ 산업 투자의견 Neutral로 하향
- 기존 전략으로는 이익 개선 가능성이 뚜렷하지 못한 와중 신기술을 통한 변화에도 시간이 필요하다고 판단. 산업 투자의견을 기존 Overweight에서 Neutral로 하향 조정
♣ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ http://bitly.ws/Sb7Q
23일, ‘붉은사막’ 게임플레이 영상 나온다
- ONL은 한국 시각으로 8월 23일 새벽 3시에 시작되며, 트위치, 유튜브 등 주요 스트리밍 사이트를 통해 손쉽게 시청할 수 있다
https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=439&aid=0000026624
- ONL은 한국 시각으로 8월 23일 새벽 3시에 시작되며, 트위치, 유튜브 등 주요 스트리밍 사이트를 통해 손쉽게 시청할 수 있다
https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=439&aid=0000026624
아침에 일어나서 중국 메이플스토리M의 매출순위 4위를 보는 심정이 묘합니다.
이렇게까지 흥행할 만큼 게임성이 훌륭하지는 않기 때문입니다.
넥슨 관계자 분들께는 죄송하지만 유저로서 드는 생각입니다.
채널 사진에서도 드러나지만
제가 가장 좋아하는 게임은 메이플스토리고
메이플스토리를 제대로 하려면 메이플스토리M 캐릭터도 키워야 합니다.
메이플스토리M은 자동사냥을 제외한 컨텐츠가 거의 없는,
자동사냥만 하다가 지쳐버리는 게임입니다.
제게는 그냥 유니온+마일리지+이벤트 혜택 때문에 자동사냥만 돌려놓는 게임이었습니다.
그래서 메이플스토리 IP가 가장 강한 한국에서도 최고 매출 순위가 5위였는데(Google Play 기준)
중국에서 24시간도 지나지 않은 지금 4위입니다.
이걸 보고 두 가지 생각이 듭니다.
1) 넷마블 신석기시대도 그렇고, 과거 PC 원작 MMORPG가 이 정도로 흥행하는 모습을 보면, 기존 시장에서는 수명을 다한 것 같았던 한국 MMORPG IP에도 아직 기회가 남아있구나 싶습니다.
2) 중국 퍼블리셔도 한국 MMORPG를 무척이나 수입하고 싶을 것 같습니다. 3월 외자판호에 MMORPG는 포함되지 않았고 아직까지 다음 외자판호가 없지만, 만약 중국 게임 시장 분위기가 개선된다면 다음에는 MMORPG의 수혜를 기대해봅니다.
이렇게까지 흥행할 만큼 게임성이 훌륭하지는 않기 때문입니다.
넥슨 관계자 분들께는 죄송하지만 유저로서 드는 생각입니다.
채널 사진에서도 드러나지만
제가 가장 좋아하는 게임은 메이플스토리고
메이플스토리를 제대로 하려면 메이플스토리M 캐릭터도 키워야 합니다.
메이플스토리M은 자동사냥을 제외한 컨텐츠가 거의 없는,
자동사냥만 하다가 지쳐버리는 게임입니다.
제게는 그냥 유니온+마일리지+이벤트 혜택 때문에 자동사냥만 돌려놓는 게임이었습니다.
그래서 메이플스토리 IP가 가장 강한 한국에서도 최고 매출 순위가 5위였는데(Google Play 기준)
중국에서 24시간도 지나지 않은 지금 4위입니다.
이걸 보고 두 가지 생각이 듭니다.
1) 넷마블 신석기시대도 그렇고, 과거 PC 원작 MMORPG가 이 정도로 흥행하는 모습을 보면, 기존 시장에서는 수명을 다한 것 같았던 한국 MMORPG IP에도 아직 기회가 남아있구나 싶습니다.
2) 중국 퍼블리셔도 한국 MMORPG를 무척이나 수입하고 싶을 것 같습니다. 3월 외자판호에 MMORPG는 포함되지 않았고 아직까지 다음 외자판호가 없지만, 만약 중국 게임 시장 분위기가 개선된다면 다음에는 MMORPG의 수혜를 기대해봅니다.