Ленинская Армия – Telegram
Ленинская Армия
816 subscribers
43 photos
9 videos
152 links
Узнать что я делаю можно тут: www.vollut.com
Или вот тут:
www.instagram.com/vollut
Download Telegram
Утро начинается с психоделиков. Глубокая, но печальная история от Adult Swim https://vimeo.com/343699764

Зацените вообще их коллекцию SMALLS. Куча коротких экспериментальных роликов https://www.adultswim.com/videos/smalls
Русские фрилансеры охуели

У меня есть список. Список людей, которых я могу привлечь на работу и быть уверенным в хорошем результате без нервов. Там фамилий 10 на данный момент. И я очень часто иду по этому списку сверху вниз, когда начинается новый проект и прозваниваю каждого. Если хотя бы один из них свободен - это большая удача. 

А ещё есть список из фрилансеров на черный день, там около сотни фамилий, с которыми мне не всегда хочется иметь дело. В этом списке я всегда нахожу множество свободных людей. 

И дело не в том, что те 10 человек делают лучше графику или рендерят более красивые картинки. 
Они просто как люди не говно. 

Что бы там не говорили вокруг, софт скиллс не менее важны чем хард скиллс. Насколько приятнее работать с ответственными, адекватными и вежливыми людьми. Мудаком быть легче, да. 

И их у нас много, потому что рынку крайне не хватает специалистов. И студии часто идут на компромисс с собой, набирают нежелательных персонажей, лишь бы закрыть дыры в проекте. 

"Но зачем мне переставать быть мудаком, если работа и так всегда будет?"
Это банально повышает рыночную стоимость, при чем очень сильно. Спрос на тех 10 ребят такой высокий, что они могут диктовать практически любые условия студиям. 

К тому же, в атмосфере сильной конкуренции все решают человеческие взаимоотношения. Когда у тебя 10 кандидатов с одинаковым скиллом, ты выберешь того, с которым знаком лично, и который тебя не подводил. Сейчас у нас развивающийся рынок, и растет он крайне быстро. Вспомните, сколько людей было в дизайне в начале 2000-х и сколько их сейчас. Мы непременно придём к точке, когда большая часть ниш будет занята и за работу придется драться. И хорошо бы на этот момент иметь хорошие отношения с крупными студиями. 

Не будьте мудаками в работе, это экономически не выгодно.


#дизайн
Если ВДРУГ, кто-то не видел, крайне рекомендую очередной шедевр Seoro Oh. Очень понравилось, как хорошо подобраны метафоры и образы к реальным ощущениям. Ну и режиссура со звуком вышка

https://vimeo.com/348472543

Вот ещё его старый Afternoon Class, тоже отличный, 16 наград https://vimeo.com/215498188
Деньги и планирование

Я агитирую всех, кого знаю учиться копить и экономить. Вне зависимости от уровня заработка без этих навыков можно оказаться на дне жизни очень быстро. 

Откладывать деньги тяжело, согласен. Особенно когда их мало. Кажется, будто это не создаёт какого-либо влияния. Проблема в том, что люди как-то не очень хорошо умеют себе визуализировать будущее. Согласно одному исследованию по регистрации мозговой активности, когда мы представляем себя в будущем, мозг это отрабатывает как мысли о другом человеке. То есть для нас все то, что мысленно происходит с нами в будущем не имеет большого значения - ведь это "другой" человек. Простите за тавтологию.

Ну теперь понятно, почему мы так мало заботимся о своем будущем. Глобальное потепление, загрязнение окружающей среды, оставленная тарелка из под гречки, которую теперь никогда не отмыть. 

В общем, лично мне, зная этот трюк мозга, стало легче планировать. И осознание в данный момент каких-то вещей, за которые я благодарен прошлому себе (будь то вылеченные когда-то зубы, или занятия спортом, или переезд в Москву). Долгосрочное планирование это почти всегда хорошо. 

Так, а про деньги же пост. Откладывание можно очень легко сделать незаметной вещью. Подключите копилку, которая будет каждый месяц снимать с вашего счета небольшую сумму. Или откройте вклад, который нельзя закрыть без потери процентов. Возможность потери процентов остановит от спонтанной траты этих денег. 

Все говорят, АКА, а как и где открыть вклад? 

На банки.ру масса вариантов, выбирайте любой (советую смотреть на финансовый рейтинг и всякие плюшки, типа мобильного приложения, возможности пополнять вклад, количества отделений в городе). Но для начала можно открыть в текущем банке, у меня это Тинькофф, не лучший вариант в плане доходности, но удобно. 

#деньги
Кстати о деньгах, если у вас их чуть больше, чем вам хотелось бы, можно отдать их в нормальный проверенный фонд. Например Фонд помощи людям, пострадавшим от насилия правоохранительных органов (актуально). Как и везде в интернете, сейчас есть агрегаторы, например https://nuzhnapomosh.ru/, который очень тщательно проверяет всех, кто у них отображается на сайте. Если по-настоящему хотите помочь кому-то, лучше это делать через такие фонды, а не переходы в метро.

ЕГОР снял подробное видео об этой теме, помогаю распространить хорошую информацию https://www.youtube.com/watch?v=h-enKwUoP2I
В русском сообществе не все знают про этот сайт
https://motionhatch.com/

Подкасты популярны как никогда, поэтому рекомендую. Авторы сайта общаются со светилами моушен дизайна на темы, касающиеся карьеры, развития скиллов, фриланса и просто повседневных вещей. На данный момент уже 45 выпусков. Всё на английском конечно же

#дизайн
Антоха МС продолжает радовать своим творчеством
https://www.youtube.com/watch?v=ya0za2u_XoA

На этот раз к нему присоединилсь ребята из Hype Production и знаменитый Олег Трофим. Сняли замечательный, медитативный ролик про поездку Антона в Японию, Токио. Отличная съемка, музыка и вайб, меньшего я от этого коллектива не ожидал
Виталий Булгаров хорошо известен в 3D сообществе, да и в наших кругах о нем часто говорят. Если кто не знаком, вот его Инстаграм и портфолио
Он, пожалуй, самый успешный 3D hard surface специалист в мире. И мне всегда интересно читать, через что пришлось пройти человеку, чтобы достигнуть таких высот. Недавно с ним вышел подкаст и интервью, на основе которых оформилось две статьи (один, два), рекомендую к ознакомлению.

Как бы я не искал этот "секрет" успеха, вечно упираюсь в "очень усердная и осмысленная работа". В случае с Виталием так же. Человек запер себя на 9 месяцев и учился, чтобы его взяли на работу в Близзард. И взяли. Меня вот не возьмут, я так не смогу.

Статья не о технических особенностях, а скорее о мотивации, организации работы и целеполагании. В общем, инспирейшенал стафф.

#дизайн #продуктивность
Лучший лонгрид за последнее время - история создания и обзор Крёстного Отца 2. Читал не отрываясь, приятно осознавать, что у людей из высшей лиги те же самые проблемы, что и у простых дизайнеров. Клиент постоянно лезет со своими правками, люди в команде отказываются работать, появляется депрессия, и все вот эти прелести жизни.
Режиссура, конечно, удивительная профессия.

https://dtf.ru/cinema/58266-derzhi-svoih-vragov-eshche-blizhe-polnyy-razbor-filma-krestnyy-otec-2
Про потолок моушен-дизайнера
Мне уже несколько раз задавали этот вопрос "Какой потолок у моушен-дизайнера, сколько максимум в месяц он может зарабатывать?". Вопрос сложный и ответ мой получился хаотичный. Для нетерпеливых: потолок дизайнера в студии ~200к, потолок фрилансера ~700к.

А если подробнее (все дальнейшие цифры касаются Москвы):
Уровень. Стоимость ваших рабочих часов во многом определяет "дороговизна" шоурила. Чем жирнее работы - тем больше вам смогут заплатить, это наиболее очевидный критерий, но с одной оговоркой. Я знаю достаточно много доморощенных профессионалов, которые просто не знают или не хотят знать, что за их работу можно СТОЛЬКО просить. А агентства и клиенты любят этим пользоваться. Этому способствует всеобщая закрытость в плане собственного заработка и люди часто оказываются в информационном вакууме. Поэтому не стесняйтесь спрашивать у коллег, если вам кажется, что вас эксплуатируют.

В студии или на фрилансе. Вроде достаточно очевидно, что "работая на дядю" много не заработаешь. Потолок обычного моушен-дизайнера в студии - 100-150к в месяц. На переработках и премиях можно заработать процентов на 20 больше. Лично моя первая зарплата в студии была 40к, за 4 года карьеры она выросла до ~150к в месяц (я любил перерабатывать и ночевать на работе).
Нормальная зарплата среднего моушен-дизайнера сейчас 80-100к. Потолок, думаю, около 200 тысяч в месяц (обычно тут уже совмещается работа как моушен-дизайнера и супервайзера или арт директора).

А вот с фрилансом все гораздо сложнее. Много моих коллег работают 2 месяца, зарабатывают 500к и потом 3 месяца отдыхают. Как это посчитать, как 100к в месяц?
В целом у меня сложилось ощущение, что фриланс дает очень широкие возможности в плане заработка, особенно если человек стрессоустойчивый и рукастый. Заработать под новый год 600-700к вполне реально. Но это значит остаться без праздников и пахать как проклятый. Не удивительно, что в январе-феврале все улетают жить в Таиланд.

Российские студии или зарубежные. В долларах и евро работать приятнее, учитывая курс. При том же объеме работ, можно зарабатывать больше, обращаясь за фрилансами к студиям из-за бугра. Но с ростом оплаты труда растёт и конкуренция. Одно дело конкурировать среди 200-300 дизайнеров в Москве, другое дело - среди 10000-15000 в Лондоне. За мой довольно короткий опыт я испытал на себе разницу в валютах, но на родном языке работать всё-таки приятнее.

Какой вы человек. На цену это влияет, но не сильно. Больше влияет на лояльность к вам агентств и студий. Я уже писал, про то, что пока работал арт директором в студии, на проекты набирал людей по своему списку "отличников". Если вы адекватный и ответственный человек, с вами лично знакома управляющая верхушка студии или агентства, то в первую очередь они обратятся к вам. И готовы будут предложить цену выше, чем человеку, который впервые работает со студией. В этом кстати и заключается главная проблема фриланса с иностранными студиями. Мы для них - всего лишь неизвестные люди со странными фамилиями и именами. Допустим, для прохождения на вакансию фрилансера в Mill нужно набрать 10 абстрактных очков. За шоурил ты получаешь - 5, за личное знакомство - 0, за предыдущий опыт работы - 0. Тут нужно либо иметь крышесносный шоурил (что, кстати, тоже реально), либо быть откуда то знакомым с представителями Mill. Поэтому все вот эти тусовки, аля OFFF или даже CG Event вещь полезная для поиска контактов.
👍1
ИТОГО: моушен-дизайн вещь прибыльная, но в него, как известно, не за деньгами идут. Чтобы выйти на доход в 200к в месяц в студии или 700к на фрилансе нужно уметь делать очень много и очень быстро. А что самое главное - никогда не останавливаться. Многим уже знаком феномен замедления обучения (сравните скорость обучения новым языкам в школьное время и в вашем текущем возрасте. Тяжелее, гораздо). И вот представьте, что новые языки вам нужно учить каждый год. Постоянно появляются новые, все на них говорят, и вам тоже приходится. Пока ты молод, это просто сделать. Заперся на неделю дома и проштудировал кучу уроков. Но с каждым годом всё сложнее, мозг уже не такой гибкий. И тут либо сворачивать в административные профессии, либо заниматься более фундаментальными вещами (человек с крепким художественным стержнем в профессии не пропадёт). Поэтому я считаю, что моушен дизайнер - профессия для молодых. И такой, казалось бы, большой заработок скрывает за собой огромное количество труда и обучения. Думаю, если бы я так долго и с таким же энтузиазмом занимался бизнесом, я бы уже был миллионером. Но не из-за денег мы этим занимаемся, просто прикольно.

#дизайн
В связи с последним постом было много вопросов относительно моей формулировки "моушен дизайн - профессия для молодых".

Поясню, что я имею ввиду. Всё исключительно из личной практики. Я рано начал заниматься дизайном, в 16 лет, и знаю очень много людей, которые начинали и раньше. И те, кто начинают раньше, получают преимущество. Можно начать и в 30, и в 40 при желании. Вопрос только в скорости и количестве времени, которое человек готов посвятить изучению. Когда тебе 16 лет, очень легко проводить за компьютером по 8-10 часов в день без отрыва, особых обязанностей нет. Я в Доту 2 наиграл почти 900 часов, в какой-то момент просто решил, что можно более продуктивно своё время тратить. Добавьте к этому лёгкость обучения детей. На выходе после таких условий может получиться моушен-машина, которой до сих пор в магазине не продают пиво.

И есть люди, которые в дизайн впервые приходят после 30 лет. У них тоже есть определенные преимущества, в виде развитых социальных навыков, жизненного опыта и высшего образования. Но попробуйте просидеть за видеоурокам на ютубе 10 часов, когда у вас двое детей, жена, собака и Камри в кредит.

В России так сложилось, что кадры в основном молодые в этой сфере. Но как я узнал от коллег из-за бугра, такое далеко не везде. И моушен дизайнер за 40 в какой-нибудь крупной студии США - абсолютно обычное дело. Так что не вижу поводов останавливаться, если есть желание развиваться в этой сфере. Хороших специалистов всё ещё очень мало в России, поэтому на вас вся надежда, ребята.
Андрей Крамер не перестаёт радовать сообщество моушен дизайнеров. Сегодня утром увидел в его инстаграме новую заставка для THX (вот этот самый громкий звук из детства), оцените качество:
https://www.youtube.com/watch?v=QYU8zydUqD8

И Behind the scenes сразу же: https://www.youtube.com/watch?v=gRzEHMBkO08&feature=share

(если кто задавался вопросом, что такое THX - это что-то вроде сертификации на звуковых системах, которая подтверждает, что эти колоночки донесут до вас звук именно так, как его задумали звукорежиссеры фильмов)

#дизайн
Самое классное то, как во всё это интегрируется продукция Video Copilot. Если знакомы с их туториалами и продуктами, то сразу узнаете множество из них (Shockwave, Sci-Fi Weapon, Metropolitan, JetStrike, Element 3D, Motion Design Pack).

THX думали, что делают заставку себе, хотя на самом деле Эндрю задиректил ролик-showcase своей компании.
Дружеский репост. Артёмка большой молодец, поработал над крутым проектом. Многие таких вещей боятся. Часть рынка у моушен дизайнеров отнял Videohive, ещё часть вот такие сайты. Но мне кажется классной эта тенденция, потому что освобождает от рутинных задач и позволяет всё больше заниматься креативной частью, нежели двиганием бессмысленных слоёв и ползунков.
Ко мне несколько раз обращались друзья и родственники с просьбами сделать для них свадебный альбом, фотооткрытку, логотип и т.д.. Ну вы знаете, "ты ж дизайнер". И раньше мне приходилось скрываться, закрывать шторы дома, носить тёмные очки на улице. А теперь я им просто кидаю ссылку на подобные сервисы, или на Canva какую-нибудь и вопрос остается решён без разрушенных отношений. Класс.
Forwarded from Отвод🗿
Как все знают в Тольятти живет куча талантов, мне посчастливилось поработать с одним из них.

Костя разрабатывает сервис для создания видео, на основе заранее подготовленных анимаций, которые, как вы могли догадаться, делал я.

Сам контент довольно тривиальный, простые анимации, но процесс работы был самым интересным из всех, т.к. я впервые делал реальный продукт, которым будут пользоваться люди.

Круто, что Костя наконец-то сделал анонс, работали мы над всех этим около года назад.

https://vc.ru/tribuna/80218-voxgun-servis-dlya-sozdaniya-professionalnogo-videokontenta-bez-lishnih-usiliy

В статье можно подробней ознакомиться и оставить пару комментов, это поможет продвинуть статью и соответсвенно поможет тольяттинским разработчикам начать путь захвата мира, а мир при тольяттинской власти станет...

ладно просто лайк поставьте пожалуйста.

И было бы круто фидбек получить, так что кто может потестить- не стесняйтесь писать, что криво, что прямо, а что не понятно.

Обнял!