Theory of Fun.epub
8.8 MB
Theory Of Fun Raph Koster
Тут буду заниматься саморефлексией на тему разработки своих игр, пытаясь делать это хоть сколько-либо увлекательно.
Пока здесь можно забрать Theory of Fun Рафа Костера в форматах epub и mobi. Это уникальная версия, сделанная мной, потому что русское издание доступно для чтения ТОЛЬКО с сайта издательства, что похоже на издевательство. И пусть мы все привыкли читать на Объединенно-Западном, иметь русскую версию все-равно приятно.
Пока здесь можно забрать Theory of Fun Рафа Костера в форматах epub и mobi. Это уникальная версия, сделанная мной, потому что русское издание доступно для чтения ТОЛЬКО с сайта издательства, что похоже на издевательство. И пусть мы все привыкли читать на Объединенно-Западном, иметь русскую версию все-равно приятно.
У меня есть Юниты, Башенки и Артефакты. И когда я их придумывал, я не ожидал, что они все окажутся в интерфейсе в виде одинаковых КАРТОЧЕК.
В итоге они выглядели одинаково, а идейно ... - никак не связаны!
Параметры - разные,
функции - разные,
взаимодействия - разные...
И всё это РаЗнОе просилось в UI. Игрок бы ебнулся с первого взгляда.
Пришлось спиливать ДОМ и подсовывать под него фундамент.
Вот почему комплексные системы лучше красть из других игр целиком, если нет времени обкладываться чертежами.
В итоге они выглядели одинаково, а идейно ... - никак не связаны!
Параметры - разные,
функции - разные,
взаимодействия - разные...
И всё это РаЗнОе просилось в UI. Игрок бы ебнулся с первого взгляда.
Пришлось спиливать ДОМ и подсовывать под него фундамент.
Вот почему комплексные системы лучше красть из других игр целиком, если нет времени обкладываться чертежами.
👏2
Как я упоролся с туториалами
Я думал, что сделал универсальную систему для туториалов... Но половина из них ломалась из-за того, что игрок мог быстро тыкнуть куда-то не туда в момент анимации открывания/закрывания окон.
И что же я сделал?
Я начал добавлять в каждый ТУТОРИАЛ ожидание остановки окон и блокировку всяких лишних кнопок...
И только докостыляв это опрятное чучелко понял, что надо было просто ВСЕГДА заморажичать все кнопки во время смены окон и только потом давать игроку возможность тыкать... Какой стыд... Хорошо, что никто об этом не узнает.
Я думал, что сделал универсальную систему для туториалов... Но половина из них ломалась из-за того, что игрок мог быстро тыкнуть куда-то не туда в момент анимации открывания/закрывания окон.
И что же я сделал?
Я начал добавлять в каждый ТУТОРИАЛ ожидание остановки окон и блокировку всяких лишних кнопок...
И только докостыляв это опрятное чучелко понял, что надо было просто ВСЕГДА заморажичать все кнопки во время смены окон и только потом давать игроку возможность тыкать... Какой стыд... Хорошо, что никто об этом не узнает.
😁4👍1🤔1
Первые результаты теста на Tier 1 страны: США, Великобритания, Канада, Австралия + Новая Зеландия, Испания, Норвегия.
CPI 0.5 - 0.6. Результат нормальный, на четверку.
Лучше всего зашли ролики:
1) Т-Рекс баллерина vs. Кот на каблуках
2) Брокколи vs. Астронавты
3) Длиннокот vs. Доктор Ливси
Ролик с полицией против мухоморов (бывший фаворит) в этот раз почему-то решил отдохнуть. Возможно, случайность.
Нишевые мемы: Скибиди туалеты, Гномы vs. Рыцари, Польская корова vs. танцующий кактус - не зашли совсем.
CPI 0.5 - 0.6. Результат нормальный, на четверку.
Лучше всего зашли ролики:
1) Т-Рекс баллерина vs. Кот на каблуках
2) Брокколи vs. Астронавты
3) Длиннокот vs. Доктор Ливси
Ролик с полицией против мухоморов (бывший фаворит) в этот раз почему-то решил отдохнуть. Возможно, случайность.
Нишевые мемы: Скибиди туалеты, Гномы vs. Рыцари, Польская корова vs. танцующий кактус - не зашли совсем.
🔥4
По продуктовым метрикам:
13 мин * 3 сессии в день = норм.
Папку с проектом можно не спешить удалять, но и закладывать почку на расширение команды рано.
Ретеншен!
Вот к нему вопросы.
50% игроков отваливается на раннем шаге в тутораиале.
Они не получают первый лутбокс из стреляющего противника. Два варианта, почему:
а) Их задалбывает игра (жаль)
б) Противник не дает к нему добраться с первой попытки без включения мозга
что же я предприму...
13 мин * 3 сессии в день = норм.
Папку с проектом можно не спешить удалять, но и закладывать почку на расширение команды рано.
Ретеншен!
Вот к нему вопросы.
50% игроков отваливается на раннем шаге в тутораиале.
Они не получают первый лутбокс из стреляющего противника. Два варианта, почему:
а) Их задалбывает игра (жаль)
б) Противник не дает к нему добраться с первой попытки без включения мозга
что же я предприму...
👍3❤1
Новый тест
Упрощение сработало.
Теперь почти все игроки получают первый лутбокс и проходят дальше.
Проблема теперь в том, что они побеждают первого Босса и даже НЕ ПРОБУЮТ сыграть в новый уровень
+ Это усугубляется тем, что после первого проигрыша на новом уровне дается тайм-механика и запрашивается разрешение на пуши - то есть игрок уходит, так и НЕ ВКЛЮЧИВ ПУШИ.
Но реальность вносит корректировки...
Решение:
Сразу после победы первого Босса засыпать игрока тутор-стрелками и склонить к пушам.
Упрощение сработало.
Теперь почти все игроки получают первый лутбокс и проходят дальше.
Проблема теперь в том, что они побеждают первого Босса и даже НЕ ПРОБУЮТ сыграть в новый уровень
+ Это усугубляется тем, что после первого проигрыша на новом уровне дается тайм-механика и запрашивается разрешение на пуши - то есть игрок уходит, так и НЕ ВКЛЮЧИВ ПУШИ.
Отмазка геймдиза: Сделано это было, чтобы актуализировать проблему (игрок сливает вчистую) и сразу же предложить решение (эволюция)!
Но реальность вносит корректировки...
Решение:
Сразу после победы первого Босса засыпать игрока тутор-стрелками и склонить к пушам.
👍4
