У меня есть Юниты, Башенки и Артефакты. И когда я их придумывал, я не ожидал, что они все окажутся в интерфейсе в виде одинаковых КАРТОЧЕК.
В итоге они выглядели одинаково, а идейно ... - никак не связаны!
Параметры - разные,
функции - разные,
взаимодействия - разные...
И всё это РаЗнОе просилось в UI. Игрок бы ебнулся с первого взгляда.
Пришлось спиливать ДОМ и подсовывать под него фундамент.
Вот почему комплексные системы лучше красть из других игр целиком, если нет времени обкладываться чертежами.
В итоге они выглядели одинаково, а идейно ... - никак не связаны!
Параметры - разные,
функции - разные,
взаимодействия - разные...
И всё это РаЗнОе просилось в UI. Игрок бы ебнулся с первого взгляда.
Пришлось спиливать ДОМ и подсовывать под него фундамент.
Вот почему комплексные системы лучше красть из других игр целиком, если нет времени обкладываться чертежами.
👏2
Как я упоролся с туториалами
Я думал, что сделал универсальную систему для туториалов... Но половина из них ломалась из-за того, что игрок мог быстро тыкнуть куда-то не туда в момент анимации открывания/закрывания окон.
И что же я сделал?
Я начал добавлять в каждый ТУТОРИАЛ ожидание остановки окон и блокировку всяких лишних кнопок...
И только докостыляв это опрятное чучелко понял, что надо было просто ВСЕГДА заморажичать все кнопки во время смены окон и только потом давать игроку возможность тыкать... Какой стыд... Хорошо, что никто об этом не узнает.
Я думал, что сделал универсальную систему для туториалов... Но половина из них ломалась из-за того, что игрок мог быстро тыкнуть куда-то не туда в момент анимации открывания/закрывания окон.
И что же я сделал?
Я начал добавлять в каждый ТУТОРИАЛ ожидание остановки окон и блокировку всяких лишних кнопок...
И только докостыляв это опрятное чучелко понял, что надо было просто ВСЕГДА заморажичать все кнопки во время смены окон и только потом давать игроку возможность тыкать... Какой стыд... Хорошо, что никто об этом не узнает.
😁4👍1🤔1
Первые результаты теста на Tier 1 страны: США, Великобритания, Канада, Австралия + Новая Зеландия, Испания, Норвегия.
CPI 0.5 - 0.6. Результат нормальный, на четверку.
Лучше всего зашли ролики:
1) Т-Рекс баллерина vs. Кот на каблуках
2) Брокколи vs. Астронавты
3) Длиннокот vs. Доктор Ливси
Ролик с полицией против мухоморов (бывший фаворит) в этот раз почему-то решил отдохнуть. Возможно, случайность.
Нишевые мемы: Скибиди туалеты, Гномы vs. Рыцари, Польская корова vs. танцующий кактус - не зашли совсем.
CPI 0.5 - 0.6. Результат нормальный, на четверку.
Лучше всего зашли ролики:
1) Т-Рекс баллерина vs. Кот на каблуках
2) Брокколи vs. Астронавты
3) Длиннокот vs. Доктор Ливси
Ролик с полицией против мухоморов (бывший фаворит) в этот раз почему-то решил отдохнуть. Возможно, случайность.
Нишевые мемы: Скибиди туалеты, Гномы vs. Рыцари, Польская корова vs. танцующий кактус - не зашли совсем.
🔥4
По продуктовым метрикам:
13 мин * 3 сессии в день = норм.
Папку с проектом можно не спешить удалять, но и закладывать почку на расширение команды рано.
Ретеншен!
Вот к нему вопросы.
50% игроков отваливается на раннем шаге в тутораиале.
Они не получают первый лутбокс из стреляющего противника. Два варианта, почему:
а) Их задалбывает игра (жаль)
б) Противник не дает к нему добраться с первой попытки без включения мозга
что же я предприму...
13 мин * 3 сессии в день = норм.
Папку с проектом можно не спешить удалять, но и закладывать почку на расширение команды рано.
Ретеншен!
Вот к нему вопросы.
50% игроков отваливается на раннем шаге в тутораиале.
Они не получают первый лутбокс из стреляющего противника. Два варианта, почему:
а) Их задалбывает игра (жаль)
б) Противник не дает к нему добраться с первой попытки без включения мозга
что же я предприму...
👍3❤1
Новый тест
Упрощение сработало.
Теперь почти все игроки получают первый лутбокс и проходят дальше.
Проблема теперь в том, что они побеждают первого Босса и даже НЕ ПРОБУЮТ сыграть в новый уровень
+ Это усугубляется тем, что после первого проигрыша на новом уровне дается тайм-механика и запрашивается разрешение на пуши - то есть игрок уходит, так и НЕ ВКЛЮЧИВ ПУШИ.
Но реальность вносит корректировки...
Решение:
Сразу после победы первого Босса засыпать игрока тутор-стрелками и склонить к пушам.
Упрощение сработало.
Теперь почти все игроки получают первый лутбокс и проходят дальше.
Проблема теперь в том, что они побеждают первого Босса и даже НЕ ПРОБУЮТ сыграть в новый уровень
+ Это усугубляется тем, что после первого проигрыша на новом уровне дается тайм-механика и запрашивается разрешение на пуши - то есть игрок уходит, так и НЕ ВКЛЮЧИВ ПУШИ.
Отмазка геймдиза: Сделано это было, чтобы актуализировать проблему (игрок сливает вчистую) и сразу же предложить решение (эволюция)!
Но реальность вносит корректировки...
Решение:
Сразу после победы первого Босса засыпать игрока тутор-стрелками и склонить к пушам.
👍4
Зашел в гугл-консоль, посчитать свои колы в оценках.
Но вместо этого узнал, что лишился донатной девственности.
Мне заплатили. 💵💵💵 Причем на андроиде.
15 БАКСОВ!💰
Это на НЕСКОЛЬКО кофе!
Думаю, как жить дальше после этого потрясения...
(Еще и ретеншен дополз с позорных 17,5% до уже вполне посредственных 24%!)
Но вместо этого узнал, что лишился донатной девственности.
Мне заплатили. 💵💵💵 Причем на андроиде.
15 БАКСОВ!💰
Это на НЕСКОЛЬКО кофе!
Думаю, как жить дальше после этого потрясения...
👍4👏3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Секретная разработка пентагона. Матч-2+Сокобан
🔥7❤2👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тут немного делаю пластилиновый шутер в хорошо забытом стиле.
Все объекты сделаны вручную, потом перегнаны в 3D-модели через фотограмметрию. Графика пока в работе — экспериментирую...
Хочу передать ту самую причудливо-жутковатую атмосферу The Neverhood (1996), в линейно-сюжетном формате.
Сыграли бы во что-то подобное? Важны любые мысли по теме :)
Есть еще:
Пост на Реддите, Видео на Ютубе
Все объекты сделаны вручную, потом перегнаны в 3D-модели через фотограмметрию. Графика пока в работе — экспериментирую...
Хочу передать ту самую причудливо-жутковатую атмосферу The Neverhood (1996), в линейно-сюжетном формате.
Сыграли бы во что-то подобное? Важны любые мысли по теме :)
Есть еще:
Пост на Реддите, Видео на Ютубе
🔥44👍5❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Проект теперь называется Glinium
Это одновременно и континуум и некое неизвестное веществою и отсылка к славянским корням.
В шорт-листе были: Clayhem, Glincore, Glina... GlinoMess... Но они, очевидно, не так хороши.
Оцифрованный логотип из глины может пойти в главное меню.
Это одновременно и континуум и некое неизвестное веществою и отсылка к славянским корням.
В шорт-листе были: Clayhem, Glincore, Glina... GlinoMess... Но они, очевидно, не так хороши.
Оцифрованный логотип из глины может пойти в главное меню.
❤🔥27👍13🔥4❤1🤩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🚴♂ Кажется, в игре будет велосипед!
Хотел ускорить разработку и найти готовое решение для перемещения и стрельбы. Нашёл топовый вариант (Game Creator 2 + Shooter 2), но был поражён — ощущается хуже моего самописного контроллера! Как так вообще?!
Решил понемногу дополировывать свой контроллер. Там нет ничего лишнего и легко будет накрутить пушки любой степенивсратости причудливости!
Хотел ускорить разработку и найти готовое решение для перемещения и стрельбы. Нашёл топовый вариант (Game Creator 2 + Shooter 2), но был поражён — ощущается хуже моего самописного контроллера! Как так вообще?!
Решил понемногу дополировывать свой контроллер. Там нет ничего лишнего и легко будет накрутить пушки любой степени
🔥20👍5❤🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎨 Новый ВРАГ!
Пластилиновый, странный, человекоподобный. Первый базовый противник для этого мира.
Хотел, чтобы он напоминал по стилю Neverhood, но не копировал его в точности.
В этот раз фотограмметрия оказалась настоящей пыткой - потому что я хотел проверить, какого максимального качества я смогу добиться.
Телефон - не тянет: мало пикселей, слишком малая глубина резкости. Белый фон - враг: он превращается в артефакты и прилипает к модели.
Дальше будут обновления по анимации противников, эффектам, контроллеру, страница steam - в одно видео все не умещается. И еще будет голосование!
Пластилиновый, странный, человекоподобный. Первый базовый противник для этого мира.
Хотел, чтобы он напоминал по стилю Neverhood, но не копировал его в точности.
В этот раз фотограмметрия оказалась настоящей пыткой - потому что я хотел проверить, какого максимального качества я смогу добиться.
Телефон - не тянет: мало пикселей, слишком малая глубина резкости. Белый фон - враг: он превращается в артефакты и прилипает к модели.
Дальше будут обновления по анимации противников, эффектам, контроллеру, страница steam - в одно видео все не умещается. И еще будет голосование!
❤🔥25👍13🔥10❤4😁2😱1
Как часто делать посты?
Anonymous Poll
41%
2 раза в неделю, но небольшие
59%
Раз в неделю / раз в 2 недели, но сразу с видеоотчетом.
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Steam страница - ✅
На видео наш старый приятель смог встать и активно пытается не упасть обратно!
Если вы меня слышите -вы и есть споротивление добавляйте игру в вишлист - так я пойму, что на верном пути! 🦶
🕹 Добавить в список желаемого!
На видео наш старый приятель смог встать и активно пытается не упасть обратно!
Если вы меня слышите -
🕹 Добавить в список желаемого!
🔥41❤4💯3❤🔥2😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🛠️ Деформация!
2 вида:
💥 реальная
👁 визуальная
И та и другая скорее декоративные. Им далеко до полной разрушаемости мира или чего-то подобного - но нужно ли это вообще?
❓Вопрос: А как вы представляете себе использование деформации (любой, не обязательно той, что на видео) в геймлее (для решения пазлов, в боевке и т.д.)?
2 вида:
💥 реальная
👁 визуальная
И та и другая скорее декоративные. Им далеко до полной разрушаемости мира или чего-то подобного - но нужно ли это вообще?
❓Вопрос: А как вы представляете себе использование деформации (любой, не обязательно той, что на видео) в геймлее (для решения пазлов, в боевке и т.д.)?
❤🔥31🔥25❤2👍1🏆1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤸♀️ Мягкие враги...
Противники в игре стали гибче. Теперь можно мять и живое и неживое!
И еще я надеюсь, что это последний технический апдейт. Килограммы пластилина уже лежат наготове🧱🧱🧱
Противники в игре стали гибче. Теперь можно мять и живое и неживое!
И еще я надеюсь, что это последний технический апдейт. Килограммы пластилина уже лежат наготове🧱🧱🧱
🔥55👍5❤1
Проект Glinium прошел отбор на питч-сессию 5-ого числа в башни Astrum Entertainment (это те, чьи предки сделали Аллоды и Parkan). Что ж.
https://vk.com/wall-53472818_70502
https://vk.com/wall-53472818_70502
VK
prototype.indie. Пост со стены.
В славный вечер пятницы делимся итогами отбора заявок на питч-сессию prototype.indie! 🎉
Благо... Смотрите полностью ВКонтакте.
Благо... Смотрите полностью ВКонтакте.
🔥23👏7👍4❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎤 Итоги 2х питчей!
prototype.indie
🏆 2 место
WN Game Industry
🏆 3 место
Выше не хотят пускать - требуют ДЕМКУ, видите ли! 😆
Зато пообщался с лицами с Ютуба и прочими VIP+ персонами. Проект одобряют, хотя за своего пока не признают 🤣
Но главный итог - мне слепили целую банду персонажей! Лепили даже в поезде! Все окажутся в игре - так или иначе 👺
prototype.indie
🏆 2 место
WN Game Industry
🏆 3 место
Выше не хотят пускать - требуют ДЕМКУ, видите ли! 😆
Зато пообщался с лицами с Ютуба и прочими VIP+ персонами. Проект одобряют, хотя за своего пока не признают 🤣
Но главный итог - мне слепили целую банду персонажей! Лепили даже в поезде! Все окажутся в игре - так или иначе 👺
👍29🔥15❤🔥9❤9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стоп-Моушен Эффект 🎬
Очень много людей меня просило сделать для анимаций стоп-моушен эффект.
Просили - получите :)
Свое мнение я оставлю -> в коммантариях. А вас попрошу проголосовать!
PS: Проект не остановился - сейчас идут переговоры с разными издателями, делается графика, эффекты морфинга, ассеты для набора окружения. Материал для обновлений - есть.
Постараюсь восстановить регулярность постов в ближайшее время! Оставайтесь с нами :)
Очень много людей меня просило сделать для анимаций стоп-моушен эффект.
Просили - получите :)
Свое мнение я оставлю -> в коммантариях. А вас попрошу проголосовать!
PS: Проект не остановился - сейчас идут переговоры с разными издателями, делается графика, эффекты морфинга, ассеты для набора окружения. Материал для обновлений - есть.
Постараюсь восстановить регулярность постов в ближайшее время! Оставайтесь с нами :)
🔥17❤1👍1🥰1😁1
Честное впечатление от Stop-Motion
Anonymous Poll
39%
Все время бы с таким играл!
61%
Утомляет, скорее бы отключил...