Learning XPresso – Telegram
Learning XPresso
1.23K subscribers
170 photos
17 videos
9 files
20 links
Здесь выкладываю свои заметочки, пока учу XPresso

Содержание: https://telegra.ph/Soderzhanie-kanala-learning-xpresso-12-08

Связаться со мной: @daytogu
Download Telegram
С анимацией этих подушек возникли трудности. Все-таки в Marvelous Designer я так и не нашла способа, как ставить ключи на параметр Pressure (если вообще такая возможность есть), поэтому я поочередно записывала анимацию, каждый раз изменяя у нового кубика этот параметр. В процессе всего этого поняла, что было бы куда проще реализовывать эти задумки в Гудини с тем же vellum. Все-таки эта программа создана больше для дизайна одежды, нежели для анимации.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В итоге у меня получилась вот такая анимация, будто эти кубики лопаются. На сам замок это вообще не похоже, но мне это и нравится.
Ленар — тот человек, который ещё со школьных времён поражал меня своими работами, трудолюбием и стремлением делать что-то своё. И до сих пор он не перестаёт меня удивлять
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет. Сегодня я публикую тизер своей NFT коллекции. Потратил очень много сил на неё и отказался от множества интересных возможностей, а именно: несколько проектов со Scholar, Tendril, The Mill и Art&Graft, а ещё от приглашений на full-time арт-директором в Лондон. Сначала от Art&Graft, а потом от Unit9. Но от работы отказался не только из-за этого.

У меня большие ожидания от коллекции, которые скорее всего не оправдаются, и, надеюсь, меня это не сломит. Я понял, что хочу большего от себя и от своей работы. Просто зарабатывать деньги уже не так весело. Последние 2 месяца я их только трачу, и все ради желания превратиться в получеловека-полухудожника.
Если вы хотите поддержать меня и мой проект - поставьте лайк или ретвит, зайдите на сайт коллекции, напишите мне если там что-то не так.

Твитор: https://twitter.com/volluttt/status/1463240501528776718?s=20
Сайт проекта: www.jukebox.team
Каждый раз, когда я открывала свое портфолио и видела свои старые работы, я чувствовала, насколько сильно выросли мои навыки за эти два года в CATK. Только вот… это видела только я, а мое портфолио так и оставалось старым. Проекты больше не соответствовали моим нынешним скиллам. Никаких новых постов, никаких изменений на сайте за 2 года.

Просто я очень долго откладывала разговор в студии насчет того, что можно выкладывать к себе в портфолио. Как только у меня появились силы заняться своим сайтом, я собрала свои работы и просто спросила про них у ребят. Выбирала я из тех проектов, которые уже публиковались. Получилось не так много, потому что большая часть все еще не опубликована, и я очень жду момента, когда будет релиз этих проектов.

И вот наконец-то я переписала свой старый сайт. Пополнила его несколькими небольшими проектами. Добавила страницу с экспериментами, где я планирую выкладывать какие-нибудь стадии exploration или же маленькие анимации.
Пока что эти работы я не выкладывала ни на Behance, ни в Instagram, так что их сейчас можно посмотреть только на сайте: https://daytogu.com
🔥49🎉8👍2👎1
За последний год мой процесс работы претерпел несколько изменений. Я больше не работаю так часто в синеме, использую XPresso по минимуму, в очень редких случаях. Просто за этот год я почти полностью перешла в Houdini.

Сначала делала какие-то мелкие задачки по типу «ой, а открой проект, там нужно кое-что подправить и отрендерить». Затем я стала делать там небольшие анимации, чтобы потом перенести алембики в синему и уже там дособрать полностью сцену. Через какое-то время в списке моих задач стали появляться проекты, где было быстрее и качественнее сделать что-то в Houdini, чем в Cinema 4D (тот же Vellum или другие симуляции + можно закэшировать что угодно). Так я постепенно научилась именно работать и создавать что-то свое, а не просто повторять за туториалами. Теперь же, когда у меня есть выбор, где сделать какой-то шот, я всегда склоняюсь к Houdini. Для меня там оказалось гораздо больше свободы и возможностей, чем в синеме.

Конечно, я все еще работаю и там, ведь из студийного пайплайна ее никуда не деть. Да и трудно весь проект делать только в гудини, т.к. из нашей команды там работаем только я и еще один человек.

Поэтому я хочу сместить фокус этого канала с XPresso на что-то более общее. Например, писать о процессе работы над какими-то личными проектами или рассказывать про какие-нибудь личные трудности, с которыми я столкнулась на работе в зарубежной студии.

P.S. Просто не теряйтесь, когда я сменю название и иконку канала 😉
👍72🔥13
Все, кто хоть раз начинал учить Houdini, знают про туториалы ребят из Entagma. В прошлом году я сама начинала учить гудини по их урокам. И я себе не могла представить, что когда-нибудь у меня будет возможность вживую поучиться у кого-то из них.

На прошлой неделе к нам приезжал Moritz Schwind из энтагмы и на протяжении всей недели помогал нам «понять» гудини. Перед этим мы подготовили список вопросов, по типу — что интересует, что плохо получается, как решить такую-то проблему и так далее.

Было очень здорово, что мы общались и разбирали задачи один на один, но в то же время каждый из нас мог присоединиться к обучению, если его интересовала эта тема. Мои вопросы мы разобрали с Морицем примерно за 2 часа, а потом оставшиеся дни просто придумывали задачи и пытались их решить, постепенно усложняя.

До этого воркшопа мне казалось, что я совсем еще новичок в Houdini, но по прошествии недели я для себя отметила, что мой уровень выше, чем это было в моей голове. Даже какие-то вещи я объясняла Морицу, которые он раньше не знал, что так можно решить задачу.

Под конец недели мы настолько вымотались, что просто голова уже перестала варить у всех. Я даже на английском больше не могла ничего внятного произнести 😄.

Но это была супер крутая неделя. Было очень здорово поболтать о чем-то еще помимо работы, поделиться переживаниями и разными идеями, мыслями. Что такое нетворкинг — я начала чувствовать на себе только сейчас. Уже ощущаю, что обрастаю здесь знакомствами с очень интересными людьми.
👍47🔥32🎉4
🔥29👍5🤔2
У меня тут снова начался период мотивации, и появились силы посвятить немного времени себе и своим проектам. Решила начать с небольшой анимации и параллельно показывать процесс работы. Самое важное для меня сейчас — создать что-то простое и быстрое, потому что времени после рабочего дня остается не так много.

Как обычно — все начинается с идеи. Их у меня накопилось достаточно много, но на все нужно потратить чуть больше времени, чем есть у меня сейчас. Поэтому для короткой анимации я начала искать идеи в своем окружении.

У меня есть вот такие смешные ключи. Вот и подумала — почему бы не сделать анимацию с такими ключами. Идея очень простая — веревка, на которой висят ключи, постоянно будет удлиняться, опуская ключи вниз, а потом сужаться, поднимая их обратно.
👍1
👍1
Начала моделить. Замоделила их в синеме, в гудини моделить для меня немного сложно. Сделала просто вольюмами модельку, а потом закинула в ремешер. Для быстрой симуляции пойдет.
Все остальное планирую делать в гудини. Я добавила небольшое колечко к ключам. Для веревок сделала сплайны в виде трех хеликсов. На них же и разместила в центре несколько ключей. И закинула их в vellum (grains + shape match). Сначала думала сделать сами веревки через vellum hairs, но ключи постоянно просачивались через сплайны во время симуляции, поэтому просто вместо hairs использовала обычный vellum cloth.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чтобы поочередно опускать ключи, я меняю rest length scale у веревок, каждая имеет свой оффсет в этой анимации. После нескольких иттераций решила остановиться на этом варианте анимации. Следующее, что буду делать, — это настраивать анимацию камеры, материалы и рендер.

P.S. Неудавшаяся анимация в комментариях 😂
👍36🔥8🎉2👏1
Сегодня продолжила работать над этим небольшим проектом. Сначала примерно поставила камеру, выставила свет и начала работать над материалами. Никаких супер сложных шейдеров, пыталась сделать все максимально просто. Добавила немного потёртостей на ключи, небольшой дисплейсмент на верёвки. Больше времени ушло на выбор цвета фона. Сначала думала, что хочу сделать его тёмным. Потом захотелось добавить немного яркости. Чисто светлый фон показался каким-то скучным. В итоге провозилась с этим несколько часов, просто выбирая цвет.
👍10🔥4👌3
Решила остановиться вот на таком цвете
👍29🔥8👌2
Добавила немного ворсинок верёвкам, как обычно на рендере забыла присоить им аттрибут скорости и не понимала, почему они у меня рендерятся как-то не так. Также распределила цвет засчёт uv текстуры, чтобы они были не просто однотонные, а соответствовали цвету на верёвках.

Ну и конечно же добавила небольшую анимацию камеры и выставила дополнительный ракурс. Пока на сегодня всё. Поставила рендериться, ощутимо медленнее идет рендер чем на работе. (Потому что у меня только один мой компьютер дома и только с одной видеокартой. Хотела подключить при помощи deadline компьютер мужа, но что-то с houdini как-то сложно пока с этим разбираться).
👍4🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Следующим по плану будет цветокоррекция и саунд дизайн. С последним у меня не очень складывается. Обычно на работе этот этап я обхожу стороной, так как музыку у нас пишут прямо в студии другие ребята. Но я что-нибудь придумаю. Может на работе поспрашиваю, могут ли они мне что-то написать, может сама что-то напишу, может просто поищу где-нибудь звук. We'll see 🤷🏻‍♀️
👍19🔥10👌2