GameDev: разработка игр – Telegram
GameDev: разработка игр
7.69K subscribers
759 photos
173 videos
1 file
1.09K links
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Download Telegram
100+ бесплатных Unity ассетов на этот месяц

Среди них различные 2D-3D ресурсы, плагины для редактора и различные инструменты, которые упростят процесс разработки или улучшат геймплей:

https://youtu.be/dIBwB_chxpk?si=YruMRdKONYGmq05F

@make_game #unity #ассеты #бесплатно
👍9🍌2
​​Игры, создающие себя — как работает процедурная генерация миров

Процедурная генерация мира — это один из самых эффективных методов для создания убедительных игровых пространств. Даже небольшой объем кода, всего несколько сотен килобайт, способен породить огромную вселенную, ограниченную лишь мощностью компьютера.

Как именно работают эти алгоритмы и какие секреты скрыты за созданием реалистичных миров — читайте в статье.

@make_game #теория
🔥12👍1
Forwarded from IT Юмор
Какие умные HR-ы нынче пошли!

@ithumor
🤣71😁13👍2👏2🗿1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Видео про ИИ, на этот раз грустное

Разработчик с реддита создал себе AI-друга для игры в Minecraft. Бот слушает голос игрока, отвечает текстом в чате и неплохо справляется с игровыми задачами.

Наконец не нужно париться с Hamachi.

#reddit #ai
😢25🫡10😭3👍21
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение
🫡61
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
👍31🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Универсальный чек-лист, чтобы сделать ближнюю боёвку импактней

Блокнот, ручка, записываем:

1. Добавьте отскок для противника при получении удара.
2. Меняйте цвет противника на короткое время после удара (обычно белый/красный).
3. Слегка двигайте игрока вперед во время атаки.
4. Запускайте партиклы или следы на оружии игрока.
5. Отобразите партиклы получения удара на противнике.
6. Для усиленных ударов можно добавить небольшую тряску камеры.

#советы #геймдизайн
23🫡3🔥2
Главное не заплакать, главное не заплакать

@make_game
💔41😁29💯3👍21
Ловите подборку игроновостей с недавнего Gamescom

— Да здравствует Mafia 4 — Mafia: The Old Country — приквел к первой части.

Анонсирован Borderlands 4 — играем за охотника на сокровища, пробираясь через толпы врагов на новой планете.

— Показали Dune: Awakening — сетевой выживач по Дюне от разрабов Conan Exiles.

Анонсирован Path of Exile 2 — новая часть будет 15 ноября.

— На закуску — аналог «Любовь, смерть и роботы», но по играм. «Секретный уровень» — это набор короткометражных мультфильмов по D&D, Warhammer 40k, PAC-MAN, Unreal Tournament и другим культовым игрушкам.

@make_game #новости
😍5🔥1🍌1
​​Как прекратить бесконечно полишить игру и наконец дойти до релиза

Бывало ли у вас, что во время разработки вы узнаёте что-то новое и решаете улучшить свою игру? А если ещё пройдёте курс и прокачаете навыки? Некоторые инди-разработчики в таких ситуациях полностью переделывают игру и бесконечно её дорабатывают. Но это может привести к тому, что игра никогда не выйдет, а девелопер столкнётся с выгоранием.

Забирайте статью, где обсуждаются циклы запуска и полировки, а также способы избежать этих проблем, чтобы выпускать игры вовремя.

#инди #советы
🔥6💔2👍1
Превратим идею в историю, а историю в компьютерную игру

Узнайте, с чего начинается создание игры, на открытом уроке от Otus. Разберёмся в интерфейсе движка и познакомимся с его базовыми возможностями.

Практика: Разработка визуальной новеллы на движке Twine.

Урок приурочен курсу «Сценарист игр и Нарративный дизайнер» от Otus.

Регистрация и подробности:

https://otus.pw/lF42/?erid=LjN8KPbsH

Это #партнёрский пост
2👍1👎1
Подборка бесплатных 3D-ассетов под CC0

Бесплатный сыр бывает не всегда в мышеловке, но и на этом сайте, например. На текущий момент тут насчитывается 14 бесплатных ассет-паков, которые можно свободно использовать даже в коммерческой разработке.

Среди них: UI Kit, стартовые наборы моделек для различных игр (платформеры, танки, фермерство, гиперкэж), а также прочие паки текстурированных 3D-ассетов на разный вкус.

Налетаем, сохраняем

@make_game #ассеты #3d #бесплатно
6❤‍🔥3👍2
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

#скриншотник @make_game
31
​​150 полезных ссылок по геймдеву

Такой чиназес нельзя упускать — автор собрал книги, тематические телеграм-каналы и другие полезные ресурсы по всем направлениям геймдева для ваших закладок.

Доступно без смс и регистрации в статье.

@make_game #general #теория
👍6🔥2
Мы ищем менеджера по продажам в команду Tproger

Всё как у людей: хорошая зарплата, гибрид и дружный коллектив. Оставляйте заявку и смотрите подробности: https://tprg.ru/l1rP

#вакансии #работа
🫡6👍2👎1
Кто-то: отжимайся один раз за каждый проект, оставленный «на потом».

Я:

@make_game
😭27👍5🙈31😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец достойная платформа запуска Doom

Google DeepMind показали игровой движок GameNGen, полностью основанный на модели нейронки. Движок позволяет взаимодействовать со сложным окружением в реальном времени на длинных траекториях с высоким качеством. Т.е. то, что вы видите выше — геймплей, отрендеренный по модели ИИ. В коде нет стандартно прописанных структур уровней или игровой логики — все ассеты и логика хранятся в «памяти» ИИ.

GameNGen уже может интерактивно моделировать классический DOOM со скоростью более 20 FPS.

Т.е. где-то в перспективе геймдев будет выглядеть так: составляем мощный промпт-описание игры, скармливаем референсы и готово.

Кто-нибудь, сделайте на этом движке корованы.

#новости #doom #ai
😨17🔥6❤‍🔥11👍1
Как рисовать тем, кто не умеет рисовать

Инди-геймдев полон случаев, где разработчик в одни руки берёт не только код, но и 2D/3D. Какой стиль арта выбрать, если не чувствуешь себя уверенным художником?

Примитивные фигуры: прямоугольники, треугольники, круги и т.д. Фигурам можно добавлять лица, эмоции и характер.

Простой пиксель-арт: минималистичный стиль без сложных анимаций, не отвлекающий от геймплея.

ASCII-арт: визуальные элементы создаются с помощью текстовых символов.

Черновые наброски: графика может быть несовершенной, но останется уникальной.

Ротоскопинг: графика создается путем обрисовки кадров реальных видео, снятых самим разработчиком.

https://youtu.be/7v4EcanyRws?si=Qz-t2svpZ_SG2OgW

@make_game #инди #графика
9❤‍🔥1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фундаментальные советы по геймдизайну

Советов по геймдизу полно, но есть маст хэв, о котором стоит знать. Вот самые яркие из них, а полный список в гайде:

Устанавливайте фокус внимания игрока (словно башня Мордора для хоббитов)
Создавайте предвкушение событий (как напряжённая музыка перед боссом)
Следите за правдоподобностью событий и механик, чтоб было не как на видео (враги реагируют на шум, а красные бочки каскадно взрываются)
Наслаивайте события для динамики (параллельные враги во время битвы с боссом)
Звук должен усиливать эффект (эхо в пустом коридоре или хруст льда под ногами)
Контролируйте темп игры (спокойная зона после погони)
Распределяйте пространство уровня (узкий коридор перед ареной)
Убедитесь, что все члены команды согласовали концепцию и видят игру одинаково.

@make_game #советы #геймдизайн
👍85🥱2