Forwarded from 크립토 번역공장
팝마트: 여성을 위한 도박
소프트코어 도박의 부상 — 그리고 왜 이 분야를 여성들이 지배하고 있는가
한 소녀가 팝마트 박스 3개를 사서 차분한 틱톡 언박싱 영상을 찍는다. 그녀는 속삭인다. "졸린 곰 버전이 나오길... 하지만 솔직히 귀여운 건 뭐든 좋아."
한 남자가 방송에서 500달러짜리 포켓몬 부스터 박스를 뜯으며 카메라를 똑바로 쳐다본다. "PSA 10 리자몽이 안 나오면 아무런 소용이 없어," 그가 중얼거린다.
도박이 항상 포커 칩과 슬롯머신처럼 보이는 건 아니다. 때로는 분홍 토끼, 블라인드 박스, 속삭이는 톤의 틱톡의 모습을 하기도 한다.
소비치료와 룰렛 사이 어딘가에서, 여성 소비자들을 타겟으로 하는 새로운 습관 루프가 등장했다. 동일한 랜덤 보상 메커니즘이지만, 완전히 다른 판돈, 분위기, 그리고 심리학을 가지고 있다. 소프트코어 도박의 세계에 오신 것을 환영한다.
정복이 아닌 편안함을 위해 지어진 파스텔 카지노다.
1. 수치상으로 여성이 압도적이다
가장 큰 "소프트 도박" 브랜드들의 사용자 구성을 보면:
•팝마트 블라인드박스 장난감: 여성 75%, 재구매율 50% (미친 수치다!)
•쉬인과 테무: 남성 성향인 아마존과 비교해 여성 비율 63-66%
•슬롯마니아의 소셜 카지노: 활성 플레이어의 72%가 여성, 주로 35-55세
•반면, 2025 포커 월드시리즈는 참가자 중 단 4%만이 여성
돈이 테이블에 걸려있는 상황에서 구매의 목적이 놀라워하는 감정만을 위한 쪽으로 갈수록, 여성 사용자층이 더 많아진다.
2. "소프트코어" 도박은 어떤 모습을 하고있나?
•팝마트. 시리즈당 귀여운 피규어 12개, 1-2개의 "시크릿" 변형. 10달러짜리 박스마다 상품이 들어있지만, 내가 원하는 상품은 아닐 수도 있다. 컬렉터들은 속삭이는 톤으로 언박싱을 촬영하고, 중복품을 교환하며, 계속 돌아온다. 회사에 따르면 거의 절반이 1년 내에 재구매한다.
•쉬인 & 테무. 장난감은 상의와 립글로스이고, 루트박스는 룰렛 쿠폰이나 2시간 번개 할인이다. 쇼핑이 캔디크러시 같은 비디오게임 루프가 된다. 탭, 공개, 도파민, 반복.
•소셜 카지노 앱(슬롯마니아나 빙고 블리츠 등)은 동일한 버튼을 디지털로 누른다(무료 스핀, 색종이 승리, 실제 위험 제로) 하지만 화장품 인앱 구매로 수십억을 벌어들인다.
이 세 가지 모두 카지노 디자이너들에게 친숙한 가변 보상 스케줄로 운영되지만, 판돈은 재정적 재화가 아닌 감정 그 차제다. 포커나 슬롯과 달리, 이러한 시스템들은 확률을 거의 공개하지 않아 더 부드러운 전쟁 속 안개를 만든다. 스릴 추구보다는 습관적 참여를 위해 만들어진 저위험, 소프트 피드백 루프 도박이다.
3. 왜 이렇게 잘 먹히나?
1)완전한 손실이 없다. 비닐 토끼든 2달러 립스틱이든, 항상 뭔가는 받는다. 그 안전망이 플레이를 유도한다.
2)고위험보다는 의식: 박스를 열고, 휠을 돌리고, 전리품을 게시하는, 하루를 구두점으로 찍어주는 작은 의식들. 팝마트 팬은 틱톡에서 로파이 음악에 맞춰 언박싱하며 "졸린 곰이었으면 좋겠어..."라고 속삭일지도 모른다.
이를 포커의 GTO 기댓값 계산과 히어로 콜과 비교해보라. 전자는 스스로를 위한 안식이다. 후자는 제로섬 정복이다.
3)정복보다는 미학: 보상은 재판매 가치가 아니라, 그 물건이 분위기, 선반, 또는 무드보드와 어떻게 어울리는지다. 팝마트 팬들은 가격을 자랑하지 않는다. 그들은 산리오 인형 옆에 장난스러운 라부부와 함께 장면을 큐레이션한다. 남성 컬렉터들이 종종 단일한 파워 풀을 쫓는 반면("푸른눈의 백룡을 얻었어!"), 여성 컬렉터들은 개인적 취향을 반영하는 일관된 세트를 찾는 경향이 있다("마침내 분홍 토끼를 얻어서 내 조디악 시리즈를 완성했어!").
4. PvP가 아닌 공유된 기쁨: 밈코인 트레이더들은 1000% PNL 카드를 자랑한다. 포켓몬 언박서들은 400달러 풀을 자랑한다. 팝마트 언박서들은 틱톡에 자기가 가진 인형을 보여주며 "누가 이 분홍 토끼 원해?"라고 묻는다. 하나는 자랑질이다. 다른 하나는 공유와 공감대다.
5.돈 벌기보다는 돈 절약하기: 쉬인 쇼퍼들은 20% 할인을 위해 휠을 돌리고 친구들을 초대해 쿠폰을 언락한다. 스릴은 시장을 이기는 것이 아니라 거래를 언락하는 도파민에 있다.
4. 도박의 동기
학술 연구가 이러한 행동 차이를 뒷받침한다:
2024년 중독적 행동 저널의 연구에서 남성은 돈과 경쟁을 위해 더 많이 도박하는 반면, 여성은 탈출, 기분 조절, 사회적 유대를 위해 한다는 것을 발견했다.
또 다른 연구는 여성이 저위험 보상 루프에 더 반응하는 반면, 남성은 판돈과 잠재적 상승폭이 더 높을 때 더 참여한다는 것을 보여줬다.
남성은 영광을 위해 도박한다. 여성은 기쁨을 위해 도박한다.
5. 미친 유지율의 비즈니스 모델
저가격, 고볼륨이 엔진이다. 팝마트는 약 60% 총이익률을 달성하고, 쉬인은 사용자들이 한 달에 100번 이상 앱을 열게 한다. 하우스는 고래가 필요 없다. 수억 명의 10달러 스핀이 필요하다.
LTV는 잭팟이나 리더보드로 구동되지 않는다. 감정적 애착, 부드러운 의식, 그리고 세트를 완성하려는 충동으로 구축된다. 그래서 팝마트의 유지율이 전통적인 장난감 브랜드와 주류 소매업체를 모두 능가한다.
6. 쇼핑은 이제 도박이다
블라인드박스 소매, 루트백 패션, 또는 파스텔 슬롯머신이라고 부르든, 메커니즘은 남성적 허세를 뺀 도박의 DNA다.
쉬인, 테무, 틱톡샵은 동일한 도파민 골격을 가져와 완전한 소매 생태계로 확장했다:
•쉬인: 매일 스핀 휠, 앱 전용 플래시백, 검색 대신 추천 피드, 월에 100번 이상 앱 오픈
•테무: 번개 할인, 쿠폰 룰렛을 위한 소셜 초대, 첫날 "휠 돌리기" 메커니즘 (남성보다 여성이 1.4배 더 많이 클릭)
•틱톡샵: "미스터리백"으로 라벨된 쇼퍼블 언박싱 비디오는 표준 리스팅의 2-4배 참여도를 보인다. "서프라이즈 프리미엄"은 실제다.
각 플랫폼은 쇼핑을 게임화된 루프로 바꾼다: 확인 → 스핀 → 이번엔 어쩌면? → 반복. 역설적이게도 상품은 상이 아니다. 박스를 여는 도파민 히트가 상이다.
7. 결론
포커 테이블에서 자신을 거의 보지 못하는 여성들에게, 이러한 한결 더 부드러운 경기장들은 낙인 없이 동일한 서스펜스를 제공한다.
도박의 여성적 측면은 잭팟을 쫓는 것이 아니다. 감정을 쫓는 것이다. 박스가 열리기 전, 휠이 멈추기 전, 또는 플래시 딜이 나타나기 전의 그 찰나의 '이번엔 어쩌면?'하는 순간. 기쁨이라는 것을 한번에 10달러에 살 수 있다는 증거다.
그리고 그것이 "이번엔 어쩌면? 경제"를 지구상에서 가장 오래 남을 수 있는 카지노로 만든다.
출처
소프트코어 도박의 부상 — 그리고 왜 이 분야를 여성들이 지배하고 있는가
한 소녀가 팝마트 박스 3개를 사서 차분한 틱톡 언박싱 영상을 찍는다. 그녀는 속삭인다. "졸린 곰 버전이 나오길... 하지만 솔직히 귀여운 건 뭐든 좋아."
한 남자가 방송에서 500달러짜리 포켓몬 부스터 박스를 뜯으며 카메라를 똑바로 쳐다본다. "PSA 10 리자몽이 안 나오면 아무런 소용이 없어," 그가 중얼거린다.
도박이 항상 포커 칩과 슬롯머신처럼 보이는 건 아니다. 때로는 분홍 토끼, 블라인드 박스, 속삭이는 톤의 틱톡의 모습을 하기도 한다.
소비치료와 룰렛 사이 어딘가에서, 여성 소비자들을 타겟으로 하는 새로운 습관 루프가 등장했다. 동일한 랜덤 보상 메커니즘이지만, 완전히 다른 판돈, 분위기, 그리고 심리학을 가지고 있다. 소프트코어 도박의 세계에 오신 것을 환영한다.
정복이 아닌 편안함을 위해 지어진 파스텔 카지노다.
1. 수치상으로 여성이 압도적이다
가장 큰 "소프트 도박" 브랜드들의 사용자 구성을 보면:
•팝마트 블라인드박스 장난감: 여성 75%, 재구매율 50% (미친 수치다!)
•쉬인과 테무: 남성 성향인 아마존과 비교해 여성 비율 63-66%
•슬롯마니아의 소셜 카지노: 활성 플레이어의 72%가 여성, 주로 35-55세
•반면, 2025 포커 월드시리즈는 참가자 중 단 4%만이 여성
돈이 테이블에 걸려있는 상황에서 구매의 목적이 놀라워하는 감정만을 위한 쪽으로 갈수록, 여성 사용자층이 더 많아진다.
2. "소프트코어" 도박은 어떤 모습을 하고있나?
•팝마트. 시리즈당 귀여운 피규어 12개, 1-2개의 "시크릿" 변형. 10달러짜리 박스마다 상품이 들어있지만, 내가 원하는 상품은 아닐 수도 있다. 컬렉터들은 속삭이는 톤으로 언박싱을 촬영하고, 중복품을 교환하며, 계속 돌아온다. 회사에 따르면 거의 절반이 1년 내에 재구매한다.
•쉬인 & 테무. 장난감은 상의와 립글로스이고, 루트박스는 룰렛 쿠폰이나 2시간 번개 할인이다. 쇼핑이 캔디크러시 같은 비디오게임 루프가 된다. 탭, 공개, 도파민, 반복.
•소셜 카지노 앱(슬롯마니아나 빙고 블리츠 등)은 동일한 버튼을 디지털로 누른다(무료 스핀, 색종이 승리, 실제 위험 제로) 하지만 화장품 인앱 구매로 수십억을 벌어들인다.
이 세 가지 모두 카지노 디자이너들에게 친숙한 가변 보상 스케줄로 운영되지만, 판돈은 재정적 재화가 아닌 감정 그 차제다. 포커나 슬롯과 달리, 이러한 시스템들은 확률을 거의 공개하지 않아 더 부드러운 전쟁 속 안개를 만든다. 스릴 추구보다는 습관적 참여를 위해 만들어진 저위험, 소프트 피드백 루프 도박이다.
3. 왜 이렇게 잘 먹히나?
1)완전한 손실이 없다. 비닐 토끼든 2달러 립스틱이든, 항상 뭔가는 받는다. 그 안전망이 플레이를 유도한다.
2)고위험보다는 의식: 박스를 열고, 휠을 돌리고, 전리품을 게시하는, 하루를 구두점으로 찍어주는 작은 의식들. 팝마트 팬은 틱톡에서 로파이 음악에 맞춰 언박싱하며 "졸린 곰이었으면 좋겠어..."라고 속삭일지도 모른다.
이를 포커의 GTO 기댓값 계산과 히어로 콜과 비교해보라. 전자는 스스로를 위한 안식이다. 후자는 제로섬 정복이다.
3)정복보다는 미학: 보상은 재판매 가치가 아니라, 그 물건이 분위기, 선반, 또는 무드보드와 어떻게 어울리는지다. 팝마트 팬들은 가격을 자랑하지 않는다. 그들은 산리오 인형 옆에 장난스러운 라부부와 함께 장면을 큐레이션한다. 남성 컬렉터들이 종종 단일한 파워 풀을 쫓는 반면("푸른눈의 백룡을 얻었어!"), 여성 컬렉터들은 개인적 취향을 반영하는 일관된 세트를 찾는 경향이 있다("마침내 분홍 토끼를 얻어서 내 조디악 시리즈를 완성했어!").
4. PvP가 아닌 공유된 기쁨: 밈코인 트레이더들은 1000% PNL 카드를 자랑한다. 포켓몬 언박서들은 400달러 풀을 자랑한다. 팝마트 언박서들은 틱톡에 자기가 가진 인형을 보여주며 "누가 이 분홍 토끼 원해?"라고 묻는다. 하나는 자랑질이다. 다른 하나는 공유와 공감대다.
5.돈 벌기보다는 돈 절약하기: 쉬인 쇼퍼들은 20% 할인을 위해 휠을 돌리고 친구들을 초대해 쿠폰을 언락한다. 스릴은 시장을 이기는 것이 아니라 거래를 언락하는 도파민에 있다.
4. 도박의 동기
학술 연구가 이러한 행동 차이를 뒷받침한다:
2024년 중독적 행동 저널의 연구에서 남성은 돈과 경쟁을 위해 더 많이 도박하는 반면, 여성은 탈출, 기분 조절, 사회적 유대를 위해 한다는 것을 발견했다.
또 다른 연구는 여성이 저위험 보상 루프에 더 반응하는 반면, 남성은 판돈과 잠재적 상승폭이 더 높을 때 더 참여한다는 것을 보여줬다.
남성은 영광을 위해 도박한다. 여성은 기쁨을 위해 도박한다.
5. 미친 유지율의 비즈니스 모델
저가격, 고볼륨이 엔진이다. 팝마트는 약 60% 총이익률을 달성하고, 쉬인은 사용자들이 한 달에 100번 이상 앱을 열게 한다. 하우스는 고래가 필요 없다. 수억 명의 10달러 스핀이 필요하다.
LTV는 잭팟이나 리더보드로 구동되지 않는다. 감정적 애착, 부드러운 의식, 그리고 세트를 완성하려는 충동으로 구축된다. 그래서 팝마트의 유지율이 전통적인 장난감 브랜드와 주류 소매업체를 모두 능가한다.
6. 쇼핑은 이제 도박이다
블라인드박스 소매, 루트백 패션, 또는 파스텔 슬롯머신이라고 부르든, 메커니즘은 남성적 허세를 뺀 도박의 DNA다.
쉬인, 테무, 틱톡샵은 동일한 도파민 골격을 가져와 완전한 소매 생태계로 확장했다:
•쉬인: 매일 스핀 휠, 앱 전용 플래시백, 검색 대신 추천 피드, 월에 100번 이상 앱 오픈
•테무: 번개 할인, 쿠폰 룰렛을 위한 소셜 초대, 첫날 "휠 돌리기" 메커니즘 (남성보다 여성이 1.4배 더 많이 클릭)
•틱톡샵: "미스터리백"으로 라벨된 쇼퍼블 언박싱 비디오는 표준 리스팅의 2-4배 참여도를 보인다. "서프라이즈 프리미엄"은 실제다.
각 플랫폼은 쇼핑을 게임화된 루프로 바꾼다: 확인 → 스핀 → 이번엔 어쩌면? → 반복. 역설적이게도 상품은 상이 아니다. 박스를 여는 도파민 히트가 상이다.
7. 결론
포커 테이블에서 자신을 거의 보지 못하는 여성들에게, 이러한 한결 더 부드러운 경기장들은 낙인 없이 동일한 서스펜스를 제공한다.
도박의 여성적 측면은 잭팟을 쫓는 것이 아니다. 감정을 쫓는 것이다. 박스가 열리기 전, 휠이 멈추기 전, 또는 플래시 딜이 나타나기 전의 그 찰나의 '이번엔 어쩌면?'하는 순간. 기쁨이라는 것을 한번에 10달러에 살 수 있다는 증거다.
그리고 그것이 "이번엔 어쩌면? 경제"를 지구상에서 가장 오래 남을 수 있는 카지노로 만든다.
출처
크립토 번역공장
팝마트: 여성을 위한 도박 소프트코어 도박의 부상 — 그리고 왜 이 분야를 여성들이 지배하고 있는가 한 소녀가 팝마트 박스 3개를 사서 차분한 틱톡 언박싱 영상을 찍는다. 그녀는 속삭인다. "졸린 곰 버전이 나오길... 하지만 솔직히 귀여운 건 뭐든 좋아." 한 남자가 방송에서 500달러짜리 포켓몬 부스터 박스를 뜯으며 카메라를 똑바로 쳐다본다. "PSA 10 리자몽이 안 나오면 아무런 소용이 없어," 그가 중얼거린다. 도박이 항상 포커 칩과 슬롯머신처럼…
여성 도박이 어쩌고 해봤자 남정네들 선물, 밈코 포지션 잡고 잃는 거보단 덜 한다
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Forwarded from DYOR - 아는 것이 힘이다
"수익을 당연하게 여기는 생각은 주가가 큰 폭으로 하락하면 확실하게 치유된다" Garbage trade가 기승을 부리면 항상 단기 고점. 거의 예외가 없음
디젠은 망했다 넥타이 매고 여의도 가야겠지
테더, 한국을 제치고 미국 국채 보유 전세계 18위. 1270억 달러(약 178조 원) 규모
미국의 빚은 한국 대신 테더가 갚을 것
Forwarded from 코인으로인생망한사람
크립토씬의 도덕적 해이
오늘 논란중인 수이 생태계만 아니라 크립토 시장 전반에 문제가 많은 시기
당장 최근 이클립스의 ASC, 20M 투자 받은 GAIA의 내부자 토큰 매도 등 이젠 시장 눈치도 안보고 대놓고 털어먹는 중
제대로 프로젝트를 빌드하자가 아닌 투자 잘받아서 토큰 엑싯하고 그때 쌓은 네트워킹으로 새 프로젝트 찍어서 한탕 더하자가 되어버렸음
https://youtu.be/4IJI6soiQhI?si=zXV2MGkuLfLxxelb
오늘 논란중인 수이 생태계만 아니라 크립토 시장 전반에 문제가 많은 시기
당장 최근 이클립스의 ASC, 20M 투자 받은 GAIA의 내부자 토큰 매도 등 이젠 시장 눈치도 안보고 대놓고 털어먹는 중
제대로 프로젝트를 빌드하자가 아닌 투자 잘받아서 토큰 엑싯하고 그때 쌓은 네트워킹으로 새 프로젝트 찍어서 한탕 더하자가 되어버렸음
https://youtu.be/4IJI6soiQhI?si=zXV2MGkuLfLxxelb
YouTube
Karma Police
Provided to YouTube by Beggars Group Digital Ltd.
Karma Police · Radiohead
OK Computer
℗ 1997 XL Recordings Ltd
Released on: 1997-05-28
Associated Performer, Producer: Colin Greenwood
Associated Performer, Producer: Ed O'Brien
Associated Performer…
Karma Police · Radiohead
OK Computer
℗ 1997 XL Recordings Ltd
Released on: 1997-05-28
Associated Performer, Producer: Colin Greenwood
Associated Performer, Producer: Ed O'Brien
Associated Performer…
Forwarded from 코인갤러리(Coin gallery)
내가 잃은 돈의 가치는 얼마 일까?
코인에 뇌가 절여진 우리는 우리가 잃은 금액이 얼마나 가치 있는지 알 수 없는데
내가 잃은 금액을 USDT , KRW로 입력하면 어느정도의 가치를 우리가 손실 본 건지 알수 있는 사이트가 있는데 한번씩 해보자..
👉 https://www.cozzang.com/lost-coin-value
코인에 뇌가 절여진 우리는 우리가 잃은 금액이 얼마나 가치 있는지 알 수 없는데
내가 잃은 금액을 USDT , KRW로 입력하면 어느정도의 가치를 우리가 손실 본 건지 알수 있는 사이트가 있는데 한번씩 해보자..
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😭2
Forwarded from 🤡 (NA)
시드소액인데 몇년간 시드점프가 없다면?
1) 에드작 무시하고 트레이딩 낭만에 젖어있을 가능성이 높음
2) 그와중에 재능은 없어서 상승추세 나왔을땐 길게 안가져가고
3) 하락에는 손절못하고 길게 가져가서 다날림
4) 3의 경험으로 어느정도 손절을 하게되어도
5) 익절도 소추마냥함
근데 보면 손절을 더많이함
시계추 마냥 관점도없고 매매원칙도없는 원숭이급
에드작이라도 하면되는데 좀만 귀찮거나 망에드작뜨면 좆같다고 바로접음
그게 너야
1) 에드작 무시하고 트레이딩 낭만에 젖어있을 가능성이 높음
2) 그와중에 재능은 없어서 상승추세 나왔을땐 길게 안가져가고
3) 하락에는 손절못하고 길게 가져가서 다날림
4) 3의 경험으로 어느정도 손절을 하게되어도
5) 익절도 소추마냥함
근데 보면 손절을 더많이함
시계추 마냥 관점도없고 매매원칙도없는 원숭이급
에드작이라도 하면되는데 좀만 귀찮거나 망에드작뜨면 좆같다고 바로접음
그게 너야
Forwarded from 코인위키 (KDust | CoinWiki)
새우잡이어선 공지방
코인원(Coinone) 공지 코인원 가상자산 매도계획 공시 (8/5) 2025-08-05 15:00:14
코인원 가상자산 매도 예정
매도사업자: 코인원
매도거래소: 업비트, 코빗
매도 목적: 인건비 등 운영경비 충당을 위한 매도
매도 기간: 2025년 8월 8일 ~ 2025년 8월 31일
비트 10개 등 약 40억원정도 매도 예정
매도사업자: 코인원
매도거래소: 업비트, 코빗
매도 목적: 인건비 등 운영경비 충당을 위한 매도
매도 기간: 2025년 8월 8일 ~ 2025년 8월 31일
비트 10개 등 약 40억원정도 매도 예정
코인위키
코인원 가상자산 매도 예정 매도사업자: 코인원 매도거래소: 업비트, 코빗 매도 목적: 인건비 등 운영경비 충당을 위한 매도 매도 기간: 2025년 8월 8일 ~ 2025년 8월 31일 비트 10개 등 약 40억원정도 매도 예정
이런 거 그냥 냅다 뒤에서 집어던지는 거 아니었나
매도 공시 띄우는 거 첨 봄 ㄷㄷ
매도 공시 띄우는 거 첨 봄 ㄷㄷ