Forwarded from 🦄 Startup News (Анна [HODL] Науменко 🦄)
#Гаджеты #apple #презентация
Apple объявила дату следующей презентации. На ней, вероятно, покажут новые iPad Pro и Macbook
📅 30 октября, 2018
⏰ 10.00
Apple объявила дату следующей презентации. На ней, вероятно, покажут новые iPad Pro и Macbook
📅 30 октября, 2018
⏰ 10.00
Forwarded from Tech Jobs & Talents
#вакансия #офис #Москва #mail #промодизайнер #дизайнеркоммуникаций #релокация
🗺 Город: Москва
Компания: mail.ru
Позиция: дизайнер
Формат работы: офис
💰 Зарплатная вилка: от 1000 €
В команду Креатива нужен дизайнер с сильным визуалом, идеями в голове и до сих пор горящими глазами. Будем вместе развивать бренд и визуальный язык Mail.Ru через коммуникации с аудиторией в онлайне и офлайне.
Подробности:
Что нужно будет делать:
— генерировать идеи, кейвижуалы для оформления спецпроектов и ивентов;
— делать промо-сайты и маркетинговые материалы для наших продуктов;
— усилить визуальный язык бренда и работать над ним;
— подхватывать периодические задачи по интерфейсам;
— помогать с контентом для соцсетей;
— контролировать качество исполнения дизайна на готовом продукте;
— постоянно учиться.
Хотим видеть дизайнера, который:
— имеет релевантный агентский опыт или решал смежные задачи в продуктовых компаниях;
— аккуратно относится к деталям и умеет работать с типографикой;
— знает как работать с вебом и мобильными приложениями;
— понимает особенности Art/Web-производства (процессов, возможностей и ограничений);
— знает как решить бизнес-задачи продукта с помощью дизайна;
— защищает свои решения, оперируя фактами и цифрами, а не эмоциями;
— проявляет инициативу и понимает свою ответственность перед коллегами и аудиторией;
— работает в Sketch, используя иерархию слоёв, символы и библиотеки;
— слышал (а может и пробовал) моушн-дизайн;
— не поленится выполнить тестовое задание.
Что мы можем предложить:
— разнообразие типов задач, не уже чем в агентстве;
— большую команду дизайнеров для обмена опытом и уютную Команду Креатива;
— топовое оборудование;
— круглогодичные дизайнерские мероприятия и тренинги внутри компании;
— поездки на конференции;
— заработную плату, которую заслуживает такой крутой специалист;
— офис в 5 минутах от метро Аэропорт, в котором есть всё (от бесплатной парковки и тренажерного зала до салона красоты и химчистки);
— дизайнерам из других городов помогаем с переездом.
Присылайте портфолио и резюме на d.osadchuk@corp.mail.ru. Количество проектов, в которые мы вовлечены, растёт очень бодро и интересных, разнообразных задач для развития в крепкой команде будет хватать.
Общение получится более продуктивным с ссылкой на портфолио и резюме.
🗺 Город: Москва
Компания: mail.ru
Позиция: дизайнер
Формат работы: офис
💰 Зарплатная вилка: от 1000 €
В команду Креатива нужен дизайнер с сильным визуалом, идеями в голове и до сих пор горящими глазами. Будем вместе развивать бренд и визуальный язык Mail.Ru через коммуникации с аудиторией в онлайне и офлайне.
Подробности:
Что нужно будет делать:
— генерировать идеи, кейвижуалы для оформления спецпроектов и ивентов;
— делать промо-сайты и маркетинговые материалы для наших продуктов;
— усилить визуальный язык бренда и работать над ним;
— подхватывать периодические задачи по интерфейсам;
— помогать с контентом для соцсетей;
— контролировать качество исполнения дизайна на готовом продукте;
— постоянно учиться.
Хотим видеть дизайнера, который:
— имеет релевантный агентский опыт или решал смежные задачи в продуктовых компаниях;
— аккуратно относится к деталям и умеет работать с типографикой;
— знает как работать с вебом и мобильными приложениями;
— понимает особенности Art/Web-производства (процессов, возможностей и ограничений);
— знает как решить бизнес-задачи продукта с помощью дизайна;
— защищает свои решения, оперируя фактами и цифрами, а не эмоциями;
— проявляет инициативу и понимает свою ответственность перед коллегами и аудиторией;
— работает в Sketch, используя иерархию слоёв, символы и библиотеки;
— слышал (а может и пробовал) моушн-дизайн;
— не поленится выполнить тестовое задание.
Что мы можем предложить:
— разнообразие типов задач, не уже чем в агентстве;
— большую команду дизайнеров для обмена опытом и уютную Команду Креатива;
— топовое оборудование;
— круглогодичные дизайнерские мероприятия и тренинги внутри компании;
— поездки на конференции;
— заработную плату, которую заслуживает такой крутой специалист;
— офис в 5 минутах от метро Аэропорт, в котором есть всё (от бесплатной парковки и тренажерного зала до салона красоты и химчистки);
— дизайнерам из других городов помогаем с переездом.
Присылайте портфолио и резюме на d.osadchuk@corp.mail.ru. Количество проектов, в которые мы вовлечены, растёт очень бодро и интересных, разнообразных задач для развития в крепкой команде будет хватать.
Общение получится более продуктивным с ссылкой на портфолио и резюме.
Очень напоминает сеть Spar в Калининграде по оформлению. И там такой формат качает очень серьезно, даже в городках с населением 30-50 000 человек.
https://www.artlebedev.ru/vkusvill/store/
https://www.artlebedev.ru/vkusvill/store/
www.artlebedev.ru
Магазин «ВкусВилл»
«ВкусВилл» — крупная сеть магазинов здорового питания. Там продаются натуральные продукты высшего качества: овощи, фрукты, зелень, мясо, молоко и творог, рыба, хлеб и бакалея.
Перерисовывание иконок в Adobe Illustrator может быть громоздкой и бесконечной задачей. К счастью для нас, есть энтузиасты, которые ищут кратчайшие пути решения проблемы, да ещё и выкладывают их в интернет..
https://say-hi.me/design/dizajner-delitsya-shpargalkami-dlya-bystrogo-sozdaniya-ikonok-v-adobe-illustrator.html
Кстати тут у нас канал появился про самые вкусные вакансии @ITtelegramjob
https://say-hi.me/design/dizajner-delitsya-shpargalkami-dlya-bystrogo-sozdaniya-ikonok-v-adobe-illustrator.html
Кстати тут у нас канал появился про самые вкусные вакансии @ITtelegramjob
Сей-Хай
Дизайнер делится шпаргалками для быстрого создания иконок в Adobe Illustrator
От банальных сердечек до более сложных значков биологической опасности, бесконечности и прочего.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Многочисленные исследованияпоказали, что оптимальная скорость анимации интерфейса составляет от 200 до 500 мс. Эти цифры основаны на конкретных качествах человеческого мозга. Любая анимация короче 100 мс мгновенна и не будет распознаваться вообще.
Отличная статья (перевод), о построении правельной анимации
https://m.habr.com/post/424383/
Отличная статья (перевод), о построении правельной анимации
https://m.habr.com/post/424383/
Как "без потерь" внедрять изменения в дизайн продукта
Изменения никогда не даются легко. В большинстве случаев пользователи негативно относятся к редизайну интерфейса, поэтому следует тестировать ваши решения.
Читать
Простая структура обучения (Onboarding) пользователя
Правильно продуманная система обучения пользователя поможет вашему бизнесу стать успешнее.
Читать
Двунаправленный скролл и адаптивность
Отличный пример как скролл может решить проблемы сайта.
Читать
Почему не нужно выравнивать логотип по центру или по правой стороне
Ваш логотип оказывает большое влияние на первое впечатление пользователя. Если он не запоминается, пользователи с меньшей вероятностью пересмотрят ваш сайт.
Читать
Изменения никогда не даются легко. В большинстве случаев пользователи негативно относятся к редизайну интерфейса, поэтому следует тестировать ваши решения.
Читать
Простая структура обучения (Onboarding) пользователя
Правильно продуманная система обучения пользователя поможет вашему бизнесу стать успешнее.
Читать
Двунаправленный скролл и адаптивность
Отличный пример как скролл может решить проблемы сайта.
Читать
Почему не нужно выравнивать логотип по центру или по правой стороне
Ваш логотип оказывает большое влияние на первое впечатление пользователя. Если он не запоминается, пользователи с меньшей вероятностью пересмотрят ваш сайт.
Читать
Компании все чаще ищут UX—ов.
Расскажу почему это провальный путь.
Чаще всего, никто не понимает кто такой UX-специалист. Каждый вкладывает в это какое-то своё понимание, а чаще - отсутствие понимания.
Говорить «ищем юиксера» - это как говорить таксисту:
- мне в северный округ Москвы
- А куда именно?
- в северный округ
Вот и приедете вы не к конкретному результату, а в северный округ Москвы.
Другие пишут пожелания: хотим чтоб он делал исследования, собирал фидбэк, проектировал пользовательский опыт и строил CJM-ы.
Это примерно как:
-мне надо на Восточную улицу и одновременно на Чаянова и ещё одновременно на Лесную.
Да, есть люди, которые это могут. Я это могу только в конкретной области - финансы и МСБ. Но потому что я в этом уже 4 года.
Не стройте иллюзий, что наймёте одного человека, который сделает вас шикарными. Таких нет. Вы потратите деньги и время зря.
И ещё, нет такого специалиста "юиксер". Что за чушь вы несёте, господа?
Вот это всё есть:
- UX-исследователь
- UX-аналитик
- UX-ресерчер
(и немного отличается друг от друга, но в целом одно и то же)
- UX-дизайнер
- UX-прототипировщик
А "юиксера" нет.
И не обманывайтесь, что UX-дизайнер, это тот, кто рисует удобные интерфейсы. Чаще всего, приставку UX берут те, кто понял тренд: UX-дизайнеров больше хотят и больше платят.
Но это не любой дизайнер, а тот кто умеет проводить юзабилити-тесты своих дизайнов и делает это на регулярной основе. Поэтому здесь есть приставка UX.
Все остальные вас обманывают.
И ещё: прототипировщик, не исследовавший и не знающий пользователя, не будет нормально прототипирвоать в незнакомой сфере и без понимания пользователя. Это тоже факт.
Так кто же и в какой конфигурации вам нужен, чтоб достичь нормального результата?
1.Супер-исследователь.
Который, одновременно, является еще и лидером - т е может не просто приносить, но еще и продвигать решения. Если он не лидер - вам нужно самостоятельно продвигать решения. Иначе всё обречено на провал.
Для начала исследователь должен погрузиться в вашу область и в вашего пользователя.
Что должен уметь отлично:
- Он может проводить глубинные интервью и юзабилити-тесты.
- Он шарит в аналитике и в том какие статистические данные репрезентативны и их можно брать.
Быстрее всего это сделать, если дать ему задание тестирования основных сценариев вашего продукта и еще 3-х аналогов, конкурентов.
Не скупитесь на какие-то затраты и тестовые аккаунты для быстрого ведения тестов и погружения исследователя в вашу область и вашего пользователя.
На это дайте ему максимум 2-3 месяца.
Результаты у вас уже будут.
2.Прототипировщик с погружением
Этого можно брать через 2-3 месяца после того как взяли исследователя. И вот этим двоим надо будет очень тесно общаться, сидеть рядом и опылять друг-друга знаниями области и пользователя.
- Прототипировщик должен шарить в психофизиологии интерфейсов, в том как нормально писать текст(а исследователь подскажет ему конкретные слова и фразы, которые употребляет ваш пользователь).
- Знать приёмы воздействия на восприятие.
- Он должен рисовать прототипы в виде сценариев. Т е не кит и 3 состояния какой-то формы. А каждое состояние каждого элемента и под это отдельный экранчик. (Мы выделили правила проектирования, которые позволяют учесть и не забыть. О них расскажу позже)
Прототипировщик не должен рисовать красотульки, играться с шрифтами и цветами. Он про группировку, расположение, контрастность, распределение внимания. Т е тоже про UX.
3.Дизайнер.
Аутсорс или штат - решайте сами. В этой конструкции и грамотный аутсорс будет хорош.
Что важно в такой конструкции в дизайнере интерфейсов?
В нём не должно быть ИЗЛИШНЕГО творчества.
Излишнее творчество дизайнера поганит всё то, что сделали эти двое ребят. Дизайнер играет шрифтами, градиентами, цветами. Но в рамках прототипа.
Здесь нужны «руки», которые будут четко следовать прототипу.
Мы конечно говорим про интерфейсы, удобство и UX.
Не про дизайн-инновации, лидген или победу в рейтингах дизайн-агентств.
Автор: Natalia Sturza
Расскажу почему это провальный путь.
Чаще всего, никто не понимает кто такой UX-специалист. Каждый вкладывает в это какое-то своё понимание, а чаще - отсутствие понимания.
Говорить «ищем юиксера» - это как говорить таксисту:
- мне в северный округ Москвы
- А куда именно?
- в северный округ
Вот и приедете вы не к конкретному результату, а в северный округ Москвы.
Другие пишут пожелания: хотим чтоб он делал исследования, собирал фидбэк, проектировал пользовательский опыт и строил CJM-ы.
Это примерно как:
-мне надо на Восточную улицу и одновременно на Чаянова и ещё одновременно на Лесную.
Да, есть люди, которые это могут. Я это могу только в конкретной области - финансы и МСБ. Но потому что я в этом уже 4 года.
Не стройте иллюзий, что наймёте одного человека, который сделает вас шикарными. Таких нет. Вы потратите деньги и время зря.
И ещё, нет такого специалиста "юиксер". Что за чушь вы несёте, господа?
Вот это всё есть:
- UX-исследователь
- UX-аналитик
- UX-ресерчер
(и немного отличается друг от друга, но в целом одно и то же)
- UX-дизайнер
- UX-прототипировщик
А "юиксера" нет.
И не обманывайтесь, что UX-дизайнер, это тот, кто рисует удобные интерфейсы. Чаще всего, приставку UX берут те, кто понял тренд: UX-дизайнеров больше хотят и больше платят.
Но это не любой дизайнер, а тот кто умеет проводить юзабилити-тесты своих дизайнов и делает это на регулярной основе. Поэтому здесь есть приставка UX.
Все остальные вас обманывают.
И ещё: прототипировщик, не исследовавший и не знающий пользователя, не будет нормально прототипирвоать в незнакомой сфере и без понимания пользователя. Это тоже факт.
Так кто же и в какой конфигурации вам нужен, чтоб достичь нормального результата?
1.Супер-исследователь.
Который, одновременно, является еще и лидером - т е может не просто приносить, но еще и продвигать решения. Если он не лидер - вам нужно самостоятельно продвигать решения. Иначе всё обречено на провал.
Для начала исследователь должен погрузиться в вашу область и в вашего пользователя.
Что должен уметь отлично:
- Он может проводить глубинные интервью и юзабилити-тесты.
- Он шарит в аналитике и в том какие статистические данные репрезентативны и их можно брать.
Быстрее всего это сделать, если дать ему задание тестирования основных сценариев вашего продукта и еще 3-х аналогов, конкурентов.
Не скупитесь на какие-то затраты и тестовые аккаунты для быстрого ведения тестов и погружения исследователя в вашу область и вашего пользователя.
На это дайте ему максимум 2-3 месяца.
Результаты у вас уже будут.
2.Прототипировщик с погружением
Этого можно брать через 2-3 месяца после того как взяли исследователя. И вот этим двоим надо будет очень тесно общаться, сидеть рядом и опылять друг-друга знаниями области и пользователя.
- Прототипировщик должен шарить в психофизиологии интерфейсов, в том как нормально писать текст(а исследователь подскажет ему конкретные слова и фразы, которые употребляет ваш пользователь).
- Знать приёмы воздействия на восприятие.
- Он должен рисовать прототипы в виде сценариев. Т е не кит и 3 состояния какой-то формы. А каждое состояние каждого элемента и под это отдельный экранчик. (Мы выделили правила проектирования, которые позволяют учесть и не забыть. О них расскажу позже)
Прототипировщик не должен рисовать красотульки, играться с шрифтами и цветами. Он про группировку, расположение, контрастность, распределение внимания. Т е тоже про UX.
3.Дизайнер.
Аутсорс или штат - решайте сами. В этой конструкции и грамотный аутсорс будет хорош.
Что важно в такой конструкции в дизайнере интерфейсов?
В нём не должно быть ИЗЛИШНЕГО творчества.
Излишнее творчество дизайнера поганит всё то, что сделали эти двое ребят. Дизайнер играет шрифтами, градиентами, цветами. Но в рамках прототипа.
Здесь нужны «руки», которые будут четко следовать прототипу.
Мы конечно говорим про интерфейсы, удобство и UX.
Не про дизайн-инновации, лидген или победу в рейтингах дизайн-агентств.
Автор: Natalia Sturza
Google хочет "убить" URL-адреса
Как пишет известный и авторитетный журнал Wired, до конца второй половины 2019 года компания придумает замену стандартным URL-адресам.
Инженеры Google намерены устроить очередную реформу в интернете тк придуманный в 1990 году способ перехода на веб-сайты уже устарел.
Теперь, по словам команды Google Chrome, настало время серьёзных перемен.
Говорит Адриэн Портер Фелт, технический руководитель команды Chrome. "Люди на самом деле с трудом разбираются в URL. Их тяжело читать, тяжело понять, какой их части надо доверять, и в общем, мне не кажется, что URL правильно передают идентичность сайта".
Говорит Париса Табриз, директор команды. "URL не удовлетворяют никого. URL – отстой".
Что именно будет использоваться для переходов на сайты — пока неизвестно.
Как пишет известный и авторитетный журнал Wired, до конца второй половины 2019 года компания придумает замену стандартным URL-адресам.
Инженеры Google намерены устроить очередную реформу в интернете тк придуманный в 1990 году способ перехода на веб-сайты уже устарел.
Теперь, по словам команды Google Chrome, настало время серьёзных перемен.
Говорит Адриэн Портер Фелт, технический руководитель команды Chrome. "Люди на самом деле с трудом разбираются в URL. Их тяжело читать, тяжело понять, какой их части надо доверять, и в общем, мне не кажется, что URL правильно передают идентичность сайта".
Говорит Париса Табриз, директор команды. "URL не удовлетворяют никого. URL – отстой".
Что именно будет использоваться для переходов на сайты — пока неизвестно.