This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Inspiration scene / Perfect Blue
1998
1998
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
RnD /
$F + Custom HDRI RigPlease open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Собрал себе удобный сетап для работы с HDRI картами в Houdini.
Минусы при работе с HDRI, которые сжирают огромное количество времени, внимания, захламляют папки с проектами и как следствие в сумме тянут за собой качество итогового арта:
- неудобно вручную загружать карты
- неудобно выбирать карту «наугад»
- неудобно редактировать карту
- неудобно экспериментировать
- неудобно сохранять вариативность
- нет удобного контроля и одновременного просмотра карты и рендера. Вечно пялишься в какие-то размытые пятна на фоне.
Ситуация, когда карту нужно чуть-чуть размыть или деформировать — превращается в мучение.
Открываем в фотошопе, делаем работу, сохраняем, снова загружаем в сцену, рендерим, понимаем что чуть-чуть перестарались с размытием, и снова, и снова… на уровне шейдеров кому как, мне тоже неудобно.
Для c4d существуют различные HDRI Rig, но это Гудини, детка, тут всё ручками. По итогу имею очень удобный сетап, теперь работа с HDRI хоть как-то напоминает творчество.
Все карты подтягиваются из папки, я могу прямо на лету их подблурить, поработать с гаммой, яркостью, оттенками, могу вообще исказить по шуму. Все работает быстро, через COP контекст, и результат прямиком в DomeLight. Красота!
А если нужно передать это освещение в другие пакеты или другим специалистам, то я просто вывожу результат через ROP, изи!
🤓
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Inspiration scene / Spirited Away
2001
2001