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데이터 레이블링 산업에 투자자 분들의 관심이 많으셔서 공부 중인 내용을 미리 조금만 공유드리겠습니다.

저는 '데이터 레이블링은 노동집약적인 분야로 남을까?'라는 의문을 가지고 있습니다.
생성 AI로 대부분의 생산성이 대폭 증가하는 시대에 단기간 교육만으로 가능한 반복 작업이 AI 분야에 남아있다는 점이 신기하지 않나요?

그래서 혹시 ChatGPT로 데이터 레이블링을 자동화할 수 있는지 실험하고 있습니다.
사진은 그 과정의 일부입니다.

첫 사진은 레이블링의 결과물인 질문-답변 쌍을 직접 만드는 모습입니다.

두번째, 세번째 사진은 마찬가지 작업의 질문-답변 구조이고

마지막 사진에서 완성된 csv 파일은 ChatGPT의 도움만으로 완성된 결과물입니다.

주말 중에 더 공부해서
자세한 내용은 리포트로 말씀드리겠습니다.
네이버플러스 멤버십 전용관 열어…"적립에 할인 혜택까지 더해"
- 멤버십 회원에게 결제 금액의 최대 5%를 적립해주는 기존 혜택에 더해 다양한 브랜드의 상품을 할인된 가격에 살 수 있는 온라인 쇼핑 전용관 오픈
- 네이버에 따르면 멤버십 가입 후 쇼핑 결제액이 가입 전과 비교해 약 2.5배로 증가

https://n.news.naver.com/mnews/article/001/0014165122?sid=105
[인터넷/게임 Weekly - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]

★ 횡보와 반등 앞에서 고민

▶️ 횡보하는 인터넷과 종목 단위로 반등하는 게임 주가 앞에서
- 새로운 수익 모델을 공개했지만 주가가 횡보하는 인터넷 주가와 어려운 업황(높은 경쟁 압력+불투명한 신성장 동력) 속에서도 반등하는 게임 주가

▶️ 인터넷: 실적 전망에 반영되지 않아도 기대감은 오를 수 있다
- 생성 AI를 광고, 커머스, B2B 신사업 등에 활용하겠다는 발표가 있었지만 주가가 횡보한 이유는 이익 전망치가 거의 변하지 않았기 때문(우측 그림과 Fig. 9~10 참고). 매출보다는 비용 추정의 어려움이 주된 원인. 생성 AI의 실제 사업 적용은 11~12월로 예상되는 만큼 이익 전망치 변화에는 시간이 필요
- 다만 9월에도 국내 기업의 생성 AI 서비스와 관련 전략 공개가 이어지는 만큼 기대감에 의한 주가 반등 가능하다고 판단

▶️ 게임: 기존작 중심으로 밸류에이션 점검하며 투자하자
- 반등하는 게임주 투자에는 밸류에이션에 관한 고민이 가장 중요. 신작 출시를 앞두고도 주가 상승이 약하거나 주가가 하락하는 기업은 공통적으로 밸류에이션 부담을 안고 있음
- 밸류에이션 정당화를 위해서는 신작 기대감 외에 기존작 매출 지속성도 중요. 각 기업의 핵심 기존작(데브시스터즈 ‘쿠키런: 킹덤’, 네오위즈 웹보드 게임)의 매출 순위 추이 확인이 필요

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ https://bitly.ws/TNRy
오늘 주가 좋은 아프리카TV 풍투데이 별풍선 지표 추이 공유드립니다
네이버 크림, 페이머스스튜디오 지분 66.7% 90억원에 인수

http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20230905000269
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네이버 크림, 페이머스스튜디오 지분 66.7% 90억원에 인수 http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20230905000269
- 지분 취득 목적 "거래구조 안정화에 따른 사업 역량 강화"
- 이번 지분 인수 종결된다면 완전 자회사로 편입

- 페이머스튜디오는 크림의 제품을 검수하는 기업
- 크림은 페이머스스튜디오에 2022년 497억원, 2021년 252억원을 지불하며 제품 검수를 해옴
- 자회사로 편입될 경우 영업손실 대규모 축소 가능

https://www.techm.kr/news/articleView.html?idxno=114148
[아프리카TV(067160)/12만원(유지)/BUY(유지) - 다올투자증권 인터넷/게임 김하정]

★ 급등 이후 점검: 여전히 싸다

▶️ 1) 7~8월 풍투데이 별풍선 지표가 2Q23 평균과 유사함을 근거로 3Q23E 기부경제선물 매출 QoQ 견조할 전망
- 7~8월 풍투데이 별풍선 지표는 2Q23E 평균 수준과 유사(Fig. 3). 풍투데이 지표의 변화 방향성은 동사 기부경제선물 매출에 대한 설명력이 높으므로(Fig. 4, 5) 3Q23E 기부경제선물 매출도 전분기와 유사할 전망

▶️ 2) 9월 넥슨의 ‘피파온라인 4’ 리브랜딩 마케팅 등 게임사 마케팅 집행 계획을 근거로 3Q23E 광고 매출 성장세 이어갈 전망
- 국내 상장 게임사의 마케팅비는 회복이 더디지만 넥슨의 공격적인 마케팅이 예정되어 있기 때문(Fig. 6~7). 넥슨의 ‘피파온라인4’는 9월 21일 리브랜딩과 함께 대규모 마케팅이 예정됨. ‘피파온라인4’는 동사 플랫폼의 주력 게임으로서(Fig. 9) 2Q23 엔씨소프트 등 대형 게임사의 마케팅비가 감소하는 와중에도 동사 광고 매출이 성장 가능했던 원인
- 9/23~10/8 진행되는 아시안 게임을 앞두고 동사는 단순 중계 외에 예선 대회 등을 총괄하며 시청자 확보. 하반기 광고 매출 성장에 기여할 전망

▶️ 최근 주가 급등에도 여전히 매력적인 밸류에이션
- 실적 보조 지표를 활용해 점검한 결과 주가 급등 이후에도 2023E PER 12.8배로 밸류에이션 매력 여전히 높음. 광고 회복 효과 온기 반영에 따라 2024E 영업이익 +16% 성장할 전망이므로 PER 15배 무리 없다고 판단

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스 ☞ https://bitly.ws/TYUR