Выпуск Wine-wayland 7.7
Wine-wayland развивает набор патчей и драйвер winewayland.drv, позволяющие использовать Wine в окружениях на базе протокола Wayland, без применения XWayland и компонентов X11. Предоставляется возможность запуска игр и приложений, использующих графический API Vulkan и Direct3D 9/11/12. Поддержка Direct3D реализована при помощи прослойки DXVK, транслирующей вызовы в API Vulkan. Набор также включает патчи и "fsync" для увеличения производительности многопоточных игр и код для поддержки технологии AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), позволяющей снизить потери качества картинки при масштабировании на экранах с высоким разрешением. Новый выпуск примечателен синхронизацией с кодовой базой Wine 7.7 и обновлением версий DXVK и VKD3D-Proton.
Wine-wayland развивает набор патчей и драйвер winewayland.drv, позволяющие использовать Wine в окружениях на базе протокола Wayland, без применения XWayland и компонентов X11. Предоставляется возможность запуска игр и приложений, использующих графический API Vulkan и Direct3D 9/11/12. Поддержка Direct3D реализована при помощи прослойки DXVK, транслирующей вызовы в API Vulkan. Набор также включает патчи и "fsync" для увеличения производительности многопоточных игр и код для поддержки технологии AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), позволяющей снизить потери качества картинки при масштабировании на экранах с высоким разрешением. Новый выпуск примечателен синхронизацией с кодовой базой Wine 7.7 и обновлением версий DXVK и VKD3D-Proton.
👍17🔥3
Apple опубликовала код ядра и системных компонентов macOS 12.3
Apple опубликовала исходные тексты низкоуровневых системных компонентов операционной системы macOS 12.3 (Monterey), в которых используется свободное ПО, включая составные части Darwin и прочие компоненты, программы и библиотеки, не связанные с GUI. Всего опубликовано 177 пакетов с исходными текстами.
Несколько дней назад также были опубликованы открытые компоненты, используемые в мобильной платформе iOS 15.4. Публикация включает два пакета - WebKit и libiconv.
Apple опубликовала исходные тексты низкоуровневых системных компонентов операционной системы macOS 12.3 (Monterey), в которых используется свободное ПО, включая составные части Darwin и прочие компоненты, программы и библиотеки, не связанные с GUI. Всего опубликовано 177 пакетов с исходными текстами.
Несколько дней назад также были опубликованы открытые компоненты, используемые в мобильной платформе iOS 15.4. Публикация включает два пакета - WebKit и libiconv.
🔥27🥰3👍2😢1
По данным Bloomberg, Китай планирует за два года перестать использовать в госучреждениях и государственных предприятиях ПК и ОС иностранных компаний. Придётся заменить как минимум 50 млн компьютеров иностранных брендов на оборудование китайских производителей.
Пока что это не будет распространяться на труднозаменяемые компоненты, такие как процессоры. А вот ПО Microsoft рекомендовано заменить на разработанные китайскими производителями решения на базе Linux.
Пока что это не будет распространяться на труднозаменяемые компоненты, такие как процессоры. А вот ПО Microsoft рекомендовано заменить на разработанные китайскими производителями решения на базе Linux.
🔥28👍7👎1
Состоялся экспериментальный выпуск открытой реализации WinAPI - Wine 7.8. С момента выпуска версии 7.7 было закрыто 37 отчётов об ошибках и внесено 470 изменений.
Некоторые изменения:
- Драйверы X11 и OSS переведены на использование формата исполняемых файлов PE вместо ELF.
- В звуковых драйверах обеспечена поддержка WoW64 (прослойка для запуска 32-разрядных программ в 64-разрядной Windows).
- Обеспечено форматирование чисел, используя новую БД локали, построенную на базе репозитория Unicode CLDR.
- Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр: Assassin's Creed IV Black Flag, The Evil Within, Guilty Gear XX.
- Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений: Adobe Lightroom 2.3, Powershell Core 7, FreeHand 9, dnSpy, dotnet-sdk-5.0.100-win-x64, Metatogger 7.2, GuiPy.
Некоторые изменения:
- Драйверы X11 и OSS переведены на использование формата исполняемых файлов PE вместо ELF.
- В звуковых драйверах обеспечена поддержка WoW64 (прослойка для запуска 32-разрядных программ в 64-разрядной Windows).
- Обеспечено форматирование чисел, используя новую БД локали, построенную на базе репозитория Unicode CLDR.
- Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр: Assassin's Creed IV Black Flag, The Evil Within, Guilty Gear XX.
- Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений: Adobe Lightroom 2.3, Powershell Core 7, FreeHand 9, dnSpy, dotnet-sdk-5.0.100-win-x64, Metatogger 7.2, GuiPy.
🔥10
Автор проекта Rust-for-Linux предложил для рассмотрения разработчиками ядра Linux выпуск v6 компонентов для разработки драйверов устройств на языке Rust. В новой версии:
- Инструментарий и вариант библиотеки alloc обновлены до выпуска Rust 1.60.
- Добавлена возможность выполнения тестов из документации, через преобразование во время компиляции тестов, завязанных на API ядра, в тесты KUnit, выполняемые во время загрузки ядра.
- Приняты требования, в соответствии с которыми тесты не должны приводить к выводу предупреждения линтера Clippy, как и код для ядра на языке Rust.
- Предложена начальная реализация модуля "net" с сетевыми функциями.
- Реализована начальная поддержка методов асинхронного программирования (async), реализованная в форме модуля kasync.
И другие изменения.
- Инструментарий и вариант библиотеки alloc обновлены до выпуска Rust 1.60.
- Добавлена возможность выполнения тестов из документации, через преобразование во время компиляции тестов, завязанных на API ядра, в тесты KUnit, выполняемые во время загрузки ядра.
- Приняты требования, в соответствии с которыми тесты не должны приводить к выводу предупреждения линтера Clippy, как и код для ядра на языке Rust.
- Предложена начальная реализация модуля "net" с сетевыми функциями.
- Реализована начальная поддержка методов асинхронного программирования (async), реализованная в форме модуля kasync.
И другие изменения.
👍11👎5
- Реализован режим восстановления по сети (Network Based Recovery), позволяющий установить новую версию Chrome OS и обновить прошивку в случае повреждения системы и невозможности загрузки без необходимости локального подключения к другому устройству.
- Для загрузки и установки обновлений прошивок для периферийных устройств задействован инструментарий fwupd. Вместо автоматической установки обновлений предоставлен пользовательский интерфейс, позволяющий выполнять обновление, когда пользователь посчитает нужным.
- Окружение для запуска Linux-приложений (Crostini) обновлено до Debian 11.
- Улучшен интерфейс программы для работы с камерой.
- В программе для ведения рукописных заметок Cursive предложен переключатель для блокировки холста, позволяющий управлять доступностью панорамирования и масштабирования холста.
- Для загрузки и установки обновлений прошивок для периферийных устройств задействован инструментарий fwupd. Вместо автоматической установки обновлений предоставлен пользовательский интерфейс, позволяющий выполнять обновление, когда пользователь посчитает нужным.
- Окружение для запуска Linux-приложений (Crostini) обновлено до Debian 11.
- Улучшен интерфейс программы для работы с камерой.
- В программе для ведения рукописных заметок Cursive предложен переключатель для блокировки холста, позволяющий управлять доступностью панорамирования и масштабирования холста.
🤔9👍3
Forwarded from godnoTECH - Новости IT
Энтузиаст собрал ретро-компьютер с круглым экраном
Устройство построено на базе материнской платы модульного ноутбука Framework. Энтузиаст установил на ПК Ubuntu 22.04, но заявил, что другие ОС также будут работать. Корпус полностью напечатан на 3D-принтере. Проект доступен на GitHub.
Устройство построено на базе материнской платы модульного ноутбука Framework. Энтузиаст установил на ПК Ubuntu 22.04, но заявил, что другие ОС также будут работать. Корпус полностью напечатан на 3D-принтере. Проект доступен на GitHub.
👍20🤔9👎6🔥2
NVIDIA открыла код видеодрайверов для ядра Linux
NVIDIA открыла исходные текста всех модулей ядра, поставляемых в своём наборе проприетарных видеодрайверов. Код открыт под лицензиями MIT и GPLv2. Возможность сборки модулей обеспечена для архитектур x86_64 и aarch64 на системах с ядром Linux 3.10 и более новыми выпусками. Прошивки и используемые в пространстве пользователя библиотеки, такие как стеки CUDA, OpenGL и Vulkan, остаются проприетарными.
Представленная открытая кодовая база одновременно применяется при формировании проприетарных драйверов. При этом первичным является закрытый репозиторий, а предложенная открытая кодовая база будет обновляться для каждого выпуска проприетарных драйверов в форме слепка после определённой обработки и чистки. История отдельных изменений не предоставляется, только общий коммит для каждой версии драйвера.
Код модулей ядра разделён на две части: общие компоненты не привязанные к операционной системе и прослойка для взаимодействия с ядром Linux. Для сокращения времени установки общие компоненты как и раньше поставляются в проприетарных драйверах NVIDIA в форме уже собранного бинарного файла, а прослойка собирается на каждой системе с учётом текущей версии ядра и имеющихся настроек.
NVIDIA открыла исходные текста всех модулей ядра, поставляемых в своём наборе проприетарных видеодрайверов. Код открыт под лицензиями MIT и GPLv2. Возможность сборки модулей обеспечена для архитектур x86_64 и aarch64 на системах с ядром Linux 3.10 и более новыми выпусками. Прошивки и используемые в пространстве пользователя библиотеки, такие как стеки CUDA, OpenGL и Vulkan, остаются проприетарными.
Представленная открытая кодовая база одновременно применяется при формировании проприетарных драйверов. При этом первичным является закрытый репозиторий, а предложенная открытая кодовая база будет обновляться для каждого выпуска проприетарных драйверов в форме слепка после определённой обработки и чистки. История отдельных изменений не предоставляется, только общий коммит для каждой версии драйвера.
Код модулей ядра разделён на две части: общие компоненты не привязанные к операционной системе и прослойка для взаимодействия с ядром Linux. Для сокращения времени установки общие компоненты как и раньше поставляются в проприетарных драйверах NVIDIA в форме уже собранного бинарного файла, а прослойка собирается на каждой системе с учётом текущей версии ядра и имеющихся настроек.
👍37👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Программа для рисования изображений в framebuffer
https://github.com/mekb-turtle/imgfb
https://github.com/mekb-turtle/imgfb
👍8
Опубликован multipass 1.9, инструментарий для развёртывания Ubuntu в виртуальных машинах. Multipass позволяет разработчику одной командой без дополнительных настроек запустить нужную версию Ubuntu в виртуальной машине. Для запуска виртуальной машины в Linux используется KVM, в Windows - Hyper-V, а в macOS - HyperKit. Также возможно использование для выполнения виртуальных машин VirtualBox. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv3.
В новой версии реализована возможность аутентификации клиента для запуска multipass под непривилегированным пользователем. Для платформы macOS добавлена поддержка перевода виртуальных машин в спящий режим и обеспечена возможность запуска локального мини-облака.
В новой версии реализована возможность аутентификации клиента для запуска multipass под непривилегированным пользователем. Для платформы macOS добавлена поддержка перевода виртуальных машин в спящий режим и обеспечена возможность запуска локального мини-облака.
👍9
Игровой движок Serious Sam Classic актуализаирован для Linux
Опубликован игровой движок Serious Sam Classic 1.10 (зеркало), позволяющий запускать первую и вторую части шутера от первого лица Serious Sam на современных системах. Код оригинального движка Serious Engine был открыт компанией Croteam под лицензией GPL в 2016 году в честь пятнадцатилетия игры. При запуске можно использовать игровые ресурсы из оригинальной игры. Из изменений отмечается поддержка экранных режимов 16:9, 16:10 и 21:9, а также решение проблемы с таймером в 64-х разрядном режиме.
Дополнительно развивается движок Serious Sam Alpha Remake с реализацией альтернативной модификации игры Serious Sam Classic The First Encounter. Среди портированных дополнений к игре: SE1-ParseError, SE1-TSE-HNO, SE1-TFE-OddWorld, SE1-TSE-DancesWorld, se1-parseerror, se1-tse-hno, se1-tfe-oddworld, se1-tse-dancesworld. Так же автор обещает опубликовать ряд других дополнений, при наличии интереса.
Опубликован игровой движок Serious Sam Classic 1.10 (зеркало), позволяющий запускать первую и вторую части шутера от первого лица Serious Sam на современных системах. Код оригинального движка Serious Engine был открыт компанией Croteam под лицензией GPL в 2016 году в честь пятнадцатилетия игры. При запуске можно использовать игровые ресурсы из оригинальной игры. Из изменений отмечается поддержка экранных режимов 16:9, 16:10 и 21:9, а также решение проблемы с таймером в 64-х разрядном режиме.
Дополнительно развивается движок Serious Sam Alpha Remake с реализацией альтернативной модификации игры Serious Sam Classic The First Encounter. Среди портированных дополнений к игре: SE1-ParseError, SE1-TSE-HNO, SE1-TFE-OddWorld, SE1-TSE-DancesWorld, se1-parseerror, se1-tse-hno, se1-tfe-oddworld, se1-tse-dancesworld. Так же автор обещает опубликовать ряд других дополнений, при наличии интереса.
VK ищут инженера по обеспечению доступности сервисов / SRE, Москва
Будущему инженеру предстоит строить отказоустойчивые и масштабируемые системы, предотвращать сбои, реагировать на инциденты и впоследствии их анализировать, а также автоматизировать все рутинные/повторяющиеся задачи.
Из требований – опыт работы с Linux, СУБД MySQL или PostgreSQL, обладание уверенным знанием стека TCP/IP, опытом администрирования web-серверов Apache, Nginx, знанием одного из языков python, ruby, go, perl, умением работать с одной из системам управления конфигурациями Puppet, Chef, Salt, Ansible, знакомство с практиками CI/CD будет плюсом. Откликнуться или порекомендовать друга можно по ссылке.
Будущему инженеру предстоит строить отказоустойчивые и масштабируемые системы, предотвращать сбои, реагировать на инциденты и впоследствии их анализировать, а также автоматизировать все рутинные/повторяющиеся задачи.
Из требований – опыт работы с Linux, СУБД MySQL или PostgreSQL, обладание уверенным знанием стека TCP/IP, опытом администрирования web-серверов Apache, Nginx, знанием одного из языков python, ruby, go, perl, умением работать с одной из системам управления конфигурациями Puppet, Chef, Salt, Ansible, знакомство с практиками CI/CD будет плюсом. Откликнуться или порекомендовать друга можно по ссылке.
😁10👍3
После года разработки опубликован релиз FreeBSD 13.1. Изменения в новой версии:
- Предложен драйвер iwlwifi для беспроводных карт Intel c поддержкой новых чипов и стандарта 802.11ac.
- Реализация файловой системы ZFS обновлена до выпуска OpenZFS 2.1 с поддержкой технологии dRAID.
- Добавлен новый rc-скрипт zfskeys, при помощи которого можно на этапе загрузки организовать автоматическую расшифровку зашифрованных ZFS-разделов.
- В сетевом стеке изменено поведение для IPv4-адресов с нулевым последним числом (x.x.x.0), который теперь можно использовать в качестве хоста и к нему по умолчанию не применяется отправка в широковещательном режиме. Старое поведение можно вернуть при помощи sysctl net.inet.ip.broadcast_lowest.
- Для 64-разрядных архитектур включена по умолчанию сборка базовой системы с использованием режима PIE.
И другие изменения.
- Предложен драйвер iwlwifi для беспроводных карт Intel c поддержкой новых чипов и стандарта 802.11ac.
- Реализация файловой системы ZFS обновлена до выпуска OpenZFS 2.1 с поддержкой технологии dRAID.
- Добавлен новый rc-скрипт zfskeys, при помощи которого можно на этапе загрузки организовать автоматическую расшифровку зашифрованных ZFS-разделов.
- В сетевом стеке изменено поведение для IPv4-адресов с нулевым последним числом (x.x.x.0), который теперь можно использовать в качестве хоста и к нему по умолчанию не применяется отправка в широковещательном режиме. Старое поведение можно вернуть при помощи sysctl net.inet.ip.broadcast_lowest.
- Для 64-разрядных архитектур включена по умолчанию сборка базовой системы с использованием режима PIE.
И другие изменения.
👍10