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우마무스메 15시 40분 앱스토어 매출순위 1위(업데이트 후 약 3시간 경과)
[카카오게임즈(293490)/BUY(유지)/7만원(유지) - 다올투자증권 게임 김하정]

★ 신작의 진가 7월 25일부터

▶️ 신작 '우마무스메' 출시(6/20)보다 업데이트(7/25) 매출 효과가 더 크다

▶️ 키타산 블랙 픽업(뽑기) 이벤트 17일(7/25~8/10) 간 매출 효과 약 390억원 전망
- 당사는 3분기 우마무스메 매출 약 1,000억원으로 가정하고 있으므로 이 중 약 39%를 이번 업데이트 통해 얻을 수 있다고 판단
- 키타산 블랙 한 개 뽑기 위한 필요 금액의 기댓값 31.2만원으로 산출

▶️ 업데이트 효과 당사 기존 전망 부합. 차기 신작 정보 구체화 기대


♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3Bhy6c1
[SK텔레콤(017670)/ BUY(유지)/ 7.2만원(유지)/ 다올증권 인터넷,통신 김진우]

★ 더욱 높아진 배당매력과 신사업 관련 기대감

- 임직원 대상 축하금 지급 영향에도 불구하고 시장 추정치에 부합하는 2Q22 실적을 전망

- 7월 22일, 하나금융지주 지분 매입 발표. 1) 기존 ICT 사업의 산업 확장 과 2) 주주환원 재원 확대를 기대. 2022년 DPS 3,500원으로 소폭 상향. 7/22일 종가 기준 배당 수익률은 6.8%

- 2분기 매출액과 영업이익 각각 4.28조원과 4,528억원 전망. 전년대비 각각 3.8%, 14.5% 증가

- 무선 매출액 2.76조원으로 전년대비 3.6% 증가를 전망. 5G 가입자 비중 확대 지속. 2Q22 5G 가입자 수 약 1,180만명을 추정. 연말 1,300만개 가이던스에 부합하는 수준. 사물인터넷 회선수 증가에 따른 ARPU 정체에도 매출액 증가세는 지속

- 데이터센터 관련 향후 3개년 평균 매출액 성장률도 10% 전망. 2021년 대비 2025년 IDC 캐파 2배 증가를 목표. 연내 관련 성과 공유 지속되며 관련 가치 재평가를 기대

보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3PSs7hR
우마무스메 11시 20분 구글 플레이 매출 순위 1위(양대마켓 1위, 업데이트 23시간 경과)
[단독]'우마무스메' 매출 대폭발..."일간 매출 150억원 육박"
https://news.mtn.co.kr/news-detail/2022072612015224181

26일 카카오게임즈 사정에 정통한 소식통은 회사 내부 관계자의 전언을 인용해 "우마무스메가 25일 오후 6시까지 기록한 당일 매출이 100억원을 돌파했다"며 "자정까지 발생한 잔여매출을 합산하면 140~150억원 가량의 일간 매출이 발생한 것으로 추산된다"고 밝혔다.
[Alphabet 2Q22 실적 발표/인터넷,통신/다올증권 김진우]

- 매출액 $69.69bn (YoY +13%)로 컨센서스 $70bn에 부합. EPS도 $1.21(YoY -11%)으로 컨센서스 $1.32를 하회. 1) 광고부문 매출액 $56.29bn (YoY +12%) 기록하며 컨센서스 $55.91bn를 상회. 2) 기타 매출액 $6.55bn (YoY -1%) 기록하며 컨센서스 $7.11bn를 하회 3) 클라우드 매출액 $6.28bn (YoY 35.6%) 컨센서스 $6.32bn에 부합

- Youtube 광고 매출액 $7.34bn (YoY +5%), Network 광고 매출액 $8.26bn (YoY +9%) 기록. 성장률 둔화 배경으로 전년동기 높은 기저효과와 2분기 광고주들의 예산 축소 언급. 검색광고는 매출액 40.69 bn (YoY +14%) 기록

- 기타부문 매출액은 역성장을 기록. 구글플레이 수수료 정책 변경 영향과 구글플레이 소비자들의 사용금액 감소를 원인으로 꼽았음. 코로나19 초반과 비교했을때 사용자들의 앱마켓 인게이지먼트 수준이 하락

- 클라우드 부문은 아직도 초기 시장 단계. 기업들의 디지털 전환 확대로 인프라와 플랫폼 서비스 매출 증가세 호조

- 2022년 하반기 매출액 증가율 관련해서는 전년동기의 높은 기저효과 영향, 일부 광고주들의 광고예산 축소, 구글플레이 사용금액 감소 등이 불리하게 작용할수있다고 언급. 3분기에 강달러에 따른 매출액 감소 효과가 2분기 보다 더 클 수 있음

- 2분기 1만명 신규 채용. 그러나, 글로벌 경기 불확실성 확대로 신규 채용 속도 늦출 계획. Mandiant 인수효과로 총원은 증가. 2023년 인력 증가 속도 하락이 본격화될 전망. 핵심 인력에 대한 채용은 지속

- Snap과 Twitter 실적 이후 디지털 광고 수요에 대한 우려 존재. 그러나, Alphabet 광고 부문 매출이 시장 추정치를 상회하며 디지털 광고 시장 내 기업별 실적 차별화 시현. 시간외거래에서 주가 4.87% 상승중

Alphabet 실적자료 ☞ https://bit.ly/3OEk6fz
-2분기 매출액 전년대비 감소. 매출액, EPS 시장 컨센서스 하회
- 3분기 매출액 가이던스 레인지 260~285억달러 제시 vs. 컨센서스 305억달러 하회. 2분기에 이어 3분기도 매출액 YoY 역성장을 의미

https://www.cnbc.com/amp/2022/07/27/facebook-parent-meta-earnings-q2-2022.html m
[위메이드(112040)/BUY(유지)/7만원(유지) - 다올투자증권 게임 김하정]

★ 11월 G-STAR 구체적 신작 정보 공개 필요

▶️ 2Q22P 매출액 1,090억원(-16.8% QoQ, +58.2% YoY) 영업적자 333억원 (QoQ 및 YoY 적자전환) 기록
- 일회성 성과급 70억원 감안해도 기존작 및 신작 매출 부진으로 인해 당사 영업적자 전망치(125억원) 하회
- 11월 ‘G-STAR’ 게임쇼서 공개 예정된 신작의 예상 성과 새로이 2023E 실적에 반영. 해당 행사에서 구체적 정보 공개될 경우 실적 가시성 높아질 전망

▶️ 6월 신작(미르M) 출시 불구 2H22 영업적자 전망되는 원인은 현재로서는 본업인 게임 사업과 인력 채용(R&D) 방향성인 블록체인 사업과의 괴리 때문
- 그러나 블록체인 사업 턴어라운드 시점 구체적 제시가 어려우므로 이를 투자포인트로 접근한다면 기약 없는 기다림이 계속될 가능성 존재
- 블록체인 사업 안정화 이전까지 분기 80명 가량의 개발자 지속 채용 예정

▶️ 2Q22 QoQ +110억원 증가한 마케팅비에는 신작 마케팅비 약 80억원과 GDC 참가 비용 30억원이 포함됨. 4Q22E에도 G-STAR 메인 스폰서 참가로 인해 30억원 규모의 마케팅비 추가 발생 전망

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3bf9mXu