Forwarded from NFT Kor with Shrimp
글을 시작하기에 앞서 필자는 현재 유통되고 있는 LOK의 땅을 1% 넘게 홀딩 하고 있습니다. 자문해준 Web3도 마찬가지로 그만큼 LOK에 대한 애정도 높음을 먼저 알려드립니다.
1. 잦은 서버 이슈, 잦은 아이피 밴
버그 및 렉으로 병력을 못보내거나 병력이 돌아오지않는 상황이 빈번하게 일어나고 그로인한 피해는 고스란히 전투력 손실 = 돈을 사용해서 복구하는 수 밖에 없는 큰 피해로 돌아옴
2. 플레이 투 언인데 언 모델이 전무함
현재 10M자원당 1달러쯤에 거래되는데, 10M을 채집하려면 자원봇 & 봇계정을 사용하지않는 이상 수지타산이 전혀 맞지 않음.
왕국 규모와 전투력을 올리기 위해서는 가속,VIP 패키지 등을 현질해서 게임사에게 돈을 바쳐야만 하는데 돌아오는것은 전혀없음. 전형적인 플레이 투 페이 게임.
3. 랜드 소유자의 보상수준이 낮음
랜드의 레벨을 올리는 방법과 랜드 소유주가 받을 수 있는 보상을 쌓는 법, 유저가 받을수 있는 보상에 대한 설명은 전혀없는 수준. P2E게임에서 랜드의 보유는 부동산이나 다름없는 [자산], [자본]인데, 보상 수준이 낮아도 너무 낮음. 이는 그 자산인 랜드 가격의 하락으로 이어짐.
4. 단조로운 마켓 구성
마켓에 올라오는 아이템들의 종류가 너무 적음. 자원/스킨 뿐만아니라 보물이나, 이미 풀 마스터한 보물의 조각, 행동력물약등 더욱 다양한 아이템을 거래할 수 있게 할 필요.
5. 자원 NFT 클레임 문제
자원 폴리곤 트랜잭션<>인게임 자원발송 봇 간에도 불안정한 경우가 많아서 여러 트잭을 날릴때 몇개씩 씹히는경우도 많아서 한 트랜잭션 당 여러개의 자원이 한번에 사용될수있는 기능이 추가되면 좋을 것 같음.
6. $Loka 토큰 폴리곤 지원 필요
인게임 결제 시 이더리움 네트워크 수수료가 비싼 문제, 거래소에서 토큰 구매 후 출금시 과도한 수수료 때문에 토큰구매해서 옮겨오는게 꺼려짐.
7. 고칠 생각이 없어보이는 버그
성에 자원,몹이 깔리는 문제, 지원보낸 병력에 회군버튼이 사라짐, 비어있는 자원으로 보내면 채집중인 타 유저를 공격 등등..
1. 잦은 서버 이슈, 잦은 아이피 밴
버그 및 렉으로 병력을 못보내거나 병력이 돌아오지않는 상황이 빈번하게 일어나고 그로인한 피해는 고스란히 전투력 손실 = 돈을 사용해서 복구하는 수 밖에 없는 큰 피해로 돌아옴
2. 플레이 투 언인데 언 모델이 전무함
현재 10M자원당 1달러쯤에 거래되는데, 10M을 채집하려면 자원봇 & 봇계정을 사용하지않는 이상 수지타산이 전혀 맞지 않음.
왕국 규모와 전투력을 올리기 위해서는 가속,VIP 패키지 등을 현질해서 게임사에게 돈을 바쳐야만 하는데 돌아오는것은 전혀없음. 전형적인 플레이 투 페이 게임.
3. 랜드 소유자의 보상수준이 낮음
랜드의 레벨을 올리는 방법과 랜드 소유주가 받을 수 있는 보상을 쌓는 법, 유저가 받을수 있는 보상에 대한 설명은 전혀없는 수준. P2E게임에서 랜드의 보유는 부동산이나 다름없는 [자산], [자본]인데, 보상 수준이 낮아도 너무 낮음. 이는 그 자산인 랜드 가격의 하락으로 이어짐.
4. 단조로운 마켓 구성
마켓에 올라오는 아이템들의 종류가 너무 적음. 자원/스킨 뿐만아니라 보물이나, 이미 풀 마스터한 보물의 조각, 행동력물약등 더욱 다양한 아이템을 거래할 수 있게 할 필요.
5. 자원 NFT 클레임 문제
자원 폴리곤 트랜잭션<>인게임 자원발송 봇 간에도 불안정한 경우가 많아서 여러 트잭을 날릴때 몇개씩 씹히는경우도 많아서 한 트랜잭션 당 여러개의 자원이 한번에 사용될수있는 기능이 추가되면 좋을 것 같음.
6. $Loka 토큰 폴리곤 지원 필요
인게임 결제 시 이더리움 네트워크 수수료가 비싼 문제, 거래소에서 토큰 구매 후 출금시 과도한 수수료 때문에 토큰구매해서 옮겨오는게 꺼려짐.
7. 고칠 생각이 없어보이는 버그
성에 자원,몹이 깔리는 문제, 지원보낸 병력에 회군버튼이 사라짐, 비어있는 자원으로 보내면 채집중인 타 유저를 공격 등등..
대부분의 상위 100개 코인은 ATH에서 75% 이상 하락했습니다.
https://twitter.com/lawmaster/status/1496780335178137606?s=21
#coin
https://twitter.com/lawmaster/status/1496780335178137606?s=21
#coin
Forwarded from NFT Kor with Shrimp
금일 새벽에 LOK의 현 문제점에 대한 글을 포스팅 한 후, 80개 가량의 채널에 포워딩 되었습니다. 그만큼 LOK에 대한 관심과 저희가 지적한 부분에 대해 공감하신 분들도 많았을거라 생각합니다.
이에 대해 LOK측의 공식적인 스탠스와 답변이 와서 공유드립니다. 해당 답변 내용은 일체의 편집 없이 공유드림을 알려드립니다. 다만 제가 생각하기에 중요하다 싶은 부분은 밑줄을 그어 표시하였습니다.
__________________________
League of Kingdoms는 글로벌 커뮤니티에 바탕을 둔 만큼, 소식 및 상황 전달에 있어서 영어로 기재된 내용이 많습니다. 그러다 보니 게임의 현 상황이나, 업데이트 소식에 대하여 정확한 의사소통에 어려움이 있었던 것으로 보입니다. 이 부분에 대해서는 저희가 참고하고 앞으로 한국 유저들에게도 정보가 쉽게 공유될 수 있는 방법을 논의해보도록 하겠습니다.
1. 잦은 서버 이슈, 잦은 아이피 밴
→ 버그 및 렉에 대한 이슈들은 LOK에서 누구보다도 가장 신경을 쓰고 있는 부분이고, 회사 개발자들이 현재 대대적인 서버 개편과 업그레이드 중입니다. $LOKA 발매 한달 전부터 3배 이상의 가파른 유저 이용수 상승으로 인해서 생긴 렉이 많은데, 이것은 하루 이틀 메뉴얼로 보완한다고 해서 나아질 부분이 아니기 때문에 전체적으로 서버를 개편하는 작업을 지속적으로 해오고 있습니다.
서버 개선에 대한 간략한 설명: 기존의 서버는 하나의 서버로 현존하는 모든 대륙이 공유하는 시스템으로서, 한곳에서 생겨난 버그와 렉이 병목으로 작용하여, 다른 대륙까지 피해를 보는 상황이 연출되었습니다. 하지만 신규 업데이트가 적용되면, 각 대륙이 서버를 나눠서 분산된 운영을 하게 되면서 한곳의 문제가 다른 곳들의 문제들에 영향을 미치는 상황이 최소화 됩니다. 업데이트는 CvC에 맞춰 곧 진행될 예정으로, 성능과 게임 경험이 많이 개선될 것으로 예상됩니다.
2. 플레이 투 언인데 언 모델이 전무함
→ 현재 LOK는 P2E를 지향하는 만큼 유저들로 하여금 노동력을 투입하면 수익을 얻을 수 있도록 게임 밸런스를 맞추는 것에 포커싱을 맞추고 있습니다. 실제로 동남아와 남미 등에서는 저희 게임으로 돈을 벌고 있는 유즈케이스가 많이 나오고 있습니다.
저희 프로젝트 입장에서는 LOK는 아직 본격적인 P2E 시스템이 시작하기 전이라고 생각을 합니다. 앞으로 드라고와 DST가 나오면 P2E가 더 활발해질 것을 기대하고 있으며, 원활한 P2E 생태계를 만들기 위해 노력할 것 입니다.
3. 랜드 소유자의 보상수준이 낮음
→ 사람들마다 보상에 대한 기대치가 다른 만큼 보상이 많다 적다라고 정의할 수 없지만 다른 회사들과 비교를 해본다면 단순 APY 기준으로 보더라도, 다른 프로젝트의 “랜드” NFT 보다 낮지 않다고 생각됩니다. 엑시나 샌드박스의 다른 대부분의 랜드 NFT들은 지금까지 APY 자체가 Capital gain으로만 산정 가능했습니다, 이미 그 부분에서 저희 랜드는 추가로 개발 보상이 지급됨으로 상대적으로 reasonable한 보상체계를 가지고 있습니다.
LOK에서는 랜드의 가치를 올리는 것에 대한 기대가 큽니다.
가격은 저희가 올리지 않고 마켓에서 정해지는 것이기 때문에, 랜드 가격이 현재 이렇게 오르는 데는 랜드를 통해 얻는 보상과 그에 대한 기대감이 영향을 미치고 있다고 생각합니다.
(금일 랜드3.0이 업그레이드 됩니다)
[아래에 랜드보상 설명 및 랜드개발 부분에 대한 링크 공유 드립니다.]
**랜드 레벨 올리는 법 (https://medium.com/league-of-kingdoms-eng/land-development-101-bc59ded957f)
**랜드 보상은 https://land.leagueofkingdoms.com/home 에 랜드 레벨 별 개발포인트, 다이 보상에 대한 설명이 있는데, 요번 랜드 세일에 맞추어서 보기 쉽게 UI 바뀔 예정 입니다.
4. 단조로운 마켓 구성
→ 아이템을 NFT화하는건 기술적으로나 어려울게 없습니다. 더 많이 만들어서 시장에 공급하면, 시장 거래도 활발해지고 좋습니다만, LOK가 MMO 전략게임인 만큼 밸런스가 가장 중요한데 변수가 다양해지는 만큼 다양한 문제가 발생하게 될 우려가 있기 때문에 조심스러운 부분입니다.
분명 표면적으로 더 많은 아이템이 NFT가 된다면 더 좋을 수 있으나, 이는 다른 많은 게임 경제에서 볼수 있듯, 인플레이션 등 부수적인 리스크를 안고있기 때문에, 밸런스를 유지하면서 추후에 말씀하셨던 것들 포함되어 추가 될 예정입니다.
5. 자원 NFT 클레임 문제
→ 이에 관련해서는 현재 트랜잭션이 스턱될 경우 유저가 직접 풀 수 있는 UI를 준비중입니다.
6. $Loka 토큰 폴리곤 지원 필요
→ 현재 이더리움의 scalability를 개선할 방법들을 고려중이며, 앞으로 있을 LOKA 스테이킹 업데이트에 맞춰서 L2 네트워크를 지원하도록 업데이트할 예정입니다.
7. 고칠 생각이 없어보이는 버그
→ 현재 게임에 존재하는 다양한 버그들에 대하여 계속 해서 파악하고 있으며, 시스템적으로 버그의 원인을 파악하여, 같은 문제가 지속적으로 발생하지 않도록 해결하는 데 초점을 맞춰 해결하고 있습니다. 말씀하신 버그도 빠른시일안에 해결하여 재발하지 않도록 조치할 예정입니다.
또한 버그 중 많은 부분은 서버 랙으로 인하여 발생하는 만큼, 서버 개선 업데이트가 진행되면 버그의 발생도 줄어들 것으로 기대하고 있습니다. 추후 업데이트에 맞춰서 계속 문제가 있는 부분을 파악하고 및 해결해 나가도록 하겠습니다. 이용에 불편을 드려 죄송합니다.
8. 의회가 가진 권력이 너무 비정상적으로 강력함.
→ 대륙내 연맹간의 거버넌스의 필요성에 대한 의견 감사합니다. 이 부분에 대해서는 저희가 조치할 수 있는 내용이 있는지, 혹은 게임 컨텐츠를 보완하고 업데이트할 부분이 있는지 내부적으로 의논해보도록 하겠습니다. 좋은 의견 감사합니다.
9. 연맹 탈퇴 재가입 쿨타임 또는 패널티 설정 필요
→ 참고하도록 하겠습니다. 좋은 의견 감사합니다.
이에 대해 LOK측의 공식적인 스탠스와 답변이 와서 공유드립니다. 해당 답변 내용은 일체의 편집 없이 공유드림을 알려드립니다. 다만 제가 생각하기에 중요하다 싶은 부분은 밑줄을 그어 표시하였습니다.
__________________________
League of Kingdoms는 글로벌 커뮤니티에 바탕을 둔 만큼, 소식 및 상황 전달에 있어서 영어로 기재된 내용이 많습니다. 그러다 보니 게임의 현 상황이나, 업데이트 소식에 대하여 정확한 의사소통에 어려움이 있었던 것으로 보입니다. 이 부분에 대해서는 저희가 참고하고 앞으로 한국 유저들에게도 정보가 쉽게 공유될 수 있는 방법을 논의해보도록 하겠습니다.
1. 잦은 서버 이슈, 잦은 아이피 밴
→ 버그 및 렉에 대한 이슈들은 LOK에서 누구보다도 가장 신경을 쓰고 있는 부분이고, 회사 개발자들이 현재 대대적인 서버 개편과 업그레이드 중입니다. $LOKA 발매 한달 전부터 3배 이상의 가파른 유저 이용수 상승으로 인해서 생긴 렉이 많은데, 이것은 하루 이틀 메뉴얼로 보완한다고 해서 나아질 부분이 아니기 때문에 전체적으로 서버를 개편하는 작업을 지속적으로 해오고 있습니다.
서버 개선에 대한 간략한 설명: 기존의 서버는 하나의 서버로 현존하는 모든 대륙이 공유하는 시스템으로서, 한곳에서 생겨난 버그와 렉이 병목으로 작용하여, 다른 대륙까지 피해를 보는 상황이 연출되었습니다. 하지만 신규 업데이트가 적용되면, 각 대륙이 서버를 나눠서 분산된 운영을 하게 되면서 한곳의 문제가 다른 곳들의 문제들에 영향을 미치는 상황이 최소화 됩니다. 업데이트는 CvC에 맞춰 곧 진행될 예정으로, 성능과 게임 경험이 많이 개선될 것으로 예상됩니다.
2. 플레이 투 언인데 언 모델이 전무함
→ 현재 LOK는 P2E를 지향하는 만큼 유저들로 하여금 노동력을 투입하면 수익을 얻을 수 있도록 게임 밸런스를 맞추는 것에 포커싱을 맞추고 있습니다. 실제로 동남아와 남미 등에서는 저희 게임으로 돈을 벌고 있는 유즈케이스가 많이 나오고 있습니다.
저희 프로젝트 입장에서는 LOK는 아직 본격적인 P2E 시스템이 시작하기 전이라고 생각을 합니다. 앞으로 드라고와 DST가 나오면 P2E가 더 활발해질 것을 기대하고 있으며, 원활한 P2E 생태계를 만들기 위해 노력할 것 입니다.
3. 랜드 소유자의 보상수준이 낮음
→ 사람들마다 보상에 대한 기대치가 다른 만큼 보상이 많다 적다라고 정의할 수 없지만 다른 회사들과 비교를 해본다면 단순 APY 기준으로 보더라도, 다른 프로젝트의 “랜드” NFT 보다 낮지 않다고 생각됩니다. 엑시나 샌드박스의 다른 대부분의 랜드 NFT들은 지금까지 APY 자체가 Capital gain으로만 산정 가능했습니다, 이미 그 부분에서 저희 랜드는 추가로 개발 보상이 지급됨으로 상대적으로 reasonable한 보상체계를 가지고 있습니다.
LOK에서는 랜드의 가치를 올리는 것에 대한 기대가 큽니다.
가격은 저희가 올리지 않고 마켓에서 정해지는 것이기 때문에, 랜드 가격이 현재 이렇게 오르는 데는 랜드를 통해 얻는 보상과 그에 대한 기대감이 영향을 미치고 있다고 생각합니다.
(금일 랜드3.0이 업그레이드 됩니다)
[아래에 랜드보상 설명 및 랜드개발 부분에 대한 링크 공유 드립니다.]
**랜드 레벨 올리는 법 (https://medium.com/league-of-kingdoms-eng/land-development-101-bc59ded957f)
**랜드 보상은 https://land.leagueofkingdoms.com/home 에 랜드 레벨 별 개발포인트, 다이 보상에 대한 설명이 있는데, 요번 랜드 세일에 맞추어서 보기 쉽게 UI 바뀔 예정 입니다.
4. 단조로운 마켓 구성
→ 아이템을 NFT화하는건 기술적으로나 어려울게 없습니다. 더 많이 만들어서 시장에 공급하면, 시장 거래도 활발해지고 좋습니다만, LOK가 MMO 전략게임인 만큼 밸런스가 가장 중요한데 변수가 다양해지는 만큼 다양한 문제가 발생하게 될 우려가 있기 때문에 조심스러운 부분입니다.
분명 표면적으로 더 많은 아이템이 NFT가 된다면 더 좋을 수 있으나, 이는 다른 많은 게임 경제에서 볼수 있듯, 인플레이션 등 부수적인 리스크를 안고있기 때문에, 밸런스를 유지하면서 추후에 말씀하셨던 것들 포함되어 추가 될 예정입니다.
5. 자원 NFT 클레임 문제
→ 이에 관련해서는 현재 트랜잭션이 스턱될 경우 유저가 직접 풀 수 있는 UI를 준비중입니다.
6. $Loka 토큰 폴리곤 지원 필요
→ 현재 이더리움의 scalability를 개선할 방법들을 고려중이며, 앞으로 있을 LOKA 스테이킹 업데이트에 맞춰서 L2 네트워크를 지원하도록 업데이트할 예정입니다.
7. 고칠 생각이 없어보이는 버그
→ 현재 게임에 존재하는 다양한 버그들에 대하여 계속 해서 파악하고 있으며, 시스템적으로 버그의 원인을 파악하여, 같은 문제가 지속적으로 발생하지 않도록 해결하는 데 초점을 맞춰 해결하고 있습니다. 말씀하신 버그도 빠른시일안에 해결하여 재발하지 않도록 조치할 예정입니다.
또한 버그 중 많은 부분은 서버 랙으로 인하여 발생하는 만큼, 서버 개선 업데이트가 진행되면 버그의 발생도 줄어들 것으로 기대하고 있습니다. 추후 업데이트에 맞춰서 계속 문제가 있는 부분을 파악하고 및 해결해 나가도록 하겠습니다. 이용에 불편을 드려 죄송합니다.
8. 의회가 가진 권력이 너무 비정상적으로 강력함.
→ 대륙내 연맹간의 거버넌스의 필요성에 대한 의견 감사합니다. 이 부분에 대해서는 저희가 조치할 수 있는 내용이 있는지, 혹은 게임 컨텐츠를 보완하고 업데이트할 부분이 있는지 내부적으로 의논해보도록 하겠습니다. 좋은 의견 감사합니다.
9. 연맹 탈퇴 재가입 쿨타임 또는 패널티 설정 필요
→ 참고하도록 하겠습니다. 좋은 의견 감사합니다.
[코인베이스 4Q 실적 발표... 전망치 상회]
CNBC에 따르면 암호화폐 거래소 코인베이스가 24일(현지시간) 지난해 4분기 실적을 발표했다. 4분기 코인베이스 매출액은 25억 달러로, 시장 전망치(19.4억 달러)를 상회했다. 거래량은 5470억 달러로 사상 최고치를 기록했으며, 플랫폼에 보관된 자산은 2550억 달러에서 2780억 달러로 증가했다. 해당 기간 MTU(월 평균 활성 이용자)는 1,140만 명으로 전분기 대비 증가했다. 이와 관련 코인베이스는 주주들에게 서한을 발송, "2022년에도 사업에 상당한 불확실성이 있을 것으로 보인다. 예측 불가한 암호화폐 가격, 이자율 및 인플레이션 상승 등의 영향으로 우리의 비즈니스를 예측하기 훨씬 어려워졌다"며 "동시에 암호화폐의 기회 및 채택도 증가하고 있다"고 전했다.
https://coinness.live/news/1023955
최근 돈나무 아크사는 이러한 코베 주식을 엄청 사들였음
CNBC에 따르면 암호화폐 거래소 코인베이스가 24일(현지시간) 지난해 4분기 실적을 발표했다. 4분기 코인베이스 매출액은 25억 달러로, 시장 전망치(19.4억 달러)를 상회했다. 거래량은 5470억 달러로 사상 최고치를 기록했으며, 플랫폼에 보관된 자산은 2550억 달러에서 2780억 달러로 증가했다. 해당 기간 MTU(월 평균 활성 이용자)는 1,140만 명으로 전분기 대비 증가했다. 이와 관련 코인베이스는 주주들에게 서한을 발송, "2022년에도 사업에 상당한 불확실성이 있을 것으로 보인다. 예측 불가한 암호화폐 가격, 이자율 및 인플레이션 상승 등의 영향으로 우리의 비즈니스를 예측하기 훨씬 어려워졌다"며 "동시에 암호화폐의 기회 및 채택도 증가하고 있다"고 전했다.
https://coinness.live/news/1023955
최근 돈나무 아크사는 이러한 코베 주식을 엄청 사들였음
coinness.live
코인베이스 4Q 실적 발표... 전망치 상회
CNBC에 따르면 암호화폐 거래소 코인베이스가 24일(현지시간) 지난해 4분기 실적을 발표했다. 4분기 코인베이스 매출액은 25억 달러로, 시장 전망치(19.4억 달러)를 상회했다. 거래량은 5470억 달러로 사상 최고치를 기록했으며, 플랫폼에 보관된 자산은 2550억 달러에서 2780억 달러로 증가했다. 해당 기간 MTU(월 평균 활성 이용자)는 1,140만 명으로 전분기 대비 증가했다. 이와 관련 코인베이스는 주주들에게 서한을 발송, "2022년에도…
백만달러 이상의 매수세가 나왔고 계속 상승중이라 합니다.
후행성 지표라 조심하셔야합니다.
https://twitter.com/mtrl_scientist/status/1497149107156234241?s=21
#btc
후행성 지표라 조심하셔야합니다.
https://twitter.com/mtrl_scientist/status/1497149107156234241?s=21
#btc
Forwarded from Web3stat DAO (minebuu)
빅타임이 오픈씨에서 마지막 얼리 억세스 패스권을 판매합니다
https://twitter.com/playbigtime/status/1497231494670135296
3월 1일 밤 12시 (KST)에 판매될 예정이며 오픈씨 ‘폴리곤’ 체인에서 판매됩니다.
https://opensea.io/collection/bigtime-launch
골드 (290개): $2500
실버 (770개): $670
제이드 (2200개): $320
#Bigtime #EarlyPass
https://twitter.com/playbigtime/status/1497231494670135296
3월 1일 밤 12시 (KST)에 판매될 예정이며 오픈씨 ‘폴리곤’ 체인에서 판매됩니다.
https://opensea.io/collection/bigtime-launch
골드 (290개): $2500
실버 (770개): $670
제이드 (2200개): $320
#Bigtime #EarlyPass
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Big Time
🚨 Announcing one of the last opportunities to get a VIP Early Access Pass: The Big Time Early Access Launch Collection on OpenSea ⛵️ medium.com/@playbigtime/a…
[ 리암의 코인공방 x BIGTIME 이벤트 ]
'22.02.26 ~ '22.03.04
리암의 코인공방 구독자 분들을 위해서 리암의 코인공방 + 빅타임 채널 및 SNS 참여시 게임에 미리 참가 가능한 VIP PASS 인 루비 패스 3장을 드립니다!
얼리 엑세스는 아무것도 묻지말고 따블!
아래에 있는 숙제를 완료하고 구글폼 꼭 작성해주세요! 추첨으로 3명 뽑습니다~
1) 리암의 코인공방 채팅방, 공지채널 입장
2) 트위터 팔로우
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3) 구글폼작성
💡BIGTIME 커뮤니티
웹사이트 l 트위터 l 디스코드 l 미디엄
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'22.02.26 ~ '22.03.04
리암의 코인공방 구독자 분들을 위해서 리암의 코인공방 + 빅타임 채널 및 SNS 참여시 게임에 미리 참가 가능한 VIP PASS 인 루비 패스 3장을 드립니다!
얼리 엑세스는 아무것도 묻지말고 따블!
아래에 있는 숙제를 완료하고 구글폼 꼭 작성해주세요! 추첨으로 3명 뽑습니다~
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💡BIGTIME 커뮤니티
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