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Emoji Workshop live wallpaper.apk
6.1 MB
'Emoji workshop' live wallpaper APK.
• Demo
• Play Store link
Preferably use this on Android 14. This may not fully work on Android 13.
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玛丽今天说梦话了吗
作坊还行 在 PE13 上试了试,没成
然后用上了…
上午人迷迷糊糊的没反应过来
简单来说直接 activity launcher 搜 wallpaper 找 live wallpaper picker,列表里找到点进去应该是蓝的不管他,点右上角齿轮设置完直接应用
上午人迷迷糊糊的没反应过来
简单来说直接 activity launcher 搜 wallpaper 找 live wallpaper picker,列表里找到点进去应该是蓝的不管他,点右上角齿轮设置完直接应用
玛丽今天说梦话了吗
不是 你们 #水星的魔女 这故事还能讲完吗? 以及上集结尾有点……没用上
#水星的魔女 感觉是救不回来了
主角团和 boss 之间实力差距过大以致于除了话疗可能已经没别的办法了。
然后劳达不是在发癫就是在发癫的路上,给我看乐了。
以及这走向……he 难哦
但不管怎么说最后让红白一起解决问题好不好。
主角团和 boss 之间实力差距过大以致于除了话疗可能已经没别的办法了。
然后劳达不是在发癫就是在发癫的路上,给我看乐了。
以及这走向……he 难哦
但不管怎么说最后让红白一起解决问题好不好。
app-arm64-v8a-release.apk
5.2 MB
#app #apk #wallpaperTunnel https://github.com/Steve-Mr/WallpaperTunnel
无事发生
是之前分享图片到这个应用直接能设置壁纸的应用。
走了一下用 Github Actions 编译推送的流程
我也忘了应用改了点啥了,大概就是修了一点小bug
壁纸历史记录里用了 monet 颜色
设置壁纸的 activity 里用了 palette 取色(所以效果会差一点,md3 那套倒是能用但是会慢死
无事发生
是之前分享图片到这个应用直接能设置壁纸的应用。
走了一下用 Github Actions 编译推送的流程
我也忘了应用改了点啥了,大概就是修了一点小bug
壁纸历史记录里用了 monet 颜色
设置壁纸的 activity 里用了 palette 取色(所以效果会差一点,md3 那套倒是能用但是会慢死
app-arm64-v8a-release.apk
5.3 MB
#app #apk #wallpaperTunnel https://github.com/Steve-Mr/WallpaperTunnel
这个不稳定
一个是把模糊和亮度俩合并了
一个是调整模糊/亮度的时候可以直接选要应用到锁屏还是桌面还是都应用
然后问题首先是
1. 我菜
这玩意没啥计划,一直是断断续续想起来就写点,所以结构和代码质量都很差,💩堆了属于。
2. 界面逻辑有问题
因为一开始没想这么多,所以现在改这个功能之后逻辑不对劲。如果同时选了对亮度/模糊修改仅应用到锁屏或桌面,那么其实应该是有两个预览同时展示的。但是之前没计划加上现在代码乱成一坨所以先凑活着吧。
这个不稳定
一个是把模糊和亮度俩合并了
一个是调整模糊/亮度的时候可以直接选要应用到锁屏还是桌面还是都应用
然后问题首先是
1. 我菜
这玩意没啥计划,一直是断断续续想起来就写点,所以结构和代码质量都很差,💩堆了属于。
2. 界面逻辑有问题
因为一开始没想这么多,所以现在改这个功能之后逻辑不对劲。如果同时选了对亮度/模糊修改仅应用到锁屏或桌面,那么其实应该是有两个预览同时展示的。但是之前没计划加上现在代码乱成一坨所以先凑活着吧。
顺带聊两句 MD3,用户体验先放一边,对我这种人菜瘾大的半吊子爱好者来说 MD3 动态取色还真是「帮大忙了」。
简单来说就是有了动态取色之后我可以只关心 Color roles 不需要操心选什么颜色了。
像 colorPrimary colorSecondary 这些其实从最早 MD 时代就有了,不同的类别有不同的作用,Primary 用在主要组件,Secondary 拿来在次要一点的,Tertiary 可以用来平衡。虽然也有一些指导,但是总归是要自己去选要用哪个颜色。(也可能是我之前没认真看过文档,虽然现在也没有太认真看。)选颜色倒是简单,但是对于我这种审美或者颜色嗅觉不太过关的要搭配起来就麻烦了,当年的 MD 还有调侃「找了一堆扎眼的颜色混一起发现对味了」。
所以动态取色的好处就是系统帮我把颜色选好了,我只需要告诉系统:「这个应该是目光焦点,是主要组件」「这个有个颜色就行」「这个位置用来点缀很好」就够了。
当然动态取色我也碰到了问题,虽说可能是我自己的问题。动态取色有个 Color from content 的取色方案,最佳应用场景就是系统通知栏里那个媒体播放器,这个播放器颜色跟着专辑封面走而不是系统取色。本来我设置壁纸那个 Activity 可以拿来用,但是遇到一个问题是取色时间太长以至于能卡上几秒。也许进行一些优化能该正常,但是 我不会,所以后面用了 palette 实现类似东西,虽然也有问题,但是那是另外的话题了。
简单来说就是有了动态取色之后我可以只关心 Color roles 不需要操心选什么颜色了。
像 colorPrimary colorSecondary 这些其实从最早 MD 时代就有了,不同的类别有不同的作用,Primary 用在主要组件,Secondary 拿来在次要一点的,Tertiary 可以用来平衡。虽然也有一些指导,但是总归是要自己去选要用哪个颜色。(也可能是我之前没认真看过文档,虽然现在也没有太认真看。)选颜色倒是简单,但是对于我这种审美或者颜色嗅觉不太过关的要搭配起来就麻烦了,当年的 MD 还有调侃「找了一堆扎眼的颜色混一起发现对味了」。
所以动态取色的好处就是系统帮我把颜色选好了,我只需要告诉系统:「这个应该是目光焦点,是主要组件」「这个有个颜色就行」「这个位置用来点缀很好」就够了。
当然动态取色我也碰到了问题,虽说可能是我自己的问题。动态取色有个 Color from content 的取色方案,最佳应用场景就是系统通知栏里那个媒体播放器,这个播放器颜色跟着专辑封面走而不是系统取色。本来我设置壁纸那个 Activity 可以拿来用,但是遇到一个问题是取色时间太长以至于能卡上几秒。也许进行一些优化能该正常,但是 我不会,所以后面用了 palette 实现类似东西,虽然也有问题,但是那是另外的话题了。