Ленинская Армия – Telegram
Ленинская Армия
813 subscribers
43 photos
9 videos
152 links
Узнать что я делаю можно тут: www.vollut.com
Или вот тут:
www.instagram.com/vollut
Download Telegram
​​Анонсировали PS5 с дизайном прямиком из 2142 года.
Но в этом году меня зацепила заставка презентации.
Очень гибким оказался стиль Макса Жесткова, вписался отлично. Его работа 2019 года Computations превратилась в анонс для PS5.

Кстати, если хотите с ним поработать, вчера в инстаграме он выложил пост о том, что ищет новых сотрудников в студию.

Остальную графику делали FutureDeluxe, тоже крутые ребята которые тоже недавно искали фрилансеров

#дизайн
Олдфагам посвящается. Оказывается в CS 1.6 можно играть в браузере, никаких установок. https://cs-online.club/ru/servers

Я зашёл вспомнить молодость, получил три раза подряд в табло и понял, что никогда в контру играть то и не умел. Приятная ностальгия.
Будущее приходит очень неравномерно. Если у вас где-то лежат лишние $74500, то можете обзавестись робособачкой. Уже вижу как полиция Дубая заказывает 1000 таких, в дополнение к Cybertruck.
А вообще здорово всё это, 11 лет мы наблюдали на ютубе за разработками Boston Dynamics и вот он, готовый продукт.

https://youtu.be/VRm7oRCTkjE
Этот канал - это сборная солянка из моих интересов, поэтому аудитория у меня постоянно кочует. Кто-то пришёл из-за дизайна, а я тут про деньги пишу, кто-то пришёл из-за денег, а я тут про дизайн пишу. Не лучшая тактика для создания коммерчески успешного проекта, но давно понятно было, что мы тут не из-за денег.
Но если вам интересен конкретно моушен дизайн, то хочу посоветовать канал, который сам давно читаю. Я редко пишу о новостях, крутых роликах и специфике дизайнерского софта, именно потому что существуют такие люди, делающие это гораздо лучше и регулярнее меня. Ниже репост с дайджестом за месяц от канала @I2need, там много интересного, загляните.
Forwarded from I2Need (Dima Degtyar)
Доброе утро понедельничка!
Теперь у меня будет дайджест за месяц. Это интересные новости, видосы, лекции и все что мне приглянулось за месяц в одном месте.

Первый дайджест за Май. Этот будет общедоступным, следующие выпуски — эксклюзив для Patreon.

В этом выпуске:
- просвечиваем материалы камерой смартфона;
- SpaceX доставил астронавтов на МКС;
- Изменения на Shutterstock. Система уровней авторов и проценты;
- 15-летний парень делает крутые LED маски;
- Сколько подписчиков можно набрать на хайпе — на примере героев видео Дудя о Кремниевой долине;
- Эдгар Райт смотрит «Скотта Пилигрима» вместе с подписчиками и рассказывает истории со съёмок;
- Режиссёр Джеймс Мэнголд смотрит «Логана» вместе с подписчиками и объясняет сцены из фильма;
- КРИЗИС 2020 х Индустрия Моушн Дизайна. Статистика;
- Как делаются эффекты в клипах LITTLE BIG (Александр Степанов);
- Обзор фич, которые появятся в Unreal Engine 5;
- Специалисты из Corridor Digital разбирают VFX российских фильмов;
- Visual Science показала самую подробную 3D-модель COVID-19 ; #EBTS #WT #new
....

Больше инфы и подробности, читайте в дайджесте
https://teletype.in/@i2need/digest01
Студия Лебедева вкинула информацию о том, что те логотипы, над которыми мы трещали последние несколько лет из Экспресс Дизайна делала нейросеть. Лендинг в принципе очень похож на шутку, и если это не шутка, то я не знаю https://www.artlebedev.ru/ironov/

Слишком часто я вижу новости о "будущем дизайна", о том что нейросети скоро лишат работы всех и мы будем лежать на диване на пособиях. В целом любой софт, который упрощает часть процесса лишает кого-то работы.
Для примера возьмём ротоскопинг, который автоматизировать пытаются уже лет 10 минимум. Только недавно появились более-менее рабочие продукты, помогающие решать какие-то совсем простые задачи по удалению фона с видео. Сомневаюсь, что люди, которые занимались ротоскопингом 10 лет назад просто сидели и ждали, пока новые технологии придут на их место. Нет, скорее всего они адаптировались и сами стали пользоваться этими технологиями. Мы живём в эру lifelong learning, и тому, кто постоянно учится нечего бояться (ну а если вы остановились в своём развитии настолько, что машинный код заменил вашу работу, то уж извините).
И я уже не говорю про то, что насколько бы не была продвинутой нейросеть, фактор выбора всегда остаётся за человеком (какую информацию скормить нейросети и какую информацию выбрать на выходе).

Так что скайнету - рутину, человеку - творчество, Артёму Лебедеву хайпа.

#дизайн
Давно не видел хороших социальных проектов. Одно топовое агентство Zebra Hero и один топовый продакшен Petrick объединили свои таланты чтобы сделать ролик о полицейском насилии для Комитета против пыток. Хорошо
https://vimeo.com/433684881

#дизайн
Vimeo сосёт

Годы идут, а эта платформа становится только хуже и хуже. Сходу приходящие на ум недостатки:

Отсталый во всех смыслах интерфейс сайта (что это за главная страница? Где превью видео при наведении? Почему плиток так мало в лайках?)

Постоянные глюки (На твиттере и на Реддите регулярно вижу, как люди жалуются на исчезнувшие видео из профиля)

Тупые и глючные настройки видео (по 5 раз подряд приходится вбивать одни и те же данные, типа тэгов или коллег, работавших на проекте, т.к. Вимео не умеет их с первого раза сохранять)

Дорогущая подписка, без которой ты чувствуешь себя пользователем демо-версии сайта (я за Тильду плачу меньше, чем Вимео просит за Plus подписку)

Плохой поиск (платформа, на которой большую часть времени люди ищут референсы не умеет в нормальную выдачу)

Плеер медленный и глючный. Если пользуетесь Вимео, то понимаете меня.

Уйти бы с Вимео на что-то более удобное. Но так уж сложилось, что это стандарт индустрии, и все там сидят и хранят свои видео. А без аудитории любой, даже самый удобный сервис ничего из себя не представляет.
Тем не менее, если вам тоже кажется, что Вимео тупой и не подходит вам, возможно стоит рассмотреть альтернативы (полные и неполные). Из известных мне вариантов:
YouTube - в целом самый адекватный вариант, но невозможность отключить рекламу, странные рекомендации и ориентация на широкого пользователя могут усложнить жизнь.
Post.pro - недавно появившийся сервис, который активно развивается. Пока что напоминает Dribble, но для моушен-дизайнеров. Пока мне не очень понятно их позиционирование, но в целом можно попробовать, некоторые крутаны там уже засветились
Dribble или Instagram - для некоторых людей в целом неплохая альтернатива, но неполная.

Мне понятно почему так медленно развивается Вимео - денег нет. Об этом не раз говорили владельцы. Система монетизации работает так себе, платить мало кто хочет. А т.к. рекламы на сайте нет - дополнительных денег им не видать. В последнее время Вимео пытается найти способы увеличить доход, типа платных подписок на авторов и сериалы. Но пока это происходит, основная аудитория, которая приносит деньги, уходит на другие сервисы.
Я остаюсь на Вимео, думаю и вы тоже, но как только появится более-менее подходящий аналог - я сваливаю.

#дизайн
Миша Петрик явно из тех людей, кто паузу в коммерческих проектах взял и выжал из неё максимум. Один пост назад был социальный проект про ментовской беспредел, а теперь очень милый и крутой проект для приюта Супер собака. Посылаю своё сердечко Петрику в очередной раз, такой высокий процент нестыдных проектов - это уже мастерство. Посмотрите анкеты на сайте, мультидисциплинарный кайф
http://love.super-sobaka.ru/

#дизайн
Я не Миша Петрик (подумываю кстати переименовать канал в "Я не Миша Петрик"), но я тоже использовал появившееся время чтобы поделать что-то в своё удовольствие.

Хочу представить вам The Idea Guide. Это такой короткий фильм, демонстрирующий, через что я прохожу каждый раз, когда мне нужно что-то придумать или решить какую-то креативную проблему. Надеюсь что и вам эти чувства знакомы.
Если будет интересно, расскажу подробнее о проекте и о работе над ним в одиночку (только со звуком меня спас замечательный Макс Хрычёв ака SoundForce).

А пока что прошу поддержать лайком, добрым или злым словом и просмотром на Бехансе.
https://www.behance.net/gallery/100303969/The-Idea-Guide

#дизайн
Я рад, что многим проект понравился. Сейчас модно делать "exploration of *вставьте название чего угодно". Я даже видел exploration of plastic bags.
The Idea Guide был изучением мною самого себя.

Многие сталкиваются в определенный момент с ощущением того, что пора перестать делать все подряд и сосредоточиться на чем-то, сформировать стиль и стать лучшим в своём деле. Я над этой задачей мучаюсь весь 2020. И в постоянном информационном потоке невозможно услышать самого себя. Всё вокруг кричит: "Ты должен уметь это, должен уметь то". Из-за этого большинство людей, включая меня, находятся в непрекращающейся погоне за рынком, пытаясь найти и изучить что-то новое, ухватить нишу. И ладно если это действие мотивировано чистым интересом. Как показывает практика, вместо «хочу» очень часто в голове звучит «надо». Надо выучить Гудини, надо пересесть на Анрил, надо разобраться с Notch. Такие «надо» идут натянуто и тяжело.

Я пытался вести дневники, искал себе ориентиры в виде людей и студий, менторов. В итоге я должен был вывести для себя формулу формата: "хочу быть 3д моушен дизайнером с упором на анимацию стилизованных персонажей". А получилось "хочу быть крутыыым!".

Список жизненных ориентиров оказался таким широким, что невозможно было по нему составить хоть сколько конкретную задачу. Поэтому я решил пойти от обратного. Я сел и начал делать вот этот проект. Я отключился от интернета, пошел нарисовал себе раскадровку, проработал локации, персонажа. Оставил это на пару дней, откорректировал. И потом начал собирать в 3д. Референсы использовал только натуральные - фотографии, картины старых мастеров, собственные наработки. По большому счёту то, что было нарисовано на раскадровке таким же было и воссоздано в 3д.

И вот в такие моменты начинает ощущаться собственный голос, потому что дизайнерские решения, которые я использовал возможно и были вторичны, но шли из моей головы, а не напрямую из чужой работы. И мне показалось, что это неплохой способ понять, чем ты хочешь заниматься и от чего тебя прёт. Мне было сложно пока я делал эти сцены, потому что до всего приходилось добираться самому, многое пробовать и выкидывать. И это самый классный процесс, поиск, происходящий в голове, а не на экране.

По итогу я увидел, что вырос. И сейчас это самое главное для меня. Постоянно сравнивать себя с другими — это дорога в депрессию и причина моего плохого настроения последние пару лет. Поэтому теперь я стараюсь наблюдать больше за собой, чем за другими. И смотря на то, что я сделал, я замечаю какую-то связь с предыдущими работами, какие-то стилевые решения уже проскальзывали. Значит вот оно. То, чему нужно посвятить больше времени и стать специалистом. А что это?

Пока не знаю, но определенно что-то. Я снова иду вперёд наощупь, но по крайней мере не чувствую постоянного беспокойства из-за того, что приду не туда. Я двигаюсь, мне это все ещё нравится.

#дизайн #продуктивность
The Idea Guide получил награду Video of the Day на Motion Design Awards. Маленькая победа, но приятная.

#дизайн
Инфографику именно очень интересно смотреть, согласны? Узнали?
Думаю заказать у него ролик, в Директ в Инстаграме мне написал. Что думаете?
Надо тоже потенциальным клиентам шаблонными сообщениями отвечать. Интересно, как проджект менеджер, сценарист, диктор, звукорежиссёр и моушен дизайнер делят эти 9999 рублей.

Какой урок мы усвоили после этого?
1. Нужно уметь проявить инициативу и продать свои услуги.
2. Моушен дизайн не пиво в пятёрочке и не все маркетинговые методики с ним работают.
3. Каждый год от голода умирает один БМщик.
Matthias Winckelmann (один топовый дизайнер) написал на Unreal Engine 4 генератор 3д инфлюенсера. Ещё один пост по хэштегу #ИИ_забрал_мою_работу

Если у вас, как и у меня, лента завалена более-менее одинаковыми эвридейками, то вы поймёте в чем собственно соль. Парень создал страницу в инстаграме, написал код, собрал кучу ассетов из которых всё это автоматически собирается в картинки и заливается в профиль.

Замечательный пример того, как в одном человеке может сочетаться прокаченный визуал и знание процедурного пайплайна.

https://www.loadandland.com/rachaelisnotreal

#дизайн
Виртуальный инстаграм-инфлюэнсер делает виртуальный клип на песню. Если кто не знаком с Miquela, это такая разработка одной компании из США.
https://www.instagram.com/lilmiquela/

Выглядит все пока довольно скучно, учитывая что тело на фотографиях используется реальное и затем на посте добавляется лицо, скорее всего вручную (учитывая какие вещи с генерацией фото умеют делать нейросети, это звучит как минимум отстало). Не очень понимаю, зачем люди подписываются на такой контент, но это уже дело вкуса. Вдруг вам нравится ощущение зловещей долины по утрам. Ну или надоели реальные лица.

Gorillaz ещё почти 20 лет назад создали успешную виртуальную группу, правда в 2D, так что это далеко не инновация. Но судя по привлеченным деньгам компанией-разработчиком мы такого будем видеть больше в будущем. Автоматизируют все процессы, продадут брендам по десятку личных маскотов и улетят на Луну.

Интересно тут, что компания, владеющая всеми правами на эту личность может бесконечно плодить контент, нанимать разных людей в качестве манекенщиц и поставить на поток создание контента под одним брендом. В этом плане идея интересная, т.к. любое влиятельное лицо ограничено своим физическим телом. А Микела никогда не болеет, не берет отпуски, соглашается на любые условия, может находиться одновременно во всех точках планеты и никогда не умрёт.
Осталось добраться до технологической сингулярности, когда реального человека отличить от рендера уже будет невозможно, и добро пожаловать в новый век социальных медиа.

А пока что ловите обычную песню с обычной 3д графикой.

https://youtu.be/39y9dzAwkv4

#дизайн
Это чувство, когда приглашают работать за границу, а у тебя брекеты и к ортодонту нужно ездить каждый месяц ещё 1,5 года.
Довольно старый подкаст, на который я наткнулся только сейчас. Мэтью Волкер, профессор нейрологии и психологии, рассказывает в течение двух часов о том, что если ты будешь спать меньше 7 часов, то умрёшь.

Англ https://www.youtube.com/watch?v=pwaWilO_Pig

Рус https://www.youtube.com/watch?v=itgQRal2od0

Сколько себя помню, всегда страдал очень длинным периодом засыпания. Когда другие люди отрубались за 5 минут, у меня на это уходило от 30 до 90. Я принимал это как данность, видимо мои предки были очумелыми сторожами и просыпались от любого шороха. Для того, чтобы хорошенько выспаться мне нужно было либо весь день заниматься физическим трудом и изнурить себя, либо обеспечить идеальные условия сна: прохлада, полнейшая темнота и тишина. Мне кажется я могу по пальцам пересчитать моменты, когда мне удавалось проснуться и ощутить себя выспавшимся. А каждый раз, когда мне не удавалось ночью поспать, я обязательно получал на следующий день удар от организма в виде нового заболевания, связанного со сниженным иммунитетом.
Я надеялся, что за эти годы я как-то привыкну к постоянно окружающему шуму, свету и необычным условиям сна, но нет. Так что пришлось что-то изобретать. Ниже мой типичный вечер:

1. Не ем за 2 часа до сна. Для здорового сна одинаково вредно переедание и голод, обычно двух часов достаточно, чтобы не успеть проголодаться и уснуть.

2. Закрываю окна шторами-блэкаут, чтобы уличный свет не мешал засыпать.

3. На все экраны фильтр теплого света. Раньше для этого были нужны сторонние программы типа f.lux и Twilight (я ими до сих пор пользуюсь), но вообще в любой ОС теперь есть этот функционал. Я помню как всех раздражал мой оранжевый фильтр на экране, но без него мне теперь просто больно. Суть в том, что софт узнаёт, когда в вашей часовой зоне время заката и рассвета, и на основе этого меняет цветовую температуру экрана. На телефоне я подсветку убавляю в ноль перед сном и ставлю почти максимальную интенсивность фильтра.

4. Свет в квартире выключаю хотя бы на половину. Ну вы уже поняли - чем меньше света перед сном, тем лучше. Поэтому за 1-2 часа перед сном я выключаю свет, оставляя ночники и небольшие споты теплого света.

5. Опционально: Принимаю горячий душ или ванну перед сном.

6. Успокаиваю беспокойный разум. Техник множество, от визуализаций себя в тихих мирных местах, до подсчёта овец. У меня постоянно в голове что-то происходит и шумит, поэтому я визуализирую и параллельно считаю от 200 до 0. Иногда от 1000 до 0.

7. Принимаю удобную позу и расслабляюсь. Расслаблять удобнее сверху вниз. Мышцы лица, язык, шея, плечи (опускаю как можно ниже), торс и ноги. Худшая поза для сна - на животе. Я так спал почти всю свою жизнь, поэтому у меня теперь не спина, а стрипс из Макдака. Теперь лежу на спине или на боку. После этого нужно успокоить сердечный пульс, для этого делаю дыхательное упражнение 4-7-8 (4 секунды вдох, 7 секунд задержка, 8 секунд выдох). Так несколько раз.

8. Пытаюсь уснуть. Если не получается это сделать в течение 30-40 минут, лучше встать и пройтись несколько минут. Чаще всего со второго раза я засыпаю в течение 5-10 минут.

9. Ложусь спать и просыпаюсь в одно и то же время. Всем моим ночным тусовкам я сказал гудбай, но зато теперь риск заработать рак простаты ниже на 70%.

10. После пробуждения заряжаю фотонами себе в лицо. Открываю окна, включаю свет. В идеале в течение дня находиться какое-то время под солнцем. Продуктивность напрямую зависит от его количества.

Некоторые люди уснули бы, даже не дочитав до конца этого списка. А кто-то всю жизнь борется с недосыпом и вдобавок получает порицание со стороны общества. К сожалению далеко не всем выпадает ген быстрого засыпания.

Я надеюсь вы и без этого спите хорошо, а если нет, возможно я кому-то помог. Посмотрите подкаст, он интересный. И спокойной ночи.

#продуктивность
Обожаю Твиттер за то, что люди там постоянно на что-то жалуются. Дизайнерское сообщество не исключение. И это замечательно, т.к. в мире сайтов-визиток, красивых презентаций на Behance и Dribble нет места для личных переживаний. Недавно наткнулся на один тред, который очень хорошо описывает механизм перегорания в профессиональной среде.

Англичане могут почитать оригинал по ссылке:
https://twitter.com/mw_lester/status/1295671873993351171?s=09

Для остальных - моя вольная интерпретация сказанного автором:

Мы представляем себе выгорание как последствие единоразовой переработки, хотя на самом деле это длительный и глубокий процесс. Постоянное повторение ситуаций типа "Я очень много работал, я устал, нужно сделать перерыв" оставляют очень сильный, но не сразу заметный след на человеке.

Чем дольше это длится, тем сильнее организм привыкает к тому, что если он не истощен, он не получит вознаграждения и дофаминов. В итоге это превращается в нездоровую культуру работы с завышенными стандартами, достигнуть которых можно только доведя себя до грани.

Обычно на этом этапе человек уже понимает, что у него проблемы и пытается что-то с этим сделать. Регулярно заниматься спортом, работать 8 часовой рабочий день, выделять время для хобби.

Но так быстро изменить выработанные за много лет привычки невозможно, поэтому мы получаем ощущение неполноценности, вины, пустоты и непродуктивности. Теперь всё, что мы делаем в нормальные рабочие часы кажется недостаточно хорошим и отсталым.

Но, конечно, и эти чувства со временем пройдут, когда здоровые рабочие часы станут новой нормой. Поэтому не стоит надеяться на то, что только постоянные переработки смогут вывести нас на качественно новый уровень. Ровно наоборот - вместо коротких интенсивных забегов с перерывами на отдых лучше держать один ритм и равномерно двигаться вперёд.

Общество одобряет трудоголизм, особенно среди мужчин, и это очень нездоровая вещь. В Азии существует понятие "кароси" (смерть от переработки). Неудивительно, что такой термин появился в культуре с нормой рабочего дня в 10-12 часов. Спустя почти 8 лет в индустрии, могу заявить, что чем меньше я провожу времени за компьютером, тем качественнее получается картинка. Отходите от холста, дайте себе время подумать, а идеям повертеться в подсознании.

#продуктивность