Мир победившего киберпанка:
https://news.1rj.ru/str/disgustingmen/7741
https://news.1rj.ru/str/disgustingmen/7741
Telegram
Disgusting Men
В штате Флорида, США, некие хакеры получили удаленный доступ к серверу системы водоснабжения города Олдсмар и увеличили количество щелочи в воде в 100 раз. Это могло бы привести к настоящей катастрофе, если бы не внимательный оператор.
https://disgustingmen.com/blog/vo…
https://disgustingmen.com/blog/vo…
Forwarded from don't panic!
Хороший психолог Том Стаффорд объясняет величие и притягательность Тетриса через пару психологических эффектов. Получается в лучшем случае наполовину, что сам автор и признает, но все равно интересно: Стаффорд рассказывает как игра в демонстративно примитивной, но при этом зловеще действенной динамике использует нашу тягу к порядку и стремление к завершению.
Первое, как я понял, связано с need for cognition, мотивации находить смысл и порядок во внешнем мире. Упорядочивание приятно, это делает нас немного довольнее – и Тетрис осуществляет такую потребность буквально: создаёт хаос падающих фигур, но даёт шанс принести в этот хаос порядок.
Второе отсылает к эффекту Зейгарник* – незавершенные действия, нерешенные задачи, не сказанные слова помнятся лучше, и даже захотев их забыть, скорее всего, ничего не выйдет. Может, из таких незавершенных осколков во многом и состоит наша личность.
Тетрис использует этот эффект также буквально: каждая падающая фигура – простая загадка, которую надо решить, т. е. расположить в правильном месте. Как только сделал это, появляется следующая – и снова хочется эту загадку решить и, видимо, ничего не помнить.
https://www.bbc.com/future/article/20121022-the-psychology-of-tetris
Блюма Вульфовна Зейгарник – выдающийся советский психолог, её учебник «Патопсихология», скорее всего, читал каждый клинический психолог в этой стране.
Первое, как я понял, связано с need for cognition, мотивации находить смысл и порядок во внешнем мире. Упорядочивание приятно, это делает нас немного довольнее – и Тетрис осуществляет такую потребность буквально: создаёт хаос падающих фигур, но даёт шанс принести в этот хаос порядок.
Второе отсылает к эффекту Зейгарник* – незавершенные действия, нерешенные задачи, не сказанные слова помнятся лучше, и даже захотев их забыть, скорее всего, ничего не выйдет. Может, из таких незавершенных осколков во многом и состоит наша личность.
Тетрис использует этот эффект также буквально: каждая падающая фигура – простая загадка, которую надо решить, т. е. расположить в правильном месте. Как только сделал это, появляется следующая – и снова хочется эту загадку решить и, видимо, ничего не помнить.
https://www.bbc.com/future/article/20121022-the-psychology-of-tetris
Блюма Вульфовна Зейгарник – выдающийся советский психолог, её учебник «Патопсихология», скорее всего, читал каждый клинический психолог в этой стране.
Bbc
The psychology of Tetris
How the secret to the popular game’s success is that it takes advantage of the mind's basic pleasure in tidying up and uses it against us.
Forwarded from Lex
Идея для производителей видях: продавать дешёвую версию видяхи которая при запуске определенной нагрузки будет проверять цифровую подпись запускаемого процесса.
Выдать сертификаты мейджорам рынка.
????
ПРОФИТ
А игроделы пролоббируют только, ведь на таких видяхах на хай не запустить пираченных игорей
Выдать сертификаты мейджорам рынка.
????
ПРОФИТ
А игроделы пролоббируют только, ведь на таких видяхах на хай не запустить пираченных игорей
Продолжая рубрику Хроники киберпанка:
https://twitter.com/rublacklistnet/status/1362729003510091777?s=21
https://twitter.com/rublacklistnet/status/1362729003510091777?s=21
Twitter
РосКомСвобода
Россия вместе с Бельгией, Люксембургом, Португалией, Францией, Финляндией, Швейцарией и Швецией инициировала пересмотр Конвенции о дорожном движении 1968 года — для легализации беспилотных автомобилей https://t.co/FEbwFsMxsi
Forwarded from Lex
чот на сайте момента такие красивые штативы для мобилы, а в продаже их нет нихуя
Forwarded from Некстджен и Усиление+
Sony делает новый VR-хедсет для PlayStation 5, ожидается не в 2021 году точно: работы предстоит ещё много.
Сегодня — никаких изображений и дат, только обещания сделать лучше всё: единственный провод, новый контроллер, более широкие углы обзора, новая система трекинга (скрестив пальцы надеемся на внутренний, без камеры и связанных с выходом из поля её зрения проблем).
https://blog.playstation.com/2021/02/23/introducing-the-next-generation-of-vr-on-playstation/
Сегодня — никаких изображений и дат, только обещания сделать лучше всё: единственный провод, новый контроллер, более широкие углы обзора, новая система трекинга (скрестив пальцы надеемся на внутренний, без камеры и связанных с выходом из поля её зрения проблем).
https://blog.playstation.com/2021/02/23/introducing-the-next-generation-of-vr-on-playstation/
PlayStation.Blog
Introducing the next generation of VR on PlayStation
First details on the next-generation VR system coming to the PS5 console.