Lex. Shared
Если вас забанили в гугле — вы не один, проблема глобальная (да, это не РФ проблемы, но VPN все равно поможет, пощёлкайте сервера)
Если вы привыкли опираться на ресолвинг от гугла пора добавить как бекап
1.1.1.1 #(Cloudflare)
9.9.9.9 #(Quad9)
64.6.64.6 #(Verisign)
208.67.222.222 #(openDNS)
Atlassian покупает The Browser Company за $610 млн
Американский стартап The Browser Company of New York, создатель браузеров Arc и Dia, объявил о соглашении о покупке компанией Atlassian. Сделка состоится за $610 млн единовременной выплатой.
Основатель The Browser Company Джош Миллер сообщил, что команда продолжит работу независимо*, а главным приоритетом станет развитие Dia.
Сделка, по его словам, даст компании доступ к ресурсам, дистрибуции и монетизации, а также позволит:
• быстрее нанимать и выпускать обновления,
• развивать кроссплатформенность и синхронизацию,
• обучать AI-модели специально для Dia,
• воплощать новые идеи об использовании компьютеров и «памяти».
Миллер отметил вклад команды, советников и юристов, участвовавших в сделке, и поблагодарил пользователей за поддержку и обратную связь.
Компания обещает, что Dia останется на рынке в долгосрочной перспективе. В следующем месяце ожидается крупный релиз.
🔗 Официальное заявление: Josh Miller в X
* А я также напомню что если у тебя в контракте не написано что ты чётко ни при каких условиях не потеряешь независимость ближайшие 100 лет, то твою команду могут интегрировать уже через неделю коротеньким допсоглашением
Американский стартап The Browser Company of New York, создатель браузеров Arc и Dia, объявил о соглашении о покупке компанией Atlassian. Сделка состоится за $610 млн единовременной выплатой.
Основатель The Browser Company Джош Миллер сообщил, что команда продолжит работу независимо*, а главным приоритетом станет развитие Dia.
«Мы хотим, чтобы Dia дошёл до миллионов пользователей. Пока ещё ни в кофейнях, ни в офисах никто не работает в Dia, и наша задача — это изменить», — написал Миллер.
Сделка, по его словам, даст компании доступ к ресурсам, дистрибуции и монетизации, а также позволит:
• быстрее нанимать и выпускать обновления,
• развивать кроссплатформенность и синхронизацию,
• обучать AI-модели специально для Dia,
• воплощать новые идеи об использовании компьютеров и «памяти».
Миллер отметил вклад команды, советников и юристов, участвовавших в сделке, и поблагодарил пользователей за поддержку и обратную связь.
Компания обещает, что Dia останется на рынке в долгосрочной перспективе. В следующем месяце ожидается крупный релиз.
🔗 Официальное заявление: Josh Miller в X
* А я также напомню что если у тебя в контракте не написано что ты чётко ни при каких условиях не потеряешь независимость ближайшие 100 лет, то твою команду могут интегрировать уже через неделю коротеньким допсоглашением
Измерение пульса по Wi-Fi. Нет, не через датчик с Wi-Fi — а самим Wi-Fi
Исследователи из Калифорнийского университета в Санта-Крус представили систему Pulse-Fi, которая позволяет считывать сердцебиение человека с помощью обычного Wi-Fi. Для работы не нужны браслеты, провода или сенсоры — технология фиксирует изменения сигнала на расстоянии до трёх метров.
В основе метода лежит анализ Channel State Information (CSI) — параметра, описывающего прохождение Wi-Fi-сигнала. Оказалось, что удары сердца вызывают едва заметные вариации в этом показателе. Сопоставив их с реальными измерениями, учёные смогли построить алгоритм предсказания пульса.
В эксперименте использовали микроконтроллер ESP32 и Raspberry Pi. Последний показал более высокую точность, но требует больших затрат. Это указывает на то, что разные Wi-Fi-чипсеты нуждаются в отдельном обучении.
Остаётся проверить, насколько устойчива технология в условиях реального мира. Тем не менее идея открывает дорогу к новым применениям — вплоть до «беспроводного полиграфа» или мониторинга состояния человека через Bluetooth и другие радиосигналы.
https://news.ucsc.edu/2025/09/pulse-fi-wifi-heart-rate/
Исследователи из Калифорнийского университета в Санта-Крус представили систему Pulse-Fi, которая позволяет считывать сердцебиение человека с помощью обычного Wi-Fi. Для работы не нужны браслеты, провода или сенсоры — технология фиксирует изменения сигнала на расстоянии до трёх метров.
В основе метода лежит анализ Channel State Information (CSI) — параметра, описывающего прохождение Wi-Fi-сигнала. Оказалось, что удары сердца вызывают едва заметные вариации в этом показателе. Сопоставив их с реальными измерениями, учёные смогли построить алгоритм предсказания пульса.
В эксперименте использовали микроконтроллер ESP32 и Raspberry Pi. Последний показал более высокую точность, но требует больших затрат. Это указывает на то, что разные Wi-Fi-чипсеты нуждаются в отдельном обучении.
Остаётся проверить, насколько устойчива технология в условиях реального мира. Тем не менее идея открывает дорогу к новым применениям — вплоть до «беспроводного полиграфа» или мониторинга состояния человека через Bluetooth и другие радиосигналы.
https://news.ucsc.edu/2025/09/pulse-fi-wifi-heart-rate/
News
WiFi signals can measure heart rate—no wearables needed
Engineers prove their technique is effective even with the lowest-cost WiFi devices
Forwarded from Некстджен и Усиление+ (Yuri Krupenin)
Вы все всё слышали про (очередную) supply chain-атаку на популярные npm-пакеты, так что давайте по кофейку и разгребать.
Но от себя добавлю, что не знаю насколько уверенно я себя чувствую когда один из ментейнеров по горячим следам начинает прямо в issue-треде хаотично спрашивать у чатгпт насколько плохи дела.
https://news.ycombinator.com/item?id=45169657
https://github.com/chalk/chalk/issues/656
Но от себя добавлю, что не знаю насколько уверенно я себя чувствую когда один из ментейнеров по горячим следам начинает прямо в issue-треде хаотично спрашивать у чатгпт насколько плохи дела.
https://news.ycombinator.com/item?id=45169657
https://github.com/chalk/chalk/issues/656
Эппловечер начнём издали.
Сообщество энтузиастов завершило многолетний проект по сохранению всех официальных игр для плееров iPod с колесиком. Теперь полный каталог из 54 игр, продававшихся Apple в конце 2000-х, доступен в рабочем виде впервые за всю историю.
Проект стартовал в 2024 году на GitHub усилиями пользователя Olsro. Для обхода защиты FairPlay DRM фанаты использовали старую версию iTunes и виртуальную машину, куда подключались владельцы iPod с купленными играми. Постепенно удалось собрать коллекцию с 18 разных аккаунтов.
Последней и самой проблемной оказалась Real Soccer 2009 — несколько попыток заканчивались повреждением накопителей и потерей данных. Но летом 2025 удалось получить рабочую копию, что закрыло все пробелы.
Риск был высок: старые жёсткие диски умирали, пользователи теряли Apple ID, а Apple могла отключить серверы активации в любой момент. Используемая версия iTunes 12 датируется 2018 годом и, по словам Olsro, вряд ли «проживёт» дольше 2030-го.
Теперь любой владелец iPod 5G+ или Nano 3G+ может офлайн синхронизировать все игры — через виртуальную машину или архив на Internet Archive. Среди сохранённых хитов — Sonic the Hedgehog, Tetris, Bejeweled, Real Soccer и другие.
https://arstechnica.com/gaming/2025/09/all-54-lost-clickwheel-ipod-games-have-now-been-preserved-for-posterity/
Сообщество энтузиастов завершило многолетний проект по сохранению всех официальных игр для плееров iPod с колесиком. Теперь полный каталог из 54 игр, продававшихся Apple в конце 2000-х, доступен в рабочем виде впервые за всю историю.
Проект стартовал в 2024 году на GitHub усилиями пользователя Olsro. Для обхода защиты FairPlay DRM фанаты использовали старую версию iTunes и виртуальную машину, куда подключались владельцы iPod с купленными играми. Постепенно удалось собрать коллекцию с 18 разных аккаунтов.
Последней и самой проблемной оказалась Real Soccer 2009 — несколько попыток заканчивались повреждением накопителей и потерей данных. Но летом 2025 удалось получить рабочую копию, что закрыло все пробелы.
Риск был высок: старые жёсткие диски умирали, пользователи теряли Apple ID, а Apple могла отключить серверы активации в любой момент. Используемая версия iTunes 12 датируется 2018 годом и, по словам Olsro, вряд ли «проживёт» дольше 2030-го.
Теперь любой владелец iPod 5G+ или Nano 3G+ может офлайн синхронизировать все игры — через виртуальную машину или архив на Internet Archive. Среди сохранённых хитов — Sonic the Hedgehog, Tetris, Bejeweled, Real Soccer и другие.
По словам Olsro, завершение проекта «означает, что эта часть начала 2000-х останется с нами навсегда». Он также выразил надежду, что «эта виртуальная машина может быть полезна для любых специалистов по безопасности или исследователей-археологов, которые захотят понять, как работала DRM-защита».
https://arstechnica.com/gaming/2025/09/all-54-lost-clickwheel-ipod-games-have-now-been-preserved-for-posterity/
Так, ну чо, преза через полчаса, разберём что ожидается.
Если беспоитесь за спойлеры убираю под кат
(тык)
Айфоны:
• 4 модели: iPhone 17, 17 Pro, 17 Pro Max и тонкий iPhone 17 Air (5,5 мм, eSIM, одна камера, A19, ProMotion, USB-C).
• У Pro и Pro Max: новый дизайн задней панели, снова алюминиевый корпус вместо титана/стали, A19 Pro, улучшенная батарея, телекамера 48 Мп, регулируемая диафрагма, запись с двух камер одновременно.
• У базового: ФАЙНЕЛЛИ 120 ГЦ, A19, без редизайна.
• Аксессуары: новые чехлы (включая «бампер» для Air), ремешок-подвеска (видимо будет как премиум-аксессуар).
Часы:
• Ultra 3: увеличенный экран, чип S11, поддержка 5G Redcap (облегчённый вариант 5G для компактных устройств, экономит батарею), спутниковые сообщения.
• Series 11: ярче дисплей, новые цвета и ремешки, без радикальных изменений.
• SE (а может 11e?): обновлённый дисплей и процессор, акцент на то чтоб дитю купить.
• Лейтер зис еар: сервис **Health+ с AI-ассистентом**, позже появятся функции вроде измерения давления.
AirPods Pro 3:
• Новый компактный кейс, улучшенный механизм сопряжения.
• Тестируется датчик пульса.
• Из софтверных фич — автоперевод разговоров/
С кодеками Эппл очень постарались, картинка кристально чистая, и кажется шарпа даж накинули. Первый продукт сегодня — AirPods
Ну да, обещанный автоперевод (ПРИВЕТ ПИКСЕЛЬ БАДС) на двух с половиной одинаковых языках